Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nakatik

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
     
    Ситуация с искателем в пвп негативная.
    Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп. 
    Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
     
    Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона. 
     
    Стандартная раскачка навыков для пвп:
     Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
     Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
     Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
     Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
     Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд. 
    Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры  и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
    P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
     
    Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
     
    Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру. 
    Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
     
    Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
    Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
    Где вы там увидели этот урон?
    Вы увидели вариативность в блоке талантов?
    В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
     
    Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
     
    Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
    1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат. 
    2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
    2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
    Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто. 
    Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
    Истощающий удар (стан) - 125%.
    Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
    Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
    Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
    Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
    Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
    Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
    Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
    Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
    Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
    Рикошет (3 ярда) - 95%.
    Коварный удар - 160%.
    Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
    Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
    Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
    Вопросы:
    1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
    2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
    3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
    4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи? 
    Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
    2.2.  увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
    2.3.  удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
    2.4. Добавление в базовые навыки . 
    2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном. 
     
    Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя. 
     
    Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
    По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое. 
     
    Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
     
  2. Like
    Nakatik got a reaction from Skyborn in Переработка искателя в ПВП (двуручка)   
    В идеале вообще убрать одурманивающую боль. Она полностью сломала искателя.
    Столько людей вложилось деньгами в персонажа, который был убит по факту.
  3. Wow
    Кроме того, можно обработать эту идею так, что одурман вообще больше не понадобится в блоке, и ярость не будет такой имбовой, но можно будет заменить одурман в блоке талов на что-то другое
     
    Например + к щитку или дамаг по второй цели как у бд
     
  4. Confused
    Nakatik got a reaction from Loki-RU in Переработка искателя в ПВП (двуручка)   
    Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
     
    Ситуация с искателем в пвп негативная.
    Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп. 
    Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
     
    Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона. 
     
    Стандартная раскачка навыков для пвп:
     Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
     Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
     Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
     Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
     Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд. 
    Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры  и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
    P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
     
    Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
     
    Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру. 
    Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
     
    Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
    Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
    Где вы там увидели этот урон?
    Вы увидели вариативность в блоке талантов?
    В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
     
    Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
     
    Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
    1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат. 
    2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
    2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
    Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто. 
    Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
    Истощающий удар (стан) - 125%.
    Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
    Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
    Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
    Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
    Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
    Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
    Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
    Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
    Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
    Рикошет (3 ярда) - 95%.
    Коварный удар - 160%.
    Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
    Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
    Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
    Вопросы:
    1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
    2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
    3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
    4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи? 
    Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
    2.2.  увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
    2.3.  удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
    2.4. Добавление в базовые навыки . 
    2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном. 
     
    Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя. 
     
    Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
    По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое. 
     
    Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
     
  5. Wow
    Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
    Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
    При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма. 
     
    Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
     
    Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
     
    @Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
     
  6. Like
    Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
    Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
    При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма. 
     
    Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
     
    Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
     
    @Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
     
  7. Haha
    Есть, но урона кинжи выдают больше. Это факт и на хорю пофиг.
  8. Like
    Нужно либо объединить две стойки и сделать их вариативными под двуруч и кинжи, перенеся опасный в базовые. Либо интегрировать воодуш с ожесточением и опасный сделать базовым навыком. Больше ничего не нужно.
     
    Мне больше по душе второй вариант.
  9. Like
    Nakatik got a reaction from Nazar Topic in Закл или ловчий   
    Мнение искателя:
    1. Заклинатель в пве и в пвп топ. Мне порой сложней его слить, чем того же условного ловчего.
    2. Ловчий в пве топ, в пвп без точки 10 и базовых пвп книг вата редкостная. Сливаю не обращая внимания на кошака.
     
    Вывод: качай искателя)
  10. Thanks
    Nakatik got a reaction from Evendar in Разящий клинок - балансировка   
    @Evendar вот читаю я твою беседу с @Horimiya и в который раз убеждаюсь, что последний настолько часто сливается, когда с ним говорит человек, который реально понимает в игре побольше его. Он еще не вкурил, что ты топ на руби среди бд. Как я понял, на руби мало кто может похвастаться заряженностью бд по сравнению с тобой. Но ты еще (припоминая разговоры в дисе) и думающий парень, который реально сначала думает, а потом делает. 
     
