Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Wow
    Isley Chrysamere reacted to Poga in Ловушка ЛеСника   
    Смотри, в прошлом году обещали посмотреть. Осталось ждать еще 2 года.
  2. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from Учиха Мадара in Новая экспертка-круговой удар   
    Ну и брехня же. Варвар- специалист по ,БОЯМ и как данность понимает что такое "наносить удар" и "держать удар". Даже из описания персонажа понятно, что он не просто ТАНК, он ВОИН, герой вся суть которого ЖИВИ И БЕЙ. НО он не дамагер, он не делает столько же урона сколько сделает рог или хант, ты можешь просто банально пересчитать скиллы наносящие/бафающие урон и поймеш,  что варвар именно на своём месте. 

    Пвп 1*1 нет совсем, Я могу назвать по крайней мере 6 героев которых варвар не льёт в прокаст, и как минимум 8 связок персонажей которые его без проблем выиграют на арене 2*2. А всё по тому что играю этим самым варваром в куче вариаций на куче уровней,  от 16 до 28 при точках от +2 до +8. Да, это не арена топовых ребят +10 с макшеной ги, но всё-таки это куда объективней для большинства игроков чем плаки на топового вара из топовой ги убивающего не выжавших из персонажа даже половины додиков жмущих на кнопку "записать видео" вместо собственных 10 скиллов в панели скиллов.
     
    "фиксить надо вара" А что именно? 
    Ну надо фикить, а что? Какой скилл? Развивай идею и ты поймёшь, что с героем то всё именно так как должно быть. Много скиллов урона при тяжёлой броне, средние защитные скиллы не дающие никакой конкретной выживаемости и чуток большее количество хп, чтобы хотя бы чуть-чуть не отставать от собратьев-тяжеловесов. И как итог ПОЛНЫЙ БАЛАНС. Герой сбалансирован идеально, на 9.5 из 10, а это не мало.  Проблема исключительно в системе заданной разработчиками, в которой защита не даёт возможности нормально защититься, а урон неустанно растёт, а так же в исключительной ЛЮБВИ ВСЕХ ИГРОКОВ ВАРСПИР ОНЛАЙН повыяснять отношения в бою "ОДИН НА ОДИН!".
     
  3. Thanks
    Isley Chrysamere got a reaction from Aquaman in Новая экспертка-круговой удар   
    Ну и брехня же. Варвар- специалист по ,БОЯМ и как данность понимает что такое "наносить удар" и "держать удар". Даже из описания персонажа понятно, что он не просто ТАНК, он ВОИН, герой вся суть которого ЖИВИ И БЕЙ. НО он не дамагер, он не делает столько же урона сколько сделает рог или хант, ты можешь просто банально пересчитать скиллы наносящие/бафающие урон и поймеш,  что варвар именно на своём месте. 

    Пвп 1*1 нет совсем, Я могу назвать по крайней мере 6 героев которых варвар не льёт в прокаст, и как минимум 8 связок персонажей которые его без проблем выиграют на арене 2*2. А всё по тому что играю этим самым варваром в куче вариаций на куче уровней,  от 16 до 28 при точках от +2 до +8. Да, это не арена топовых ребят +10 с макшеной ги, но всё-таки это куда объективней для большинства игроков чем плаки на топового вара из топовой ги убивающего не выжавших из персонажа даже половины додиков жмущих на кнопку "записать видео" вместо собственных 10 скиллов в панели скиллов.
     
    "фиксить надо вара" А что именно? 
    Ну надо фикить, а что? Какой скилл? Развивай идею и ты поймёшь, что с героем то всё именно так как должно быть. Много скиллов урона при тяжёлой броне, средние защитные скиллы не дающие никакой конкретной выживаемости и чуток большее количество хп, чтобы хотя бы чуть-чуть не отставать от собратьев-тяжеловесов. И как итог ПОЛНЫЙ БАЛАНС. Герой сбалансирован идеально, на 9.5 из 10, а это не мало.  Проблема исключительно в системе заданной разработчиками, в которой защита не даёт возможности нормально защититься, а урон неустанно растёт, а так же в исключительной ЛЮБВИ ВСЕХ ИГРОКОВ ВАРСПИР ОНЛАЙН повыяснять отношения в бою "ОДИН НА ОДИН!".
     
  4. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from Revolt in Новая экспертка-круговой удар   
    Ну и брехня же. Варвар- специалист по ,БОЯМ и как данность понимает что такое "наносить удар" и "держать удар". Даже из описания персонажа понятно, что он не просто ТАНК, он ВОИН, герой вся суть которого ЖИВИ И БЕЙ. НО он не дамагер, он не делает столько же урона сколько сделает рог или хант, ты можешь просто банально пересчитать скиллы наносящие/бафающие урон и поймеш,  что варвар именно на своём месте. 

    Пвп 1*1 нет совсем, Я могу назвать по крайней мере 6 героев которых варвар не льёт в прокаст, и как минимум 8 связок персонажей которые его без проблем выиграют на арене 2*2. А всё по тому что играю этим самым варваром в куче вариаций на куче уровней,  от 16 до 28 при точках от +2 до +8. Да, это не арена топовых ребят +10 с макшеной ги, но всё-таки это куда объективней для большинства игроков чем плаки на топового вара из топовой ги убивающего не выжавших из персонажа даже половины додиков жмущих на кнопку "записать видео" вместо собственных 10 скиллов в панели скиллов.
     
    "фиксить надо вара" А что именно? 
    Ну надо фикить, а что? Какой скилл? Развивай идею и ты поймёшь, что с героем то всё именно так как должно быть. Много скиллов урона при тяжёлой броне, средние защитные скиллы не дающие никакой конкретной выживаемости и чуток большее количество хп, чтобы хотя бы чуть-чуть не отставать от собратьев-тяжеловесов. И как итог ПОЛНЫЙ БАЛАНС. Герой сбалансирован идеально, на 9.5 из 10, а это не мало.  Проблема исключительно в системе заданной разработчиками, в которой защита не даёт возможности нормально защититься, а урон неустанно растёт, а так же в исключительной ЛЮБВИ ВСЕХ ИГРОКОВ ВАРСПИР ОНЛАЙН повыяснять отношения в бою "ОДИН НА ОДИН!".
     
