Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from Benedikt in Фикс стражей!   
    Я сейчас напишу очень хорошее сравнение.
    Вы прощаете стражу его издевательства над горцами и его бессмертность в пве контенте просто потому, что у него же УРОНА НЕТ.

    А теперь представьте себе сумашедшего который ходит по городу и отбирает у детей сладости, бьёт стёкла в окнах, подкидывает людям на рынке трупы грызунов под прилавки, короче говоря издевается над людьми как хочет и при этом он на столько здоровый бугай, что драться с ним никто не может ведь в городе просто нет таких-же здоровых бугаёв, а полиция разводит руками, мол ДОКАЗАТЕЛЬСТВ ТО НЕТ. Все знают что это он, все писали жалобы, но ничего сделать не могут.

    И однажды у него спросят причину и он ответит "НУ Я ЖЕ НИКОГО НЕ УБИВАЮ, просто развлекаю себя как могу".
    И вот такая же ситуация со стражем у которого МАЛО УРОНА.


     
  2. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Mrakoriz in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Да нет, "один персонаж может быть сильнее другого, а связка персонажей может быть эффективней их же по-одному" - совет из доты (всплывает во время пауз).

    Как ни странно в игре с разными классами и скиллбилдами это работает ровно так-же. К примеру одной из самых похоронных связок на аренне во всех категориях является маг + пал, они дополняют друг- друга. Пал идёт впереди, ловит контроль, маг вытаскивает его из контроля и и врывается под знамя с оковами. Урон который получают соперники просто колоссальный, при этом они стоя в оковах не могут ни черта сделать. Но каждого из этой дичайшей связки варвар нагнёт раком. В нелёгком 20-25 секундном бою. Баланс он вот такой вот. Его нет и не может быть в по принципу "каждый может против каждого".
  3. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Mrakoriz in Рывок и последнее желание варвара.   
    Ахахаха
     А толк то будет? Проблеме более 4х лет, темы поднимались неоднократно ответы от администрации по типу "всё работает корректно" тоже нам уже приходили, и это при том, что были неопровержимые пруфы некачественной работы обоих навыков.
  4. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from gummanist in АП Вара в ПВЕ   
    нубик 8к это 20% надёги... любой шамик/друлик 5/5 кожа сделает из  8к 12к.  
     Есть же другие хорошие варианты "сделать жизь нуба легче"? Даже деф лучше чем надёга просто потому что именно он её и даёт, а заодно и урон от обычных атак снижает
  5. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from gummanist in АП Вара в ПВЕ   
    Крик души

    Основная проблема варвара в ПВЕ - ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАЩИТНЫХ НАВЫКОВ. 
    Много ли можно назащищаться блоком который весит 9 секунд? Или таким же рёвом? Бафом на защиту? Надамажить баффом на урон? 
    Мы нажимаем жрущую ману кнопку чтобы получить какой-то эффект, но эффект длится мгновения. Мы даже понять не успеваем что это было как эффект уже закончился, а до отката скилла ещё 5- 6 секунд ждать... 
     
    Все скиллы полезны у варвара и рёв хорошо режит урон, и бафф на блок даёт проценты блока и снижает пробив врагу, и неистовство не плохо поднимает урон, а клич защиту... НО ВСЕГО НА 9 СЕКУНД!!! ПРИ ПОЛНОЙ ПРОКАЧКЕ -9 СЕКУНД!! с откатом от 14 до 40... жрущие энергию как пробежка под угрозой жреца...

    Что нужно? Адекватное время действия защитным скиллам со строгой зависимостью от прокачки.