    @Horimiya тебе нужно заняться делом. Напримером подготовкой к сессии или подработкой, потому что Дима уже давно состоялся и исходя из его логики игры, тебе еще учиться и учиться играть в эту игру. Либо научиться сначала думать, чем вступать в глупые схватки со львами. 
     
    Аргументы хоримии просто божественны, потому что они нищие по аргументам. Парню лишь бы сказать, чем подумать. Будто у него 40 рук и глаз и он ежедневно играет на всех персах, осваивая постоянно меняющиеся механики))) То, что он иска в принципе не понимает и не чувствует, понял еще 2 года назад. Так он не останавливается и в каждой попке пытается пальчиком пошалить. Оставь, это не твое. Повторю, логика это не твое))) 
     
     
  11. Like
    Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
    Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
    При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма. 
     
    Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
     
    Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
     
    @Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
     
  12. Like
    Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
    Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
    При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма. 
     
    Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
     
    Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
     
    @Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
     
  13. Thanks
    Почему?
    Эта информация в общедоступном формате. Ну и у меня есть доступ конечно к более подробным информационным ресурсам.
     
    Мне потребовалось потратить 10 минут, чтобы это сформулировать)
     
    Я же юрист)))
  14. Like
    Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
    Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
    При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма. 
     
    Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
     
    Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
     
    @Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
     
  15. Like
    Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
    Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
    При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма. 
     
    Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
     
    Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
     
    @Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
     
  16. Thanks
    Nakatik got a reaction from Skyborn in Искатель в пвп, быть или не быть?   
    Много букаф, запасайтесь чаем или кофеможно чем-то и покрепче

    Стараюсь играть в пвп стабильно, добивая потихоньку вторую часть полусета величия. Как правило, в замесах против гор испытываю удовлетворение от камшотов в искателя (мгновенный отлет от вождя, рога, чк, ханта, вара в двуручку, ну и конечно же бесконечный контроль шама и неркра). Сопры, кстати, в среднем 30-45%. Ну на всякий случай, а то сейчас плач Ярославны пойдет про 100% сопры у иска.

    Играю как истинный ценитель пвп контента в третью ветку через каст в двуручку. Тошнотворная бредятина, учитывая, что у искателя не хватает скилов на то, чтобы хотя бы в половину сделать навыки мгновенного урона (удар опасным и за время действия навыка иск уже упал раза два, каламбурное извращение короче). Для меня искатель в ножи в пвп в принципе не релевантен в пвп, поскольку ограничен в возможностях и больше смахивает на самурая, который имеет путь. Точнее его имеет путь. Без разницы. Просто путь.
    Благодаря гениальности разработчиков, на фул качены только жажда крови и стан (истощающий). Почему я не могу, например, кинуть статы в рассекание, чтобы было хотя бы 3 полноценных дд навыка в прокаст? Безусловно, я до ребаланса играл с рассеканием на фул. И смена на жажду не дала ничего толком… и даже если верну в зад рассекание на фул, вместо жажды, ничего не изменится. Но также иметь истощающий, жажду и рассекание на фул я не могу.

    Ответы на поверхности… Щит на фул позволяет падать не от 4-5 тык, а от 6-7. Барский подарок, спасибо. Иногда 8 тык. Ну это прям как миллион в лотерею.
    Воодушевление дает пробив и кд. Без них иск в двуруч не иск. Почему? Ответ знают только искатели и люди, которые не ноют, а разбираются в игровом процессе за этот класс. Конечно воодуш на фул, потому что мастхев. Хотя найдутся Мизулины сейчас, которые призовут пожертвовать чем-то ради урона. Давайте уж вместе посмеемся.
     
