Jump to content

Psfamiliar

Members
  • Posts

    346
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Psfamiliar

  1. Нужно, просто что то менять в клиенте игры. Обьясню на пальцах как это работает так как хоть чуть чуть но понимаю. Так как являюсь поддержкой на одном проекте и работаю с юнити. И так если на пальцах, то. Наш клиент выдает 30 фпс Интернет уже перешел те границы когда 30 ыпс и слабый интернет как то коннектились. И нам просто не поступают пакеты в должнои количестве. Просто игра не успевает передать картинку на наши девайсы. Извините за ошибки орфографические мне впадлу исправлять. И так дальше... Если нам снимут ограничение то при должном интернете все будет шикарно... По поводу это будет сложно и бла бла бла. Майнкрафт перешёл границу с 30 фпс до 244 фпс. С поддержкой 2к и 4к.учитывая что майнкрафт стоит на движке java а теперь перкйдем к нашему. Проекты переносить проект на новый движок не так сложно. Если сесть и сделать можно уложиться за месяц а то и пол года. Но сделать. И тогда у нас пропадут лаги. Вылеты и остальная ересь. Да нам придется терпеть новые баги. Но мы сильные Типичный индивид хейта. И что с этого?
  2. Вы не правы. Наша игра стоит на клиенте. И нужно либо пропустить ее через блендер либо еще как. Графика игры со временем улучшалась и поповоду костыля вы не правы. Поэтому ваше мнение субьективно. И заморачиватьчя чтобы обьяснить, что к чему я не буду. Вешайте ярлыки для себя и говорите что что то сложно.
  3. эта преостановка понерфиться если сделают другой клиент. но идея неплохая
  4. всем доброго времени суток! жизнь в варспир онлайн или бит в 30 фпс чееек... и так дорогие друзья, когда то давно лет 5 назад, я уже делал тут тему, но я не нашёл ее! ща полетит как всегда море хейта, я всегда его жду но мне без разницы на ваше мнение тут обращение к разработчикам, для улучшение жизни. пора бы обновить клиент игры, и сделать массовое улучшение графики с помощью сглаживания, да будут баги графические, но они исправятся в течении года. сейчас вы увидите много хейта на этот пост. но люди будут счастливы, после обновления. мелочь но приятно. и так в чем собственно дело игра имеет 30 фпс, отдача с сервера к нам выше отсюда идет рассинхрон. ну не только по этой конечно причине, но это такая будет небольшой буст. у вас хорошие сервера я это понял по вашим соседям со скайлора. там практически нет рассинхрона. Перед тем как дальше будете читать тут будет дополнение небольшое. Связи с комментариями можно разделить на лайт версию и хард версию клиента. Но опыт с симбианами показал, что плохая затея. Поэтому на ваше усмотрение сразу переходить на хард версию и более большую герцовку. надо менять клиент при чем полностью да игра станет весить больше и жрать больше ресурсов. и обладатели старых телефонов взвоют, но давайте будем реалистами мы не сможем удерживать людей все время и сидеть на месте, вместе со старым поколением телефонов. у меня на пример до сих пор есть телефон 6.3. да и бог с ним я готов ради оптимизации купить себе новый телефон. сделайте клиент чтобы он выдавал уже больше 60 фпс я молчу что телефоны уже выдают 90 а то и все 144 на амоледе и время отклика там минимально. хотя бы на 60, посмотреть как будет себя вести новый клиент, пожалуйста попробуйте. всю игру можно пропустить через блендер сгладить, и создать обновленное детище. п.с. после обновления да старые девайсы перестанут быть актуальными, но вы же уже делали так с симбиановцами и мне уже приходилось покупать новый девайс. я знаю игру которая обновляла клиент игры для игроков это альбион. там графика улучшилась и сгладилась в разы. может пора? товарищи разработчики. Один из комментаторов помог и дал небольшую формулу и мне этот комментарий понравился поэтому продублирую... Вот так по стандарту выглядит цикл игрового движка (99.9% шанс что в варспе используется такой же). Соответственно на обработку данных (не рендер) выделяется свободное процессорное время, а графика искуственно ограничивается. Торможение можно вызвать если обработка данных или рендар превышает 33.3 миллисекунды (1000мс / 30 кадров = 33.3мс). рассинхрон получается из за метода работы. тут используется авторитарный игровой сервер (это когда у сервера "недоверие" к любым данным клиента и вся важная обработка данных на стороне сервера - это позволяет не беспокоится о всяких чудиках с cheatengine и artmoney "я хацкер я