    Простой пример
     Боевой клич: 
    Дайте нам +5 секунд на 1лвл и по 5 секунд за уровень  и с нас бафф защиты слетать не будет даже если босс станит постоянно.
    Рёв:
    Дайте рёву вместо +1 секунды действия +2 секунды дейтсвия за уровень и у нас будет 13 секунд на 5/5 мы не будем беззащитны в течении 6 секунд если вставим релу на прод.действие.
    Боевое неистовство:
    Неистовству нужно просто урезать кд секунд на 10 и он станет классным. Но если добавить +4 секунды действия за уровень это сделает его просто универсальнейшим и лучшим пве скиллом с ранних уровней.
    Яростный крик:
     Нужна только длительность баффа на блок примерно дополнительные +2 секунды на каждом уровне. 
    И вот у нас уже очень живучий танк который сможет потанчить не только сольных боссов при условии что вложит очки в защитные скиллы.
  6. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from feri in Рывок и последнее желание варвара.   
    Ахахаха
     А толк то будет? Проблеме более 4х лет, темы поднимались неоднократно ответы от администрации по типу "всё работает корректно" тоже нам уже приходили, и это при том, что были неопровержимые пруфы некачественной работы обоих навыков.
  7. Like
    Isley Chrysamere reacted to Conflict in Рывок и последнее желание варвара.   
    Всем доброго времени суток.
    Перейду сразу к делу, без предисловий.
     
    Описание навыка «Последнее желание»: 
    В течении некоторого времени у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически при снижении здоровья до критического уровня. Пассивный.
    Навык работает не так, как нужно. На видео все наглядно показано. Бывает, что на арене, либо в инсте не срабатывает даже анимация навыка. Думаю не следует объяснять, что это в прямом смысле жизненно важный для персонажа навык в любых областях игры.
    P.S. Внимательно присмотритесь к варвару на низком уровне здоровья. Иконка навыка вылетит и тут же погаснет.
     
    Описание навыка «Рывок»:
    Персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Активный.
    Теперь, собственно, к самой проблеме.
    При зажатом рывке зачастую сбивается наведение (таргет) по цели (именно движущейся цели)
    Допустим, бежит варвар под пачкой мобов в технополисе, хочет применить рывок на следюущую пачку мобов, вот здесь и возникает проблема - приходится нажимать навык по 2-4 раза, что сильно понижает мобильность и выживаемость варвара в инсте как танка.
    На арене это тоже приносит большой дискомфорт, хоть со стороны этого и не видно.
     
    Прошу Вас обратить внимание на тему и передать информацию нужным людям @Holmes @Peony @Reivenorik
    14152163-0F55-44C9-9494-9D9378F54ED6.MOV 744D405B-C43B-4CC4-A282-DD7D5BA037B1.MOV
  8. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to vovets2 in Неоправданно слабые базовые навыки у БД   
    Когда есть время, поигрываю на БД, и после игры магом понимаешь, ну какие же плохие у БД базовые навыки.
    По традиции, немного (много) общей инфы:
    После апа мощи клинков, апа пассивки ги 10 лвла и внедрения урагана, у БД появился действительно конкурентоспособный билд в мили дд. После разбора работы такого стата, как скорость, я понял, что сильно ошибался по поводу его "линейности". Скорость работает тем сильнее, чем больше её собрано, и особенно мощный прирост становится после сбора 50%, вплоть до 70%. После появления скилла на 15% скорости, 15% скорости от гильдии и книги на 7%, становится возможным собрать 70% скорости, когда автоатаки усилены на 40% (а то и 50, если пухи с весны). Такой дд в ПвЕ ничуть не хуже рея или искателя на длинной дистанции, если даже не лучше.
    Но когда у вас пауза между атаками 0,68, нет времени кастовать скиллы, поэтому кроме урагана такой БД вообще не использует навыки. Базовые навыки хоть с панели убери и в помойку выброси, ничего не изменится.
     
    А вот если обратить внимание на его танковые способности, то здесь есть просадок.
    Что может предложить танк-бд? Высокий % уклонения, массовый стан, встроенный в массовый агр, сильный дебафф на рб, и немного по мелочи типа щита.
    Взамен невпечатляющих танковых способностей у БД есть хороший урон в соло цель чисто от автоатак, если сравнивать со стражем или 2рпалом.
     
    Но и в танковании, и в нанесении дд без билда в скорость, у БД есть проблемы.
     