  5. Sad
    Isley Chrysamere got a reaction from waroldstorm in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Проблема в том что тестируеш ты только 1 уровень навыка. Там всё может быть правильно. Но есть и второй, третий, четвёртый и пятый. 
    603 урона. 5 лвл навыка 28 лвл персонажа 179 урона кровотечением, по твоим рассчётам Я должен наносить 136.5 ед. урона. 
    131 урона 4 лвл навыка 12 уровень персонаж 54 урона кровотечением, а у тебя выходит 39.65.

    На 5 лвл нужно подставить 25% и тогда урон будет совпадать с погрешностью в 2 единицы. 
    603 Х 0.25 + (2+ 14 + 15) = 181
    а вот на на 4лвл жепа ибо там должно быть меньше 25% НО НЕТ!
    131 Х 0.25 +(2+6+12) = 52.74, А УРОНА 54! снова погрешность в 2 единицы и ещё к тому же % урона на 4 и 5 одинаковый!

     
  6. Confused
    Isley Chrysamere got a reaction from Creampie in Стремительный бросок | BD   
    Массовый агр с явной пве направленностью конечно же давно пора сделать мощным пвп навыком, разумеется-разумеется. (нет)
     
    Плох ли бросок как навык агрессии? ДА! 
    1/ не даёт бд никаких хороших защитных плюшек.
    2/ не наносит урон 
    3/ не помогает команде 
    Вопрос лишь в том, почему он так плох в пве. В пвп он и не должен быть хорош ведь это масагр. 
     
    Что переделать:
    На время действия давать бд 15/20/25/30% уклонения. Убрать стан, за ненадобностью. Вернуть старую дистанцию (было лучше). 
     
    Баш на баш. Во время действия эффекта бд сможет проигнорировать всякие спеллы типа "удар/выстрел"  с помощью уклонения, таким образом игнорируя и контроль на них если таковой имеется, мобы в инсте будут чаще промахиваться по бд что увеличит выживаемость в инсте. 
    И самое главное в этом есть логика. Бд движется быстро и по этому в него сложнее попасть))) 
  7. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from GrafValar in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Это никак не может быть перебором для персонажа не имеющего серьёзных массовых заклинаний и баффов для совей тимы, фокусящего в бою всего одну цель. Это, скажем- адекватная цифра для полностью прокачанного навыка на таком герое как варвар, герое который сосредотачивает весь свой натиск на ком-то одном. Маг же- персонаж куда более эффективный во всём вышеперечисленном,  и ему дали фактически комбинацию "антик + диспел" не просто так, он хоть и дд позволяет магу выступить в качестве поддержки для своих союзников. Ты же их сравниваешь только по длительности одного единственного скилла не беря в рассчёт даже возможностей этих персонажей... Неужели ты сам не понимаешь, что это неправильно?
  8. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to Peony in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Дорогие друзья!
     
    Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры!
     
    Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре - это сложный и длительный процесс: мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной для каждого класса, не забывая о балансе враждующих альянсов. Поэтому балансировкой классов занимаемся постоянно, рассматриваем идеи и предложения и соотносим их с планами и целями обновлений.
     
    Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:
    Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.
    Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Аура огня
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
     Эфирный барьер
    Изменена механика работы навыка.
    При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.
     
     Перегрузка
    Изменена механика работы навыка.
    Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
    Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
     
     Глаз дракона
    Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
    Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.
     
    Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. 
     
    Искатель
     
     Ожесточение
    Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.
     
     Инстинкт атаки
    Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.
    Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18.
    Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.
     
     Притяжение
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
    Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.
    Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.
     
    Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений. 
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.
    Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.
    Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.
    Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.
    Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.
     
     Внутренние силы
    Изменена механика работы навыка.
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.
     
     Отталкивающий удар
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
    Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.
     
    Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. 
     
    Жрец
     
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
     Изнуряющее бремя
    Изменена механика работы навыка.
    Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.
    Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.
     
    Комментарий от разработчика: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Живительный поток
    Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.
    Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.
     
     Покровительство леса 
    Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.
    Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.
    Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.
     
     Лечебный барьер
    Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.
    Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.
    Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным.
     
    Разящий Клинок
     
     Контратака
    Изменена механика работы навыка.
    При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.
    При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.
    На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.
    Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.
    Время перезарядки: 30 секунд.
     
     Дух сопротивления 
    Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 
    Список реликвий:
    Реликвия абсолютного бессилия
    Реликвия физической беззащитности
    Реликвия магической беззащитности
    Реликвия непроворства
    Реликвия неловкости
    Реликвия усталости
    Реликвия неточности
    Малая реликвия абсолютного бессилия
    Малая реликвия физической беззащитности
    Малая реликвия магической беззащитности
    Малая реликвия непроворства
    Малая реликвия неловкости
    Малая реликвия усталости
    Малая реликвия неточности
    Ледяная реликвия изнеможения
    Волшебная реликвия притеснения
     
     Звуковой удар
    Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Просветление
    Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.
     
    Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE.
     
    Страж
     
     Мастер блока
    Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.
    Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.
     
     Фортификация
    Изменены основные параметра навыка. 
    Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.
    Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15%
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды.
     
     Бросок щита
    Изменена механика работы навыка.
    Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Мощный выпад
    Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 
     
    Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок.
     
    Рейнджер
     
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Прицельная стрельба
    Изменен визуальный эффект от навыка.
    Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%.
     
     Уклонение
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Мощный выстрел
    Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.
     
     Благословление рейнджера
    Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.
     
     Охотничья клетка
    Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.
     
    Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рубящий удар 
    Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.
     
     Последнее желание
    Изменена механика работы навыка.
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.
     