фсламал фсе"). и например когда игрок тыкает персонажу куда-то идти эти координаты отправляются серверу и сервер отправляет их всем игрокам на локации - послед этого начинается расчет пути (допустим алгоритмом А*, я не знаю какой использутся тут) у всех (в вашем клиенте, на сервере и на клиентах всех игроков которые на локации) - клиенты просчитали путь и прорисовывают его анимацию. И вот из этого вытекает проблема: небольшая задержка анимации (ваш клиент лаганул, вас тыкнул моб), сети (пинг резко вырос), и в вашем клиенте персонаж немножечко не в том месте, на какую-то долю клетки - и А* может уже выдать совем другой путь, например обойти препятствие совсем с другой стороны. Может дойти вплоть до того что у 3х клиентов одна и та же сущность (игрок, моб, и т.д.) может пойти 3мя разными маршрутами. Давайте предположим решение: 1. решение 1: будем отправлять весь маршрут клиентам - проблема 1: будет очень большая задержка движений, т.е. даже сейчас если открыть клиенты на 2х телефонах и начать движение - будет видно насколько позже персонаж начнет идти на другом устройстве. а накладутся еще больше т.к. больше считать + больше принимать + больше парсить. Из этого вытекает проблема 2; - проблема 2: разбух пакет - из-за того что включен весь маршрут пакет вырос и если их будет много - вспомните сколько персонажей ходит локациях в битве, сами понимаете хороших слов не подберешь. 2. решение 2: будем отправлять начальную и конечную точку, клиент будет знать откуда и куда считать. - проблема: со временем игры с лагами - всеравно накопится достаточно задержки при сглаживании анимации (что бы начальная точка совпадала) что путь посчитается не такой как у других (возможно этот вариант и сейчас существует, кто его знает...) У меня не сильно много опыта в разработке игр (знаком разработкой игрового движка с 0), но уж скоро 10 лет опыта в разработке софта большая из которого это софт для сетей. Поверьте, разработчики знают что делают, и все вот эти предположения ничем не помогут. Да они стараются выбрать вариант который будет наиболее удовлетворительным. я не тороплю, просто хотя бы ответь те, вы разработчики моей любимой игры.
  5. рог??? ахахахах только в пвп их 3-4 сборки. мне приходится держать сборку для гвг. в пве в некоторых ситуациях я бы лучше вместо рикошета прокачал бы. тот же подрез. нравиться мне когда вы персов сливаете себе в убыток. надо описывать все проблемы не только свои
  6. так по этой причине и не держит я все прокачал и у меня все есть. и данный баф дал бы возможность выполнять квесты. а так мне попросту лень бегать по всем городам и всем нпс. просто лень между двумя локами бегать. и выбирать квесты вручную. хотябы вывести квесты на убийства рб разных видов, а также засады это квесты не то что бы быстрее. они косвеные. квесты которые делают ради голды
  7. всем привет дорогие друзья. Очередная тема по упрощению гемплея игры варспир. чееек! 1. увелечить надо колличество собраных квестов хотя бы до 70. 2. сама идея. надо поставить в каждом порту доску сбора дейликов. в айве 1,2,3,4 сектор в доске должны будут указаны сами сектора. то есть по страницам как у нас есть в инвентаре. страница ровно сектор. или город. в ирсе это порт и так далее. собственно как это работает. подходишь к доске берешь задания, и когда их выполняешь либо сдаешь у себя в этом инвентаре заданий. или у нпс в городах дальше на ваше усмотрение.. я закончил
  8. потому что сам писал так точно вообще хотел сделать аудио если нужно сделать аудио делаем реакцию я сюда запилю еще аудио с битом каким нибудь
  9. сегодня праздник 15 лет а да ну это не еще не оберег мы проживем еще множество годов куда не посмотри ты еще не готов и так начнем в беде или предрасудок ты должен выкачать свой рассудок ведь варспир это игра не простая тут надо прокачать перса и гриндить все ативности без конца тут ты пойми путник жизнь не проста ты как будто беглый преступник бегаешь фармить без конца надо заканчивать свой стих удачи вам айгринд и успехов больших
  10. Это я просто накидал вариантов, то что было на скорую руку в голове. Тут можно сделать тему на целую книгу. Просто у роги нет такого навыка уклон посредственный навык. Да он хорош, но он не должен быть основной. У каждого класса есть посредственный блок урона. И антик или ещё что то. Думаю не нужно приводить примеры. Возьму только того же иска. Он в инвизе получает меньше урона.
