Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Isley Chrysamere

  1. Но ведь можно поднять его выживаемость с помощью скиллов работающих на всю пати и самого варвара.
  2. если придумывать скилл помогающий команде то Я бы сделал варвару что-то такое: Призыв к оружию-тип навыка активный (возможен как пассивка работающая с навыком Боевой клич или Боевым неистовством или их переработка, но длительность баффа нужно будет пересмотреть) Варвар возвещает о наступлении и дарует всем членам своего отряда повышенную пробивную способность и скорость передвижения. Длительность баффа на скорость передвижения 5 секунд на всех уровнях прокачки. 1/ 14 секунд 4% пробив и 5% скорости 2/ 16 секунд 6% и 10% 3/ 18 секунд 8% и 15% 4/ 20 секунд 10% и 20% Длительность перезарядки 30 секунд.
  3. Надоело видеть 2 вещи. 1/ Бесконечное нытьё на баланс от которого просто не способны отказаться хейтеры моего любимого класса. Каждый раз одно и тоже, любое предложение и сразу апиляции к несуществующему балансу и тонны пустого текста с водой о том как варвар нагибает и как это жирно дать ему ещё один скилл которым он скорее всего даже пользоваться не будет. Ну не болваны ли, а? 2/ Очень неоригинальные скиллы. Нажми кнопку и в радиусе вокруг произойдёт урон... Аналогичный скилл есть у ДК, с той лишь разницей, что радиус меньше.Подобные предложения уже были с куда более удачными раскладами. Почему бы не придумать хоть чуток более свежий вариант навыка учитывая СПОСОБНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ класса варвар? ИТАК моё контрпредложение: Вы очень хотите сунуть вару массовый урон? Предлогаю пассивку дающую этот урон во все скиллы варвара которые этот самый урон не наносят. Назовём её "злые крики". Варвар ведь любит орать, да? Злые крики(пассивка)- при использовании навыков варвара не наносящих урона появляется шанс нанести урон противникам вокруг варвара. Радиус действия 2 ярда. Урон: 1/ 10% варварского урона + 75 единиц 2/ 20% +100 3/ 30% +125 4/ 40% + 150 Шанс прохождения 50% и растёт с прокачкой 1/ 50. 2/ 55. 3/60. 4/65% (да шанс нужен, не спрашивайте почему) Что это даст? 1/ Не нужно будет держать лишнюю кнопку на панели. 2/ Увеличит агро-патенциал варвара в толпе. 3/ Сделает многие навыки варвара более юзабельными. 4/ Я всегда мечтал ДАМАЖИТЬ РЁВОМ
  4. Остались ли в игре навыки урона игнорирующие параметр "уклонение"?
  5. Зверский урон у него в билде на абсолютную атаку исключающий контроль и антиконтроль как часть прокачки. В стандартном ПВП-билде каким-то "зверским" уроном не пахнет, ведь он ниже рейнджерского, роговскогго, хантерского, бдшного... он именно что средний, ведь варвар пожертвовал скиллами урона ради контроля и антиконтроля. Как пвп-варвар выносит противника? Да очень просто, он АВТОАТАЧИТ. Автоатачит пока враг в стане, автоатачит пока бегает под иммункой. НО! У ВСЕХ ГЕРОЕВ- ЩИТОНОСЦЕВ ОДИНАКОВАЯ АВТОАТАКА!!!! Значит У ВСЕХ ЩИТОНОСЦЕВ "ЗВЕРСКИЙ УРОН!"!!! Не смеши меня.
