Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PsNegative

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    PsNegative got a reaction from Filipe Ramon in Предложения по развитию   
    И так хотите конструктива? 
    Поехали по полкам! 
     
    1. нет арены(лига место где должны проверяется руки и твой скил. Отключите книги, талы, бафы(свитки, банки, еда)) 
    2. Дроп и его отсутствие для играков которые сидят и драконят(проходят) эти инсты часами. Гарантированный дроп должен быть в игре! 21 век везде уже исправляют механику псевдо дропа. 
    3. Боты в аринаре заполонили весь варспир. Поставьте уже самый дешманский античит пусть ловит ботов. 
    Устройте на работу человека который будет сам их ловить и банить. Именно на работу. А не за чудо монеты. 
    4. Поломанные таланты. 
    5. Контент кроме инстов и динамиков. (например рыбалка)
    6. Адекватный ребаланс на персонажей задевая каждого персонажа, в каждом его исполнении. А не прибавка 1% к стату. Думая и так сойдёт. Как в мультике про алешку! 
    7. Полноценные слоты, а не дополнительные тысячу тем писал на это.(например переключение между 10 слотами у вас есть данная механика на маленьких экранах. ток сделать на больние.
    8. Новое гвг (очень ждем альм гвг)
    9. Новые тритоны (очень ждем альм гвг)
    10. Новые механики и комбинации (добавте скорость уже рогу например как у иска)
    Мне 29 и даже я понимаю механики которые щас имеются. [...]
    Надеюсь услышате. Скинте на рассмотрение 
  2. Like
    PsNegative got a reaction from Salazam in Предложения по развитию   
    И так хотите конструктива? 
    Поехали по полкам! 
     
    1. нет арены(лига место где должны проверяется руки и твой скил. Отключите книги, талы, бафы(свитки, банки, еда)) 
    2. Дроп и его отсутствие для играков которые сидят и драконят(проходят) эти инсты часами. Гарантированный дроп должен быть в игре! 21 век везде уже исправляют механику псевдо дропа. 
    3. Боты в аринаре заполонили весь варспир. Поставьте уже самый дешманский античит пусть ловит ботов. 
    Устройте на работу человека который будет сам их ловить и банить. Именно на работу. А не за чудо монеты. 
    4. Поломанные таланты. 
    5. Контент кроме инстов и динамиков. (например рыбалка)
    6. Адекватный ребаланс на персонажей задевая каждого персонажа, в каждом его исполнении. А не прибавка 1% к стату. Думая и так сойдёт. Как в мультике про алешку! 
    7. Полноценные слоты, а не дополнительные тысячу тем писал на это.(например переключение между 10 слотами у вас есть данная механика на маленьких экранах. ток сделать на больние.
    8. Новое гвг (очень ждем альм гвг)
    9. Новые тритоны (очень ждем альм гвг)
    10. Новые механики и комбинации (добавте скорость уже рогу например как у иска)
    Мне 29 и даже я понимаю механики которые щас имеются. [...]
    Надеюсь услышате. Скинте на рассмотрение 
  3. Like
    всем доброго времени суток! жизнь в варспир онлайн или бит в 30 фпс чееек...

    и так дорогие друзья, когда то давно лет 5 назад, я уже делал тут тему, но я не нашёл ее!
    ща полетит как всегда море хейта, я всегда его жду но мне без разницы на ваше мнение тут обращение к разработчикам, для улучшение жизни.

    пора бы обновить клиент игры, и сделать массовое улучшение графики с помощью сглаживания, да будут баги графические, но они исправятся в течении года. сейчас вы увидите много хейта на этот пост. но люди будут счастливы, после обновления. мелочь но приятно.

    и так в чем собственно дело игра имеет 30 фпс, отдача с сервера к нам выше отсюда идет рассинхрон. ну не только по этой конечно причине, но это такая будет небольшой буст. у вас хорошие сервера я это понял по вашим соседям со скайлора. там практически нет рассинхрона. 
     
    Перед тем как дальше будете читать тут будет дополнение небольшое. Связи с комментариями можно разделить на лайт версию и хард версию клиента. Но опыт с симбианами показал, что плохая затея. Поэтому на ваше усмотрение сразу переходить на хард версию и более большую герцовку. 

