Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nakatik

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    алансировка последнего года значительно повысила потенциал класса, который, стоит отметить, и без того уже был сильным.
    Варвары в роли наносящих урон персонажей уже наносили больше урона, чем большинство классов урона в игре, а теперь, помимо высокого урона, также получили крайне эффективный контроль группы.
    Кроме того, варвары получили новый навык, наносящий урон по области врагам — нечто относительно беспрецедентное для этого класса.
     
    1º - чрезмерный урон 
    В PvP варвары могут использовать сборки, ориентированные на нанесение урона, и при этом быть эффективнее, чем специализированные классы, созданные непосредственно для роли дамагера.
    Класс обладает множеством эффектов кровотечения через навыки и таланты, а также имеет чрезвычайно высокий урон благодаря навыку «Сокрушение».

     

     
    С этой веткой талантов варвар становится эффективнее большинства классов урона в игре, и нередко можно увидеть, как варвары убивают некоторые другие классы всего одной комбинацией навыков.
     
    талант магов Альмахада: 

    Этот талант крайне эффективен для варвара, позволяя ему легко поддерживать 3–4 эффекта кровотечения на каждом противнике, который атакует варвара.
    Поскольку у таланта отсутствует время перезарядки между накоплениями эффектов, весьма вероятно, что при атаке варвара вы практически всегда будете получать максимальный эффект таланта. Это значительно увеличивает урон, наносимый варваром.
     
     
    Сила берсерка
     

     
    Этот навык является одним из самых сильных усилений в игре в сочетании с талантом, который его улучшает.
    Он даёт варвару увеличение на 20% пробивания, 20% урона и 20% скорости атаки.
    Для сравнения: Искатель может получить лишь 6% пробивания благодаря своему навыку.
    Hunter получает 8% пробивания, тогда как варвар получает 20% всего от одного навыка.
     
    Весь этот набор талантов и навыков делает варвара чрезвычайно эффективным в нанесении урона.
     
     
    2º - чрезмерная выживаемость
     

     
    Чрезмерная выживаемость варваров обусловлена совокупностью нескольких факторов.
    Каменная кожа — этот навык получил значительные улучшения за последние годы. Из навыка, который раньше снижал урон лишь от одного удара, он превратился в способность с длительным временем действия, уменьшающую весь получаемый персонажем урон.
    Последнее желание — этот навык также претерпел серьёзные изменения, перестав быть способностью, предотвращающей смерть персонажа, и став навыком, который снижает получаемый урон и увеличивает входящее исцеление.
    Таким образом, благодаря этим двум навыкам варвар может достигать фактического бессмертия на 8 секунд из-за того, как в игре рассчитывается снижение урона.
     
    Время, в течение которого варвар остаётся практически невосприимчивым к урону, вполне достаточно для того, чтобы он смог полностью восстановить здоровье и, в некотором смысле, начать бой заново уже в свою пользу — даже без помощи лекаря.
     

    Этот талант даёт исцеление даже в том случае, если оглушение было наложено не самим игроком. В сочетании с некоторыми классами, например с рыцарем смерти, варвар может получать лечение от этого таланта каждые 2 секунды на протяжении всего боя.
     
     
    3º - чрезмерный контроль
     
    Комбинация «Рёва» и таланта варвара (агрессия по области) позволяет ему создавать крайне эффективную цепочку контроля, и всё это в радиусе до 4 метров вокруг него.
    В настоящее время варвар может сравниться по уровню контроля с классами, которые изначально специализируются на этом, во многом благодаря радиусу действия его навыков.
    Например, уклониться от круга чернокнижника проще, чем избежать контроля варвара.
     

     
    И снова варвар демонстрирует чрезвычайно высокую эффективность благодаря взаимодействию между навыками и талантами, что значительно усиливает потенциал класса.
    Кроме того, у варвара есть ещё два навыка контроля одиночной цели, что позволяет ему удерживать противника под эффектами контроля практически 100% времени.
     
