Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nakatik

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Nakatik got a reaction from Crybaby in Ребаланс   
    Горский прикол чела с рубина, где под "исков" он имеет ввиду единственного иска, который превосходит автора во всем. Странно, но у страха глаза велики. Видимо автора устраивает, что рог может снять 70% с одного удара, а иску для этого требуется очень много усилий...
  2. Confused
  3. Haha
  4. Like
    Nakatik got a reaction from Gwinn in Ребаланс   
    Горский прикол чела с рубина, где под "исков" он имеет ввиду единственного иска, который превосходит автора во всем. Странно, но у страха глаза велики. Видимо автора устраивает, что рог может снять 70% с одного удара, а иску для этого требуется очень много усилий...
  5. Like
  6. Like
    В первой ветке талов щас чекнул там идёт прирост :
    +6% Крит
    15% Крит урон
     И базовые
    12% пробива
    15% скорости
    12% точности
    5 статов одной кнопкой..
     
    Иску для 5 статов нужно прокачать 3 скила на фул:
    стойку базик 20% урона 
    Благо базик 8% пробива 16% скор
    Экспа 12% Крит 25%крит урон 
    3 СКИЛА НА ФУЛ, 11 очков навыка
    А кто-то просто жмет одну кнопку и качает 1 экспу на фул и не париться..
     
    Разработчики услышите исков забалансите это как-то ! Обедените эти пасивки в одну кнопку чтоб иск мог прокачать хоть что-то кроме пасивок и стоек..
  7. Haha
  8. Like
    @Shimarin @Gaunter Ну да. В ответ тишина. На бесполезные вопросы про замок, как сделать 500 килов на сапике +10 с 10+ книг. Ответ дан. (хотя этим вопросом интересуется 0,5% посетителей форума) А адекватные вопросы, пусть и с критикой,  игнорируются.
  9. Haha
    3-4 персонажа на фавны для 300к в месяц уже в прошлом. Сейчас нужно делать 300-400 персонажей на нуб, для 300к в час
  10. Like
    Nakatik got a reaction from Aang in Пожелания к ребалансу искателя 2025-2026   
    "То, что мертво, умереть не может" (Искатель).
     
    Чтобы не быть многословным, кратно о предлагаемых правках искателя:
    1. "Щит Харада" - увеличить % от максимального здоровья персонажа и сделать 10% / 13% / 17% / 21% / 25% (текущие показатели: 8% / 10% / 12% / 16% / 20%).
    2. "Воодушевление" объединить с "Ожесточение" (все таланты "Воодушевление+" изменить на "Сила Харада") и интегрировать в "Ожесточение" бонусы "Воодушевления".
    3. Дробящий удар сделать базовым навыком: накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A%.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    P%
    28%
    35%
    40%
    45%
    50%
    A%
    15%
    20%
    25%
    30%
    40%
    Расход энергии
    20
    22
    24
    26
    28
    Время перезарядки
    12
    Дальность применения
    Ближний бой
     
    Уклонение
    Парирование
    Блок
    Сопротивление
    Критический удар
    Оглушение
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение нет
    Глубокие раны нет
    да
    да
     
    4. Добавить экспертный навык "Необратимость": при получении персонажем урона в размере 25% / 20% / 18% / 15% от максимального здоровья в течение 5 секунд, на персонажа накладывается эффект "Неуловимость" на T сек. При наложении на персонажа эффекта контроля, с персонажа снимаются все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и действует в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 7 сек.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    H%
    25%
    20%
    18%
    15%
    T
    3
    4
    5
    6
    D
    0.5
    0.6
    0.7
    0.9
     
     
     
  11. Like
    Предполагаю, что у "экспертов" будет парирование данного выражения в стиле "не играл, вот и не говори ничего! А мы знаем за иска, потому что мы эксперты!"...
     
