Reputation Activity
-
PsNegative got a reaction from Filipe Ramon in Предложения по развитиюИ так хотите конструктива?
Поехали по полкам!
1. нет арены(лига место где должны проверяется руки и твой скил. Отключите книги, талы, бафы(свитки, банки, еда))
2. Дроп и его отсутствие для играков которые сидят и драконят(проходят) эти инсты часами. Гарантированный дроп должен быть в игре! 21 век везде уже исправляют механику псевдо дропа.
3. Боты в аринаре заполонили весь варспир. Поставьте уже самый дешманский античит пусть ловит ботов.
Устройте на работу человека который будет сам их ловить и банить. Именно на работу. А не за чудо монеты.
4. Поломанные таланты.
5. Контент кроме инстов и динамиков. (например рыбалка)
6. Адекватный ребаланс на персонажей задевая каждого персонажа, в каждом его исполнении. А не прибавка 1% к стату. Думая и так сойдёт. Как в мультике про алешку!
7. Полноценные слоты, а не дополнительные тысячу тем писал на это.(например переключение между 10 слотами у вас есть данная механика на маленьких экранах. ток сделать на больние.
8. Новое гвг (очень ждем альм гвг)
9. Новые тритоны (очень ждем альм гвг)
10. Новые механики и комбинации (добавте скорость уже рогу например как у иска)
Мне 29 и даже я понимаю механики которые щас имеются. [...]
Надеюсь услышате. Скинте на рассмотрение
-
PsNegative got a reaction from Salazam in Предложения по развитиюИ так хотите конструктива?
Поехали по полкам!
1. нет арены(лига место где должны проверяется руки и твой скил. Отключите книги, талы, бафы(свитки, банки, еда))
2. Дроп и его отсутствие для играков которые сидят и драконят(проходят) эти инсты часами. Гарантированный дроп должен быть в игре! 21 век везде уже исправляют механику псевдо дропа.
3. Боты в аринаре заполонили весь варспир. Поставьте уже самый дешманский античит пусть ловит ботов.
Устройте на работу человека который будет сам их ловить и банить. Именно на работу. А не за чудо монеты.
4. Поломанные таланты.
5. Контент кроме инстов и динамиков. (например рыбалка)
6. Адекватный ребаланс на персонажей задевая каждого персонажа, в каждом его исполнении. А не прибавка 1% к стату. Думая и так сойдёт. Как в мультике про алешку!
7. Полноценные слоты, а не дополнительные тысячу тем писал на это.(например переключение между 10 слотами у вас есть данная механика на маленьких экранах. ток сделать на больние.
8. Новое гвг (очень ждем альм гвг)
9. Новые тритоны (очень ждем альм гвг)
10. Новые механики и комбинации (добавте скорость уже рогу например как у иска)
Мне 29 и даже я понимаю механики которые щас имеются. [...]
Надеюсь услышате. Скинте на рассмотрение
-
PsNegative got a reaction from Graw in новый клиент или улучшение жизни людейвсем доброго времени суток! жизнь в варспир онлайн или бит в 30 фпс чееек...
и так дорогие друзья, когда то давно лет 5 назад, я уже делал тут тему, но я не нашёл ее!
ща полетит как всегда море хейта, я всегда его жду но мне без разницы на ваше мнение тут обращение к разработчикам, для улучшение жизни.
пора бы обновить клиент игры, и сделать массовое улучшение графики с помощью сглаживания, да будут баги графические, но они исправятся в течении года. сейчас вы увидите много хейта на этот пост. но люди будут счастливы, после обновления. мелочь но приятно.
и так в чем собственно дело игра имеет 30 фпс, отдача с сервера к нам выше отсюда идет рассинхрон. ну не только по этой конечно причине, но это такая будет небольшой буст. у вас хорошие сервера я это понял по вашим соседям со скайлора. там практически нет рассинхрона.
Перед тем как дальше будете читать тут будет дополнение небольшое. Связи с комментариями можно разделить на лайт версию и хард версию клиента. Но опыт с симбианами показал, что плохая затея. Поэтому на ваше усмотрение сразу переходить на хард версию и более большую герцовку.
