Nakatik
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Nakatik got a reaction from Baаn in РестайлингПрошло 3 месяца с момента, как я раздел велу на искателе и слил её в магазин с последующим вайпом. Перешел с руби на амбер и теперь я кошку выгуливаю по просторам, наблюдая периодически нубчиков в виде хоримии и гопстопа (шучу.
В общем. Идея такая:
1. Пробуждение зверя
Добавьте немного прочности коту. 20-30 процентов, так как в пвп не ощущается улучшайзинг пета.
2. Внутренняя связь
Распространите действие среза урона и на кошку.
3. Двойная концентрация
Сделайте, пожалуйста, её стойкой.
У меня все. Всем спасибо!)
-
Nakatik got a reaction from Shimarin in [2026.03.13] Перезагрузка серверов. Важные изменения!Я ждал ап.
-
Nakatik reacted to whoismeow in [2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. Анонс@Holmes @Shimarin
Тяж полусет кат порезали, а где тогда ап горских танков: варвара, дк.
На фоне ушиных танков до сих пор очень отстают. Просьба рассмотреть повысить выживаемость ДК, очень нужен какой-то модификатор ХП, а то хп маловато, @Akasanex подтверждает.
-
А еще рог с 51% свирепа за 2-3 тычки может свалить искателя, ловчего, жреца... Продолжать?
Ловчий не может противостоять вождю с его бешенными кровотоками, так как отхил у вождя отличный.
Дк телепортирует к себе и накладывает сало.
Хант шотает все.
Некр - киборг-убийца.
Ну-ну)))
-
Nakatik got a reaction from NoDamage in Облегчить кв нуба нереально пройтиЯ перешел на амбер и в шоке, пройдя нуб... Боты везде. Разработчики "эффективно" борются с ними чисто для виду.
Никаких глобальных изменений в части противодействия ботам. Но ботов можно обойти. Даже помочь новичкам пришлось, объяснив логику (наблюдал час за движением 20+ ботов по грибам) прохождения этого кв.
Перед смертью не надышишься...
Среднесписочная численность работников в 2024 году - 57 человек.
Я жду бухгалтерскую и иную отчетность в открытых источниках за 2025 год.
Пока лишь это подход "работает как-то, ну и пойдет".
-
Nakatik got a reaction from Gwinn in Облегчить кв нуба нереально пройтиУже никто не просит администрацию победить ботов. Диагноз.
-
Nakatik got a reaction from Hardin Scott in УшиА еще рог с 51% свирепа за 2-3 тычки может свалить искателя, ловчего, жреца... Продолжать?
Ловчий не может противостоять вождю с его бешенными кровотоками, так как отхил у вождя отличный.
Дк телепортирует к себе и накладывает сало.
Хант шотает все.
Некр - киборг-убийца.
Ну-ну)))
-
Nakatik got a reaction from Sunraizu in Облегчить кв нуба нереально пройтиУже никто не просит администрацию победить ботов. Диагноз.
-
Nakatik got a reaction from Magenjoyer in Облегчить кв нуба нереально пройтиЯ перешел на амбер и в шоке, пройдя нуб... Боты везде. Разработчики "эффективно" борются с ними чисто для виду.
Никаких глобальных изменений в части противодействия ботам. Но ботов можно обойти. Даже помочь новичкам пришлось, объяснив логику (наблюдал час за движением 20+ ботов по грибам) прохождения этого кв.
Перед смертью не надышишься...
Среднесписочная численность работников в 2024 году - 57 человек.
Я жду бухгалтерскую и иную отчетность в открытых источниках за 2025 год.
Пока лишь это подход "работает как-то, ну и пойдет".
-
Nakatik got a reaction from Magenjoyer in Облегчить кв нуба нереально пройтиУже никто не просит администрацию победить ботов. Диагноз.
-
Nakatik got a reaction from Hardin Scott in Переработка искателя в ПВП (двуручка)Я себе это 2 года говорил. Потом подумал и решил уйти на класс, который всегда будет актуальным и играбельным. Пусть он не такой, как иск, но он интересный и динамичный
-
Горский прикол чела с рубина, где под "исков" он имеет ввиду единственного иска, который превосходит автора во всем. Странно, но у страха глаза велики. Видимо автора устраивает, что рог может снять 70% с одного удара, а иску для этого требуется очень много усилий...
-
Nakatik reacted to Chapka in Фикс урона двуруч искателяОкак. То есть выходит делать кап устоя ой как имеет смысл, а потом уже добирать всё остальное. Хм...
-
Nakatik got a reaction from Aang in Переработка искателя в ПВП (двуручка)Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Ситуация с искателем в пвп негативная.
Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп.
Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона.
Стандартная раскачка навыков для пвп:
Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд.
Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру.
Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
Где вы там увидели этот урон?
Вы увидели вариативность в блоке талантов?