    Инвиз также на фул, потому что инвиз в позиционке важен, и важен именно из-за времени, стане в 3 секунды. Конечно можно сделать 4/5, так как третья ветка дает прирост 0,5 секунды (будет 3 секунды). Именно чем дольше стан из инвиза, тем лучше для искателя. Так хоть можно даже дробящий ситуативно кинуть, если это шам, вождь, некр…
     
    С учетом банок антиинвиза, шоколадных глазиков мага и закла, кровотоков вождя, яда некра и луж всяких поносных и огненных, инициировать атаку иск может только через обратную гравитацию. Потому что иначе вероятность успеха начать величайший прокаст иска (жажда, рассекание, стан, сеть, инвиз и так далее) снижается до 10-15%. Поэтому приходится начинать прокаст с рассекания, которое качено на 2/5 (я говорил ранее, что жажда стала больше дамажить и порой она добивает). Конечно рассекание можно сделать 5/5 вместо жажды крови, но просадка по разовому урону все равно ощутима. По КД урона больше, но вариативность… Либо, как уже сказал ранее, инвиз на 4/5 (стан будет в третьей ветке 3 секунды), но и рассекание на 3/5 будет смешным покусыванием за сосочек противника и не более.
     
    Шахматная партия с этими двумя скилами (иного у искателя в пвп нет, потому что дохлый милишник раскрыть отложенный урон в драке с условным бд, вождем, магом… улыбнись, ведь это правда смешно). Получается забавный стандартный прокаст: (куча скиллов, дающих бафы-шмафы, подсветка-мосфетка, потом выцеливание противника (пример арены: 5/5), потом если есть вероятность спалиться, обратная гравитация…рассекание-истощающий-сеть-(панель погасла, слышен только звук пальца по стеклу смартфона…5-7 стуков и вот!)-инвиз-труп… Странно.
    А! Вот еще идеальный прокаст (очень редко, но бывает): снова миллион кнопок с бафами-шмафами, инвиз, нашел противника (предположим, меня не спалили и я зашел с фланга или с тыла (ханты не дураки, любят ловушки ставить с тыла)), жажда крови-рассекание-истощающий-(ешкин кот! А нечего и нажать-то, ну ладна… щит или воодуш на выбор)-сеть-инвиз. Отошел, дрожащими руками перекурил и уже обратная гравитация, так как противники тоже не дураки и начинают сейвить тряпку или кожу (на большее у иска попка на канадский флаг порвется). Обратка бустит у меня сопру до 45 (со свитком замка до 60). Рассекание-истощающий…1-2к хп у тела! Жажда крови! Бац! Парирование или уклонение. А противники рядом, уже приготовились Белоснежку, ой, иска натягивать на свои куканы. Вот и сказке конец. Такие вот дела. Конечно бывают бои, когда получается очень хорошо стоять, потому что кто-то сердобольный смилуется и подсейвит, либо на стороне противников уши (ибо горы в дисбалансе адском). Либо же рандом смилуется и прокинет сопра (или антик в щите), ну или не прокнет сопра у того, кого бью… Но обычно меня перехватывают и уничтожают. Что тут делать? Смазка уже закончилась. Уже чисто сила воли не бросить свой костыль или игру. Устой? Да вроде всегда 53% или 59% в зависимости от буста. КД? 110+. Физдд? Посмотрите на реев, бд. У иска в двуручку физдд меньше… Заточка? +9. Книги? Нет. «Так одень книги»? Так одень и расскажи и его имбалансе в пвп. Руки? По комплиментам реально заряженных ребят руби, руки растут не из попы. Это просто класс, который даже в пве стал ватой. Нет, не потому что имея одурман можно бустать 20% сопры (помню бред хоримии), а потому что имея фул хп иск вата и это факт. А с одурманом в пвп играть… Ну бред.
     