надо менять клиент при чем полностью да игра станет весить больше и жрать больше ресурсов. и обладатели старых телефонов взвоют, но давайте будем реалистами мы не сможем удерживать людей все время и сидеть на месте, вместе со старым поколением телефонов. у меня на пример до сих пор есть телефон 6.3. да и бог с ним я готов ради оптимизации купить себе новый телефон. сделайте клиент чтобы он выдавал уже больше 60 фпс я молчу что телефоны уже выдают 90 а то и все 144 на амоледе и время отклика там минимально. хотя бы на 60, посмотреть как будет себя вести новый клиент, пожалуйста попробуйте. всю игру можно пропустить через блендер сгладить, и создать обновленное детище.
п.с. после обновления да старые девайсы перестанут быть актуальными, но вы же уже делали так с симбиановцами и мне уже приходилось покупать новый девайс. я знаю игру которая обновляла клиент игры для игроков это альбион. там графика улучшилась и сгладилась в разы. может пора? товарищи разработчики.
Один из комментаторов помог и дал небольшую формулу и мне этот комментарий понравился поэтому продублирую...
Вот так по стандарту выглядит цикл игрового движка (99.9% шанс что в варспе используется такой же).
Соответственно на обработку данных (не рендер) выделяется свободное процессорное время, а графика искуственно ограничивается. Торможение можно вызвать если обработка данных или рендар превышает 33.3 миллисекунды (1000мс / 30 кадров = 33.3мс).
рассинхрон получается из за метода работы. тут используется авторитарный игровой сервер (это когда у сервера "недоверие" к любым данным клиента и вся важная обработка данных на стороне сервера - это позволяет не беспокоится о всяких чудиках с cheatengine и artmoney "я хацкер я фсламал фсе").
и например когда игрок тыкает персонажу куда-то идти эти координаты отправляются серверу и сервер отправляет их всем игрокам на локации - послед этого начинается расчет пути (допустим алгоритмом А*, я не знаю какой использутся тут) у всех (в вашем клиенте, на сервере и на клиентах всех игроков которые на локации) - клиенты просчитали путь и прорисовывают его анимацию.
И вот из этого вытекает проблема: небольшая задержка анимации (ваш клиент лаганул, вас тыкнул моб), сети (пинг резко вырос), и в вашем клиенте персонаж немножечко не в том месте, на какую-то долю клетки - и А* может уже выдать совем другой путь, например обойти препятствие совсем с другой стороны. Может дойти вплоть до того что у 3х клиентов одна и та же сущность (игрок, моб, и т.д.) может пойти 3мя разными маршрутами.
Давайте предположим решение:
1. решение 1: будем отправлять весь маршрут клиентам
- проблема 1: будет очень большая задержка движений, т.е. даже сейчас если открыть клиенты на 2х телефонах и начать движение - будет видно насколько позже персонаж начнет идти на другом устройстве. а накладутся еще больше т.к. больше считать + больше принимать + больше парсить. Из этого вытекает проблема 2;
- проблема 2: разбух пакет - из-за того что включен весь маршрут пакет вырос и если их будет много - вспомните сколько персонажей ходит локациях в битве, сами понимаете хороших слов не подберешь.
2. решение 2: будем отправлять начальную и конечную точку, клиент будет знать откуда и куда считать.
- проблема: со временем игры с лагами - всеравно накопится достаточно задержки при сглаживании анимации (что бы начальная точка совпадала) что путь посчитается не такой как у других (возможно этот вариант и сейчас существует, кто его знает...)
У меня не сильно много опыта в разработке игр (знаком разработкой игрового движка с 0), но уж скоро 10 лет опыта в разработке софта большая из которого это софт для сетей. Поверьте, разработчики знают что делают, и все вот эти предположения ничем не помогут. Да они стараются выбрать вариант который будет наиболее удовлетворительным.
я не тороплю, просто хотя бы ответь те, вы разработчики моей любимой игры.
-
PsNegative got a reaction from Инженер in новый клиент или улучшение жизни людейвсем доброго времени суток! жизнь в варспир онлайн или бит в 30 фпс чееек...
и так дорогие друзья, когда то давно лет 5 назад, я уже делал тут тему, но я не нашёл ее!