  6. Ничего странного, проблема комьюнити. Это когда всё пвп держалось на "кто первый законтролит" и это работало, а тут кто-то стал внезапно неконтролируем и пришлось делать более защитный билд, придумывать стратегии для победы, контрить героев связками из других героев... В общем, проще было поныть на форуме чем адаптироваться под меняющиеся реалии. Разработы меж тем не идиоты, поняли что проблема только в токсичности игроков и решили улучшить иммунку срезав её кд на 20 секунд, попутно дав остальным классам реликвии на такую же иммунку и стат сопротивление. К тому же сделали контроль в скиллах типа "выстрел/удар" уклоняемыми/парируемыми и блокируемыми. Короче, балансят правильно. Станить вару с бдшкой и ещё некоторым классам типа хантера стало сложнее. Но нытьё то не кончилось, и варвар казаться имбовым не перестал, хоть и должен был.
  7. Да нет, не сказал бы, скилл предложенный в нынешнем варианте ни капельки не имбовый, требователен к прокачке, долгий по откату и ,что важно, НЕ БУРСТИТ, ведь урон не мгновенный. Ну и самое главное- это лишь скилл данного класса, если его добавят варвару, то что дадут другим? Очередной контроль или хил друиду? Ещё один стан заклину? Может паладину аое лечение? Или очередную абилку на жир стража? Короче говоря, критикуй предложенный навык, а не героя который показался (да, именно показался) тебе имбовым.
  8. Сложноприменимый с минимальным радиусом и долгим откатом. Слишком много ограничений. Не удобно использовать. Ну и самое важное, наличие одного массового дд скилла не означает, что на нём стоит остановиться, скажем, к 30-му уровню можно и добавить что-то подобное.
  9. И вот так всегда. Создаётся предложение даже не с улучшением персонажа, а о дополнительном скилле для персонажа на очередную обнову и тут же вылезают хейтеры класса со словами "ДА ОН ИТАК ИМБА Я ЕВО ВЫИГРАТЬ ПОЧТИ НЕ СМОГ 1*1!!!1" И вместо нормальной такой критики скилла мы видим сопли размазанные на несколько страниц. Отвратительно.
  10. Кто все? Лично Я лично к тебе обращался по той теме. При чём тут кто-то ещё и кто именно не прав?! Расставь все точки над "Ё"!!! Хватит сбегать в вымышленную параллельную вселенную где ты самый умный, а любой твой аппонент это "все остальные идиоты которые ни черта не понимают".
  11. Ты даже не старался. Так просто вякнул что-то типа "горы только на ухов звездят" и "я магом вара в пвп чуть не выиграл" . Хочешь обсудить мага vs вара? Начинаю. У меня вот маг конкретно ассоциируется с разносом толпы, а варвар с выносом одиночных целей. И приглядись. Большинство скиллов мага это урон по толпе, какие-то баффы чтобы усилить его же и пара точечных скиллов чтобы добивать более слабого противника уже измотанного прокастом массовых магий. У варвара же все скиллы направленные в толпу исключительно защитные, комбо с сокрушения использовать довольно сложно если бы не одно НО, которое стоит у вас шилом в заднице на протяжении уже нскольких патчей. СУЩНОСТЬ. Без неё комбинушка где-то в толпе врагов просто была бы не проворачиваемой.Жаль, что эффект от сокрушения не очень, а остальные скиллы урона все ещё все в одну цель. Так как их обьёктивно сравнить? Кто должен побеждать в 1*1? Чувак который все силы тратит на то чтобы убить одну цель или колдунишка любящий поснимать безумные цыфры урона с толп противников?
  12. Очень хороший скилл, но по моему он больше подходит бд в варианте переделанной контратаки. Пассивность скилла под вопросом, так как бывают случаи когда тебе очень не хочется агрить соседних пассивных мобов скилл срабатывает и ты уже не можешь избежать их.
  13. Ну конечно, выгода. Мне же так выгодно чтобы варвар оставался средним героем со специализацией на дуэлях, а не массовиком затейником, с кучей хила призывами петов и уроном по толпе и тд... Я ведь ничего не прошу для этого героя, кроме разве что перестать называть его ИМБОЙ потому, что это звание не заслужено ни капельки. Ну так умей играть. Используй знание о том, что варвар живёт в конце боя ещё 4 секунды с 1 хп и просто пережди этот момент. Положи вару под ноги горящую землю и пусть он в ней сварится. Всё, проблемы нет как таковой. Имбовый скилл? Ни капелки.