     Удар щитом
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
    Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития.
     
    Шаман
     
     Рука предков
    Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.
    Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.
    В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.
     
     Огненный тотем
    Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.
    Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.
     
    Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК. А Огненный тотем показывал себя слишком хорошо в плане нанесения точечного урона. Итоговая полезность навыка не должна пострадать. 
     
    Разбойник
     
     Стальной шквал
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.
     
     Взбешенность
    Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.
    Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.
     
     Коварный удар
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.
     
     Увёртывание 
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
    Комментарий от разработчика: Абсолютно все экспертные навыки разбойника пользуются примерно одинаковой популярностью и хорошо себя показывают во всех сферах игры*.
    *Кроме Стального шквала
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Отравленная стрела
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Проворство охотника
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Смертельный выстрел
    Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.
     
    Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь Смерти
     
     Выдох мрака
    Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.
     
     Нити тьмы
    Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.
    Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
     
     Зов смерти
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
    Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования.
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.
     
     Порча
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%
     
     Теневая сфера
    Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.
    Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.
     
     Каменное тело
    Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 
    Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.
    Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.
     
     Сила покоя
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.
    Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.
     
    Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.
     
     Смертельный взгляд
    Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.
     
    Комментарий от разработчика: В целом, Некромант не нуждается в особых изменениях, но мы продолжаем наблюдать за статистикой и поведением в игре.
     
    Заклинатель
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.
    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.
     
     Подстрекательство
    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.
     
     Знания мертвеца
    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.
     
     Тёмная призма
    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.
     
     Слабость
    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.
    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.
     
     Око тьмы
    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.
     
    Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием.
     
    Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами.
     
    Также в этом обновлении будут исправлены многие ошибки, которые могли доставлять неудобство во время игрового процесса. Подробнее об исправлениях мы расскажем в релизе. 
     
    На этом пока все, до встречи на тестах!
    AIGRIND
  9. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from Джеmm in Быстрый набор или добор гуппы   
    Пытаешься выпилить социальный элемент "общение" как в игре так и на форуме. Начал с игнора))))
  10. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Mooncake in Быстрый набор или добор гуппы   
    Пытаешься выпилить социальный элемент "общение" как в игре так и на форуме. Начал с игнора))))
  11. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Cthulhus in Быстрый набор или добор гуппы   
    Пытаешься выпилить социальный элемент "общение" как в игре так и на форуме. Начал с игнора))))
  12. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from Cthulhus in Быстрый набор или добор гуппы   
    Когда стесняешься напечатать в чат "Возьмите в инст"
  13. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to feri in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  14. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from Benedikt in Фикс стражей!   
    Я сейчас напишу очень хорошее сравнение.
    Вы прощаете стражу его издевательства над горцами и его бессмертность в пве контенте просто потому, что у него же УРОНА НЕТ.

    А теперь представьте себе сумашедшего который ходит по городу и отбирает у детей сладости, бьёт стёкла в окнах, подкидывает людям на рынке трупы грызунов под прилавки, короче говоря издевается над людьми как хочет и при этом он на столько здоровый бугай, что драться с ним никто не может ведь в городе просто нет таких-же здоровых бугаёв, а полиция разводит руками, мол ДОКАЗАТЕЛЬСТВ ТО НЕТ. Все знают что это он, все писали жалобы, но ничего сделать не могут.

    И однажды у него спросят причину и он ответит "НУ Я ЖЕ НИКОГО НЕ УБИВАЮ, просто развлекаю себя как могу".
    И вот такая же ситуация со стражем у которого МАЛО УРОНА.


     
  15. Thanks
    Isley Chrysamere got a reaction from Benedikt in Фикс стражей!   
    Я даже не хочу думать о всяких там ТХ 3 где стражу комфорно на +7, а другим танкам приходится брать пару хилов, комплект банок и/или пета и/или высокую точку.
    Основную часть  контента это чувачок проходит соло или в пати без хила.
    Хватит твоих частных случаев в которых нелегко всем. 

     
     

    Это ты сейчас про тот самый стан блокируемый всеми четырьмя доступными в игре параметрами уворота (уклонение,блокирование,парирование,сопротивление) и имеющий шанс срабатывания от 50%? (по заявлениям разработчиков) ну да, варвар имба, ололо.
     
    У стража тоже есть аналог антика в виде 30% сопротивления(бафф длится от отката до отката). Ничего плохого в этом не вижу.
     
    И ему это не сложно делать. Он сверхбронирован, ультрасопротивляем, и уберлечится! Ещё и местами поменяться может с кем-то из врагов. Не принижай его достоинств!!!
     
    Страж тоже может хилиться от вампа, не смей заявлять обратное просто потому, что урон у стража ниже из-за его же форты. Отключи форту или просто не прокачай её на максимум и ты удивишься как преобразится показатель урона в конце инста и как подскочет отхил от вампа (если его собрать столько же сколько варвару).
    Но вы предпочитаете более дешёвый и комФОРТный вариант, что в принципе правильно. 
     
    Дот как и любой скилл урона проходит проверку на блок, и может быть заблокирован этим параметром, в частности таргетные скиллы дот уроно (вытягивание жизни, рубящий удар, подрезать сухожилие и пр.). Исключения есть, но их так немного и их урон на столько не существенный (да, доты тоже режутся об -50% форты) что говорить о них как о какой-то контре стражу не приходится совсем.
     
    Не могу слить мобов собственной фракции во фракционных городах. Не могу сливать мобов на рб, потому что страж уведёт рб, а мобы воскреснут быстрее чем умрёт страж. Дезы тоже не прокают в трети случаев и не у всех персонажей горской стороны они есть. Короче говоря, хорошо быть стражем.
  16. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to Matbtereza in Резиновый Стражник ​​​​​​​​​​​​​​(MatbTereza, Ru-Amber)   
    Для начала, хотелось бы сразу сказать, что костюм был придуман совместно с моими прекрасными со-гильдийцами. Hamakaze и Mictic - спасибо вам :3
    Ну а собрались мы тут по простому поводу - новые костюмы в нашем славном мире) Хотим представить вашему внимаю Резинового Стражника!