    надо менять клиент при чем полностью да игра станет весить больше и жрать больше ресурсов. и обладатели старых телефонов взвоют, но давайте будем реалистами мы не сможем удерживать людей все время и сидеть на месте, вместе со старым поколением телефонов. у меня на пример до сих пор есть телефон 6.3. да и бог с ним я готов ради оптимизации купить себе новый телефон. сделайте клиент чтобы он выдавал уже больше 60 фпс я молчу что телефоны уже выдают 90 а то и все 144 на амоледе и время отклика там минимально. хотя бы на 60, посмотреть как будет себя вести новый клиент, пожалуйста попробуйте. всю игру можно пропустить через блендер сгладить, и создать обновленное детище.
    п.с. после обновления да старые девайсы перестанут быть актуальными, но вы же уже делали так с симбиановцами и мне уже приходилось покупать новый девайс. я знаю игру которая обновляла клиент игры для игроков это альбион. там графика улучшилась и сгладилась в разы. может пора? товарищи разработчики.
     
    Один из комментаторов помог и дал небольшую формулу и мне этот комментарий понравился поэтому продублирую... 
    Вот так по стандарту выглядит цикл игрового движка (99.9% шанс что в варспе используется такой же).
    Соответственно на обработку данных (не рендер) выделяется свободное процессорное время, а графика искуственно ограничивается. Торможение можно вызвать если обработка данных или рендар превышает 33.3 миллисекунды (1000мс / 30 кадров = 33.3мс).
     
    рассинхрон получается из за метода работы. тут используется авторитарный игровой сервер (это когда у сервера "недоверие" к любым данным  клиента и вся важная обработка данных на стороне сервера - это позволяет не беспокоится о всяких чудиках с cheatengine и artmoney "я хацкер я фсламал фсе").
    и например когда игрок тыкает персонажу куда-то идти эти координаты отправляются серверу и сервер отправляет их всем игрокам на локации - послед этого начинается расчет пути (допустим алгоритмом А*, я не знаю какой использутся тут) у всех (в вашем клиенте, на сервере и на клиентах всех игроков которые на локации) - клиенты просчитали путь  и прорисовывают его анимацию.
     
    И вот из этого вытекает проблема: небольшая задержка  анимации (ваш клиент лаганул, вас тыкнул моб), сети (пинг резко вырос), и в вашем клиенте персонаж немножечко не в том месте, на какую-то долю клетки - и А* может уже выдать совем другой путь, например обойти препятствие совсем с другой стороны. Может дойти вплоть до того что у 3х клиентов одна и та же сущность (игрок, моб, и т.д.) может пойти 3мя разными маршрутами.
    Давайте предположим решение:
    1. решение 1: будем отправлять весь маршрут клиентам
     - проблема 1: будет очень большая задержка движений, т.е. даже сейчас если открыть клиенты на 2х телефонах и начать движение - будет видно насколько позже персонаж начнет идти на другом устройстве. а накладутся еще больше т.к. больше считать + больше принимать + больше парсить. Из этого вытекает проблема 2;
     - проблема 2: разбух пакет - из-за того что включен весь маршрут пакет вырос и если их будет много - вспомните сколько персонажей ходит локациях в битве, сами понимаете хороших слов не подберешь.

    2. решение 2: будем отправлять начальную и конечную точку, клиент будет знать откуда и куда считать.
     - проблема: со временем игры с лагами - всеравно накопится достаточно задержки при сглаживании анимации (что бы начальная точка совпадала) что путь посчитается не такой как у других (возможно этот вариант и сейчас существует, кто его знает...)
     
    У меня не сильно много опыта в разработке игр (знаком разработкой игрового движка с 0), но уж скоро 10 лет опыта в разработке софта большая из которого это софт для сетей. Поверьте, разработчики знают что делают, и все вот эти предположения ничем не помогут. Да они стараются выбрать вариант который будет наиболее удовлетворительным.

    я не тороплю, просто хотя бы ответь те, вы разработчики моей любимой игры.
  4. Like
    всем доброго времени суток! жизнь в варспир онлайн или бит в 30 фпс чееек...