    И на вкусняшку ожесточение. Прирост физдд. Не знаю, насколько выглядит в глазах ноющих хоримий искатель через двуручку с фул хп, но то, что у ближнего класса физдд в двуруч значительно меньше, чем у того же рея, который может легко разогнать жир не меньше, чем иск. Ну это смешно. А особенно с учетом техники боя, сатира прям. Рог то имеет не просто урон, он имеет постоянный уклон, который работает! И прокаст у него будь здоров. Куда иску до него? Только кросс пробежать и красиво прилечь. 
    Уже от уныния я решил извратиться и разогнать иску уклон. С различными бустами-шмустами разогнал до 47-48%. Как вы думаете, что это мне дало? Даже на рее уклон выглядит гораздо эффективнее…
     
    @Holmes к чему я все веду? Планируется ли доработка, переработка искателя, чтобы он смог соответствовать статусу персонажа, который наносит урон, а не падал изящно в пвп, как ваза от толчка любого, кто задел?
    Дайте хоть какую-то надежду на то, чтобы искатель ожил в двуручку в пвп контенте. Сейчас он может иметь максимум 2 скила на нанесение урона, не теряя кучу бафов, прижатие которых занимает 1/3 часть боя (утрировал, чтобы хоримия не заплакал от счастья).
     
    Дайте обратную связь, пожалуйста. Ждать или не ждать оптимизации искателя и предоставления ему возможности нормально наносить урон в прокаст?
     
    Была идея написать гайд про иска в пвп. Но класс настолько слаб в этом контенте, что отбросил эту идею…
     
    Господа искатели, давайте оживлять нашу ветку. Негоже, чтобы иск в пвп так и оставался в статусе Белоснежки в окружении кучи негров! Даешь бунт! 
     
    P.S. Искатель с Руби. Ник: Adviser
     
  17. Thanks
    Nakatik got a reaction from Amenhotep in Искатель в пвп, быть или не быть?   
    Много букаф, запасайтесь чаем или кофеможно чем-то и покрепче

    Стараюсь играть в пвп стабильно, добивая потихоньку вторую часть полусета величия. Как правило, в замесах против гор испытываю удовлетворение от камшотов в искателя (мгновенный отлет от вождя, рога, чк, ханта, вара в двуручку, ну и конечно же бесконечный контроль шама и неркра). Сопры, кстати, в среднем 30-45%. Ну на всякий случай, а то сейчас плач Ярославны пойдет про 100% сопры у иска.

    Играю как истинный ценитель пвп контента в третью ветку через каст в двуручку. Тошнотворная бредятина, учитывая, что у искателя не хватает скилов на то, чтобы хотя бы в половину сделать навыки мгновенного урона (удар опасным и за время действия навыка иск уже упал раза два, каламбурное извращение короче). Для меня искатель в ножи в пвп в принципе не релевантен в пвп, поскольку ограничен в возможностях и больше смахивает на самурая, который имеет путь. Точнее его имеет путь. Без разницы. Просто путь.
    Благодаря гениальности разработчиков, на фул качены только жажда крови и стан (истощающий). Почему я не могу, например, кинуть статы в рассекание, чтобы было хотя бы 3 полноценных дд навыка в прокаст? Безусловно, я до ребаланса играл с рассеканием на фул. И смена на жажду не дала ничего толком… и даже если верну в зад рассекание на фул, вместо жажды, ничего не изменится. Но также иметь истощающий, жажду и рассекание на фул я не могу.

    Ответы на поверхности… Щит на фул позволяет падать не от 4-5 тык, а от 6-7. Барский подарок, спасибо. Иногда 8 тык. Ну это прям как миллион в лотерею.
    Воодушевление дает пробив и кд. Без них иск в двуруч не иск. Почему? Ответ знают только искатели и люди, которые не ноют, а разбираются в игровом процессе за этот класс. Конечно воодуш на фул, потому что мастхев. Хотя найдутся Мизулины сейчас, которые призовут пожертвовать чем-то ради урона. Давайте уж вместе посмеемся.
     
    Инвиз также на фул, потому что инвиз в позиционке важен, и важен именно из-за времени, стане в 3 секунды. Конечно можно сделать 4/5, так как третья ветка дает прирост 0,5 секунды (будет 3 секунды). Именно чем дольше стан из инвиза, тем лучше для искателя. Так хоть можно даже дробящий ситуативно кинуть, если это шам, вождь, некр…
     