ща полетит как всегда море хейта, я всегда его жду но мне без разницы на ваше мнение тут обращение к разработчикам, для улучшение жизни.
пора бы обновить клиент игры, и сделать массовое улучшение графики с помощью сглаживания, да будут баги графические, но они исправятся в течении года. сейчас вы увидите много хейта на этот пост. но люди будут счастливы, после обновления. мелочь но приятно.
и так в чем собственно дело игра имеет 30 фпс, отдача с сервера к нам выше отсюда идет рассинхрон. ну не только по этой конечно причине, но это такая будет небольшой буст. у вас хорошие сервера я это понял по вашим соседям со скайлора. там практически нет рассинхрона.
Перед тем как дальше будете читать тут будет дополнение небольшое. Связи с комментариями можно разделить на лайт версию и хард версию клиента. Но опыт с симбианами показал, что плохая затея. Поэтому на ваше усмотрение сразу переходить на хард версию и более большую герцовку.
надо менять клиент при чем полностью да игра станет весить больше и жрать больше ресурсов. и обладатели старых телефонов взвоют, но давайте будем реалистами мы не сможем удерживать людей все время и сидеть на месте, вместе со старым поколением телефонов. у меня на пример до сих пор есть телефон 6.3. да и бог с ним я готов ради оптимизации купить себе новый телефон. сделайте клиент чтобы он выдавал уже больше 60 фпс я молчу что телефоны уже выдают 90 а то и все 144 на амоледе и время отклика там минимально. хотя бы на 60, посмотреть как будет себя вести новый клиент, пожалуйста попробуйте. всю игру можно пропустить через блендер сгладить, и создать обновленное детище.
п.с. после обновления да старые девайсы перестанут быть актуальными, но вы же уже делали так с симбиановцами и мне уже приходилось покупать новый девайс. я знаю игру которая обновляла клиент игры для игроков это альбион. там графика улучшилась и сгладилась в разы. может пора? товарищи разработчики.
Один из комментаторов помог и дал небольшую формулу и мне этот комментарий понравился поэтому продублирую...
Вот так по стандарту выглядит цикл игрового движка (99.9% шанс что в варспе используется такой же).
Соответственно на обработку данных (не рендер) выделяется свободное процессорное время, а графика искуственно ограничивается. Торможение можно вызвать если обработка данных или рендар превышает 33.3 миллисекунды (1000мс / 30 кадров = 33.3мс).
рассинхрон получается из за метода работы. тут используется авторитарный игровой сервер (это когда у сервера "недоверие" к любым данным клиента и вся важная обработка данных на стороне сервера - это позволяет не беспокоится о всяких чудиках с cheatengine и artmoney "я хацкер я фсламал фсе").
и например когда игрок тыкает персонажу куда-то идти эти координаты отправляются серверу и сервер отправляет их всем игрокам на локации - послед этого начинается расчет пути (допустим алгоритмом А*, я не знаю какой использутся тут) у всех (в вашем клиенте, на сервере и на клиентах всех игроков которые на локации) - клиенты просчитали путь и прорисовывают его анимацию.
И вот из этого вытекает проблема: небольшая задержка анимации (ваш клиент лаганул, вас тыкнул моб), сети (пинг резко вырос), и в вашем клиенте персонаж немножечко не в том месте, на какую-то долю клетки - и А* может уже выдать совем другой путь, например обойти препятствие совсем с другой стороны. Может дойти вплоть до того что у 3х клиентов одна и та же сущность (игрок, моб, и т.д.) может пойти 3мя разными маршрутами.
Давайте предположим решение:
1. решение 1: будем отправлять весь маршрут клиентам
- проблема 1: будет очень большая задержка движений, т.е. даже сейчас если открыть клиенты на 2х телефонах и начать движение - будет видно насколько позже персонаж начнет идти на другом устройстве. а накладутся еще больше т.к. больше считать + больше принимать + больше парсить. Из этого вытекает проблема 2;
- проблема 2: разбух пакет - из-за того что включен весь маршрут пакет вырос и если их будет много - вспомните сколько персонажей ходит локациях в битве, сами понимаете хороших слов не подберешь.
2. решение 2: будем отправлять начальную и конечную точку, клиент будет знать откуда и куда считать.