    и так дорогие друзья, когда то давно лет 5 назад, я уже делал тут тему, но я не нашёл ее!
    ща полетит как всегда море хейта, я всегда его жду но мне без разницы на ваше мнение тут обращение к разработчикам, для улучшение жизни.

    пора бы обновить клиент игры, и сделать массовое улучшение графики с помощью сглаживания, да будут баги графические, но они исправятся в течении года. сейчас вы увидите много хейта на этот пост. но люди будут счастливы, после обновления. мелочь но приятно.

    и так в чем собственно дело игра имеет 30 фпс, отдача с сервера к нам выше отсюда идет рассинхрон. ну не только по этой конечно причине, но это такая будет небольшой буст. у вас хорошие сервера я это понял по вашим соседям со скайлора. там практически нет рассинхрона. 
     
    Перед тем как дальше будете читать тут будет дополнение небольшое. Связи с комментариями можно разделить на лайт версию и хард версию клиента. Но опыт с симбианами показал, что плохая затея. Поэтому на ваше усмотрение сразу переходить на хард версию и более большую герцовку. 

    надо менять клиент при чем полностью да игра станет весить больше и жрать больше ресурсов. и обладатели старых телефонов взвоют, но давайте будем реалистами мы не сможем удерживать людей все время и сидеть на месте, вместе со старым поколением телефонов. у меня на пример до сих пор есть телефон 6.3. да и бог с ним я готов ради оптимизации купить себе новый телефон. сделайте клиент чтобы он выдавал уже больше 60 фпс я молчу что телефоны уже выдают 90 а то и все 144 на амоледе и время отклика там минимально. хотя бы на 60, посмотреть как будет себя вести новый клиент, пожалуйста попробуйте. всю игру можно пропустить через блендер сгладить, и создать обновленное детище.
    п.с. после обновления да старые девайсы перестанут быть актуальными, но вы же уже делали так с симбиановцами и мне уже приходилось покупать новый девайс. я знаю игру которая обновляла клиент игры для игроков это альбион. там графика улучшилась и сгладилась в разы. может пора? товарищи разработчики.
     
    Один из комментаторов помог и дал небольшую формулу и мне этот комментарий понравился поэтому продублирую... 
    Вот так по стандарту выглядит цикл игрового движка (99.9% шанс что в варспе используется такой же).
    Соответственно на обработку данных (не рендер) выделяется свободное процессорное время, а графика искуственно ограничивается. Торможение можно вызвать если обработка данных или рендар превышает 33.3 миллисекунды (1000мс / 30 кадров = 33.3мс).
     
    рассинхрон получается из за метода работы. тут используется авторитарный игровой сервер (это когда у сервера "недоверие" к любым данным  клиента и вся важная обработка данных на стороне сервера - это позволяет не беспокоится о всяких чудиках с cheatengine и artmoney "я хацкер я фсламал фсе").
    и например когда игрок тыкает персонажу куда-то идти эти координаты отправляются серверу и сервер отправляет их всем игрокам на локации - послед этого начинается расчет пути (допустим алгоритмом А*, я не знаю какой использутся тут) у всех (в вашем клиенте, на сервере и на клиентах всех игроков которые на локации) - клиенты просчитали путь  и прорисовывают его анимацию.
     
    И вот из этого вытекает проблема: небольшая задержка  анимации (ваш клиент лаганул, вас тыкнул моб), сети (пинг резко вырос), и в вашем клиенте персонаж немножечко не в том месте, на какую-то долю клетки - и А* может уже выдать совем другой путь, например обойти препятствие совсем с другой стороны. Может дойти вплоть до того что у 3х клиентов одна и та же сущность (игрок, моб, и т.д.) может пойти 3мя разными маршрутами.
    Давайте предположим решение:
    1. решение 1: будем отправлять весь маршрут клиентам
     - проблема 1: будет очень большая задержка движений, т.е. даже сейчас если открыть клиенты на 2х телефонах и начать движение - будет видно насколько позже персонаж начнет идти на другом устройстве. а накладутся еще больше т.к. больше считать + больше принимать + больше парсить. Из этого вытекает проблема 2;
     - проблема 2: разбух пакет - из-за того что включен весь маршрут пакет вырос и если их будет много - вспомните сколько персонажей ходит локациях в битве, сами понимаете хороших слов не подберешь.