    Мало кто знает, но над Аринаром нависла серьёзная угроза в виде вируса, который поражает головной мозг воинов и заставляет их делать плохие вещи: оскорблять друг-друга, сквернословить, обманывать, обкрадывать склады гильдий, нарушать законы Аринара и многое другое.
    Жители Аринара пытались бороться с этой проблемой разными способами: взывали к справедливости, искали правды у Богов, предоставляя разные доказательства... Но на одного вылеченного, появлялось 10 новых зараженных.
    Вождь Тлалоков долго думал, как он может помочь воинам и жителям Аринара. Он обратился к шаману, который владел особым рецептом, веками передававшимся из рук в руки, из уст в уста.
    Главным ингредиентом рецепта был каучук, который добывали в священных лесах поселения Тлалоков.
    Спустя время шаман смог призвать неизвестное существо!
    Существо было крайне дружелюбным и милым, оно боролось со злом в головах героев, из-за чего его прозвали Резиновым Стражником.
    И по сей день Резиновый Стражник вместе со своими новыми друзьями Пивасом и Хмельной принцессой помогают воинам Аринара вылечиться от страшного недуга.
     
    P.S. Истории Пиваса и Хмельной Принцессы вы можете прочитать в темах Питьчай и Mictika.
     
    Костюм Резинового Стражника состоит:
    1. Накидка из натурального каучука священных лесов Тлалока, защищающая от вредного вируса.
    2. Меховой воротничок, подаренный вождем Шаддеров, чтобы Стражник не мерз в холодное время года.
    3. Башмачки Стражника, которые помогают ему передвигаться быстро по всему Аринару.
    4. Добрейшие глазки, которые не оставят никого равнодушным.
    5. И конечно же сердечко - застежка, без которой Стражник не был бы таким милым и добрым.
     
    Особенности костюма:
    1. Оригинальный костюм, которого еще точно не было в игре.
    2. Этот милый Стражник растопит сердце любого закоренелого буки.
    3. Сам костюм - как одна большая особенность :3
     

     

     

     
    Один из трех костюмов, созданных гильдией AnImE
     

     
  17. Like
    Isley Chrysamere reacted to Xopek in Встряхнем Аринар)))!   
    Господа)))может пора встряхнуть Аринар?Вернуть командную игру.Пора урезать ДД у персонажей и урезать ВАМП.Пати идущая в инст должна быть разносторонней а не состоящей из одних реев.Место в пати должно быть и танку и хилу.Реи или иск фармяций в соло боса это ненормально.Режте ВАМП и пусть меня закидают тапками но я прав. Игры командой сейчас нет из за большого вампа и слишком большого дд. Если честно то многие и играть то неумеют)))фул ДД+фул вам =топ.Повторюсь фарм рейд боса в соло это ненормально+проход инста в соло тоже ненормально.ВЕРНИТЕ КОМАНДНУЮ ИГРУ !!!
  18. Thanks
    Isley Chrysamere got a reaction from Mrakoriz in Прошу помощи о пвп варе)   
    Советую брать двуруч и максить антик.
    По порядку. 
    Качаем варвара до 20 лвл
    Сбрасываем книгой всё то фуфло что прокачали (даже если прокачали как Я сказал всё равно сбрасываем, Айгринду это выгодно)
    И прокачиваем Рывок и рубящий на 5, на остатки берём Рёв. (хотя можно и агр, и снова книжку )


    Гриндим деньги... (можно использовать донат или свободное время, хотя ты же аренщик... конечно данат )
    Покупаем все доступные экспертки кроме клича, щита и крика (  можно просто все купить)
    Максим неудержимость сущность. Распределять по 1 очку на что-то смысла нет.

    Скиллбидл готов.
     
    Ищем двуруч 20 с пробивом (в идеале для старта подойдёт оглуш или ярость как второй стат, но можно и вамп) и утачиваем до того момента пока не надоест или не кончатся деньги.
    Ищем лучшие на плонети перчатки с пробивом и голову с пробивом... как не предусмотрено? ... тогда с точностью!
    Берём любую бижу с % уронах. На старте пойдёт даже 10лвл с крафта... но больше-лучше ибо её можно сразу заточить и не расставаться. 
    Бегаем аренку до тех пор пока не хватит на оренные ноги и туловище. 
    Покупаем их.
    Зачариваем всё имеющееся с помощью [Набор рун аренного портостоятеля и [Цветные  кристаллы не из набора] с упором на устой и пробив+кд и точим пока на карточке сбербанка (или что у тебя там? не важно мне за рекламу только сбер заплатил) не закончился овердрафт.
    А теперь копим на аренопуху с тем же самым пробивом попутно зарабатывая империалы. 
    Проворачиваем то же самое что с обыной пухой, но уже с аренной, если за время использования обычной ты ещё не осознал, что тебе особо не против кого использовать аренную, ведь никто не аренит. (если осознал, то возможно третий раз прочитать книгу забвения - отличная идея )
    Добыв империалы одеваемся, точимся и бросаем аренку и идём делать пве .

    Тактика боя: 
    Прыгнул в соперника под иммункой и накидал на него парочку кровотечений чтобы тот страдал пока убегает. Под конец иммунки прожал рёв чтобы законтролив тебя враг не только получал урон от рубящих ударов, но и сам бил поменьше. 
    Всё тупо и эффективно. 

     
  19. Haha
    Isley Chrysamere got a reaction from Mussir in Прошу помощи о пвп варе)   
    Советую брать двуруч и максить антик.
    По порядку. 
    Качаем варвара до 20 лвл
    Сбрасываем книгой всё то фуфло что прокачали (даже если прокачали как Я сказал всё равно сбрасываем, Айгринду это выгодно)
    И прокачиваем Рывок и рубящий на 5, на остатки берём Рёв. (хотя можно и агр, и снова книжку )


    Гриндим деньги... (можно использовать донат или свободное время, хотя ты же аренщик... конечно данат )
    Покупаем все доступные экспертки кроме клича, щита и крика (  можно просто все купить)
    Максим неудержимость сущность. Распределять по 1 очку на что-то смысла нет.