    В общем, были споры по щитку, что у иска он достаточно неплох. А вот с объединением стоек, добавления дробящего в базовый и добавления нового навыка, искатель получит вполне обоснованный буст. И этот буст, кстати, будет полезен и в ножи)
  12. Like
    Nakatik reacted to sdx in Русские друзья, здравствуйте.   
    Мне очень нравится этот жанр, спасибо дизайнерам за их труд.
    Как религиозный судья, можно ли дать несколько верующих? В конце концов, похоже, что мы плохие люди, которые служат Темной стороне Святого Престола.
    Ха - ха, в конце концов, в истории кажется, что судьи - фанатики.
    Я часто завидую скелетам Мёртвых Магов, и было бы круто, если бы у плохих священников были верующие.
    Китайские игроки, использующие Google Translate

    Как насчет того, чтобы вызвать убийцу, потребляя свою кровь?
  13. Thanks
    Призвал бы вас к порядку, но думаю, что администрация форума поумерит ваш пыл.
    Вам что не нравится в текущих навыках искателя? 
    Предлагаемое улучшение бустит показатель урона?
     
    Думаю, что перед ответом стоит прочесть сначала навыки искателя, а также поиграть за данный класс, прежде чем выступать неподготовленным с хоримическим мнением ( @Horimiya не обижайся, но возвращайся на иска, бросай эту каку, ой, чк). 
     
    Теперь по порядку. 
    1. Эффект "Неуловимость" - в описании предлагаемого навыка есть его расшифровка. Думаю, что не поняли его только вы.
    2. Эффект "Неуловимость" может быть реализован в любой момент, так что вариант КД в 7 секунд не сильно страшен, можно увеличить до 8, а само действие эффекта уменьшить до 6. Если есть комментарий, то нужно его озвучить, обосновать. Этого с вашей стороны не было сделано.
    3. Эффект "Глубокие раны", если бы вы прочли описание действующего в настоящее время навыка, может уйти только в сопротивление (правка игнорировать сопротивление). Что вас смутило? Дайте развернутый ответ. 
    4. 50% от физдд класса - вы за какой сегмент говорите? 2к искателя в двуручное оружие насколько сильно превалирует над 2к рога/бд/жнеца в пве, в пвп??? Дайте обоснование вашего предположения. 
    Особое мнение: 
     Здесь я сравнивал рога и искателя. С учетом вашего отрицания недостатков искателя, предположу, что вы играете за темную сторону. Кстати, никто так и не оспорил превосходство рога в уроне, относительно искателя (ножи не берите, речь о двуручном оружии).
    5. Теперь о количестве кровотоков (опять же, вы не уточнили, за пве или пвп идет речь), искатель не может настакать 10 кровотоков, как бы он не пытался. Я лично не видел такого. Теперь перейдем от фантазерства к реальности: при игре через одурман, искатель играет только от дробящего (единственного навыка на 4/4) или вы видите корректный скилбилд, где можно реально распределить навыки для внесения урона двуручкой, играя при этом, через одурман? Дайте, пожалуйста, не фантастический эпос, а реальное обоснование своего вывода (суждения).
    6. Соберите пати из 5 исков и покажите класс на арене, условно 5/5. Не забудьте выложить видео, где 5 исков отлетают, поскольку искатель справедливо является не средним персонажем в пвп сегменте, а в числе последних.
     
    Резюмируя, @Shimarin, прошу вас выдать предупреждение этому человеку, который провоцирует других посетителей форума, при этом не выдавая в тему реального конструктива.
     
    P.S. Благодарю за внимание. Время действия эффекта "Неуловимость" скорректировал для логики.
  14. Thanks
    Это так, но кроме борьбы с ботами, не редко внедряются "физические" решения, например Twitch изменил систему популярности, тем самым количество смотрящих перестало быть ключевым фактором для ее получения. Хотелось бы нечто подобное видеть в игре, какие-то геймплейные решения, которые конечно же вряд-ли полностью убьют ботов, но сделают их жизнь, или вообще их существование очень сложным. 
  15. Like
    Перестал он барыжить - начал барыжить ботовод
    Боты производят относительно много стабильного золота, что приводит к инфляции - на приличный шмот и так сложно накопить, а в условиях постоянного обесценивания золота с квестов игроки начинают смотреть на тех же РМТшников, не все из которых честны
    Реально обидно за приток новых игроков - увидев то поскудство, что творится на нубах ни один вменяемый человек в такой проект не зайдёт 
    Непонятно стойкое молчание разработчиков, которое было нарушенго сегодня - 49 тысяч ботов было забанено, но это явно не автоматическая система, вспомнить хотя бы недавний кек, когда Магэнджойнер автобан словил, а сотни ботов по-прежнему путешествовали. А это влечёт за собой другие вопросы - мы безумно рады каждому ивенту и всем обновлениям, но если на такую банальную вещь как борьба с ботами не хватает сил/ресурсов - то что вообще с игрой происходит?
  16. Like
    "То, что мертво, умереть не может" (Искатель).
     