    1). Агр. Вообще это проблема всех танков, кроме стража. Агр не даёт ничего помимо агра, когда стражу он даёт здоровье. Добавьте уже наконец всем танкам какую-нибудь дополнительную способность в навык агра, чтобы он перестал быть лишь активатором реликов, и давал какие-нибудь бонусы, даже если нужно будет трижды его заюзать, как стражу. У БД и у пала это вообще считайте что -навык, потому что у них хорошие экспертные агры, которые заслуживают прокачки.
    2). Парир. Подобные баффы у других персов (рей, рог) подвергались баффам, хотя и настолько минорным, что ничего не изменилось. При вводе новых классов вы дали иску бафф с нормальным эффектом и, главное, хорошими % показателями, и с ощутимым прогрессом при прокачке. БД по какой-то причине остался на обочине.
    Почему не поднять ему показатели парира со смешных 1-2-3-4-5 до хотя бы 2-4-6-8-10%, как у искателя? Тогда возможно в некоторых билдах его начнут максить, ну или хотя бы брать 3/5. Это позволит ему куда увереннее держаться против мили мобов в ПвЕ, так и мили оппонентов в ПвП. В конце концов, если у бд сильный урон-прокаст, но проблемы со сближением, то пусть он будет грозой милишников, как в старые добрые.
    3). Подрез. Вот явно не новую вещь скажу, но почему нельзя сделать наложение кровотока 100% на рб, оставив сопру для второго эффекта? Ведь чёрт возьми, если дать подрез в антистаны, кровоток появится. А на рб почему-то нет. Это увеличит наносимый урон по рб, и поднимет БД БД (Боевой Дух).
    4). Ошелом. Навык в общем и целом хороший, но какой-то ограниченный, что-ли. Дело в том, что сейчас в игре, а именно в инстах, нет каких-то прям жёстких рб, которые имели высокую скорость атаки и силу атаки, чтобы ошелом хорошо работал и был реально необходим. Помню, когда только тх ввели, в тх4 БД у ушей был обязательным звеном, т.к. рб бьёт по 1500, и до ввода стражей с этим было тяжело справляться. Но с тех пор многое изменилось в лучшую сторону, а ошелом лишь начал порой улетать в сопру.
     
     
    Что касается эксперток, то это уже другая тема, но если коротко - у БД экспертки однообразные, но зачастую рабочие при нужных условиях. Возможно, какой-то бафф нужен для магического щита (слишком слабый для кд 30 сек) и звукового удара (28 сек кд для навыка с уроном автоатаки с 3 клеток это слишком)
    Контра - жертва геймдизайна, которая нуждается в тотальном реворке. Навык или мусорка, или имба, если придерживаться его текущей модели работы.
  9. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Mrakoriz in Изменение навыка "Сокрушение"   
    Чтобы двуручное оружие стало актуальным для варвара, нужно сначала чтобы оно стало актуальным для ВСЕХ танков. Сейчас же двуручку носят только те кто не может позволить себе дорогую бижу и до 28 лвл ходят с кольцами 10 лвл на 3% физухи, а дейлы бить надо... ну и не которые ребята которым просто по приколу здоровенный дрын.

    Почему двуручка не эффективна? 
    Надев двуручку танк теряет:
    Параметр Блок(целиком), бафф +15%  брони, некоторый запас здоровья и некоторый запас брони даваемый щитом, скорость атаки 2.2 заменяется на 3.2 и персонаж БЬЁТ МЕДЛЕННЕЙ, скиллы урона (если таковые имеются).
     
    Что он получает взамен? 
    Да ничего. Просто немного выше урон который ты наносишь за 1 атаку, незначительно выше атакующие параметры (либо крит либо пробив, либо ещё что-то), урон скиллов соответствует урону персонажа и тоже немного выше.
     
    Как при таких условиях пользоваться двуручкой? 




     
  10. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Anmi in АП Вара в ПВЕ   
    Скажем так, паладин в разы дешевле, куда более полезен в группе и менее энергозатратен чем варвар. Но Я тебя вполне понимаю. Щит и бафф на деф у пала и правда не торт.
  11. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Content in Изменение навыка "Сокрушение"   
    Чтобы двуручное оружие стало актуальным для варвара, нужно сначала чтобы оно стало актуальным для ВСЕХ танков. Сейчас же двуручку носят только те кто не может позволить себе дорогую бижу и до 28 лвл ходят с кольцами 10 лвл на 3% физухи, а дейлы бить надо... ну и не которые ребята которым просто по приколу здоровенный дрын.

