Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1681
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Isley Chrysamere

  1. Я не особо понимаю того почему разработчики так активно игнорируют навыки сбивающиеся от урона и не доводят их до нормального уровня. Озлобленность, сила покоя, каменная кожа, эфирный барьер... эти скиллы сбиваются если по противнику наносится дот урон или урон отражением и они становятся абсолютно не юзабельными как в пвп так и в ряде пве контента. Что сделать? вариант 1: Убрать полностью взаимодействие перечисленных скиллов с характеристикой "отражение" или ДОТ уронами. вариант 2: Изменить навыки таким образом чтобы они отключались (поглащали урон) исключительно от автоатак. Вариант 3: Дать навыкам время действия до отключения. Каменная кожа и эфирный барьер поглащают весь урон в временном диапозоне 0.5 секунд после первого получения урона. Озлобленность и сила покоя отключаются спустя 4 секунды после получения персонажем урона.
  2. Замедление и рут являются формой дезейбла и вполне законно не срабатывают если им сопротивляться, а если и "хлопушки" уходят в резист, значит девелоперы снова накосячили и исправят через год-другой.
  3. Ребят, как вы умудряетесь ныть на ТАНКОВЫЕ СКИЛЛЫ у ТАНКА? Я щас вспомнил как один уникум жаловался на рёв, аж прослезился. Ну да, Я ныл на стража, но его убить было нельзя(ВОООБЩЕ НИКАК), варвара можно будет пинать даже со скиллом на блок.
  4. А вам новых скиллов не завезли разве? Или у вас недостаток дебаффов на всю ушную фракцию?
  5. У паладина было самая сильное инициирование боя, его порезали не просто так, однако Я полностью не согласен с исчезновением сала из оков. Лучше бы убрали что-то другое.
  6. Я не вижу какого-либо смысла у исчезновении сала из оков, однако хочу заметить, что вам таки УВЛИЧИЛИ ХП хоть и скиллом, но ведь увеличили же!!!! Я бы описал вам как хорошо жить с "реформой" оков, но не буду, всё и правда очень плохо. Придётся менять тактику боя и отказываться от 1*1 со всеми кого паладин на изи убивал (восновом рдд и не успевших полечиться саппов).
  7. В целом идеальная правка баланса не считая смерти паладина в пвп 1*1 (В массовых боях он всё ещё полезен) и лишь косвенных изменений заклинателя (Не только урон надо нерфить! СТАНЫ!!! ИЗ НИХ НЕ ВЫЙТИ, АЛЛО!!!) Остался доволен нерфом стража и мага, это было нужно было сделать очень давно. Не оценил добавление друиду пета, судя по картинке будет какой-то уродливый водяной элементаль, ужасно выглядит, меняйте на фею. НАКОНЕЦ-ТО выделили ДД классы на фоне других героев изменив кд основного дд скилла, вполне разумно, каждому своё.
  8. потому что его можно убить вдвоём, а стража нельзя даже десятками
  9. Мне бы зашло двойное замедление от удара щитом. Ну типа: Враг был ошеломлён неожиданным ударом щита и его голова закружилась, скорость атаки упала на 10/15/20/25%, а скорость перемещения на 20/25/30/35%. В принципее достойная замена при нерфе навыка.
  10. Само тупо что прыгнув с 7 ярдов у вара остаётся всего 1 скилл контроля, но все уши почему-то называют его "кучей контроля". Вот это по-настоящему тупо.
  11. а, так ты про такие ситуации на сольных рб... ясно. Ставлю свою сковородку на то, что бд живёт дольше пала. Вамп дизбалансен!!! Срочно фиксить!
  12. Да да Я понял, нереально увести. Только для этого не нужно качать агр. Достаточно просто нажимать его и вносить в него дамаг. Я прокачал варвару базовый агр в 3, чтобы он лежал от отката до отката, этого достаточно, даже при щите. Если нормальные друиды и шамы не скидывают с танка хилку, то как танк должен проседать? Если же он и правда плох и проседает почему не нажать альтернативный хил из эксперток? Маг умирает если получает уроны из несольких источников, так как не может обновлять барьер вовремя и пропускает атаки.
