Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1681
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Isley Chrysamere

  1. Мне раньше казалось что Я один плохо перевариваю местное комьюнити... Но Кронус показал мне что от него просто тошнит.
  2. Скажем так, паладин в разы дешевле, куда более полезен в группе и менее энергозатратен чем варвар. Но Я тебя вполне понимаю. Щит и бафф на деф у пала и правда не торт.
  3. У пала есть 2 базовых защитных скилла, и 3 экспертных. Да и сам по себе пал это гибрид, его лучше сравнивать с заклином. А варвар больше похож на бд.
  4. Крик души Основная проблема варвара в ПВЕ - ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАЩИТНЫХ НАВЫКОВ. Много ли можно назащищаться блоком который весит 9 секунд? Или таким же рёвом? Бафом на защиту? Надамажить баффом на урон? Мы нажимаем жрущую ману кнопку чтобы получить какой-то эффект, но эффект длится мгновения. Мы даже понять не успеваем что это было как эффект уже закончился, а до отката скилла ещё 5- 6 секунд ждать... Все скиллы полезны у варвара и рёв хорошо режит урон, и бафф на блок даёт проценты блока и снижает пробив врагу, и неистовство не плохо поднимает урон, а клич защиту... НО ВСЕГО НА 9 СЕКУНД!!! ПРИ ПОЛНОЙ ПРОКАЧКЕ -9 СЕКУНД!! с откатом от 14 до 40... жрущие энергию как пробежка под угрозой жреца... Что нужно? Адекватное время действия защитным скиллам со строгой зависимостью от прокачки. Простой пример Боевой клич: Дайте нам +5 секунд на 1лвл и по 5 секунд за уровень и с нас бафф защиты слетать не будет даже если босс станит постоянно. Рёв: Дайте рёву вместо +1 секунды действия +2 секунды дейтсвия за уровень и у нас будет 13 секунд на 5/5 мы не будем беззащитны в течении 6 секунд если вставим релу на прод.действие. Боевое неистовство: Неистовству нужно просто урезать кд секунд на 10 и он станет классным. Но если добавить +4 секунды действия за уровень это сделает его просто универсальнейшим и лучшим пве скиллом с ранних уровней. Яростный крик: Нужна только длительность баффа на блок примерно дополнительные +2 секунды на каждом уровне. И вот у нас уже очень живучий танк который сможет потанчить не только сольных боссов при условии что вложит очки в защитные скиллы.
  5. @gummanist Я задал вопрос "зачем?" Я не просил тебя задавать кучу идиотских провокационных вопросов. Всё нравится. Ты этого не делаешь. Схожая механика навыка уже сеть в игре. Обожаю новые идеи. Мнение не обязано нравится. На то оно и мнение. С нетерпением жду новые навыки и их появление у моего любимого класса. Всегда можно сократить их количество до 0.
  6. а разве у разбойника не другая специфика по игре? просто Я прихожу в тему вара "ДАЙТЕ МАССОВЫЙ УРОН" прихожу к разбойниками "ДАЙТЕ МАССОВЫЙ УРОН", дайте угадаю, у шаманов Я тоже найду что-то такое? Давайте отталкиваться от назначения героя и давать скиллы исходя из позиции, а не из "ну массового урона мало давайте дадим его"
  7. Это типа огненная стрела рейнджера у которой как бы есть магурон но непонятно зачем... Я кстати знаю что варвары кидались не только копьями, но и топорами и мечами и даже врагами во врагов, почему именно копьё, а не более подходящий для этого томагавк ? "бумеранг на**й бросай, идиот!!!" Вообще варвару не особо нужно метательное оружие, с дот-уроном (не говоря уже про то, что он магический), у него с дот составляющей отлично работает рубящий удар, а догонять врага можно и рывком. Да и такой навык уже есть у дк, правда без дота, но со станом и маг-уроном.
  8. ну не даёт рывок быть бессмертным, и антиконтроль это тоже не антиурон, и не работают эти скиллы постоянно после единственного нажатия, и нет у варвара среди реликвий тех что снимают с противников баффы. Так что не нужно тут устраивать цирк пробивая фейспалмами собственное лицо. Есть проблема, героя убить на столько сложно что для большинства классов эта опция не доступна в принципе, при этом сам герой для этого не должен спамить скиллами, не должен дистанцироваться от врага или что-то подобное, достаточно просто стоять. Это не нормально, а не что-то ещё. В своё время из-за этой же проблемы понерфили щит молний и контратаку. Когда персонаж тупо убивал всех кто его бьёт.
  9. ну мам, Я уже взрослый и сам знаю что для меня лучше, мне не 3 годика, хватит решать за меня
  10. Так этого мы и хотим. Нас достало что есть чувак которого нельзя убить никак. Если страж потеряв свою безумную по любым меркам выживаемость получит взамен достойные альтернативы мы будем только рады. И говоря "мы" Я сейчас не по горцев, Я про всех адекватных людей любящих эту игру.
  11. да хватит уже давать статы, это так банально. Как на счёт такого: Варвар- Употребление любой еды и зелий увеличивает запас здоровья на 10%. Шаман- Использование свитка на себя даст тот же эффект группе, а сам эффект для шамана будет сильнее. Охотник- Урон по мобам выше на 10% Разбойник- При убийстве существа восстанавливает 5% здоровья.
  12. но ведь стражу можно выровнять баланс скиллов и сделать навыки урона адекватными, об этом тоже просили игроки, особенно ПвЕшники.