- проблема: со временем игры с лагами - всеравно накопится достаточно задержки при сглаживании анимации (что бы начальная точка совпадала) что путь посчитается не такой как у других (возможно этот вариант и сейчас существует, кто его знает...)
У меня не сильно много опыта в разработке игр (знаком разработкой игрового движка с 0), но уж скоро 10 лет опыта в разработке софта большая из которого это софт для сетей. Поверьте, разработчики знают что делают, и все вот эти предположения ничем не помогут. Да они стараются выбрать вариант который будет наиболее удовлетворительным.
я не тороплю, просто хотя бы ответь те, вы разработчики моей любимой игры.
-
PsNegative got a reaction from Demonking in новый клиент или улучшение жизни людейвсем доброго времени суток! жизнь в варспир онлайн или бит в 30 фпс чееек...
и так дорогие друзья, когда то давно лет 5 назад, я уже делал тут тему, но я не нашёл ее!
ща полетит как всегда море хейта, я всегда его жду но мне без разницы на ваше мнение тут обращение к разработчикам, для улучшение жизни.
пора бы обновить клиент игры, и сделать массовое улучшение графики с помощью сглаживания, да будут баги графические, но они исправятся в течении года. сейчас вы увидите много хейта на этот пост. но люди будут счастливы, после обновления. мелочь но приятно.
и так в чем собственно дело игра имеет 30 фпс, отдача с сервера к нам выше отсюда идет рассинхрон. ну не только по этой конечно причине, но это такая будет небольшой буст. у вас хорошие сервера я это понял по вашим соседям со скайлора. там практически нет рассинхрона.
Перед тем как дальше будете читать тут будет дополнение небольшое. Связи с комментариями можно разделить на лайт версию и хард версию клиента. Но опыт с симбианами показал, что плохая затея. Поэтому на ваше усмотрение сразу переходить на хард версию и более большую герцовку.
надо менять клиент при чем полностью да игра станет весить больше и жрать больше ресурсов. и обладатели старых телефонов взвоют, но давайте будем реалистами мы не сможем удерживать людей все время и сидеть на месте, вместе со старым поколением телефонов. у меня на пример до сих пор есть телефон 6.3. да и бог с ним я готов ради оптимизации купить себе новый телефон. сделайте клиент чтобы он выдавал уже больше 60 фпс я молчу что телефоны уже выдают 90 а то и все 144 на амоледе и время отклика там минимально. хотя бы на 60, посмотреть как будет себя вести новый клиент, пожалуйста попробуйте. всю игру можно пропустить через блендер сгладить, и создать обновленное детище.
п.с. после обновления да старые девайсы перестанут быть актуальными, но вы же уже делали так с симбиановцами и мне уже приходилось покупать новый девайс. я знаю игру которая обновляла клиент игры для игроков это альбион. там графика улучшилась и сгладилась в разы. может пора? товарищи разработчики.
Один из комментаторов помог и дал небольшую формулу и мне этот комментарий понравился поэтому продублирую...
Вот так по стандарту выглядит цикл игрового движка (99.9% шанс что в варспе используется такой же).
Соответственно на обработку данных (не рендер) выделяется свободное процессорное время, а графика искуственно ограничивается. Торможение можно вызвать если обработка данных или рендар превышает 33.3 миллисекунды (1000мс / 30 кадров = 33.3мс).
рассинхрон получается из за метода работы. тут используется авторитарный игровой сервер (это когда у сервера "недоверие" к любым данным клиента и вся важная обработка данных на стороне сервера - это позволяет не беспокоится о всяких чудиках с cheatengine и artmoney "я хацкер я фсламал фсе").
и например когда игрок тыкает персонажу куда-то идти эти координаты отправляются серверу и сервер отправляет их всем игрокам на локации - послед этого начинается расчет пути (допустим алгоритмом А*, я не знаю какой использутся тут) у всех (в вашем клиенте, на сервере и на клиентах всех игроков которые на локации) - клиенты просчитали путь и прорисовывают его анимацию.
