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Solarfire

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  1. Todas as habilidades estão precisando de uma descrição mais detalhada, temos que saber a porcentagem de dano, cura, etc ..., Será que algum dia vai ter isso??
  2. Eu só escrevi em inglês pq o outro ADM disse para eu colocar em inglês. A habilidade diz, regeneração de energia reduzida em: 9 unidades. Eu queria saber uma coisa, vcs são burros mesmo ou tá difícil compreender uma coisa simples. Se minha regeneração de 34 já foi reduzida em 9, o que sobra 25, 25 se torna meu total de regeneração com a habilidade ativa, então como agora tenho 25 e já foi reduzido os 9 da habilidade, minha regeneração em batalha se tornará 12.5, porque a redução da habilidade não terá mais efeito. Se o total da minha regeneração já foi reduzida, ela não terá mais efeito em batalha, minha regeneração em batalha agora se torna a metade do meu total reduzido. E isso vale para todas as classes que possuem habilidades que reduzem a regeneração de energia. É igual a você ter 10 litros de água, derramar 2 litros, e depois ter que dá metade do que sobrou. Quem administra esse jogo deve tá entupido de ganância, que nem arruma os bugs visuais e a contagem de Def errada.
  3. It's really just a way to harm the player. Anyway, it's still wrong. The reduction is from the total energy I have, it shouldn't apply in battle. total energy : 34 Energy reduction with active skill: 25 Now the energy reduction in battle should be half of 25, because 25 is now the character's total energy, in battle it has to be 12 and not reduce +9 from half of 34. Even if I'm in battle, and with the skill disabled, when I use it the energy reduction must be applied to my energy total, which is 34, to which my energy regen in battle which was 17 will now become 12, because the reduction has been applied from the total energy I have before using the skill. The way you put it, it implies two things, 1. The company doesn't mind fixing this (as well as the visual bug, which has been there since the ferocity update on arena items) because it benefits from it, even if it harms the final consumer. 2. They can't fix it and leave it at that.
  4. Reduces by 18. And I didn't get it wrong. Reduce 2x. The first when activating the skill (from 34 to 25), If my skill is active, and my regeneration has already been reduced, it shouldn't reduce again in battle. 34 to 17, 25 to 12, and no more reducing 9 from 17 to 8. It's confusing all the same.
  5. Só que mesmo assim reduz 18 ao invés de nove, o efeito da redução já foi ativado, então não era para reduzir novamente em batalha. Se for do jeito q vcs ADMs colocaram aí, têm que mudar a descrição da skill, e colocar tipo, como tenho a relíquia de 50%, seria: " reduz a regeneração de energia em 9, caso entre em batalha serão reduzidos mais 9 "; algo desse tipo.
  6. Essa sua lógica aí tá certo mais também errado. Isso só prejudica o jogador, a skill de postura era para reduzir somente uma vez e não duas vezes, a info da skill diz redução em 9 e não 18.
  7. Eu tô querendo dizer o bug de quando ativamos as skills normais de aumento de dano do caçador e do seeker, ou é só um defeito que os ADMs do jogo criaram para prejudicar jogadores de nível baixo? ; Meu caçador tem 34 de regeneração de energia; Com postura ativa: 25 Em batalha: 8, não têm lógica nenhuma nisso.
  8. Meu caçador tem 35 de regeneração de energía no total; Postura ativa: 25 Em batalha cai para 8. Isso não faz nenhum sentido. No meu explorador é a mesma coisa, e todos que tem essas classes, têm o mesmo problema. Quando vai ter atualização para arrumar isso?
  9. Olá, quando vai atualizar para arrumar o bug da regeneração de energia do caçador e do explorador que é reduzida incorretamente quando está em batalhas ?
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