    Чтобы не быть многословным, кратно о предлагаемых правках искателя:
    1. "Щит Харада" - увеличить % от максимального здоровья персонажа и сделать 10% / 13% / 17% / 21% / 25% (текущие показатели: 8% / 10% / 12% / 16% / 20%).
    2. "Воодушевление" объединить с "Ожесточение" (все таланты "Воодушевление+" изменить на "Сила Харада") и интегрировать в "Ожесточение" бонусы "Воодушевления".
    3. Дробящий удар сделать базовым навыком: накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A%.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    P%
    28%
    35%
    40%
    45%
    50%
    A%
    15%
    20%
    25%
    30%
    40%
    Расход энергии
    20
    22
    24
    26
    28
    Время перезарядки
    12
    Дальность применения
    Ближний бой
     
    Уклонение
    Парирование
    Блок
    Сопротивление
    Критический удар
    Оглушение
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение нет
    Глубокие раны нет
    да
    да
     
    4. Добавить экспертный навык "Необратимость": при получении персонажем урона в размере 25% / 20% / 18% / 15% от максимального здоровья в течение 5 секунд, на персонажа накладывается эффект "Неуловимость" на T сек. При наложении на персонажа эффекта контроля, с персонажа снимаются все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и действует в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 7 сек.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    H%
    25%
    20%
    18%
    15%
    T
    3
    4
    5
    6
    D
    0.5
    0.6
    0.7
    0.9
     
     
     
  17. Like
    "То, что мертво, умереть не может" (Искатель).
     
    Чтобы не быть многословным, кратно о предлагаемых правках искателя:
    1. "Щит Харада" - увеличить % от максимального здоровья персонажа и сделать 10% / 13% / 17% / 21% / 25% (текущие показатели: 8% / 10% / 12% / 16% / 20%).
    2. "Воодушевление" объединить с "Ожесточение" (все таланты "Воодушевление+" изменить на "Сила Харада") и интегрировать в "Ожесточение" бонусы "Воодушевления".
    3. Дробящий удар сделать базовым навыком: накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A%.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    P%
    28%
    35%
    40%
    45%
    50%
    A%
    15%
    20%
    25%
    30%
    40%
    Расход энергии
    20
    22
    24
    26
    28
    Время перезарядки
    12
    Дальность применения
    Ближний бой
     
    Уклонение
    Парирование
    Блок
    Сопротивление
    Критический удар
    Оглушение
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение нет
    Глубокие раны нет
    да
    да
     
    4. Добавить экспертный навык "Необратимость": при получении персонажем урона в размере 25% / 20% / 18% / 15% от максимального здоровья в течение 5 секунд, на персонажа накладывается эффект "Неуловимость" на T сек. При наложении на персонажа эффекта контроля, с персонажа снимаются все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и действует в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 7 сек.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    H%
    25%
    20%
    18%
    15%
    T
    3
    4
    5
    6
    D
    0.5
    0.6
    0.7
    0.9
     
     
     
  18. Like
    "То, что мертво, умереть не может" (Искатель).
     
    Чтобы не быть многословным, кратно о предлагаемых правках искателя:
    1. "Щит Харада" - увеличить % от максимального здоровья персонажа и сделать 10% / 13% / 17% / 21% / 25% (текущие показатели: 8% / 10% / 12% / 16% / 20%).
    2. "Воодушевление" объединить с "Ожесточение" (все таланты "Воодушевление+" изменить на "Сила Харада") и интегрировать в "Ожесточение" бонусы "Воодушевления".
    3. Дробящий удар сделать базовым навыком: накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A%.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    P%
    28%
    35%
    40%
    45%
    50%
    A%
    15%
    20%
    25%
    30%
    40%
    Расход энергии
    20
    22
    24
    26
    28
    Время перезарядки
    12
    Дальность применения
    Ближний бой
     
    Уклонение
    Парирование
    Блок
    Сопротивление
    Критический удар
    Оглушение
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение нет
    Глубокие раны нет
    да
    да
     