    реликвии навыка Рёв
     

     
    За последний год «Рёв» варвара стал чрезвычайно эффективным навыком, а помимо этого, благодаря таланту, он также получил двойную проверку на срабатывание реликвий.
    Это делает варвара крайне эффективным в наложении реликвий, таких как апатия, на противников, а в некоторых случаях позволяет удерживать цель под эффектом апатии до 9 секунд (если эффект сработает дважды на одной и той же цели).
     
    Также стоит учитывать, что «Рёв» имеет дополнительные защитные реликвии по сравнению с другими навыками массового контроля. Например, варвар может использовать на «Рёве» реликвию вампиризма или реликвию защиты от контроля.
    В сочетании с чрезвычайно большим радиусом действия навыка варвару относительно легко поддерживать эффекты защитных реликвий на персонаже практически 100% времени.
     

    Реликвии, используемые на навыке «Рёв» варвара
     

    Реликвии, обычно применяемые для навыков контроля по области.
     
     
    Заключение
     
    Из-за совокупности множества факторов варвар стал чрезвычайно сильным классом, с которым в некоторых ситуациях невозможно справиться. И я говорю «невозможно» не для преувеличения — это действительно невозможно.
     
    Все эти факторы, делающие варвара чрезвычайно сильным, многократно усиливаются эффектом поддержки. Благодаря этому варвар может поддерживать эффект «Каменной кожи» практически 100% времени, иметь эффект снижения урона от «Последнего желания» в течение 12 секунд, а также сохранять эффект реликвии вампиризма активным практически постоянно.
    И это лишь часть примеров среди множества других факторов.
     
    Сочетание высоких показателей вампиризма, которые может получить класс, вместе с тем фактом, что варвар обладает как высоким взрывным уроном, так и постоянным уроном через эффекты кровотечения, делает его выживаемость в роли дамагера чрезвычайно высокой. В некоторых ситуациях варвар исцеляется быстрее, чем 5–6 игроков успевают наносить ему урон.
    Сверхэффективность таланта магов Альмахада позволяет варвару поддерживать эффекты кровотечения на всех целях, атакующих его. Из-за этого в некоторых ситуациях игроки могут погибать, даже если варвар ни разу напрямую не атаковал их.
     
    Чрезмерно большой радиус действия «Рёва» в сочетании с тем, что варвар обладает хорошей мобильностью и иммунитетом к негативным эффектам, позволяет классу практически всегда начинать бой с наложения контроля на вражескую группу. Избежать этого почти невозможно, даже если ваша группа рассредоточена, поскольку радиус действия этого навыка слишком велик.
    Кроме того, навык «Рёв» имеет две отдельные проверки на срабатывание эффекта контроля, что делает сопротивление ему ещё более сложным.
    Также навык накладывает два коротких оглушения, из-за чего способности, снимающие оглушение, например «Искупление» жрецов, становятся менее эффективными.
     
    Помимо всего этого, благодаря чрезвычайно высокой выживаемости класса, варвары почти всегда умирают последними, поскольку они попросту более живучи, чем все остальные классы.
     
     
    Некоторые предложения по снижению силы класса, особенно в его роли класса, ориентированного на нанесение урона.
     
     
    Рёв:
    — Уменьшить радиус действия навыка до 2 метров вокруг персонажа.
    — Удалить реликвии «Ужасная реликвия вампиризма» и «Магическая реликвия реакции».
    Разъярённый клич:
    — Изменить эффект таланта или сделать так, чтобы при втором срабатывании навыка он не имел шанса активировать реликвии.
     
    Последнее желание: сделать навык эффектом щита, поглощающего урон, а не эффектом снижения урона. Это сделало бы варвара менее устойчивым в ситуациях, когда его атакует большое количество противников, поскольку щиты можно разрушить, но при этом сохранило бы выживаемость класса в боях против небольшого числа врагов.
     