    2. решение 2: будем отправлять начальную и конечную точку, клиент будет знать откуда и куда считать.
     - проблема: со временем игры с лагами - всеравно накопится достаточно задержки при сглаживании анимации (что бы начальная точка совпадала) что путь посчитается не такой как у других (возможно этот вариант и сейчас существует, кто его знает...)
     
    У меня не сильно много опыта в разработке игр (знаком разработкой игрового движка с 0), но уж скоро 10 лет опыта в разработке софта большая из которого это софт для сетей. Поверьте, разработчики знают что делают, и все вот эти предположения ничем не помогут. Да они стараются выбрать вариант который будет наиболее удовлетворительным.

    я не тороплю, просто хотя бы ответь те, вы разработчики моей любимой игры.
  5. Like
    всем доброго времени суток! жизнь в варспир онлайн или бит в 30 фпс чееек...

    и так дорогие друзья, когда то давно лет 5 назад, я уже делал тут тему, но я не нашёл ее!
    ща полетит как всегда море хейта, я всегда его жду но мне без разницы на ваше мнение тут обращение к разработчикам, для улучшение жизни.

    пора бы обновить клиент игры, и сделать массовое улучшение графики с помощью сглаживания, да будут баги графические, но они исправятся в течении года. сейчас вы увидите много хейта на этот пост. но люди будут счастливы, после обновления. мелочь но приятно.

    и так в чем собственно дело игра имеет 30 фпс, отдача с сервера к нам выше отсюда идет рассинхрон. ну не только по этой конечно причине, но это такая будет небольшой буст. у вас хорошие сервера я это понял по вашим соседям со скайлора. там практически нет рассинхрона. 
     
    Перед тем как дальше будете читать тут будет дополнение небольшое. Связи с комментариями можно разделить на лайт версию и хард версию клиента. Но опыт с симбианами показал, что плохая затея. Поэтому на ваше усмотрение сразу переходить на хард версию и более большую герцовку. 

    надо менять клиент при чем полностью да игра станет весить больше и жрать больше ресурсов. и обладатели старых телефонов взвоют, но давайте будем реалистами мы не сможем удерживать людей все время и сидеть на месте, вместе со старым поколением телефонов. у меня на пример до сих пор есть телефон 6.3. да и бог с ним я готов ради оптимизации купить себе новый телефон. сделайте клиент чтобы он выдавал уже больше 60 фпс я молчу что телефоны уже выдают 90 а то и все 144 на амоледе и время отклика там минимально. хотя бы на 60, посмотреть как будет себя вести новый клиент, пожалуйста попробуйте. всю игру можно пропустить через блендер сгладить, и создать обновленное детище.
    п.с. после обновления да старые девайсы перестанут быть актуальными, но вы же уже делали так с симбиановцами и мне уже приходилось покупать новый девайс. я знаю игру которая обновляла клиент игры для игроков это альбион. там графика улучшилась и сгладилась в разы. может пора? товарищи разработчики.
     
    Один из комментаторов помог и дал небольшую формулу и мне этот комментарий понравился поэтому продублирую... 
    Вот так по стандарту выглядит цикл игрового движка (99.9% шанс что в варспе используется такой же).
    Соответственно на обработку данных (не рендер) выделяется свободное процессорное время, а графика искуственно ограничивается. Торможение можно вызвать если обработка данных или рендар превышает 33.3 миллисекунды (1000мс / 30 кадров = 33.3мс).
     
    рассинхрон получается из за метода работы. тут используется авторитарный игровой сервер (это когда у сервера "недоверие" к любым данным  клиента и вся важная обработка данных на стороне сервера - это позволяет не беспокоится о всяких чудиках с cheatengine и artmoney "я хацкер я фсламал фсе").
    и например когда игрок тыкает персонажу куда-то идти эти координаты отправляются серверу и сервер отправляет их всем игрокам на локации - послед этого начинается расчет пути (допустим алгоритмом А*, я не знаю какой использутся тут) у всех (в вашем клиенте, на сервере и на клиентах всех игроков которые на локации) - клиенты просчитали путь  и прорисовывают его анимацию.
     