    С учетом банок антиинвиза, шоколадных глазиков мага и закла, кровотоков вождя, яда некра и луж всяких поносных и огненных, инициировать атаку иск может только через обратную гравитацию. Потому что иначе вероятность успеха начать величайший прокаст иска (жажда, рассекание, стан, сеть, инвиз и так далее) снижается до 10-15%. Поэтому приходится начинать прокаст с рассекания, которое качено на 2/5 (я говорил ранее, что жажда стала больше дамажить и порой она добивает). Конечно рассекание можно сделать 5/5 вместо жажды крови, но просадка по разовому урону все равно ощутима. По КД урона больше, но вариативность… Либо, как уже сказал ранее, инвиз на 4/5 (стан будет в третьей ветке 3 секунды), но и рассекание на 3/5 будет смешным покусыванием за сосочек противника и не более.
     
    Шахматная партия с этими двумя скилами (иного у искателя в пвп нет, потому что дохлый милишник раскрыть отложенный урон в драке с условным бд, вождем, магом… улыбнись, ведь это правда смешно). Получается забавный стандартный прокаст: (куча скиллов, дающих бафы-шмафы, подсветка-мосфетка, потом выцеливание противника (пример арены: 5/5), потом если есть вероятность спалиться, обратная гравитация…рассекание-истощающий-сеть-(панель погасла, слышен только звук пальца по стеклу смартфона…5-7 стуков и вот!)-инвиз-труп… Странно.
    А! Вот еще идеальный прокаст (очень редко, но бывает): снова миллион кнопок с бафами-шмафами, инвиз, нашел противника (предположим, меня не спалили и я зашел с фланга или с тыла (ханты не дураки, любят ловушки ставить с тыла)), жажда крови-рассекание-истощающий-(ешкин кот! А нечего и нажать-то, ну ладна… щит или воодуш на выбор)-сеть-инвиз. Отошел, дрожащими руками перекурил и уже обратная гравитация, так как противники тоже не дураки и начинают сейвить тряпку или кожу (на большее у иска попка на канадский флаг порвется). Обратка бустит у меня сопру до 45 (со свитком замка до 60). Рассекание-истощающий…1-2к хп у тела! Жажда крови! Бац! Парирование или уклонение. А противники рядом, уже приготовились Белоснежку, ой, иска натягивать на свои куканы. Вот и сказке конец. Такие вот дела. Конечно бывают бои, когда получается очень хорошо стоять, потому что кто-то сердобольный смилуется и подсейвит, либо на стороне противников уши (ибо горы в дисбалансе адском). Либо же рандом смилуется и прокинет сопра (или антик в щите), ну или не прокнет сопра у того, кого бью… Но обычно меня перехватывают и уничтожают. Что тут делать? Смазка уже закончилась. Уже чисто сила воли не бросить свой костыль или игру. Устой? Да вроде всегда 53% или 59% в зависимости от буста. КД? 110+. Физдд? Посмотрите на реев, бд. У иска в двуручку физдд меньше… Заточка? +9. Книги? Нет. «Так одень книги»? Так одень и расскажи и его имбалансе в пвп. Руки? По комплиментам реально заряженных ребят руби, руки растут не из попы. Это просто класс, который даже в пве стал ватой. Нет, не потому что имея одурман можно бустать 20% сопры (помню бред хоримии), а потому что имея фул хп иск вата и это факт. А с одурманом в пвп играть… Ну бред.
     
    И на вкусняшку ожесточение. Прирост физдд. Не знаю, насколько выглядит в глазах ноющих хоримий искатель через двуручку с фул хп, но то, что у ближнего класса физдд в двуруч значительно меньше, чем у того же рея, который может легко разогнать жир не меньше, чем иск. Ну это смешно. А особенно с учетом техники боя, сатира прям. Рог то имеет не просто урон, он имеет постоянный уклон, который работает! И прокаст у него будь здоров. Куда иску до него? Только кросс пробежать и красиво прилечь. 
    Уже от уныния я решил извратиться и разогнать иску уклон. С различными бустами-шмустами разогнал до 47-48%. Как вы думаете, что это мне дало? Даже на рее уклон выглядит гораздо эффективнее…
     
    @Holmes к чему я все веду? Планируется ли доработка, переработка искателя, чтобы он смог соответствовать статусу персонажа, который наносит урон, а не падал изящно в пвп, как ваза от толчка любого, кто задел?
    Дайте хоть какую-то надежду на то, чтобы искатель ожил в двуручку в пвп контенте. Сейчас он может иметь максимум 2 скила на нанесение урона, не теряя кучу бафов, прижатие которых занимает 1/3 часть боя (утрировал, чтобы хоримия не заплакал от счастья).
     