    Каменная кожа: уменьшить эффект снижения урона, но сделать навык постоянно активным. Это ослабило бы взаимодействие навыка с характеристикой «Поддержка».
     
    Сила берсерка: уменьшить характеристики, получаемые от навыка, чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с другими аналогичными эффектами.
     
    Шипованный доспех: добавить ограничение на частоту срабатывания таланта — не более одного раза в секунду.
     
     
     
     
     
  2. Like
    Nakatik got a reaction from Ferix in Душевная связь   
    И тут меня осенило...
     
    Дополнить навык: "При смерти монстра Луна на персонажа накладывается эффект "Лунная симфония" на 10 секунд. Эффект снижает получаемый персонажем урон на 10%/20%/30%/40% и увеличивает параметр "Сопротивление" на 5%/10%/20%/30%".
     
    В целом, можно вместо среза дать отраж, к примеру. Либо вместо сопры дать противодействие.
     
    P.S. Проси больше, получишь больше.
    А то связь обрывается... Нехорошо. Связь должна быть. И быть стабильной.
     
    P.S.S. Подумал и вспомнил "гаааалубаааая лунааа, галубаааая...". Спасибо, уважаемые разработчики, за ультра образ Шуры🤣🫣
  3. Like
    Nakatik got a reaction from Ereon in Душевная связь   
    И тут меня осенило...
     
    Дополнить навык: "При смерти монстра Луна на персонажа накладывается эффект "Лунная симфония" на 10 секунд. Эффект снижает получаемый персонажем урон на 10%/20%/30%/40% и увеличивает параметр "Сопротивление" на 5%/10%/20%/30%".
     
    В целом, можно вместо среза дать отраж, к примеру. Либо вместо сопры дать противодействие.
     
    P.S. Проси больше, получишь больше.
    А то связь обрывается... Нехорошо. Связь должна быть. И быть стабильной.
     
    P.S.S. Подумал и вспомнил "гаааалубаааая лунааа, галубаааая...". Спасибо, уважаемые разработчики, за ультра образ Шуры🤣🫣
  4. Wow
    Наконец-то нормальный гайд, заслуживает 30к чм
  5. Speechless
    Nakatik got a reaction from Alangmat in Душевная связь   
    И тут меня осенило...
     
    Дополнить навык: "При смерти монстра Луна на персонажа накладывается эффект "Лунная симфония" на 10 секунд. Эффект снижает получаемый персонажем урон на 10%/20%/30%/40% и увеличивает параметр "Сопротивление" на 5%/10%/20%/30%".
     
    В целом, можно вместо среза дать отраж, к примеру. Либо вместо сопры дать противодействие.
     
    P.S. Проси больше, получишь больше.
    А то связь обрывается... Нехорошо. Связь должна быть. И быть стабильной.
     
    P.S.S. Подумал и вспомнил "гаааалубаааая лунааа, галубаааая...". Спасибо, уважаемые разработчики, за ультра образ Шуры🤣🫣
  6. Like
    Nakatik got a reaction from Salazam in Душевная связь   
    И тут меня осенило...
     
    Дополнить навык: "При смерти монстра Луна на персонажа накладывается эффект "Лунная симфония" на 10 секунд. Эффект снижает получаемый персонажем урон на 10%/20%/30%/40% и увеличивает параметр "Сопротивление" на 5%/10%/20%/30%".
     
    В целом, можно вместо среза дать отраж, к примеру. Либо вместо сопры дать противодействие.
     
    P.S. Проси больше, получишь больше.
    А то связь обрывается... Нехорошо. Связь должна быть. И быть стабильной.
     
    P.S.S. Подумал и вспомнил "гаааалубаааая лунааа, галубаааая...". Спасибо, уважаемые разработчики, за ультра образ Шуры🤣🫣
  7. Confused
    Слабовато.
    Сборка в КД именно через меня ПК, так как там собираются статы. 
    Скил билд в двуруч совсем не тот.
    В пвп... Какая 3-я ветка? Разве что искам в фул библе. И то, они во вторую аннигилируют не хуже.
     