  13. Таких как на видео- ЛЯХКО. Нормальных бд они буду колупать много дольше. Статы доступны всем, а вот скиллы которые эти статы баффают и доводят до совершенства- единицам. Не будет сильнее эффект. Ну не поможет варвару показатель здоровья сделать так чтобы парир чаще прокал. Это называется ЗАПИСЫВАЙ: <<<РАСКРЫТЬ ПОТЕНЦИАЛ ПЕРСОНАЖА>>> Варвар был сбалансирован относительно защиты и атаки. Бд сделал ставку на один лишь урон и проиграл. 5% рандомного парира- это только скилл, остальное- твоя сборка шмота. А варвар это не бд, и прокачка скиллов вообще никому не мешает собирать статы. Преимущество у того у кого стат больше. У бд больше. А может к бою надо готовиться, особенно если ты гуляешь по нейтралам или стоишь в ПВПНОРЕ? Ну давай уже не будем утрировать. Голый бд с 2 мечами побеждать никого не будет. Что значит нейтрализует эффект? У тебя что контра вырубается когда ты нажимаешь просветление или что? Просто такой херни Я ещё никогда не замечал, пиши в тп. Да мне не нужны отмазки. Есть суровая реальность игры. И в этой реальности шанс срабатывания рывка и щита 80% а подреза 100%. Срабатывание на резисты у ник одинаковое. Хватит плакать на всё под ряд. Герои не должны быть одинаковыми. А у варвара урон ниже чем у бд сам по себе, при этом варвар не имеет вменяемых баффов на характеристики. В игре нет баланса 1*1, а значит персонажи не должны быть равны между собой. Преимущества во всём... Ага, прикольно. Как и ставка на 5% парира... будто собрать стат тебе мешает ВАРВАР, держа над твоей головой секиру. эм... Как бы сказать, бд ничего кроме пробива и не теряет то толком при сборке парира.
  14. Охренительная логика. А если там 3 вара то он умирает за 5 секунд? А если 4 то за 2.5? а если 5 варов то бд ложится за 1.25 секунды? ахаха Вот как раз для таких условий и придуманы статы рандомной защиты которые реально способны увеличить время жизни героя. Пинять на 1 блок и 0 париров у варвара не имеющего в наборе скиллов НИ ОДНОГО баффа на эти статы как то глупо. Зато варвар использовал рёв и антистан, кожа 1лвл работала пассивно, что сделало его жизнь в разы дольше... Бд прожал щиток, качал щиток хотябы? Давай пАЩитаем защитные навыки бд которые можно юзать против вара в антиконтроле: 1- ПАРИР. 2- Контра. 3- Просветление, 4- Преобразование Сколько он нажал защитных скиллов за видео? А у тебя теперь и рог меньше дамажет? 580-630 урона в топ25бд? А вроде от 700. И это +9. А ещё у тебя просвет и парир не рабочие скиллы против варвара... У которого вся его КУЧА КОНТРОЛЯ (2 скилла, боже, с шансом не выше 80% кучка ахаха) улетает в ПАРИРИРЫ/блоки/сопру/ УКЛОН. И какое совпадение ИМЕННО БД ДЕЛАЕТ СТАВКУ НА УКЛОН И ПАРИР!!! Но не в этом видео. В этом видео он не готов драться даже против сикера.
  15. вау вау. Куче урона? А ничего что бой длился не 10 секунд? Я не заметл какой-то кучи урона, это равный бой в котором бд проиграл так как не имел защитных статов. Парир 1 раз за бой= парир в плаще и всё, это конч, а не бд. Он не раскрыл патенциал героя как танка и как итог проиграл другому танку не продержавшись и 30 секунд. Дамаг в 560 урона теперь топовый среди дд? скажем так бд бил на 20 единиц больше даже с дебаффом на 35% урон, как тебе такое? И ты не учёл что на вара почти всегда действовал бафф на % урона. Так что можно смело спустить твои заявления в унитаз. И всё это можно пережить собрав достаточно резистов, чего у бд из данного видео просто нет, что уж говорить, за всё время боя (как и перед ним) он не прожал ни парир ни просвет, он просто хотел умереть на видео чтобы создать эту тему и поныть. Это же очевидный факт. Спасиба, кэп. Лишний показатель свирепости- проблема всех щитовиков на данный момент. На время которого будет достаточно чтобы сделать из вара котлеку/полечить союзника/бафнуться/выпить банку/поиграть в тетрис и прочее. Убивать самый сбалансированный класс в игре намеренно разрботчики не будут, сколько не проси.. Инфа 100%. А стража скорее всего поднимут в уроне опустят в выживаемости ибо слишком жЫрен. Я так думаю. Баланс Альянсов сейчас примерно равный, так-как у каждой стороны есть плюсы и минусы. Очевидные имбаы игре сейчас только заклинатель, страж и маг. Но каждый из них сейчас имба в своей среде и на общий Баланс Альянсов это никак не влияет. Спасибо, что разрешил.
  16. а агр то зачем качать? В те моменты когда подводит рандом хил нажимет кнопку "полечить" и восстанавливает танку здоровье. сравнил шансы... Не бд хуже мага, просто маг достаточно имбовый чтобы любой урон переводить в 0. Упадёт тогда когда противников окажется больше чем 1.