    Дайте обратную связь, пожалуйста. Ждать или не ждать оптимизации искателя и предоставления ему возможности нормально наносить урон в прокаст?
     
    Была идея написать гайд про иска в пвп. Но класс настолько слаб в этом контенте, что отбросил эту идею…
     
    Господа искатели, давайте оживлять нашу ветку. Негоже, чтобы иск в пвп так и оставался в статусе Белоснежки в окружении кучи негров! Даешь бунт! 
     
    P.S. Искатель с Руби. Ник: Adviser
     
  18. Like
    Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
    Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
    При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма. 
     
    Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
     
    Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
     
    @Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
     
  19. Like
    Все по существу. Еще придя в эту игру в 2021 году, я не предполагал, что в 2025 год для меня станет стагнацией игры.
    Я регулярно слежу за данной компанией и могу смело сказать, что летом 2024 года совершилась сделка по продаже ООО "Айгринд" (предыдущий бенефициар Титулум Энтерпрайзиз Лимитед (Кипр)). Фактически сегодня я вижу полную перетрубацию бенефициарного состава, поскольку среди владельцев данной компании теперь есть ООО "Ай-Фри Венчурс", которое расположено в Санкт-Петербурге.
    При этом можно сделать вывод, что бенефициар компании, с учетом нестабильной экономической обстановки, просто взял и вывел с международного рынка актив. Но если взглянуть глубже... То и само ООО "Ай-Фри Венчурс" уже давно полумертвая фирма. 
     
    Считать ООО "Айгринд" небольшой компанией не стоит исходя из тех же показателей чистой прибыли в 2021 году (31 млн руб), в 2023 году (32 млн руб) при средней выручке 170 млн руб. Конечно, 2023 год существенно снизил выручку, но чистая прибыль возросла, что предполагает наличие в компании активной деятельности и вполне неплохого оборотного актива. Вряд-ли у автора темы имеется 10-я часть оборота)))
     
    Другая проблема, кадровый голод ООО "Айгринд" (открытые вакансии: Системный администратор (Gamedev), 2D Artist (Marketing), Senior Game Designer (MMORPG), Ведущий системный администратор). Пора просто немного стать более открытыми к игрокам, ну или, если вы действительно считаете себя супер-мега организацией, просто решить проблемы игры, дать отличную рекламу и привлечь сюда комьюнити.
     
    @Shimarin поменяйте пожалуйста в лицензионном соглашении и в политике юридическое лицо, чтобы привести данный сайт в соответствие с законодательством (адресуйте в юридический отдел, пожалуйста).
     
  20. Wow
    Nakatik got a reaction from Hardin Scott in Искатель в пвп, быть или не быть?   
    Много букаф, запасайтесь чаем или кофеможно чем-то и покрепче

    Стараюсь играть в пвп стабильно, добивая потихоньку вторую часть полусета величия. Как правило, в замесах против гор испытываю удовлетворение от камшотов в искателя (мгновенный отлет от вождя, рога, чк, ханта, вара в двуручку, ну и конечно же бесконечный контроль шама и неркра). Сопры, кстати, в среднем 30-45%. Ну на всякий случай, а то сейчас плач Ярославны пойдет про 100% сопры у иска.