    P.S. Ааааа, ну канешна! Тогда вопросов нет. Это библиотекарь. Вопросов нет.
  8. Like
    Потому что - им пофиг и они живут прошлым патчем? Ловчий, который создал калькулятор для ловчих и прочее бегает в фул магичке и пишет, что она сейчас лучше и доказывает это на рейдах.
  9. Haha
    пачиму у рога нет ниодного скила на 10к 
    у всех почти есть а у рога нету 
    ладно у иска тоже нету
  10. Speechless
  11. Like
    Поэтому я и говорю, что нет смысла собирать мнения по серверам. У каждого будет свой стиль. А некоторые ребята просто не дадут свой билд)
  12. Like
    Тут зависит от ситуации и позиции иска. Иногда бой начинается с обратки, иногда с опасного, а по классике с авты и важно дать дробящий. Все зависит от раскачки инвиза (в пвп от него целесообразнее отказаться). Если стан 3,5 секунды, то это один стиль. Если 2 секунды, то это другой. На иске нет какого-то гаранта комбинации.
    Иногда целесообразно рискнуть при 1/5 инвизе и дать обратку, рассекание, дробящий. При всех раскладах иск костыль с 1 базовым навыком в прокасте.
     
    Я веду к тому, что мнений много по искателю. Практичнее дать базу, а каждый подстроит под себя и билд, и стиль. Но самое важное - команда.
  13. Like
    При чём, я бы сказал, что это не самая лучшая тенденция
  14. Like
    Именно этот скил был камнем преткновения у меня, как опытного игрока в пвп на искателе. 
    Он и после ребаланса неплохо режет хил, особенно это проявляется хорошо на тряпках, ведь кровоток гарантом накладывается по отношению к проку сопры (2-я ветка, ежесекундный тик, при норм КД можно было два кровотока наложить, но это извращение).
    С другой стороны, опасный, который с моей любимой позиционки давал возможность дать шире прокаст. Но дробящий даёт больше маневра и возможностей, особенно если говорить про замес 3/3 и выше. 
     
    Но откуда это знать вам, не имеющем велы на искателе?)
    Не нужно клеймить гайд, не зная тонкостей игры на данном классе. Вы создаете ненужное напряжение у автора, который вложил душу в этот труд. И я оцениваю этот труд, так как 6 лет провел на искателе (3 из них в пвп сегменте на руби).
    Одно дело, если бы вы дали четкое предложение, развернув и закончив мысль, что опасный во второй ветке прекрасно реализуется в той позиции, или дробящий недостаточно эффективен против вара или ДК (именно против ДК дробящий раскрывается наилучшим образом, как и против пала, ведь это помощь команде)... На амбере 4-6 исков в пвп видел. И то из них могу воспринять Платона, ещё иска на v...(Забыл ник). Остальных в деле не видел, за исключением злодея, который на тестах нормально выдавал импакт. И тенденция их играть в третью ветку в большинстве. Так что же наиболее эффективно в ней? Вы если выражаете мнение, либо вопросы четко ставьте, либо давайте конструктивные комментарии.
     
    Сделать варианты раскачек в пвп? Зачем? Зачем путать игрока? Это как общепринятая тенденция в ножи и авту на иске. Вылечился, кстати, вайпом иска🤣
     
    P.S. Димоооон!!! Желаю тебе победы.
  15. Haha
    Хороший гайд.
    Структурировано, без лишних картинок. А главное, что все по факту.
     
    P.S. В любой непонятной ситуации я уже руководствуюсь возможностями ловчего, т.к. я на нем.
  16. Like
    Не следует смешивать реал с игрой и возлагать ответственность на разработчиков за события в жизни других людей.
    Тем более, не следует прикрываться другими людьми в рамках достижения собственных целей в игре.
    Повторю, это игра. Нужна гильдия - создавайте и вкладывайте в нее с 0. Либо же идите в любую другую гильдию и обосновывайтесь в ней.
     