    Почему двуручка не эффективна? 
    Надев двуручку танк теряет:
    Параметр Блок(целиком), бафф +15%  брони, некоторый запас здоровья и некоторый запас брони даваемый щитом, скорость атаки 2.2 заменяется на 3.2 и персонаж БЬЁТ МЕДЛЕННЕЙ, скиллы урона (если таковые имеются).
     
    Что он получает взамен? 
    Да ничего. Просто немного выше урон который ты наносишь за 1 атаку, незначительно выше атакующие параметры (либо крит либо пробив, либо ещё что-то), урон скиллов соответствует урону персонажа и тоже немного выше.
     
    Как при таких условиях пользоваться двуручкой? 




     
  12. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Foxmg in Изменение навыка "Сокрушение"   
    Чтобы двуручное оружие стало актуальным для варвара, нужно сначала чтобы оно стало актуальным для ВСЕХ танков. Сейчас же двуручку носят только те кто не может позволить себе дорогую бижу и до 28 лвл ходят с кольцами 10 лвл на 3% физухи, а дейлы бить надо... ну и не которые ребята которым просто по приколу здоровенный дрын.

    Почему двуручка не эффективна? 
    Надев двуручку танк теряет:
    Параметр Блок(целиком), бафф +15%  брони, некоторый запас здоровья и некоторый запас брони даваемый щитом, скорость атаки 2.2 заменяется на 3.2 и персонаж БЬЁТ МЕДЛЕННЕЙ, скиллы урона (если таковые имеются).
     
    Что он получает взамен? 
    Да ничего. Просто немного выше урон который ты наносишь за 1 атаку, незначительно выше атакующие параметры (либо крит либо пробив, либо ещё что-то), урон скиллов соответствует урону персонажа и тоже немного выше.
     
    Как при таких условиях пользоваться двуручкой? 




     
  13. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from Foxmg in Экспертный навык "Атака копьем"   
    Это типа огненная стрела рейнджера у которой как бы есть магурон но непонятно зачем... 
    Я кстати знаю что варвары кидались не только копьями, но и топорами и мечами и даже врагами во врагов, почему именно копьё, а не более подходящий для этого томагавк ? 
    "бумеранг на**й бросай, идиот!!!" 

    Вообще варвару не особо нужно метательное оружие, с дот-уроном (не говоря уже про то, что он магический), у него с дот составляющей отлично работает рубящий удар, а догонять врага можно и рывком.  
    Да и такой навык уже есть у дк, правда без дота, но со станом и маг-уроном.
     
  14. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from Ckilovik in Экспертный навык "Атака копьем"   
    Это типа огненная стрела рейнджера у которой как бы есть магурон но непонятно зачем... 
    Я кстати знаю что варвары кидались не только копьями, но и топорами и мечами и даже врагами во врагов, почему именно копьё, а не более подходящий для этого томагавк ? 
    "бумеранг на**й бросай, идиот!!!" 

    Вообще варвару не особо нужно метательное оружие, с дот-уроном (не говоря уже про то, что он магический), у него с дот составляющей отлично работает рубящий удар, а догонять врага можно и рывком.  
    Да и такой навык уже есть у дк, правда без дота, но со станом и маг-уроном.
     