  13. Если они бы не хотели побеждать они бы не регали арену. Арена- чтобы побеждать. За ничью стражу не дают больше очков)) Может тогда и разработчики расисты?
  14. Ни вары ни заклы не живут в по пол часа, их реально убить по крайней мере вдвоём, им есть определённая контра. Рейнджера нет на горской стороне. Хантер - не рейнджер. Люди хотят побеждать в бою или проигрывать, а не выходить с одним и и и тем же персонажем в вечную ничью. Я тоже предложил 3 весьма годных варианта, ничего не имею против того чтобы и на твои обратили внимание. Честное Хризамерское.
  15. Да какая к чертям форта? Крылья- базовый скилл НЕ ПОСТАЯННЫЙ он работает С ШАНСОМ в 50%, он НЕ ЖРЁТ 50% входящего урона, он зависит от брони дк. о каком вранье речь? Опять же при чём тут вообще тема обсуждения? То о чём Я говорил уже в этой теме. Главное ведь не решить проблему мешающую игрокам, важнее ведь сделать так чтобы ИМЕННО ТЕБЕ было классно, а на остальных пофиг, да?
  16. а разве у них не КД в 6 секунд? Это и есть как раз таки ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ. У дк между использованиями щита есть откат скилла, и он использует его ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ. И да крылышки имеют 50% шанс срабатывания. И когда они не срабатывают это тоже зовётся ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ.
  17. Разному контенту разная точка, ТХ сейчас- топовый инст и проходить его без нормальной экипировки,хорошей заточки, наличия расходников и слаженной командной работы люди не должны.
  18. Ты сравниваешь имбовый скилл делающий героя в купе с мастером блока в прямом смысле неуязвимым со сбалансированными и контрящимися навыками работающими время от времени ... Зачем? Это же небо и земля.
  19. @Shanalotta Ни одному из танков не дают пермоментные 50% защиты. Ни у одного героя нет ничего подобного, посмотри даже на дк. Он больше других похож на стража у него тоже куча защитных скиллов, но не форта, тот щит с 50% защитой нажимается исключительно в тот момент когда реально нужен и не весит постоянно.Ты просто задаёшь вопрос "страж без форты этого вполне достаточно чтобы всё танчить?" Да, зная о других скиллах стража, зная о других персонажах в игре справляющихся без форты Я смело заявляют - ДА, ДА и ещё раз ДА!. Ты можешь танчить если даже не с выключенной фортой, то точно с не прокачанной на 4 абсолютно весь контент игры при этом из защиток замаксив только мастер блока и масагр (который не просто масагр). А то что страж зная что есть имбовая форта просто не качает остальные навыки (и правда, зачем?) это не значит что их нет и они не работают. Просто сейчас нет особой нужды в них, ведь можно встать афк под что угодно просто прокачав 2 скилла и нажав 1.
  20. @Shanalotta а ничего что страж без форты это как раз таки нормальный танк. Даже при нулевой заточке имеющий кучу других навыков с той небольшой разницей что их нужно периодически нажимать, а не просто ткнуть форту и "о-ля-ля я бессмертен". Просто форта она имбова по трём причинам которые Я уже называл ранее и одной из них было то, что её не нужно нажимать более одного раза, а сама она не выключается никогда вообще. Кстати, одним из таких навыков является масагр который просто режет урон от 20 до 35 % всем кто под него попал. Чем не альтернатива для пве?
  21. Ну вот посмотрите. Вы первое что пишите это про "ВАРВАРА НЕ СТРАЖА ТЫ ЧО " О чём это говорит? О неадекватности, о предвзятости, об отсутствии понимания проблемы и желания её решить. Переходы на личности типа "варвар пишет "нерфите стража" ну понятно всё" никому ничего полезного не дают как и проблему не решают. Я хочу КОНСТРУКТИВ! Без каких либо "Ну стражей же мало". ЧТО Я НЕ ТАК СКАЗАЛ?
  22. Страж способен снизить входящий по себе урон до менее чем 20% используя всего 2 экспертных навыка, если вы до сих пор считаете, что с 1400 нормально бить 280 по чуваку отхиливающему с каждого пятого удара 1к, то вы заблуждаетесь. Что не так с фортой? 1/ Завышенный % снижения урона. В идеале 5% за уровень при стартовом значении 10 было бы уже очень круто, но никак не то что есть сейчас. 2/ Снижение урона стража ниже чем увеличение защиты... Не справедливо. 3/ Потребление энергии не работает как противовес. Страж не выключает форту НИКОГДА, регенерация энергии слишком доступна, а скиллов нормально жрущих запас маны у горцев почти нет. Варианты(каждый отдельно): 1/ Просто поправить % защиты и атаки, привести их на одинаковый уровень. Примерные цифры- 10/15/20/25% снижение урона стража и урона противников. 2/ Увеличить потребление маны до 30 единиц раз в 5 секунд. Посмотрим на сколько хватит нынешних стражей. 3/ Добавить в игру/усилить существующие реликвии и заклинания на сожжение запаса маны и снятие позитивных баффов с протвивника.
  23. Рассовые пассивки слишком слабые у всех, кроме эльфов, но даже эльфам эти крутые 3% погоды не делают. Переработка могла бы быть, но полная, сейчас все они никчемный мусор. Суровый и весьма годный вариант.
×
×
  • Create New...