    И вот из этого вытекает проблема: небольшая задержка  анимации (ваш клиент лаганул, вас тыкнул моб), сети (пинг резко вырос), и в вашем клиенте персонаж немножечко не в том месте, на какую-то долю клетки - и А* может уже выдать совем другой путь, например обойти препятствие совсем с другой стороны. Может дойти вплоть до того что у 3х клиентов одна и та же сущность (игрок, моб, и т.д.) может пойти 3мя разными маршрутами.
    Давайте предположим решение:
    1. решение 1: будем отправлять весь маршрут клиентам
     - проблема 1: будет очень большая задержка движений, т.е. даже сейчас если открыть клиенты на 2х телефонах и начать движение - будет видно насколько позже персонаж начнет идти на другом устройстве. а накладутся еще больше т.к. больше считать + больше принимать + больше парсить. Из этого вытекает проблема 2;
     - проблема 2: разбух пакет - из-за того что включен весь маршрут пакет вырос и если их будет много - вспомните сколько персонажей ходит локациях в битве, сами понимаете хороших слов не подберешь.

    2. решение 2: будем отправлять начальную и конечную точку, клиент будет знать откуда и куда считать.
     - проблема: со временем игры с лагами - всеравно накопится достаточно задержки при сглаживании анимации (что бы начальная точка совпадала) что путь посчитается не такой как у других (возможно этот вариант и сейчас существует, кто его знает...)
     
    У меня не сильно много опыта в разработке игр (знаком разработкой игрового движка с 0), но уж скоро 10 лет опыта в разработке софта большая из которого это софт для сетей. Поверьте, разработчики знают что делают, и все вот эти предположения ничем не помогут. Да они стараются выбрать вариант который будет наиболее удовлетворительным.

    я не тороплю, просто хотя бы ответь те, вы разработчики моей любимой игры.
  6. Like
    прошу прощение но меня сгорело, адекватно к данной ситуации ни кого не пытался принизить приношу свои извенения 
     
  7. Wow
    Дорогие друзья! 
     
    Сокровища пустыни хранятся не только в таинственных гробницах, но и в ваших историях! Поспешите поделиться ими, приняв участие в конкурсе историй “О чем поют пески?”!
     
    Как участвовать?
    Ваша задача - написать небольшое произведение о любом предмете, монстре, герое или событии, произошедшем в пустынях Альмахада. Писать можно что угодно и как угодно - главное, чтобы это было интересно читать!
    Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название истории.
    Что будет оцениваться?
    Оригинальность идеи.
    Структура и наличие средств художественной выразительности.
    Грамотность.
    Условия конкурса:
    Произведение не должно содержать более 500 слов (предлоги и союзы учитываются); История должна иметь неожиданный финал. В тексте запрещено использовать:
    Нецензурные выражения, даже в завуалированной форме;
    Обсуждение политических и национальных тем;
    Описание действий сексуального характера;
    Оскорбления невымышленных персонажей (игроков, других людей);
    Чужие работы из интернета (в том числе работы ИИ) или работы других участников. И помните: 1 человек - 1 работа! 
     
    Работы, нарушающие любой из этих пунктов, к конкурсу допущены не будут.
     
    Какие будут призы?
    Участников, создавших достойные работы, жюри наградит высшими званиями:
    Мастера I уровня получат: 30.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + золотой значок на форуме;
    Мастера II уровня получат: 20.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + серебряный значок на форуме;
    Мастера III уровня получат: 15.000 Чудо-монет + Боевой пропуск 19 сезона активностей + бронзовой значок на форуме;
    Мастера подготовительного уровня получат: 5.000 Чудо-монет.
     