  14. Хватит про нытьё и "горы ноют на ухов, а ухи на горов". Я не представляю здесь ничью сторону кроме своей лично. Я излагаю конкретно и всё раскладываю по полочкам. Варвар- боец который хорош в дуэлях, а маг- герой для массовых замесов, то что ты в бою 1*1 почти победил варвара говорит о маге как о имбе больше нежели о варваре, разве нет?
  15. Если рассматривать их отдельно то они довольно таки средненькие. Долгий откат, короткое действие, всего один эффект. Ничего особенного. 80% классов варспы это сколько в числах? Просто у нас всего 16 героев. И какую такую логику ты тут усмотрел? Есть ребята слабее варвара и есть ребята сильнее, это нормальное явление. С чего ты вообще взял что должен кого-то побеждать 1*1? xD "Я у мамы програмист, не держал в руке ничего тяжелее компьютерной мыши! Почему Я не могу подраться с боксёром 1*1? чё за фигня! Я буду пожаловаться в суд! Пусть отрежут боксёру хотябы одну руку чтобы мне стало проще!" Подрался один на один и проиграл, а теперь пишешь что вар имба. Ну красавчик чё. Удачи в пвп норе, твоёму герою созданному для массовых сражений.
  16. Ну и брехня же. Варвар- специалист по ,БОЯМ и как данность понимает что такое "наносить удар" и "держать удар". Даже из описания персонажа понятно, что он не просто ТАНК, он ВОИН, герой вся суть которого ЖИВИ И БЕЙ. НО он не дамагер, он не делает столько же урона сколько сделает рог или хант, ты можешь просто банально пересчитать скиллы наносящие/бафающие урон и поймеш, что варвар именно на своём месте. Пвп 1*1 нет совсем, Я могу назвать по крайней мере 6 героев которых варвар не льёт в прокаст, и как минимум 8 связок персонажей которые его без проблем выиграют на арене 2*2. А всё по тому что играю этим самым варваром в куче вариаций на куче уровней, от 16 до 28 при точках от +2 до +8. Да, это не арена топовых ребят +10 с макшеной ги, но всё-таки это куда объективней для большинства игроков чем плаки на топового вара из топовой ги убивающего не выжавших из персонажа даже половины додиков жмущих на кнопку "записать видео" вместо собственных 10 скиллов в панели скиллов. "фиксить надо вара" А что именно? Ну надо фикить, а что? Какой скилл? Развивай идею и ты поймёшь, что с героем то всё именно так как должно быть. Много скиллов урона при тяжёлой броне, средние защитные скиллы не дающие никакой конкретной выживаемости и чуток большее количество хп, чтобы хотя бы чуть-чуть не отставать от собратьев-тяжеловесов. И как итог ПОЛНЫЙ БАЛАНС. Герой сбалансирован идеально, на 9.5 из 10, а это не мало. Проблема исключительно в системе заданной разработчиками, в которой защита не даёт возможности нормально защититься, а урон неустанно растёт, а так же в исключительной ЛЮБВИ ВСЕХ ИГРОКОВ ВАРСПИР ОНЛАЙН повыяснять отношения в бою "ОДИН НА ОДИН!".
  17. а сколько раз в году появляется такое предложение?
  18. Выкладка урона от персонажа 27 лвл с атакой 321. Знакомьтесь, Капитан Клеймор. 1 уровень 42 урона 2 уровень 59 урона 3 уровень 90 урона 4 уровень 107 урона 5 уровень 124 урона надеюсь данная информация окажется полезной.
  19. Но оно не соответствует действительности. буду потестить навык на 3лвл
×
×
  • Create New...