  15. Thanks
    Isley Chrysamere got a reaction from Boracho in Роги и пве   
    а разве у разбойника не другая специфика по игре? просто Я прихожу в тему вара "ДАЙТЕ МАССОВЫЙ УРОН" прихожу к разбойниками "ДАЙТЕ МАССОВЫЙ УРОН", дайте угадаю, у шаманов Я тоже найду что-то такое? Давайте отталкиваться от назначения героя и давать скиллы исходя из позиции, а не из "ну массового урона мало давайте дадим его"
  16. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Ckilovik in Это уже несмешно   
    @Shanalotta Ни одному из танков не дают пермоментные 50% защиты. Ни у одного героя нет ничего подобного, посмотри даже на дк. Он больше других похож на стража у него тоже куча защитных скиллов, но не форта, тот щит с 50% защитой нажимается исключительно в тот момент когда реально нужен и не весит постоянно.Ты просто задаёшь вопрос "страж без форты этого вполне достаточно чтобы всё танчить?" Да, зная о других скиллах стража, зная о других персонажах в игре справляющихся без форты Я смело заявляют - ДА, ДА и ещё раз ДА!. Ты можешь танчить если даже не с выключенной фортой, то точно с не прокачанной на 4 абсолютно весь контент игры при этом из защиток замаксив только мастер блока и масагр (который не просто масагр). 
    А то что страж зная что есть имбовая форта просто не качает остальные навыки (и правда, зачем?) это не значит что их нет и они не работают. Просто сейчас нет особой нужды в них, ведь можно встать афк под что угодно просто прокачав 2 скилла и нажав 1.
     
  17. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Vers in Это уже несмешно   
    Страж способен снизить входящий по себе урон до менее чем 20% используя всего 2 экспертных навыка, если вы до сих пор считаете, что с 1400 нормально бить 280 по чуваку отхиливающему с каждого пятого удара 1к, то вы заблуждаетесь. 
    Что не так с фортой? 
    1/ Завышенный % снижения урона. В идеале 5% за уровень при стартовом значении 10 было бы уже очень круто, но никак не то что есть сейчас.
    2/ Снижение урона стража ниже чем увеличение защиты... Не справедливо.
    3/ Потребление энергии не работает как противовес. Страж не выключает форту НИКОГДА, регенерация энергии слишком доступна, а скиллов нормально жрущих запас маны у горцев почти нет. 

    Варианты(каждый отдельно):
    1/ Просто поправить % защиты и атаки, привести их на одинаковый уровень. Примерные цифры- 10/15/20/25% снижение урона стража и урона противников.
     
    2/ Увеличить потребление маны до 30 единиц раз в 5 секунд. Посмотрим на сколько хватит нынешних стражей.
     
    3/ Добавить в игру/усилить существующие реликвии и заклинания на сожжение запаса маны и снятие позитивных баффов с протвивника. 
  18. Like
    Isley Chrysamere reacted to Сергей123321 in Про честность арены   
    Все прекрасно знают,что призовые места на арене берутся сливами,льют даже рандом).Предлогаю несколько нововведений к рассмотрению:
    1.Убрать ники на арене
    2.Запретить чат в режиме арены
    3:Арена полностью рандомная(что бы топовые игроки могли доказать своё превосходство в пати с нубами,а не в собраной пати топ игроков)
    4:Арена объединённая с вражеским альянсом (т.е что бы в пати могли попадать игроки с вражеской фракции)
  19. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to Droudi in Переработка рассовых пассивных навыков   
    Ухи: то же что и есть, 
    Люди: "Просветление харада",  5% кд,
    Горы: "Закалка гор",  4% чистого дф, 
    Трупы: "Сила мрака", увеличивает время действия всех дебафов ( в том числе и эффектов контроля) на 15%. 
  20. Like
    Isley Chrysamere reacted to feri in Да-да, переработка скилов вара   
    1)базу лучше не трогать
    2) если 100% шанс сделать, не меняя при этом урон этого скила, то это вряд ли поможет
    3) учитывая нынешнюю возможную длительность прокаста вара, ему прийдется сделать огромное количество юзнутых скилов чтобы антик включить, иначе после прокаста сопли на нем сразу будут появляться, да и потом лучше оставить скил такой какой он есть(ибо задержка между экспами никуда не исчезает и у противника больше шансов погрузить варвара в станы до сопры)
    4) механика немного бредовая, так то агр существует чтобы заставить мобов бить того кто агрит, а тут в итоге они не будут бить(и если основываться на механике скила жц, то вар сам не сможет бить мобов, о каком внесении урона после этого может идти речь)
    - - - - 
    лучше в мас агр вместо прироста дф, дать некое подобие временной форты(на время действие агра, это не так уж и долг), да типо второй кожи на с % поменьше(10-15% на 4/4 будет норм), в таком случае вар будет немного лучше стоять в толпе, чем сейчас
    либо сделать так чтобы кожа тикающим уроном не снималась и отражением
  21. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to Demiurg in Крушитель щитов (параметр)   
    Вот ради интереса, а что, так сильно можно блок разогнать?
     