     
    Считаю, что администрация в данном контексте права. 
  17. Like
    Nakatik got a reaction from Aang in Иск в кд?   
    Хоримия, прекрати. 
  18. Like
  19. Like
  20. Like
  21. Like
    Nakatik got a reaction from Skyborn in Иск в кд?   
    В последнее время в обсуждениях с некоторыми ребятами пришли к такому выводу, что иска в пве надо расскачивать так: воодуш, ожесточение 5/5, щит 4/5, инвиз 3/5, опасный, жажда, инстинкт 4/4.
    Можно и без щита, но с дробящим, так как кровотоки спамят неплохо.
    Но у тебя только 2-3 навыка на урон + рассекание костыльное)
     
    На своем иске (земля ему пуховик) я делал так: воодуш, ожесточение 5/5, инвиз 3/5, опасный, жажда, инстинкт, внутренняя ярость 4/4. 
    Но у меня были фул талы и точка +9 и +10. На альме падал все равно)
    Ниже темы, где я давал расклад, что иск в кд очень слабореализуемый персонаж и ему требуется доработка. Я может даже бы и с 0 выкачал искателя, но не верю в перспективы.
     
     
     
     
  22. Like
    Nakatik got a reaction from Gwinn in Уши   
    А еще рог с 51% свирепа за 2-3 тычки может свалить искателя, ловчего, жреца... Продолжать?
    Ловчий не может противостоять вождю с его бешенными кровотоками, так как отхил у вождя отличный. 
    Дк телепортирует к себе и накладывает сало.
    Хант шотает все.
    Некр - киборг-убийца.
     
    Ну-ну)))
  23. Like
    Nakatik got a reaction from Hardin Scott in Иск в кд?   
    В последнее время в обсуждениях с некоторыми ребятами пришли к такому выводу, что иска в пве надо расскачивать так: воодуш, ожесточение 5/5, щит 4/5, инвиз 3/5, опасный, жажда, инстинкт 4/4.
    Можно и без щита, но с дробящим, так как кровотоки спамят неплохо.
    Но у тебя только 2-3 навыка на урон + рассекание костыльное)
     
    На своем иске (земля ему пуховик) я делал так: воодуш, ожесточение 5/5, инвиз 3/5, опасный, жажда, инстинкт, внутренняя ярость 4/4. 
    Но у меня были фул талы и точка +9 и +10. На альме падал все равно)
    Ниже темы, где я давал расклад, что иск в кд очень слабореализуемый персонаж и ему требуется доработка. Я может даже бы и с 0 выкачал искателя, но не верю в перспективы.
     
     
     
     
  24. Like
    Nakatik got a reaction from Baаn in Рестайлинг   
    Прошло 3 месяца с момента, как я раздел велу на искателе и слил её в магазин с последующим вайпом. Перешел с руби на амбер и теперь я кошку выгуливаю по просторам, наблюдая периодически нубчиков в виде хоримии и гопстопа (шучу.
     
    В общем. Идея такая:
    1. Пробуждение зверя
    Добавьте немного прочности коту. 20-30 процентов, так как в пвп не ощущается улучшайзинг пета.
    2. Внутренняя связь
    Распространите действие среза урона и на кошку.
    3. Двойная концентрация
    Сделайте, пожалуйста, её стойкой.
     
    У меня все. Всем спасибо!)
  25. Like
    Nakatik got a reaction from Hardin Scott in Уши   
    А еще рог с 51% свирепа за 2-3 тычки может свалить искателя, ловчего, жреца... Продолжать?
    Ловчий не может противостоять вождю с его бешенными кровотоками, так как отхил у вождя отличный. 
    Дк телепортирует к себе и накладывает сало.
    Хант шотает все.
    Некр - киборг-убийца.
     
    Ну-ну)))

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.