Jump to content

Psfamiliar

Members
  • Posts

    346
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Psfamiliar

  1. у нас в игре много религиозных отсылок. и если ты их упоминаешь или делаешь отсылки не запрещено. запрещено обсуждение. а культура и возникновение не запрещено
  2. да но остров за основу взятый с веры про ворота я имею введу перефразируй как нибудь
  3. поправь здесь ты бы хоть в википедию зашел бы я не душу просто для развития подметил, всегда когда пишешь любой текст пользуйся историей и мифологией
  4. Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано». Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах». Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь. Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было. Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. полная версия будет в комментариях
  5. как же ты вреш и не краснеешь я вчера был свидетелем где иск по дк +10 с книгами выдает по 2к+ дд
  6. заключение я прочитал там далее твои по пунктам мнение и реализацию я оставлю комент как есть с чем то согласен из твоих слов
  7. не трогай вамп в игре давно сделаны мобы которые режут этот стат. и дальше будет развиваться. если вамп уберут комьюнити просто уйдет. большинство игроков тут работяги. и я например хочу притти с работы и сходить туда куда я хочу. мне не нужно пати я иду и делаю соло все что мне нужно. эта обязаловка просто выгонит меня с игры и желание донить чтобы тянуть соло. далее читаю: тут и согласен и не согласен. попробуй без танка в тритоны. или в новый альахмад. у нас давно устарел контент игра должна бегаться в соло когда ты всего достиг иначе не будет контента за тот который донатят. если просто соло контента не будет не будет доната. для фирмы. если ты хочешь реализации танков и хилов попросту жди новый остров там будет. по началу 5 сектор не бегался соло я так скажу. и нужны были все классы. щас вернутся все старые танки и так далее. пве контент оживет до тех пор пока не устареет. в пвп вот тут соглашусь соотношение параметра защита устарела в край ее надо пепределывать с нуля. но думаю ее решат проблему эту одной кнопкой пронза в монстров. тут выше давал отчет как это работает и почему так. я везде высказался реакцию кто за мой комент
  8. два года роги ноют? ахахахах ору скептического мнения, мы роги ноем с их выхода еще с тех времен когда рогов никогда в инсты не брали. потому что не было масс дд. теперь дали большое спасибо. и будем ныть до тех пор пока класс не выведут хотя бы в юзабельный. 2 года мы только ноем. до этого просто хавали от всех классов. а щас просим хотябы класс вывести из пвсевдо шансового персонажа. в юзабельный класс. давайте не разбирать два класса иск и рога. это будет все плюхи в иска сторону. пве молчу вообще +10 фул крит чары рог еле справляется с ноктей давно ушедший рб. я понимаю что впринципе ддшники не должны соло тянуть рб. но наминутку ноктя давний рб. а иски с закрытыми глазами его тянут. темнеменее рог радуется что не критануло в лицо. про пвп вобще молчу если взять два одинаково заточеных фул вельника. рог никогда за фул контроль не снесет иска. в то же время иск рога за стан сбривает как будто у того нет фул велы. давайте не будем сидеть и воспринимать критику в лицо поиграйте на классе рог. почуствуйте каково когда любая палка тебя с прокаста за стан сносит. это если пвп 1 на 1. про арену вообще молчу дай бог кто нибудь из вождей кинет антик и ты сбреешь жреца рея или еще кого и то не факт. напридумывали себе псевдо нытье. от гор а теперь выписываете. вон как бы я ненавидел поляну некра. но она ложиться звездочкой за стан при бафах вождя со стороны. вы видели что с хормилей иски делают? хотя она все время в связке бегает с кем то. иск ее выпиливает в 4 а то и 2 секунды если прокнет пронза. поэтому не надо нагонять на гор. я не спорю жнец хороший класс выдает хороший показатель. но чтобы его реализовать надо накопить демона. просто принимайте критику на ваш класс и нойте на свой. хватит говорить о достатках наоборот поддержите мнение играков. и свой класс включительно тогда нерфы вашего спора о классах закончится. я все
  9. потому что когда долго стоишь на локации сервер же движет мобами а не у тебя они двигаются. они бегают по своей произвольной линии. а потом они оказываются не бось где. поэтому у меня такое суждение. что просто картинка не успевает обрабатывать данные посылаемые сервером. следовательно фпс мое преположение. потому что что такое фпс впринципе. это гладкость картинки. еще от фпс зависит время отклика картинки подаваемые на твой монитор. Обозначает этот показатель сколько кадров компьютер воспроизвел за прошедшую секунду времени. Рассматривается это, как в играх, так и при проигрывании ресурсоемких видеороликов. следовательно отсюла исходя если сервер нам даем больше чем кадры могут воспроизводиться, то мы получаем так называемую задержку, но мне кажется тут не задержка а наоборот сервер дает быстрее данные чем может воспроизвести клиент. но это мои домыслы тут с тобой я не согласен я играю с оптоволокна и задержки какие были такие и остаются без отличия мобильный интернет в 18 мегабит в секунду или опто в 500
  10. ля чееел спасибо тебе большое можно использовать твое сообщение в теме? приношу извенения я не знал как это вырозить но фпс это обработка данных картинки на пк и у меня предположение что обработка данных на пк не успевает обработать изза медленной картинки.
  11. когда нибудь дождемся, хоть мы и не долюбливаем друг друга в игре. спасибо за поддержку когда нибудь достучимся и мы получим желаемое
  12. майнкравт свой движок улучшенного вида, фортнайт, свой движок улушеного вида анрил еджин, я могу много проектов перечислить которые улучшали свой проект для того чтобы уменьшать задержку, раньше в фортнайт играть было не возможно щас все идеально практически. потому что они улучшают проект.
  13. занят пока не могу полностью ответить прошу прощение
  14. Да фиговый интернет у меня 495 мегабит оптоволно.. Херовый интернет
  15. Пусть будет так Как жалко что за 15 лет игры варспир онлайн люди так и не повзрослели и не готовы к переменам. Хотя другие игры с легкостью идут на новые горнизоны
  16. Я там выше написал. Изза того что интернет со стороны хоста хороший а кортинка не успевает проработать анимации на других локациях или же на той же самой. То выходит рассинхрон. Такое было в майнкравте пока они не сделали 144 фпс. Щас они достигли 244 4к
  17. Вместо того что бы сидеть и хейтить написалибы здесь объективную точку зрения и позицию. И расписать для админов как можно и что сделать дать намек. А сидеть и жаловаться и я умею. Предложи а потом говори Читайте все мои ответы там есть описание проблемы Спасибо за лайк извиняюсь быканул дочитвал. Но я все продумать не могу добавлю в описание
×
×
  • Create New...