    А вообще, если начинать, то каждому оружию нужна своя фишка, каждой броньке, всему. Это интересно придумывать, наверняка интересно будет изучать в игре, но это потребует переделывания если не всего, то много. 
    Хотя, конечно, в каком-нибудь очередном обновлении могут и добавить такой стат. 
  22. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Alaen in Крушитель щитов (параметр)   
    Крушитель щитов- новый параметр который вводится для персонажей избравших своим основным орудием убийства  ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ.
     
    Этот параметр будет действовать по принципу точности и снижать шанс блока и парирования  атакованного персонажа на указанный процент.  Это уникальный для всех видов двуручного оружия стат будет размещаться в небольшом окошечке рядом с оболочкой и будет находиться в каждом двуручном оружие ближнего боя и будет напрямую зависеть от скорости самого оружия.

    Чем ниже базовая скорость оружия и выше его уровень тем сильнее параметр. 
    Так например меч имеющий скорость 3.2 будет иметь минимальный среди двуручного оружия параметр "крушитель щитов", а копьё- максимальный. Так же предлагаю переделать скорость каждого двуручного оружия в соответствии с одноручным, мечи быстрее, булавы медленные, топор что-то среднее, копьё... даже не знаю.

    Вопрос-ответ.
    -"На кой хрен это надо?"
     Да всё просто, сейчас надев одноручку мы имеем и хороший урон не сильно уступающий самой двуручке и дополнительную плюшку от надетого на вторую руку оружия будь то блок и защита щита или дополнительный урон второго оружия.  Что имеет двуручник? Ничего стоящего внимания.
    - "Ты злая горская собака хочешь так понерфить стража"
    Да и вара и дк заодно, канешна-канешна. Но апнуть двуручное оружие всё-таки стоит, оно дерьмовое сейчас. 
    - "А чё одноручкам блок прошибать не надо?" 
    У них свои бонусы. У двуручек такового нет.
    -"И чё теперь блок контрится двуручкой?" 
    Да, но не полностью, просто будет снижаться определённый процент блока.
    -"А чё не магам и лучникам?"
    А маги колдуют не плохо. У них набор навыков компенсирует слабость экипировки. Стрелки тоже не хромают и у них достаточно урона.
    -"Это чё, параметр снизит блок и танка толпой запинают?"
    Нет, параметр снизит блок только для того кто носит двуручное оружие, остальных это касаться не будет.
    -"А почему не заменить какой-то из статов в двуручках, а сделать именно отдельный дополнительный стат?" 
    Потому, что обычная замена какой-то характеристики не сделает двуручное оружие достаточно сильным и конкурентным на фоне одноручного, а добавление дополнительной характеристики сделает это.
     
     
    Теперь давайте подумаем нужен этот навык или нет. Обсудим, обмусолим и канешна попоем про баланс и местных "имб"
  23. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Droudi in Крушитель щитов (параметр)   
    Крушитель щитов- новый параметр который вводится для персонажей избравших своим основным орудием убийства  ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ.
     
    Этот параметр будет действовать по принципу точности и снижать шанс блока и парирования  атакованного персонажа на указанный процент.  Это уникальный для всех видов двуручного оружия стат будет размещаться в небольшом окошечке рядом с оболочкой и будет находиться в каждом двуручном оружие ближнего боя и будет напрямую зависеть от скорости самого оружия.

    Чем ниже базовая скорость оружия и выше его уровень тем сильнее параметр. 
    Так например меч имеющий скорость 3.2 будет иметь минимальный среди двуручного оружия параметр "крушитель щитов", а копьё- максимальный. Так же предлагаю переделать скорость каждого двуручного оружия в соответствии с одноручным, мечи быстрее, булавы медленные, топор что-то среднее, копьё... даже не знаю.