И вот из этого вытекает проблема: небольшая задержка анимации (ваш клиент лаганул, вас тыкнул моб), сети (пинг резко вырос), и в вашем клиенте персонаж немножечко не в том месте, на какую-то долю клетки - и А* может уже выдать совем другой путь, например обойти препятствие совсем с другой стороны. Может дойти вплоть до того что у 3х клиентов одна и та же сущность (игрок, моб, и т.д.) может пойти 3мя разными маршрутами.
Давайте предположим решение:
1. решение 1: будем отправлять весь маршрут клиентам
- проблема 1: будет очень большая задержка движений, т.е. даже сейчас если открыть клиенты на 2х телефонах и начать движение - будет видно насколько позже персонаж начнет идти на другом устройстве. а накладутся еще больше т.к. больше считать + больше принимать + больше парсить. Из этого вытекает проблема 2;
- проблема 2: разбух пакет - из-за того что включен весь маршрут пакет вырос и если их будет много - вспомните сколько персонажей ходит локациях в битве, сами понимаете хороших слов не подберешь.
2. решение 2: будем отправлять начальную и конечную точку, клиент будет знать откуда и куда считать.
- проблема: со временем игры с лагами - всеравно накопится достаточно задержки при сглаживании анимации (что бы начальная точка совпадала) что путь посчитается не такой как у других (возможно этот вариант и сейчас существует, кто его знает...)
У меня не сильно много опыта в разработке игр (знаком разработкой игрового движка с 0), но уж скоро 10 лет опыта в разработке софта большая из которого это софт для сетей. Поверьте, разработчики знают что делают, и все вот эти предположения ничем не помогут. Да они стараются выбрать вариант который будет наиболее удовлетворительным.
я не тороплю, просто хотя бы ответь те, вы разработчики моей любимой игры.
-
PsNegative got a reaction from Shanalotta in [2023.09.01] Конкурс историй “О чем поют пески?”. Результаты!прошу прощение но меня сгорело, адекватно к данной ситуации ни кого не пытался принизить приношу свои извенения
-
Дорогие друзья!
Сокровища пустыни хранятся не только в таинственных гробницах, но и в ваших историях! Поспешите поделиться ими, приняв участие в конкурсе историй “О чем поют пески?”!
Как участвовать?
Ваша задача - написать небольшое произведение о любом предмете, монстре, герое или событии, произошедшем в пустынях Альмахада. Писать можно что угодно и как угодно - главное, чтобы это было интересно читать!
Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название истории.
Что будет оцениваться?
Оригинальность идеи.
Структура и наличие средств художественной выразительности.
Грамотность.
Условия конкурса:
Произведение не должно содержать более 500 слов (предлоги и союзы учитываются); История должна иметь неожиданный финал. В тексте запрещено использовать:
Нецензурные выражения, даже в завуалированной форме;
Обсуждение политических и национальных тем;
Описание действий сексуального характера;
Оскорбления невымышленных персонажей (игроков, других людей);
Чужие работы из интернета (в том числе работы ИИ) или работы других участников. И помните: 1 человек - 1 работа!
Работы, нарушающие любой из этих пунктов, к конкурсу допущены не будут.
Какие будут призы?
Участников, создавших достойные работы, жюри наградит высшими званиями:
Мастера I уровня получат: 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + золотой значок на форуме;
Мастера II уровня получат: 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + серебряный значок на форуме;
Мастера III уровня получат: 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + бронзовой значок на форуме;
Мастера подготовительного уровня получат: 5.000 Чудо-монет.
Работы принимаются до 27 августа включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 2 сентября мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
Желаем вам вдохновения и удачи!
AIGRIND
-
PsNegative reacted to Manakinos in Manakin RU-Amber - Камень Вечной Тьмы.Камень Вечной Тьмы
Одинокий монолит виднелся среди золотых дюн Альмахада, где солнце выжигало землю до белизны, а ветер метался по песку, как молния. Считалось, что монолит - Камень Вечной Тьмы - является порождением зла и разрушения. По легенде, тот, кто прикоснется к нему, выпустит на волю давнее чудовище, готовое покрыть тьмой весь земной шар.
Услышав об этом Камне, молодой исследователь по имени Эйден решил проверить правдивость этой легенды. С глубокой тревогой он подошел к монолиту и прикоснулся к нему. Камень Вечной Тьмы загрохотал, и из его недр поднялась темная туча, поглощающая солнце.