В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат.
2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто.
Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Истощающий удар (стан) - 125%.
Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
Рикошет (3 ярда) - 95%.
Коварный удар - 160%.
Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
Вопросы:
1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи?
Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
2.4. Добавление в базовые навыки .
2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном.
Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя.
Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое.
Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
-
Nakatik reacted to Vertigo in Фикс урона двуруч искателяСмешно. Я на иске с фул +10, а так же с капом устоя не могу слить даже 60% хп у аналогичного закла в веле+прет +9+10. Собаки просто сжирают гдето за 3-5 сек.
А норм закла забафанного в жир я даже до половины хп не опускал.
Ага. И падает бдшнику у которого 4 книги.
без твоего доната?)А через посредника? Зепапа постарался.)))
-
Nakatik reacted to Shimarin in [2025.12.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 13.2: Сказания Пиролесья!Дописываем, сегодня будут!
-
Nakatik got a reaction from Skyborn in Переработка искателя в ПВП (двуручка)В идеале вообще убрать одурманивающую боль. Она полностью сломала искателя.
Столько людей вложилось деньгами в персонажа, который был убит по факту.
-
Nakatik got a reaction from Baаn in Тернистый путь искателяДумаю, мы в очереди на год (или годы). Так что терпим, ждем, не надеемся.
Я уже не буду ничего просить в 2026 году. Обратной связи нет по правкам.
-
Nakatik got a reaction from Hardin Scott in Жизнь обгоняет мечту! Или необходимые изменения навыков разбойника к ребалансу 2025 года v.2.0Нам не хватает реализации урона как мили-классу. В этом и заключается основной стон.
У нас двуручное оружие, которое априори проигрывает тем же топорам и мечам бд/рога. Но разрабам абсолютно фиолетово и они (Холмс) говорят, что их все устраивает.
Пожертвовав ЩИТОМ (отвратным и бесполезным) на 3/5 и инвизом на 2/5 я смог прокачать только ОПАСНЫЙ, ДРОБЯЩИЙ и ЖАЖДУ (я к тому, что полноценно можно качнуть только 3 навыка на урон на персонаже, который "специализируется" на уроне в двуручное оружие).
Так где полноценный урон, Хоримия? м? По идее мы милишники. Лишены живучести по сути. А урона кот наплакал.
@Holmes я понимаю, что вас иск устраивает, но все темы с предложениями по искателю проигнорированы.
Вы опять напишете, что предложения не конструктивные? Вы подарили игрокам костыль в виде персонажа со статусом пве-персонажа.
В тех просьбах не содержалась аналогичная просьба зико дать аннигиляторную кнопку. Иски просят дать нормальный реворк.
Ножи и пве ни меня, ни значительную часть искателей не интересует. Даже переработка и объединение бафов (стоек) не апнет ножи, так как это аспект автоатак и он остаётся стабильным для пве. Речь о двуручном оружии, о разнообразии сборок, о разнообразии реализации класса. Где правки и переработка искателя в двуручное оружие??? Когда мы сможем быть полноценными персонажами в пвп аспекте?
-
Nakatik reacted to NoDamage in Пожелания к ребалансу искателя 2025-2026Два эффекта в пассивном умении выглядит слишком жирно. Не введут такое. Придется резать.
Как вариант: чуть переработанное описание пассивного экспертного навыка
"Необратимость": при получении персонажем разового моментального урона в течении 5 секунд в размере 25% / 20% / 18% / 15% от максимального здоровья, на персонажа накладывается положительный эффект "Неуловимость" на 1/1.5/2/2.5 сек. Положительный эффект "Неуловимость" даёт 100% шанс уклонения от урона моментального действия и даёт игнорирование 0/1/1/2 эффектов контроля.
Время повторного срабатывания: 25сек.
Таким образом умение будет повышать живучесть класса и не будет имбовать.
-
Nakatik got a reaction from Hardin Scott in Надежда, мой компас земной...Ещё год терпения...
-
Nakatik got a reaction from BloodIust in Обсуждение разбойникаРоги и некры (негры) имбы патча. Радуйтесь.
-
думаю над тобой сейчас все посмеялись дружище)
-
Nakatik got a reaction from Ricter in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!Аноооонс!
-
Nakatik got a reaction from Loki-RU in Переработка искателя в ПВП (двуручка)Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Ситуация с искателем в пвп негативная.
Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп.
Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона.
Стандартная раскачка навыков для пвп:
Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд.
Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру.
Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
Где вы там увидели этот урон?
Вы увидели вариативность в блоке талантов?
В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат.
2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто.
Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Истощающий удар (стан) - 125%.
Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
Рикошет (3 ярда) - 95%.
Коварный удар - 160%.
Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
Вопросы:
1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи?
Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
2.4. Добавление в базовые навыки .
2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном.
Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя.
Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое.
Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.