    Скиллбидл готов.
     
    Ищем двуруч 20 с пробивом (в идеале для старта подойдёт оглуш или ярость как второй стат, но можно и вамп) и утачиваем до того момента пока не надоест или не кончатся деньги.
    Ищем лучшие на плонети перчатки с пробивом и голову с пробивом... как не предусмотрено? ... тогда с точностью!
    Берём любую бижу с % уронах. На старте пойдёт даже 10лвл с крафта... но больше-лучше ибо её можно сразу заточить и не расставаться. 
    Бегаем аренку до тех пор пока не хватит на оренные ноги и туловище. 
    Покупаем их.
    Зачариваем всё имеющееся с помощью [Набор рун аренного портостоятеля и [Цветные  кристаллы не из набора] с упором на устой и пробив+кд и точим пока на карточке сбербанка (или что у тебя там? не важно мне за рекламу только сбер заплатил) не закончился овердрафт.
    А теперь копим на аренопуху с тем же самым пробивом попутно зарабатывая империалы. 
    Проворачиваем то же самое что с обыной пухой, но уже с аренной, если за время использования обычной ты ещё не осознал, что тебе особо не против кого использовать аренную, ведь никто не аренит. (если осознал, то возможно третий раз прочитать книгу забвения - отличная идея )
    Добыв империалы одеваемся, точимся и бросаем аренку и идём делать пве .

    Тактика боя: 
    Прыгнул в соперника под иммункой и накидал на него парочку кровотечений чтобы тот страдал пока убегает. Под конец иммунки прожал рёв чтобы законтролив тебя враг не только получал урон от рубящих ударов, но и сам бил поменьше. 
    Всё тупо и эффективно. 

     
  20. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to Alexez in ПВП шаман. (частично не актуально, но играбельно)   
    Всем привет. Последнее время задают очень много вопросов(0), как я собрал своего шамана и почему. Вкраце и по порядку, основные вещи, которые как мне кажется не все понимают.
          Начнем по порядку. На данный момент у меня топ пвп шаман на сервере топаз, который является одним из лучших(лучший) пвп персонажей на сервере (кто хочет оспорить, жду вызова за отдельную плату). Сразу говорю, здесь не будет ГАЙДА как качать пвп шама  шаг за шагом и тд. Тут я постараюсь изложить свои мысли по навыкам шмоткам и противостояниями с разными классами.
    НАВЫКИ

         По очереди поясню что думаю о каждом навыке, мысли и желания изменений либо переработок (а как я считаю они необходимы).
    Шаровая молния -1/5. обычный скилл на нанесение урона, качать смысла нет никакого, тк прибавка к урону с уровнем прокачки незначительна. Смысла качать нет.  Дух лечения -5/5. без комментариев   Защита земли -3/5. Вот с этого момента у меня начинаются разногласия с многими по поводу сборки. Главный вопрос, почему ты не качаешь в 3 землетрясение, а берешь в защиту. Пара причин по этому вопросу: 1) Ощутимый бафф кожи с 1/5 до 3/5 несмотря на то что в % числа не настолько внушительные как могут быть, при личном тесте, разница в получаемом уроне чувствуется, и чувствуется значительно, учитывая тот факт что на 28+ лвл в пвп сетах различные дд разгоняют урон до 1.2к (не считая свирепа) то в сумме при прокасте, данная разница сейвит вас от большого кол-ва урона. 2) Рассинхроны рассинхроны и еще раз рассинхроны. Мало того земля имеет маленький радиус действия, "оцепенение" с навыка может уходить в блок уклон и тд, что делает его слабым скиллом в боях. Я понимаю что есть куча профессионалов которые научились "понимать"(всегда было смешно) где находится оппонент, но по факту если у вас бой затянулся на достаточное время + юзались скиллы на контроль, ваш оппонент может быть в любом месте на карте, и вы даже не поймете где он, все что вы можете понять - он где то в радиусе атаки( я думаю многие видели такое, смотря с разных экранов на одно и тоже действие контроля), и сразу скажу что разница в контроле между навыком, прокаченым в 1 и в 3 не настолько большая, за частую вы ее даже не почувствуете. Это лично мои наблюдения, основанные на моей игре, у вас могут быть другие убеждения.  Землетрясение 1/5 см. прошлый пункт. Вспышка молнии 5/5 Навык контроля(коих у шамана почти нету), который позволяет взять передышку в бою, сбить вражеский прокаст и тд. Полезно всегда, нужно всегда  и в любой ситуации. Экспертные