Перед Эйденом вдруг материализовалось теневое существо с неясным обликом. Это был Дарксидиус, давнее существо, полностью погруженное во мрак и жаждущее разрушения. Он начал поглощать все живое и блестящее черным цветом.
Обнажив ужас, Эйден понял, что теперь его задача - остановить Дарксидиуса. Он попытался противостоять монстру, но его усилия были ничтожны по сравнению с силой ночи. Дарксидий осторожно приближался к Эйдену, его тенистые усики обхватывали его, словно острые когти ненависти.
Когда Эйдену показалось, что он вот-вот утонет в черноте, что-то невидимое взорвалось внутри него. Огонь отчаяния и решимости привел его к одной стратегии - уничтожить Дарксидиуса. Он направил всю свою энергию на теневое существо.
Дарксидиус издал мощный крик, от которого напряжение распалось на осколки. Воздух наполнился золотистым светом, восстановившим солнечное сияние, и существо ушло.
Но успех оказался опасным. Поверхность Камня Вечной Тьмы впитала в себя частички Дарксидиуса, придав ауре монолита еще более зловещее сияние. С ужасом Эйден понял, что то, что он пробудил, было хуже, чем он мог предположить. Камень начал раскалываться, и из него вырвалось нечто прожорливое и злое.
Так он был повержен злом, которое Эйден выпустил на свободу. Ночь поглотила пустыни Альмахада, и день уступил место ночи. Айден понял, что его благие намерения привели к катастрофе. Поскольку он понимал, что весь земной шар внезапно поглотит тьма и что именно он является печальной причиной этой катастрофы, в его глазах отразились отчаяние и печаль.
Спасибо за внимание!
-
PsNegative got a reaction from Haishiro in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
PsNegative got a reaction from Iambard in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
PsNegative reacted to Badshooter in Система разных уроновЧистым уроном пронзу делать над, что бы игнорировала, либо частично игнорировала еще и % среза урона, что я уже неоднократно предлагал
-
PsNegative got a reaction from Tellettu in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
PsNegative got a reaction from Дядя Федя in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть IIзачем ты раньше времени палишь фичи
-
PsNegative got a reaction from Дыня кучерявая in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть IIмне кажется надо вам сделать общение с игроками как было это в каком году вы не в то русло идете, не со зла и не осуждаю ваши действия
-
PsNegative got a reaction from Skuchnyy in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть IIзаверните еще пж.пж.пж
мне кажется после твоего комментария уже не будеть
-
PsNegative got a reaction from Scav in переработка баланса или куда девать капИИИИИ всем привет дорогие друзья
давно не писал правда?
дисклеймер я не оскорбляю разработчиков, а это не более чем предисловие. я вас люблю
ладно давайте по существу, мы с толкнулись с проблемой капа уже давно 2 или 3 года как. и наши любимые разработчики не решили проблему, а усугубили повышая кап и ни как не решая эту проблему, собственно давай те по порядку.
1. кап которые они увеличили вернуть в исходное состояние в талантах придумать что то другое или увеличение этого процента не общего капа а цифры(позже обьясню к чему я это.)
2. тут будет решение проблемы. смотрите у нас есть статы которые не имеют капа и которые можно увеличивать. пока кд имеет кап ну что если увеличить его до 300% и теперь смотрите что получается.
точность остается при том же проценте его сложно собрать или только полусетом или книгами.
все что ниже будет это если ты собрал перекап одного оно нивелируется в другое
а)пробив все что излишнее идет идет в урон маг или физ в % соотношении которые получается перекапом
б)крит все что в перекапе идет в крит крита(крит урон)
в)все что идет со скорости в кд%
г) устой в деф
д) свиреп в урон
все остальные статы пока в балансе. аххх да точно:
уклон, парир, блок все что в перекапе уходит в сопру.
надега все что в перекапе в уклон парир блок.
на этом все
-
PsNegative got a reaction from Horimiya in переработка баланса или куда девать капИИИИИ всем привет дорогие друзья
давно не писал правда?