    Работы принимаются до 27 августа включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 2 сентября мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
     
    Желаем вам вдохновения и удачи!
    AIGRIND
  8. Wow
    Камень Вечной Тьмы
    Одинокий монолит виднелся среди золотых дюн Альмахада, где солнце выжигало землю до белизны, а ветер метался по песку, как молния. Считалось, что монолит - Камень Вечной Тьмы - является порождением зла и разрушения. По легенде, тот, кто прикоснется к нему, выпустит на волю давнее чудовище, готовое покрыть тьмой весь земной шар.
    Услышав об этом Камне, молодой исследователь по имени Эйден решил проверить правдивость этой легенды. С глубокой тревогой он подошел к монолиту и прикоснулся к нему. Камень Вечной Тьмы загрохотал, и из его недр поднялась темная туча, поглощающая солнце.
    Перед Эйденом вдруг материализовалось теневое существо с неясным обликом. Это был Дарксидиус, давнее существо, полностью погруженное во мрак и жаждущее разрушения. Он начал поглощать все живое и блестящее черным цветом.
    Обнажив ужас, Эйден понял, что теперь его задача - остановить Дарксидиуса. Он попытался противостоять монстру, но его усилия были ничтожны по сравнению с силой ночи. Дарксидий осторожно приближался к Эйдену, его тенистые усики обхватывали его, словно острые когти ненависти.
    Когда Эйдену показалось, что он вот-вот утонет в черноте, что-то невидимое взорвалось внутри него. Огонь отчаяния и решимости привел его к одной стратегии - уничтожить Дарксидиуса. Он направил всю свою энергию на теневое существо.
    Дарксидиус издал мощный крик, от которого напряжение распалось на осколки. Воздух наполнился золотистым светом, восстановившим солнечное сияние, и существо ушло.
    Но успех оказался опасным. Поверхность Камня Вечной Тьмы впитала в себя частички Дарксидиуса, придав ауре монолита еще более зловещее сияние. С ужасом Эйден понял, что то, что он пробудил, было хуже, чем он мог предположить. Камень начал раскалываться, и из него вырвалось нечто прожорливое и злое.
    Так он был повержен злом, которое Эйден выпустил на свободу. Ночь поглотила пустыни Альмахада, и день уступил место ночи. Айден понял, что его благие намерения привели к катастрофе. Поскольку он понимал, что весь земной шар внезапно поглотит тьма и что именно он является печальной причиной этой катастрофы, в его глазах отразились отчаяние и печаль.
     
    Спасибо за внимание!
     
  9. Like
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  10. Like
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  11. Like
    PsNegative reacted to Badshooter in Система разных уронов   
    Чистым уроном пронзу делать над, что бы игнорировала, либо частично игнорировала еще и % среза урона, что я уже неоднократно предлагал
  12. Like
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  13. Like
    зачем ты раньше времени палишь фичи
  14. Like
    мне кажется надо вам сделать общение с игроками как было это в каком году вы не в то русло идете, не со зла и не осуждаю ваши действия
  15. Like
    заверните еще пж.пж.пж
    мне кажется после твоего комментария уже не будеть
  16. Confused
    ИИИИИ всем привет дорогие друзья
    давно не писал правда?

    дисклеймер я не оскорбляю разработчиков, а это не более чем предисловие. я вас люблю

    ладно давайте по существу, мы с толкнулись с проблемой капа уже давно 2 или 3 года как. и наши любимые разработчики не решили проблему, а усугубили повышая кап и ни как не решая эту проблему, собственно давай те по порядку.
    1. кап которые они увеличили вернуть в исходное состояние в талантах придумать что то другое или увеличение этого процента не общего капа а цифры(позже обьясню к чему я это.) 
    2. тут будет решение проблемы. смотрите у нас есть статы которые не имеют капа и которые можно увеличивать. пока кд имеет кап ну что если увеличить его до 300% и теперь смотрите что получается.

    точность остается при том же проценте его сложно собрать или только полусетом или книгами. 
    все что ниже будет это если ты собрал перекап одного оно нивелируется в другое
    а)пробив все что излишнее идет идет в урон маг или физ в % соотношении которые получается перекапом
    б)крит все что в перекапе идет в крит крита(крит урон)
    в)все что идет со скорости в кд%
    г) устой в деф
    д) свиреп в урон
    все остальные статы пока в балансе. аххх да точно:
    уклон, парир, блок все что в перекапе уходит в сопру.
    надега все что в перекапе в уклон парир блок.