         Сейчас начнется нытье, прошу понять и простить.
         Идем по очереди, в продаже  в магазине.
    ЩИТ МОЛНИЙ 4/4 основной скилл моей расскачки, вокруг него построен весь билд. ТК он работает когда мы получаем ВХОДЯЩИЙ урон, делаем ВЫВОД, чем больше мы можем получить урона, тем лучше он будет работать, следовательно билд нужно строить на том, чтобы мы были УБЕР выживаемы в боях, что на шамане сделать вполне реально. + для этого хорошо подходит прокачка защиты земли(о которой говорилось ранее) синергия имеется и отлично. ВАЖНО- щит молний не работает с вампиризмом, поэтому делать "вампирного"шама, играя через этот скилл смысла нету. Сразу скажу, при прокачке КД до 40%, он висит на вас без перезарядки(что рекомендую сделать) ОГНЕННЫЙ ТОТЕМ 1/4 УЖАСНЫЙ скилл на дд шамана. И с этого начнем мое нытье по поводу экспертных навыков, которые просто ужасны. Я понимаю что он наносит урон, и если посмотреть на цифры, то урон не плохой, НО сама механика настолько бесполезна, что нет слов. Во первых он ДИССОНИРУЕТ с нашими навыками, больше чем имеет положительных комбинаций. Окей комба поставить тотем  и кинуть землю имеет место быть, но разве это сильно на дистанции, разве это дает неимоверный буст в уроне или в контроле? нет, это не звучит даже сильной комбинацией, а на деле выглядит даже еще хуже. Вспышка вообще заставляет противника зачастую выбежать и радиуса действия, + урон в одну цель не дает практически никаких преимуществ в масс боях. В теории у меня имеется пару вариантов как играть через этот основной навык( а не щит молний) но этот билд будет гораздо слабее и бесполезнее в общем плане. Есть и вариант если вы качаете и щит молнии и огненный тотем вместе, окей вы нанесете урон, но какой с этого толк, если вы упадете с прокаста рея или рога, которые снесут вас даже не заметив, не смотря на ваши 5к хп. ВЫВОД  - по моему мнению бесполезный скилл для прокачки в пвп нужны слишком много факторов чтобы его реализовать, на практике слаб и не слишком нужен. Рука предков 1/4  Возможно скрытая имба шамана, но я не тестил, хотя стоило бы, при прокачке увеличивает количество впитываемого урона. КОМУ не лень может потестить, звучит очень сильно на самом деле, ТОЛЬКО в том случае если при прокачке  впитывается не меньше 3к урона. ЕСЛИ КТО ОПРОБУЕТ НАПИШИТЕ ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ. РИТУАЛ ПЛАМЕНИ 1/4 Продолжим нытье. Уменьшает время перезарядки-неплохо, НО это таргетный скилл, работает только на конкретного персонажа и не дает дополнительных бонусов. УВЕЛИЧИВАЕТ 1 СТАТ У 1 ПЕРСООНАЖА. Я не знаю почему уважаемые разработчики так обделили шамана хорошими 2х статными экспертными навыками(имею ввиду что большинство хороших юзабельных навыков говорят о том, что дают 2 действия за его применение), но что это такое, ну кинул ты кд, твое кд увеличилось на 30% с максимальной прокачкой(если я ничего не путаю, может и на 40%), а дальше то что, и что ты с ними делать будешь? Больше контролить? ого, имея 1 нормальный навык на контроль, и тот который вешает дебафф на точность(или бафф на уклонение сопернику, кому как угодно). Чаще хилить? ну нет. бонуса к хилу это не даст(даже если ты будешь ставить хил тотем по кд), какой с этого прок то? Я ПОНИМАЮ ЧТО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕ НАВЫКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ДЛЯ ПВП. НО в пве точно такая же ситуация, что может привнести этот навык, что ты не можешь сделать без него? Ничего, по моему мнению. ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ПОЛЕ 1/4 Все тоже самое что с предыдущим, только он в пве будет полезнее, тк работает в радиусе (спс уважаемые разработчики за такой щедрый бафф на манареген). Вообще не понимаю почему эти навыки не обеднены в 1 потому что оба практически ничего не дают( ДА ДА ДА МАНА ОЧЕНЬ НУЖНА И БЕЗ НЕЕ НИКУДА) ( ТЫ МОЖЕШЬ УБРАТЬ МАНУ ПОСТАВИТЬ ПРОБИВ ИЛИ КД(кольца) КРИТ(пояс) И БУДЕШЬ СИЛЬНЕЕ) Да кто спорит то, что я могу это сделать, только это по факту ничего не дает, эти скиллы вообще никем не считаются боевыми, просто пве баффы, соизмеримые с питьем банок. Думаю  поняли о чем я, эти 2 скилла такие мусорные, потому что не дают тебе усиление героя, а просто забирают Н количество очков на себя. ХИЛ ТОТЕМ 3/4 3/4 потому что я 30 лвл, при прокачке на 32, домаксил этот скилл и не пожалел бы. Вкраце, хороший хил при 889 урона, которые я имею в пвп хилит 611, при том что Дух лечения хилит на 561. И это не при максимальной прокачке. Дает жить, хилит много, тебя бьют, щит работает, все отлично. СИЛА ЗЕМЛИ 4/4 По моему мнению САМЫЙ сильный навык ПВП шамана. По порядку: Начнем с того что у паладина есть анология этого скилла, и при полной прокачке он дает цифры внушительнее, НО вот в этом случае я считаю, что баланс соблюден, потому что палладин не имеет возможностей хила как у шамана(хотя могу быть не прав) К цифрам: имея 6270 ХП( с полусетом величия на хп и бронзовой аурой(без нее в районе 5700)) этот скилл дает прибавку в 1215 хп, вроде бы не так уж и много, НО на самом деле это огромный буст выживаемости и ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ хил в 1215 каждые 30 секунд (при моем кд в 26% в пвп сете). Даже если на первый взгляд по тексту это выглядит не так и сильно, поверьте на слово, этот скилл спасает каждый раз + работает как бафф на напарника и при высоком КД может быть на 2х персоонажах одновременно.       8. ТОТЕМ БЕССИЛИЯ 1/4 Самый яркий показатель бесполезности скиллов шамана. По описанию вроде бы не так все и плохо. НО ЭТО НЕ РАБОТАЕТ НА ПРАКТИКЕ ВООБЩЕ. Я не встречал бы ни 1 ситуации в игре, где бы я подумал "вот был бы у меня этот тотем я бы точно победил", ну ни 1 такого момента я припомнить не могу. ДА он хорошо работает против мили гироев, но в основном он работает против идиотов которые просто не могут выбежать из его радиуса действия. Уменьшает КРИТ ПРОБИВ И ТОЧНОСТЬ вроде как основные статы у физ дд героев в пвп, НО он работает не моментально, а тиками, это первое, второе тик раз в 3 секунды, что очень долго, условные 2 рея вас снесут за 3 секунды пока вы будете радостно ждать момента, когда их пробив и точность уменьшатся. Как по мне САМЫЙ яркий показатель "звучит не плохо-на практике дерьмо не очень". О чем и говорит тот факт, что почти никто этот скилл не качает вообще. Но я могу быть не прав, приведите свои примеры использования его в пвп, ПОТОМУ что я очень часто слышу, что это очень хороший пвп скилл, но на практике ни разу не видел.
     ИЗ книг изучены только хп и сопра, хотя стоит конечно добавить книгу на КД. остальное уже понты ,но чем больше книг тем сильнее офк.
      НЕБОЛЬШОЙ ИТОГ: сразу видно что в основе своих скиллов шаман позиционируется как хилл класс, без возможности нанесения урона, либо качественного контроля, поэтому используем его сильные стороны и делаем из него НЕПРОБИВАЕМУЮ машину которая может вытерпить тонны урона, при этом навалять в ответ.
    РЕЛИКВИИ
    Тут кратко просто покажу как есть,  считаю это лучшим набором, из того что имеется в игре сейчас.
     
