-
Posts
1685 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Isley Chrysamere
-
Проблема в том что тестируеш ты только 1 уровень навыка. Там всё может быть правильно. Но есть и второй, третий, четвёртый и пятый. 603 урона. 5 лвл навыка 28 лвл персонажа 179 урона кровотечением, по твоим рассчётам Я должен наносить 136.5 ед. урона. 131 урона 4 лвл навыка 12 уровень персонаж 54 урона кровотечением, а у тебя выходит 39.65. На 5 лвл нужно подставить 25% и тогда урон будет совпадать с погрешностью в 2 единицы. 603 Х 0.25 + (2+ 14 + 15) = 181 а вот на на 4лвл жепа ибо там должно быть меньше 25% НО НЕТ! 131 Х 0.25 +(2+6+12) = 52.74, А УРОНА 54! снова погрешность в 2 единицы и ещё к тому же % урона на 4 и 5 одинаковый!
-
ложные данные перетести
-
Изменение навыка каменная кожа.
Isley Chrysamere replied to XwarlordX's topic in Изменение существующих навыков и талантов
очень жаль((( -
Изменение навыка каменная кожа.
Isley Chrysamere replied to XwarlordX's topic in Изменение существующих навыков и талантов
"Я читал только нижнюю часть текста, напишу ка Я парню что он чего-то не знает" (с) @Frostfel, 2019год Не надо так пожалуйста, это же предложение было. -
Изменение навыка каменная кожа.
Isley Chrysamere replied to XwarlordX's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я не особо понимаю того почему разработчики так активно игнорируют навыки сбивающиеся от урона и не доводят их до нормального уровня. Озлобленность, сила покоя, каменная кожа, эфирный барьер... эти скиллы сбиваются если по противнику наносится дот урон или урон отражением и они становятся абсолютно не юзабельными как в пвп так и в ряде пве контента. Что сделать? вариант 1: Убрать полностью взаимодействие перечисленных скиллов с характеристикой "отражение" или ДОТ уронами. вариант 2: Изменить навыки таким образом чтобы они отключались (поглащали урон) исключительно от автоатак. Вариант 3: Дать навыкам время действия до отключения. Каменная кожа и эфирный барьер поглащают весь урон в временном диапозоне 0.5 секунд после первого получения урона. Озлобленность и сила покоя отключаются спустя 4 секунды после получения персонажем урона. -
Замедление и рут являются формой дезейбла и вполне законно не срабатывают если им сопротивляться, а если и "хлопушки" уходят в резист, значит девелоперы снова накосячили и исправят через год-другой.🤢
-
Ребят, как вы умудряетесь ныть на ТАНКОВЫЕ СКИЛЛЫ у ТАНКА? Я щас вспомнил как один уникум жаловался на рёв, аж прослезился. Ну да, Я ныл на стража, но его убить было нельзя(ВОООБЩЕ НИКАК), варвара можно будет пинать даже со скиллом на блок.
-
А вам новых скиллов не завезли разве? Или у вас недостаток дебаффов на всю ушную фракцию?
-
У паладина было самая сильное инициирование боя, его порезали не просто так, однако Я полностью не согласен с исчезновением сала из оков. Лучше бы убрали что-то другое.
-
Я не вижу какого-либо смысла у исчезновении сала из оков, однако хочу заметить, что вам таки УВЛИЧИЛИ ХП хоть и скиллом, но ведь увеличили же!!!! Я бы описал вам как хорошо жить с "реформой" оков, но не буду, всё и правда очень плохо. Придётся менять тактику боя и отказываться от 1*1 со всеми кого паладин на изи убивал (восновом рдд и не успевших полечиться саппов).
-
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
Isley Chrysamere replied to Peony's topic in Новости и анонсы
В целом идеальная правка баланса не считая смерти паладина в пвп 1*1 (В массовых боях он всё ещё полезен) и лишь косвенных изменений заклинателя (Не только урон надо нерфить! СТАНЫ!!! ИЗ НИХ НЕ ВЫЙТИ, АЛЛО!!!) Остался доволен нерфом стража и мага, это было нужно было сделать очень давно. Не оценил добавление друиду пета, судя по картинке будет какой-то уродливый водяной элементаль, ужасно выглядит, меняйте на фею. НАКОНЕЦ-ТО выделили ДД классы на фоне других героев изменив кд основного дд скилла, вполне разумно, каждому своё. -
потому что его можно убить вдвоём, а стража нельзя даже десятками
-
Мне бы зашло двойное замедление от удара щитом. Ну типа: Враг был ошеломлён неожиданным ударом щита и его голова закружилась, скорость атаки упала на 10/15/20/25%, а скорость перемещения на 20/25/30/35%. В принципее достойная замена при нерфе навыка.
-
Само тупо что прыгнув с 7 ярдов у вара остаётся всего 1 скилл контроля, но все уши почему-то называют его "кучей контроля". Вот это по-настоящему тупо.
-
Полная переработка стремительного броска.
Isley Chrysamere replied to Deleted's topic in Разящий клинок
а, так ты про такие ситуации на сольных рб... ясно. Ставлю свою сковородку на то, что бд живёт дольше пала. Вамп дизбалансен!!! Срочно фиксить! -
Полная переработка стремительного броска.