    Вопрос-ответ.
    -"На кой хрен это надо?"
     Да всё просто, сейчас надев одноручку мы имеем и хороший урон не сильно уступающий самой двуручке и дополнительную плюшку от надетого на вторую руку оружия будь то блок и защита щита или дополнительный урон второго оружия.  Что имеет двуручник? Ничего стоящего внимания.
    - "Ты злая горская собака хочешь так понерфить стража"
    Да и вара и дк заодно, канешна-канешна. Но апнуть двуручное оружие всё-таки стоит, оно дерьмовое сейчас. 
    - "А чё одноручкам блок прошибать не надо?" 
    У них свои бонусы. У двуручек такового нет.
    -"И чё теперь блок контрится двуручкой?" 
    Да, но не полностью, просто будет снижаться определённый процент блока.
    -"А чё не магам и лучникам?"
    А маги колдуют не плохо. У них набор навыков компенсирует слабость экипировки. Стрелки тоже не хромают и у них достаточно урона.
    -"Это чё, параметр снизит блок и танка толпой запинают?"
    Нет, параметр снизит блок только для того кто носит двуручное оружие, остальных это касаться не будет.
    -"А почему не заменить какой-то из статов в двуручках, а сделать именно отдельный дополнительный стат?" 
    Потому, что обычная замена какой-то характеристики не сделает двуручное оружие достаточно сильным и конкурентным на фоне одноручного, а добавление дополнительной характеристики сделает это.
     
     
    Теперь давайте подумаем нужен этот навык или нет. Обсудим, обмусолим и канешна попоем про баланс и местных "имб"
  24. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Misato in Крушитель щитов (параметр)   
    Крушитель щитов- новый параметр который вводится для персонажей избравших своим основным орудием убийства  ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ.
     
    Этот параметр будет действовать по принципу точности и снижать шанс блока и парирования  атакованного персонажа на указанный процент.  Это уникальный для всех видов двуручного оружия стат будет размещаться в небольшом окошечке рядом с оболочкой и будет находиться в каждом двуручном оружие ближнего боя и будет напрямую зависеть от скорости самого оружия.

    Чем ниже базовая скорость оружия и выше его уровень тем сильнее параметр. 
    Так например меч имеющий скорость 3.2 будет иметь минимальный среди двуручного оружия параметр "крушитель щитов", а копьё- максимальный. Так же предлагаю переделать скорость каждого двуручного оружия в соответствии с одноручным, мечи быстрее, булавы медленные, топор что-то среднее, копьё... даже не знаю.

    Вопрос-ответ.
    -"На кой хрен это надо?"
     Да всё просто, сейчас надев одноручку мы имеем и хороший урон не сильно уступающий самой двуручке и дополнительную плюшку от надетого на вторую руку оружия будь то блок и защита щита или дополнительный урон второго оружия.  Что имеет двуручник? Ничего стоящего внимания.
    - "Ты злая горская собака хочешь так понерфить стража"
    Да и вара и дк заодно, канешна-канешна. Но апнуть двуручное оружие всё-таки стоит, оно дерьмовое сейчас. 
    - "А чё одноручкам блок прошибать не надо?" 
    У них свои бонусы. У двуручек такового нет.
    -"И чё теперь блок контрится двуручкой?" 
    Да, но не полностью, просто будет снижаться определённый процент блока.
    -"А чё не магам и лучникам?"
    А маги колдуют не плохо. У них набор навыков компенсирует слабость экипировки. Стрелки тоже не хромают и у них достаточно урона.
    -"Это чё, параметр снизит блок и танка толпой запинают?"
    Нет, параметр снизит блок только для того кто носит двуручное оружие, остальных это касаться не будет.
    -"А почему не заменить какой-то из статов в двуручках, а сделать именно отдельный дополнительный стат?" 
    Потому, что обычная замена какой-то характеристики не сделает двуручное оружие достаточно сильным и конкурентным на фоне одноручного, а добавление дополнительной характеристики сделает это.
     
     
    Теперь давайте подумаем нужен этот навык или нет. Обсудим, обмусолим и канешна попоем про баланс и местных "имб"
  25. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from kost in Исцеляющие навыки в щит   
    Страшно подумать как потом убивать такую тушу из набаффанного хила.
×
×
  • Create New...