    1.Великая реликвия недосягаямости-дает преимущество в позиции 
    2. Реликвия ошеломляющего умения- оглуш наше все
    3.Ужасная реликвия оглушения -оглуш наше все
     
    Синергия оглушения в этом билде очень хорошая, самая сильная комбинация- щит молний + оглушение, что позволяет нам даже находясь в контроле, получить возможность сбить опоненту каст.
     
     
     
     
     
    1. Великая реликвия восстановления сил - дополнительный подхил во время боя на 20%.
     
    2. Ужасная реликвия тайной кражи - помогает впитать очень много урона находясь в станах. Отличной заменой может быть реликвия небывалого здоровья, работает точно так же как и сила земли отличный бафф, но кража понравилась больше.на любителя.
     
    3. Реликвия магической беззащитности - хороший бафф, не знаю что можно использовать получше.
     
     
     
     
     
     

    1. Великая реликвия продолжительного действия - дольше висит- дольше работает, нраица
     
    2. Волшебная реликвия обманчивого контроля - сильная рела, не дает держать вас фул контроль и сбивает прокаст. Возможна замена на реликвию визической блокады, тк больше проблем возникает с физ уроном нежели с маг дд.
     
    3. Волшебная реликвия притеснения - мастхев без комментариев.
     
     
     
     
     
    1. Реликвия магической слабости - не знаю альтернатив, работает хорошо.
     
    2. Великая реликвия развеивания чар - бывает полезно снять какой нибудь неприятный бафф или даже книжку арены (устой свиреп)
     
    3. Реликвия верткости - хорошая синергия добавления КД при промахе навыком, очень полезно на практике, всем советую
     
     
     
     
     
     
     
    1. Реликвия магической слабости - полезная + стоит в нескольких скиллах, что увеличивает шанс срабатывания
     
    2. Ледяная реликвия беспощадности - неплохая добивалка, не могу вспомнить хорошую релу в этот слот.
     
    3. Реликвия точности - хорошая синергия добавления точности при промахе навыком (А ОНА ПРОМАХИВАЕТСЯ ОЧЕНЬ ЧАСТО) поэтому от точности вы страдать не будете.
     
     
     
     
     
     
    Синие релы это релы с замка, вариаций там нет, что можно то и поставил, НО самая главная это конечно же в вспышку, хороший буст и так малому контролю.
     
    ШМОТ 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/135404 Ссылка на калькулятор
    Нахожусь в лучшей гильдии 12 лвл самой любимой, с лучшими игроками, всех лублу и целую(нет)(грац дс)
     
    По порядку по статам. Исходя из того что больше всего задают
    Почему не юзаю пробив? Везде где нужен пробив, для меня полезнее поставить кд. Да потеря урона, но я позиционирую себя как маг-колдун поэтому колдую. Почему в руках точность? Очень много гениев уклончиков, когда я делал этот билд + помогает при работающей вспышки молний. Точности мало не бывает. Почему не вамп а хп? Как и сказал раньще, щит молний не вампирит вообще, не вижу смысла играть через вамп в таком билде. НО  если бы вамп работал с щитом, конечно бы играл с рунами вампиризма. Почему пояс не перекрафт а арены? Пробовал играть с пк поясом, непозволительно тряпке терять устой, даже когда доберу фул величие на устой, все равно оставлю пояс арены, да в пк есть кд и бонус на хп, но в данном сравнении хп и устойчивость, устойчивость будет полезнее(по моему мнению).  
      Если вы не имеете величие, и делаете боевого шамана переходя из пве, рекомендовал бы вам фул пк бижу, но все таки постарайтесь себе набить на амулет величия, аналогов ему в игре и подавно нет, самая близкая по урону это 3хстатка 30 лвл(лень искать чтобы делать скрин).
      По поводу пухи, считаю то что показанно в калькуляторе одним из лучших вариантов. НО в пухе ОБЯЗАН БЫТЬ оглушение, если вы хотите играть через щит молний, иначе щит молний становится в разы слабее и вариативность боя падает. Вариант для замены: Аренная 29 уровень крит кд. С пробивом брать не советую, как и без крита.
      Шмот самое банальное 29 фул сет арены, желательно без перекрафт шмоток, очень много теряете в устое, следовательно получаете больше урона, а этого вам не нужно.
     
    ВЫВОД
    По моему мнению, шаман один из самых сильных классов в пвп, благодоря своей возможности переживать непереживаемое, огромное количества хила, которое компенсирует малое количество контроля, дает возможность выдерживать тонны урона. Поэтому насидаем на самые сильные стороны, превращая тряпку в самого мощного танка в пвп составляющей.
     
    з.ы. если есть о чем поспорить пишите, сразу все не вспоминается, буду дополнять по поступлению вопросов. 
    Всем удачи.
     