    Играю как истинный ценитель пвп контента в третью ветку через каст в двуручку. Тошнотворная бредятина, учитывая, что у искателя не хватает скилов на то, чтобы хотя бы в половину сделать навыки мгновенного урона (удар опасным и за время действия навыка иск уже упал раза два, каламбурное извращение короче). Для меня искатель в ножи в пвп в принципе не релевантен в пвп, поскольку ограничен в возможностях и больше смахивает на самурая, который имеет путь. Точнее его имеет путь. Без разницы. Просто путь.
    Благодаря гениальности разработчиков, на фул качены только жажда крови и стан (истощающий). Почему я не могу, например, кинуть статы в рассекание, чтобы было хотя бы 3 полноценных дд навыка в прокаст? Безусловно, я до ребаланса играл с рассеканием на фул. И смена на жажду не дала ничего толком… и даже если верну в зад рассекание на фул, вместо жажды, ничего не изменится. Но также иметь истощающий, жажду и рассекание на фул я не могу.

    Ответы на поверхности… Щит на фул позволяет падать не от 4-5 тык, а от 6-7. Барский подарок, спасибо. Иногда 8 тык. Ну это прям как миллион в лотерею.
    Воодушевление дает пробив и кд. Без них иск в двуруч не иск. Почему? Ответ знают только искатели и люди, которые не ноют, а разбираются в игровом процессе за этот класс. Конечно воодуш на фул, потому что мастхев. Хотя найдутся Мизулины сейчас, которые призовут пожертвовать чем-то ради урона. Давайте уж вместе посмеемся.
     
    Инвиз также на фул, потому что инвиз в позиционке важен, и важен именно из-за времени, стане в 3 секунды. Конечно можно сделать 4/5, так как третья ветка дает прирост 0,5 секунды (будет 3 секунды). Именно чем дольше стан из инвиза, тем лучше для искателя. Так хоть можно даже дробящий ситуативно кинуть, если это шам, вождь, некр…
     
    С учетом банок антиинвиза, шоколадных глазиков мага и закла, кровотоков вождя, яда некра и луж всяких поносных и огненных, инициировать атаку иск может только через обратную гравитацию. Потому что иначе вероятность успеха начать величайший прокаст иска (жажда, рассекание, стан, сеть, инвиз и так далее) снижается до 10-15%. Поэтому приходится начинать прокаст с рассекания, которое качено на 2/5 (я говорил ранее, что жажда стала больше дамажить и порой она добивает). Конечно рассекание можно сделать 5/5 вместо жажды крови, но просадка по разовому урону все равно ощутима. По КД урона больше, но вариативность… Либо, как уже сказал ранее, инвиз на 4/5 (стан будет в третьей ветке 3 секунды), но и рассекание на 3/5 будет смешным покусыванием за сосочек противника и не более.
     
    Шахматная партия с этими двумя скилами (иного у искателя в пвп нет, потому что дохлый милишник раскрыть отложенный урон в драке с условным бд, вождем, магом… улыбнись, ведь это правда смешно). Получается забавный стандартный прокаст: (куча скиллов, дающих бафы-шмафы, подсветка-мосфетка, потом выцеливание противника (пример арены: 5/5), потом если есть вероятность спалиться, обратная гравитация…рассекание-истощающий-сеть-(панель погасла, слышен только звук пальца по стеклу смартфона…5-7 стуков и вот!)-инвиз-труп… Странно.
    А! Вот еще идеальный прокаст (очень редко, но бывает): снова миллион кнопок с бафами-шмафами, инвиз, нашел противника (предположим, меня не спалили и я зашел с фланга или с тыла (ханты не дураки, любят ловушки ставить с тыла)), жажда крови-рассекание-истощающий-(ешкин кот! А нечего и нажать-то, ну ладна… щит или воодуш на выбор)-сеть-инвиз. Отошел, дрожащими руками перекурил и уже обратная гравитация, так как противники тоже не дураки и начинают сейвить тряпку или кожу (на большее у иска попка на канадский флаг порвется). Обратка бустит у меня сопру до 45 (со свитком замка до 60). Рассекание-истощающий…1-2к хп у тела! Жажда крови! Бац! Парирование или уклонение. А противники рядом, уже приготовились Белоснежку, ой, иска натягивать на свои куканы. Вот и сказке конец. Такие вот дела. Конечно бывают бои, когда получается очень хорошо стоять, потому что кто-то сердобольный смилуется и подсейвит, либо на стороне противников уши (ибо горы в дисбалансе адском). Либо же рандом смилуется и прокинет сопра (или антик в щите), ну или не прокнет сопра у того, кого бью… Но обычно меня перехватывают и уничтожают. Что тут делать? Смазка уже закончилась. Уже чисто сила воли не бросить свой костыль или игру. Устой? Да вроде всегда 53% или 59% в зависимости от буста. КД? 110+. Физдд? Посмотрите на реев, бд. У иска в двуручку физдд меньше… Заточка? +9. Книги? Нет. «Так одень книги»? Так одень и расскажи и его имбалансе в пвп. Руки? По комплиментам реально заряженных ребят руби, руки растут не из попы. Это просто класс, который даже в пве стал ватой. Нет, не потому что имея одурман можно бустать 20% сопры (помню бред хоримии), а потому что имея фул хп иск вата и это факт. А с одурманом в пвп играть… Ну бред.
     