    на этом все
     
  17. Confused
    ИИИИИ всем привет дорогие друзья
    давно не писал правда?

    дисклеймер я не оскорбляю разработчиков, а это не более чем предисловие. я вас люблю

    ладно давайте по существу, мы с толкнулись с проблемой капа уже давно 2 или 3 года как. и наши любимые разработчики не решили проблему, а усугубили повышая кап и ни как не решая эту проблему, собственно давай те по порядку.
    1. кап которые они увеличили вернуть в исходное состояние в талантах придумать что то другое или увеличение этого процента не общего капа а цифры(позже обьясню к чему я это.) 
    2. тут будет решение проблемы. смотрите у нас есть статы которые не имеют капа и которые можно увеличивать. пока кд имеет кап ну что если увеличить его до 300% и теперь смотрите что получается.

    точность остается при том же проценте его сложно собрать или только полусетом или книгами. 
    все что ниже будет это если ты собрал перекап одного оно нивелируется в другое
    а)пробив все что излишнее идет идет в урон маг или физ в % соотношении которые получается перекапом
    б)крит все что в перекапе идет в крит крита(крит урон)
    в)все что идет со скорости в кд%
    г) устой в деф
    д) свиреп в урон
    все остальные статы пока в балансе. аххх да точно:
    уклон, парир, блок все что в перекапе уходит в сопру.
    надега все что в перекапе в уклон парир блок.

    на этом все
     
  18. Like
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  19. Thanks
    Прастите когда я написал. Мне мои товарищи сказали, что есть ограничение! развёрнутый формат сделаю как отдельный пост в случае победы в конкурсе. И после вырезания всех сцен осталось то что вы видите
    Именно так это просто не выносимо. Я сначала писал сутки с интузиастом на победу. Я не сразу понял фразу не больше 500 слов. Я думал более 500 слов. Незнаю сколько у меня слов в развёрнуто версии, но там 3 страницы получилось. Взял ключивые моменты
     
  20. Like
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  21. Like
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  22. Like
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  23. Like
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  24. Cool Story
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  25. Haha
    два года роги ноют?
    ахахахах ору скептического мнения, мы роги ноем с их выхода еще с тех времен когда рогов никогда в инсты не брали. потому что не было масс дд. теперь дали большое спасибо. и будем ныть до тех пор пока класс не выведут хотя бы в юзабельный. 2 года мы только ноем. до этого просто хавали от всех классов. а щас просим хотябы класс вывести из пвсевдо шансового персонажа. в юзабельный класс.
    давайте не разбирать два класса иск и рога. это будет все плюхи в иска сторону. пве молчу вообще +10 фул крит чары рог еле справляется с ноктей давно ушедший рб. я понимаю что впринципе ддшники не должны соло тянуть рб. но наминутку ноктя давний рб. а иски с закрытыми глазами его тянут. темнеменее рог радуется что не критануло в лицо. про пвп вобще молчу если взять два одинаково заточеных фул вельника. рог никогда за фул контроль не снесет иска. в то же время иск рога за стан сбривает как будто у того нет фул велы. давайте не будем сидеть и воспринимать критику в лицо поиграйте на классе рог.
    почуствуйте каково когда любая палка тебя с прокаста за стан сносит. это если пвп 1 на 1. про арену вообще молчу дай бог кто нибудь из вождей кинет антик и ты сбреешь жреца рея или еще кого и то не факт. напридумывали себе псевдо нытье. от гор а теперь выписываете.
    вон как бы я ненавидел поляну некра. но она ложиться звездочкой за стан при бафах вождя со стороны. вы видели что с хормилей иски делают? хотя она все время в связке бегает с кем то. иск ее выпиливает в 4 а то и 2 секунды если прокнет пронза. поэтому не надо нагонять на гор.
    я не спорю жнец хороший класс выдает хороший показатель. но чтобы его реализовать надо накопить демона. просто принимайте критику на ваш класс и нойте на свой. хватит говорить о достатках наоборот поддержите мнение играков. и свой класс включительно тогда нерфы вашего спора о классах закончится. я все

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.