  11. Доброго времени суток дорогие друзья! скилы роги, а также его новая идеалогия.... чеееек! И так с чего начать мой дорогой читатель, чтобы подорвать твой пукан. после нового обновления, ты можешь заметить что практически каждый персонаж получил баф, в сопротивлении против способностей. я имею введу что станы теперь могут пройти сквозь уклон и так далее. что я собственно хочу предложить. срочная переработка скила почему собственно его, потому что данный скил не имеет смысла, даже если собирать рога в фул уклон то рог теряет в контроле, и уже нужна хоть какая то мотивация его иметь. собственно что я могу предложить в данный скил. либо полная переработка этого скила, либо его дополнения разберем по пунктам. 1. дополнение скила: смотрите так как есть все таки еще мертвые роги в уклон. то можно каждый третий уклон дать например избавиться от одного контроля, это даст выживаемость хоть и кажется что это будет имбалансно но увы так оно и есть, второй способ его переработки, если ты уклонился от 3 тычек, то получаешь доп баф, неистовость рефлексов и ты игнорируешь маг урон или уклоняешься от него. 2. собственно переработка скила: так как уклон все таки имеет смысл, но переработка будет совсем кстати и что я предлагаю. комба от того оружия которое надето и так по подпунктам. а) ножи: оставить то что есть и бафнуть даже б) мечи: при каждом попадании по врагу то добовляется пробив или бафается урон. то есть ты крадешь урон. в) топоры: чем больше у тебя стата перезарядка навыков, у тебя по уменьшительной состовляющей бафается стат уклон. и каждую 3 тычку которую ты уклонишься твои навыки сократятся в перезарядке на 0.5 секунд на этом все мой дорогой читатель
  12. есть искаж, фатал. маг урон... такое .. Тут я немного бы переработал, дать уже рогам маленький арбалет в одну руку.... ТУДА же в мини арбалеты. вот тут я целиком и полностью соглашусь с переработкой под какойто новый билд. не именно эти изменения, а допустим как у вождя или закла взависимости с каким ты оружием по разному работает скилл.
  13. Обьективно, о теме выигрывает не тот кто грамотно что то написал а тот у кого больше всего друзей
  14. ну вообще на кинжах точиться надо рельно +10 а вот топоры и +9 неплохо выдают циферки тут ты не прав мой рог без доната можешь глянуть. сделал за год
  15. создай в предложении данную тему. опиши ее. здесь тебе не ответят.
  16. Спасибо за лайки и те кто смотрят, пожалуйста реагируйте и напишите что я упустил
  17. братан, первое ошибки.... поверь у 60% игроков не будет на эту книгу голды, следовательно гайд должен итти в сторону компенсации этой книги. и Гайд не должен начинаться с книги. Прасти меня дружище.... Но дальше по порядку! 1. Расшифровку либо в скобках о терминах или в конце сделай список игрового сленга, которые новые игроки не смогут понять! 2. очень много повторяющихся слов. 3. игроку не интересно как играешь ты. нужно брать общее мнение и свое и делать из этого среднячок. или делать приписку что данный гайд основан полностью из моего игрового опыта, как то так
×
×
  • Create New...