  17. есть, рывок оглушает с шансом, верно? Какое совпадение, у бд масагр тоже оглушает! Здорово, правда? Конечно не сказал бы, ведь у варвара в "Боевом кличе" нет никакого "среза урона". Зато есть бафф брони на 5 секунд дающий примерно 14% к показателям защиты. На деле 3-5% защиты(в зависимости от стартового показателя этой самой брони, чем дальше в лес тем бафф хуже.). Смехотворно и неприменимо в большинстве пвп-ситуаций. Знаешь, меня не так давно жители форума убедили в том, что не нужно смотреть исключительно на числовые показатели урон/хил/принято урона в конце инста. Есть такая штука как "полезность" и вот чк как раз очень полезен и в инсте и на битвах и вообще везде где есть толпы врагов которых надо глушить. Так вот, по уровню "полезности" чк выше ханта и в пве и в пвп, но не по урону. эврика! Как можно назвать фишкой класса то, что без проблем делают множество героев в игре? Не всё решают "показатели брони" от щита. На деле бд прекрасно выживает в правильном билде при этом не теряя урон, и единственная реальная проблема бд- ПРЕДРАССУДКИ. Вы не понимаете как можно быть хорошим танком не нося щит и потому не видите в бд перспектив.
  18. Ну знаешь... у всех есть масагры, но почему-то самый слабый доп эффект у варвара, и ничего страшного, живём как-то же на протяжении кучи патчей. Не согласен со сравнением с чк. И на то есть много причин. А бд зачастую и не даёт убежать если добрался до цели. Чаще всего убивая её совместно с напарником.
  19. Ещё одна попытка сделать из масагра варварский рывок. 1/ бросок был и остаётся массовым агром в первую очередь. 2/ Остальные эффекты навыка- дополнительный функцианал. 3/ Один из лучших дополнительных функцианалов в скилле агрессии у танков применяемый как в пвп так и в пве. Вы хотите большего в пвп контенте? Придумайте другой скилл, а не цепляйтесь к и без того годным навыкам. PS: Автор в очередной раз пытается улучшить своего и без того сильного героя до уровня имбы. Не надо так.
  20. Тебе удалось. Пожалуй стоит отказаться от второго пункта. Не то чтобы им это не понравится. -"Ну ввели и ввели... СЛИВ +3"
  21. Ну да, есть у нас герои с критом и большинство из них либо носят стандартный аренный сет в котором даже со своей особенностью им крита не хватает, либо сдыхают мгновенно успевая дать 1 сниженный устоем на 50% крит. Да, есть криты по арене в тепличных условиях тестирования... но на практике это реализовывать просто страшно. Ну какие ваншоты? Столько защитных статов в игре, да ещё и свиреп слабее на 50%. "Очередная донатная хрень" - вот что подумает об этом среднестатистический задрот и пойдёт в слив.
  22. Самая большая проблема сейчас- начать аренить. Это невообразимо сложно как раз из-за того что в пвп не все характеристики работают. Да, крит будет значительно слабее, но пройти он сможет и это толкнёт многих дд героев заняться ареной и собирать этот стат не только лишь для пве. В компенсацию как раз и был занижен показатель свирепости.
  23. Решить проблемы можно опираясь на опыт других игр. Вот набор того что нужно ввести за один патч чтобы вылечить арену: 1/ Межсерверная арена. Вся арена становится общей для всех серверов и можно даже попасться против чувака с одинаковым ником и китайцами. Сильно поднимет интерес к арене, так как у людей с полным набором всего и вся, от баффов до экипа появятся реальные конкуренты из других серверов, аналогично как и у нубов будет больше вариантов с кем попасться. Всё-таки на всех серверах можно наскребсти больше людей чем на каждом по отдельности. 2/ Система начисление статистических очков. Сейчас все бьют очки арены и они идут только в плюс. Пусть очки статистики арены идут в минус при поражении .(это не те деньги за которые мы берём шмотки, не путать) Только люди с высоким количеством побед смогут получить ценнейшие награды. 3/ Разделение арены по рейтингу. всего 3 категории: Низший - все игроки которые только что начали играть арену. Первое время- единственная категория. Средний- игроки в первых двух сотнях рейтинга перед высшими. Высший- топ 50 аренщиков. Изменение шмоток : 1/ Сбалансировать экипировку арены согласно классовой принадлежности. У танков на выживаемость, у хилов на частоту кастов, у дд с упором на урон. А так же добавить АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВАРИАНТ набора аренных вещей для каждого архетипа персонажа. 2/ Сбалансирование аренных характеристик: - устойчивость больше не будет резать шанс крита, но продолжит уменьшать урон от него. - количество свирепости должно быть уменьшено на 50%. Кнопка быстрой смены снаряжения: Добавить.
  24. Всё так. После того как универсальным шмотом стал пве-набор все переключились на инстансы и забили на аренку. Те, же кто хотел продолжать быть царём исключительно пвп-норы остались завоёвывать места в рейтинге.
×
×
  • Create New...