    4. Добавить экспертный навык "Необратимость": при получении персонажем урона в размере 25% / 20% / 18% / 15% от максимального здоровья в течение 5 секунд, на персонажа накладывается эффект "Неуловимость" на T сек. При наложении на персонажа эффекта контроля, с персонажа снимаются все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и действует в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 7 сек.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    H%
    25%
    20%
    18%
    15%
    T
    3
    4
    5
    6
    D
    0.5
    0.6
    0.7
    0.9
     
     
     
  19. Like
    "То, что мертво, умереть не может" (Искатель).
     
    Чтобы не быть многословным, кратно о предлагаемых правках искателя:
    1. "Щит Харада" - увеличить % от максимального здоровья персонажа и сделать 10% / 13% / 17% / 21% / 25% (текущие показатели: 8% / 10% / 12% / 16% / 20%).
    2. "Воодушевление" объединить с "Ожесточение" (все таланты "Воодушевление+" изменить на "Сила Харада") и интегрировать в "Ожесточение" бонусы "Воодушевления".
    3. Дробящий удар сделать базовым навыком: накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A%.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    5
    P%
    28%
    35%
    40%
    45%
    50%
    A%
    15%
    20%
    25%
    30%
    40%
    Расход энергии
    20
    22
    24
    26
    28
    Время перезарядки
    12
    Дальность применения
    Ближний бой
     
    Уклонение
    Парирование
    Блок
    Сопротивление
    Критический удар
    Оглушение
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение да
    Глубокие раны нет
    Кровотечение нет
    Глубокие раны нет
    да
    да
     
    4. Добавить экспертный навык "Необратимость": при получении персонажем урона в размере 25% / 20% / 18% / 15% от максимального здоровья в течение 5 секунд, на персонажа накладывается эффект "Неуловимость" на T сек. При наложении на персонажа эффекта контроля, с персонажа снимаются все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и действует в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 7 сек.
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    H%
    25%
    20%
    18%
    15%
    T
    3
    4
    5
    6
    D
    0.5
    0.6
    0.7
    0.9
     
     
     
  20. Haha
    Nakatik reacted to Ologora in Что делать с клоунами?   
    У меня должен быть мишка на месте игрока с 34лвл. Мишка появляется и сразу умирает от ауры ......... как играть?

  21. Thanks
    Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
     
    Ситуация с искателем в пвп негативная.
    Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп. 
    Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
     
    Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона. 
     
    Стандартная раскачка навыков для пвп:
     Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
     Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
     Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
     Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
     Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд. 
    Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры  и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
    P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
     
    Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
     
    Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру. 
    Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
     
    Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
    Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
    Где вы там увидели этот урон?
    Вы увидели вариативность в блоке талантов?
    В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
     
    Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
     
    Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
    1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат. 
    2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
    2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
    Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто. 
    Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
    Истощающий удар (стан) - 125%.
    Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
    Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
    Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
    Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
    Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
    Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
    Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
    Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
    Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
    Рикошет (3 ярда) - 95%.
    Коварный удар - 160%.
    Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
    Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
    Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
    Вопросы:
    1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
    2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
    3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
    4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи? 
    Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
    2.2.  увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
    2.3.  удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
    2.4. Добавление в базовые навыки . 
    2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном. 
     
    Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя. 
     
    Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
    По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое. 
     
    Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
     
  22. Haha
    Nakatik got a reaction from Itewin in Аккуратный вопрос   
    Собсно, когда любителей собачек пофиксят в физу?
     
    На этом все. Спасибо.
  23. Cool Story
    Ну вот ты и сам ответил на все вопросы для иска. Банки ТП и очища в помощь на арене. Душат? Нажал баночку ТП. Попал в сайленс или словил дебаф - очищ)
  24. Cool Story
    Ты реально глупый, если не понял почему, хотя там детально всё расписали. Ну, надеюсь однажды поймёшь.
  25. Thanks
    Эффективно.
     
    Двуручная ГСН недооценена, большинство изменений баланса сделано вокруг кинжала.
    Лично я думаю, что проблема тех, кто предпочитает двуручное оружие, заключается в нехватке очков навыков, я имею в виду, что шутка этого билда заключается во взрывном уроне без необходимости прибегать к автоатакам, и, конечно, есть навыки, которые практически являются основными, поэтому не добавлять очки или не максимизировать - это в основном потеря характеристик или эффективности

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.