дисклеймер я не оскорбляю разработчиков, а это не более чем предисловие. я вас люблю
ладно давайте по существу, мы с толкнулись с проблемой капа уже давно 2 или 3 года как. и наши любимые разработчики не решили проблему, а усугубили повышая кап и ни как не решая эту проблему, собственно давай те по порядку.
1. кап которые они увеличили вернуть в исходное состояние в талантах придумать что то другое или увеличение этого процента не общего капа а цифры(позже обьясню к чему я это.)
2. тут будет решение проблемы. смотрите у нас есть статы которые не имеют капа и которые можно увеличивать. пока кд имеет кап ну что если увеличить его до 300% и теперь смотрите что получается.
точность остается при том же проценте его сложно собрать или только полусетом или книгами.
все что ниже будет это если ты собрал перекап одного оно нивелируется в другое
а)пробив все что излишнее идет идет в урон маг или физ в % соотношении которые получается перекапом
б)крит все что в перекапе идет в крит крита(крит урон)
в)все что идет со скорости в кд%
г) устой в деф
д) свиреп в урон
все остальные статы пока в балансе. аххх да точно:
уклон, парир, блок все что в перекапе уходит в сопру.
надега все что в перекапе в уклон парир блок.
на этом все
-
PsNegative got a reaction from Alistarh666 in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
PsNegative got a reaction from RogueJonny in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Прастите когда я написал. Мне мои товарищи сказали, что есть ограничение! развёрнутый формат сделаю как отдельный пост в случае победы в конкурсе. И после вырезания всех сцен осталось то что вы видите
Именно так это просто не выносимо. Я сначала писал сутки с интузиастом на победу. Я не сразу понял фразу не больше 500 слов. Я думал более 500 слов. Незнаю сколько у меня слов в развёрнуто версии, но там 3 страницы получилось. Взял ключивые моменты
-
PsNegative got a reaction from PeKsiK in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
PsNegative got a reaction from Mczohan08 in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
PsNegative got a reaction from DonHuares in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
PsNegative got a reaction from Zonk in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
PsNegative got a reaction from Skazitel in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья.
Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.
Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь.
Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться.
Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество.
полная версия будет в комментариях
-
PsNegative got a reaction from King Sombra in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3два года роги ноют?
ахахахах ору скептического мнения, мы роги ноем с их выхода еще с тех времен когда рогов никогда в инсты не брали. потому что не было масс дд. теперь дали большое спасибо. и будем ныть до тех пор пока класс не выведут хотя бы в юзабельный. 2 года мы только ноем. до этого просто хавали от всех классов. а щас просим хотябы класс вывести из пвсевдо шансового персонажа. в юзабельный класс.
давайте не разбирать два класса иск и рога. это будет все плюхи в иска сторону. пве молчу вообще +10 фул крит чары рог еле справляется с ноктей давно ушедший рб. я понимаю что впринципе ддшники не должны соло тянуть рб. но наминутку ноктя давний рб. а иски с закрытыми глазами его тянут. темнеменее рог радуется что не критануло в лицо. про пвп вобще молчу если взять два одинаково заточеных фул вельника. рог никогда за фул контроль не снесет иска. в то же время иск рога за стан сбривает как будто у того нет фул велы. давайте не будем сидеть и воспринимать критику в лицо поиграйте на классе рог.
почуствуйте каково когда любая палка тебя с прокаста за стан сносит. это если пвп 1 на 1. про арену вообще молчу дай бог кто нибудь из вождей кинет антик и ты сбреешь жреца рея или еще кого и то не факт. напридумывали себе псевдо нытье. от гор а теперь выписываете.
вон как бы я ненавидел поляну некра. но она ложиться звездочкой за стан при бафах вождя со стороны. вы видели что с хормилей иски делают? хотя она все время в связке бегает с кем то. иск ее выпиливает в 4 а то и 2 секунды если прокнет пронза. поэтому не надо нагонять на гор.
я не спорю жнец хороший класс выдает хороший показатель. но чтобы его реализовать надо накопить демона. просто принимайте критику на ваш класс и нойте на свой. хватит говорить о достатках наоборот поддержите мнение играков. и свой класс включительно тогда нерфы вашего спора о классах закончится. я все