    И на вкусняшку ожесточение. Прирост физдд. Не знаю, насколько выглядит в глазах ноющих хоримий искатель через двуручку с фул хп, но то, что у ближнего класса физдд в двуруч значительно меньше, чем у того же рея, который может легко разогнать жир не меньше, чем иск. Ну это смешно. А особенно с учетом техники боя, сатира прям. Рог то имеет не просто урон, он имеет постоянный уклон, который работает! И прокаст у него будь здоров. Куда иску до него? Только кросс пробежать и красиво прилечь. 
    Уже от уныния я решил извратиться и разогнать иску уклон. С различными бустами-шмустами разогнал до 47-48%. Как вы думаете, что это мне дало? Даже на рее уклон выглядит гораздо эффективнее…
     
    @Holmes к чему я все веду? Планируется ли доработка, переработка искателя, чтобы он смог соответствовать статусу персонажа, который наносит урон, а не падал изящно в пвп, как ваза от толчка любого, кто задел?
    Дайте хоть какую-то надежду на то, чтобы искатель ожил в двуручку в пвп контенте. Сейчас он может иметь максимум 2 скила на нанесение урона, не теряя кучу бафов, прижатие которых занимает 1/3 часть боя (утрировал, чтобы хоримия не заплакал от счастья).
     
    Дайте обратную связь, пожалуйста. Ждать или не ждать оптимизации искателя и предоставления ему возможности нормально наносить урон в прокаст?
     
    Была идея написать гайд про иска в пвп. Но класс настолько слаб в этом контенте, что отбросил эту идею…
     
    Господа искатели, давайте оживлять нашу ветку. Негоже, чтобы иск в пвп так и оставался в статусе Белоснежки в окружении кучи негров! Даешь бунт! 
     
    P.S. Искатель с Руби. Ник: Adviser
     
  21. Like
  22. Wow
    Спасибо за тестовый день длительностью 1 час - полтора. Я успел конечно же и правки проверить и в подземелье сходить. Чтобы у вас так же быстро чай заканчивался, как этот тест.
  23. Thanks
    Это потому что так хочется сказать в ребалансе или будет факт? Искатель не мог догнать вж по бегу в инвизе. 
    Пруфы где? Похоже на истерику пока.
  24. Thanks
    @Holmes прошу учесть и мнение искателей.
     
    1. Недовольство фиксом бега вождя и увеличением мобильности искателя не дает дополнительного преимущества искателя в пвп (у персонажа в принципе нет преимущества в пвп).
    2. Любой бег искателя может быть сведен на 0 некром, ловчим, вождем, чк и пр. 
    3. Вождь имеет антик. Что имеет искатель с таким бегом?
     
    @Syxoirak прежде чем ныть на искателя, нужно подумать, что действительно обосновано, а что нет.
  25. Haha
    Я думаю, что остаточное ускорение уберут. По ходу грядет реворк иска в дальнейшем (одурман уберут скорей всего как тал).
     
    Хотя… Ватный перс с костылем вместо двуручки, да только бег у него и есть по сути. И еще плакат «Памаааагиииитееее! Вождь ломает мне каааабииииину»🤣

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.