     
     
  21. Confused
    Isley Chrysamere got a reaction from Pruzrak in Фикс стражей!   
    Я сейчас напишу очень хорошее сравнение.
    Вы прощаете стражу его издевательства над горцами и его бессмертность в пве контенте просто потому, что у него же УРОНА НЕТ.

    А теперь представьте себе сумашедшего который ходит по городу и отбирает у детей сладости, бьёт стёкла в окнах, подкидывает людям на рынке трупы грызунов под прилавки, короче говоря издевается над людьми как хочет и при этом он на столько здоровый бугай, что драться с ним никто не может ведь в городе просто нет таких-же здоровых бугаёв, а полиция разводит руками, мол ДОКАЗАТЕЛЬСТВ ТО НЕТ. Все знают что это он, все писали жалобы, но ничего сделать не могут.

    И однажды у него спросят причину и он ответит "НУ Я ЖЕ НИКОГО НЕ УБИВАЮ, просто развлекаю себя как могу".
    И вот такая же ситуация со стражем у которого МАЛО УРОНА.


     
  22. Like
    Isley Chrysamere reacted to акм in Сундуки от наставника-маразматика (1-2-3 уровень)   
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв.

     Заняла процедура 25мин, итог такой:
    Знаки-0
    Ресы-0
    Книги-0
    Тп-0
    Ремы-0
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-2
    Парик-2
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-1
    Бил арены-3
    Уронки1-11
    Дф1-49
    Руны-56
    Крисы-47
    Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. 
    Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее.
     

     
    Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54.  Он видимо равен 3.5
     
    Уровень2
    Процедура была долгой, приходилось записывать с каждого перса

    Итак,  сундучков 2 уровня вскрыто 365, итог такой:
    Торг лицензия-1
    Знаки-3
    Ресы-1
    Книги-0
    Тп-2
    Ремы-1
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-0
    Парик-1
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-0
    Бил арены-1
    Уронки2-18
    Дф2-60
    Руны-47
    Крисы-58
    банки хп и маны великие-10
    Остальное-бестолковые зелья, еда, свитки. 
     
    Сравнивая с сундами первого лв, видно, что тут уже падают знаки и расходники. Выносов, однако, тож 0, видимо, их вообще убрали. Соотношение крисорун осталось то же, 365\105=3.48 то есть опять около 3.5 Так же сильно прикручен шанс выпадения билов, раньше сыпались почём зря. Общая стоимость рунокрисов минимум 10-20к, что делает невыгодным сдачу сундов в магазин.
     
     
    Уровень 3

    Вскрыто 400 сундов
    Знаки-1
    Ресы-3
    Книги-0
    Тп-1
    Ремы-1
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-1
    Парик-0
    Краска-1
    Торг место-0
    Карман-0
    Бил арены-3
    Уронки3-10
    Дф3-72
    Руны-46
    Крисы-66
    Остальное-личные банки и жрачка на выброс.
    В принципе, ситуация та же. Умиляют рунокрисы 12-14 лв, но в принципе, это 20к голда, их через перекупа за пару дней можно сдыхать. 
     
     
     
     
     
     
     
  23. Thanks
    Isley Chrysamere reacted to Shakespeare in Фикс стражей!   
    Я на самом деле не понимаю, в чем суть дискуссии. Есть проблема, страж в пвп через чур живуч, кто бы что не говорил, но сам в пвп не то что бы совсем дно, но слаб, если им можно убить(да да стражем можно некоторые  класы слить будучи в пве сете). Вопрос совершенно в другом ведь, есть танк пве направленный но мешающий другим в пвп, какие кретины могут быть против фикса стража в пвп, если тот доставляет неудобства???Почему некоторые индивиды хотят мешать другим людям, в чем соль быть занозой в заднице?????? Нет, ну реально в чем соль то? Вы спорите о том что хотите продолжать мешать другим....ну чисто русская традиция, честное слово.....
  24. Haha
  25. Like
    Isley Chrysamere got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Фикс стражей!   
    Я даже не хочу думать о всяких там ТХ 3 где стражу комфорно на +7, а другим танкам приходится брать пару хилов, комплект банок и/или пета и/или высокую точку.
    Основную часть  контента это чувачок проходит соло или в пати без хила.
    Хватит твоих частных случаев в которых нелегко всем. 

     
     

    Это ты сейчас про тот самый стан блокируемый всеми четырьмя доступными в игре параметрами уворота (уклонение,блокирование,парирование,сопротивление) и имеющий шанс срабатывания от 50%? (по заявлениям разработчиков) ну да, варвар имба, ололо.
     
    У стража тоже есть аналог антика в виде 30% сопротивления(бафф длится от отката до отката). Ничего плохого в этом не вижу.
     
    И ему это не сложно делать. Он сверхбронирован, ультрасопротивляем, и уберлечится! Ещё и местами поменяться может с кем-то из врагов. Не принижай его достоинств!!!
     
    Страж тоже может хилиться от вампа, не смей заявлять обратное просто потому, что урон у стража ниже из-за его же форты. Отключи форту или просто не прокачай её на максимум и ты удивишься как преобразится показатель урона в конце инста и как подскочет отхил от вампа (если его собрать столько же сколько варвару).
    Но вы предпочитаете более дешёвый и комФОРТный вариант, что в принципе правильно. 
     
    Дот как и любой скилл урона проходит проверку на блок, и может быть заблокирован этим параметром, в частности таргетные скиллы дот уроно (вытягивание жизни, рубящий удар, подрезать сухожилие и пр.). Исключения есть, но их так немного и их урон на столько не существенный (да, доты тоже режутся об -50% форты) что говорить о них как о какой-то контре стражу не приходится совсем.
     
    Не могу слить мобов собственной фракции во фракционных городах. Не могу сливать мобов на рб, потому что страж уведёт рб, а мобы воскреснут быстрее чем умрёт страж. Дезы тоже не прокают в трети случаев и не у всех персонажей горской стороны они есть. Короче говоря, хорошо быть стражем.
×
×
  • Create New...