Isley Chrysamere replied to Deleted's topic in Разящий клинок
Да да Я понял, нереально увести. Только для этого не нужно качать агр. Достаточно просто нажимать его и вносить в него дамаг. Я прокачал варвару базовый агр в 3, чтобы он лежал от отката до отката, этого достаточно, даже при щите. Если нормальные друиды и шамы не скидывают с танка хилку, то как танк должен проседать? Если же он и правда плох и проседает почему не нажать альтернативный хил из эксперток? Маг умирает если получает уроны из несольких источников, так как не может обновлять барьер вовремя и пропускает атаки. -
Таких как на видео- ЛЯХКО. Нормальных бд они буду колупать много дольше. Статы доступны всем, а вот скиллы которые эти статы баффают и доводят до совершенства- единицам. Не будет сильнее эффект. Ну не поможет варвару показатель здоровья сделать так чтобы парир чаще прокал. Это называется ЗАПИСЫВАЙ: <<<РАСКРЫТЬ ПОТЕНЦИАЛ ПЕРСОНАЖА>>> Варвар был сбалансирован относительно защиты и атаки. Бд сделал ставку на один лишь урон и проиграл. 5% рандомного парира- это только скилл, остальное- твоя сборка шмота. А варвар это не бд, и прокачка скиллов вообще никому не мешает собирать статы. Преимущество у того у кого стат больше. У бд больше. А может к бою надо готовиться, особенно если ты гуляешь по нейтралам или стоишь в ПВПНОРЕ? Ну давай уже не будем утрировать. Голый бд с 2 мечами побеждать никого не будет. Что значит нейтрализует эффект? У тебя что контра вырубается когда ты нажимаешь просветление или что? Просто такой херни Я ещё никогда не замечал, пиши в тп. Да мне не нужны отмазки. Есть суровая реальность игры. И в этой реальности шанс срабатывания рывка и щита 80% а подреза 100%. Срабатывание на резисты у ник одинаковое. Хватит плакать на всё под ряд. Герои не должны быть одинаковыми. А у варвара урон ниже чем у бд сам по себе, при этом варвар не имеет вменяемых баффов на характеристики. В игре нет баланса 1*1, а значит персонажи не должны быть равны между собой. Преимущества во всём... Ага, прикольно. Как и ставка на 5% парира... будто собрать стат тебе мешает ВАРВАР, держа над твоей головой секиру. эм... Как бы сказать, бд ничего кроме пробива и не теряет то толком при сборке парира.
- 79 replies
-
Охренительная логика. А если там 3 вара то он умирает за 5 секунд? А если 4 то за 2.5? а если 5 варов то бд ложится за 1.25 секунды? ахаха Вот как раз для таких условий и придуманы статы рандомной защиты которые реально способны увеличить время жизни героя. Пинять на 1 блок и 0 париров у варвара не имеющего в наборе скиллов НИ ОДНОГО баффа на эти статы как то глупо. Зато варвар использовал рёв и антистан, кожа 1лвл работала пассивно, что сделало его жизнь в разы дольше... Бд прожал щиток, качал щиток хотябы? Давай пАЩитаем защитные навыки бд которые можно юзать против вара в антиконтроле: 1- ПАРИР. 2- Контра. 3- Просветление, 4- Преобразование Сколько он нажал защитных скиллов за видео? А у тебя теперь и рог меньше дамажет? 580-630 урона в топ25бд? А вроде от 700. И это +9. А ещё у тебя просвет и парир не рабочие скиллы против варвара... У которого вся его КУЧА КОНТРОЛЯ (2 скилла, боже, с шансом не выше 80% кучка ахаха) улетает в ПАРИРИРЫ/блоки/сопру/ УКЛОН. И какое совпадение ИМЕННО БД ДЕЛАЕТ СТАВКУ НА УКЛОН И ПАРИР!!! Но не в этом видео. В этом видео он не готов драться даже против сикера.
- 79 replies
-
вау вау. Куче урона? А ничего что бой длился не 10 секунд? Я не заметл какой-то кучи урона, это равный бой в котором бд проиграл так как не имел защитных статов. Парир 1 раз за бой= парир в плаще и всё, это конч, а не бд. Он не раскрыл патенциал героя как танка и как итог проиграл другому танку не продержавшись и 30 секунд. Дамаг в 560 урона теперь топовый среди дд? скажем так бд бил на 20 единиц больше даже с дебаффом на 35% урон, как тебе такое? И ты не учёл что на вара почти всегда действовал бафф на % урона. Так что можно смело спустить твои заявления в унитаз. И всё это можно пережить собрав достаточно резистов, чего у бд из данного видео просто нет, что уж говорить, за всё время боя (как и перед ним) он не прожал ни парир ни просвет, он просто хотел умереть на видео чтобы создать эту тему и поныть. Это же очевидный факт. Спасиба, кэп. Лишний показатель свирепости- проблема всех щитовиков на данный момент. На время которого будет достаточно чтобы сделать из вара котлеку/полечить союзника/бафнуться/выпить банку/поиграть в тетрис и прочее. Убивать самый сбалансированный класс в игре намеренно разрботчики не будут, сколько не проси.. Инфа 100%. А стража скорее всего поднимут в уроне опустят в выживаемости ибо слишком жЫрен. Я так думаю. Баланс Альянсов сейчас примерно равный, так-как у каждой стороны есть плюсы и минусы. Очевидные имбаы игре сейчас только заклинатель, страж и маг. Но каждый из них сейчас имба в своей среде и на общий Баланс Альянсов это никак не влияет. Спасибо, что разрешил.
- 79 replies
-
Полная переработка стремительного броска.
Isley Chrysamere replied to Deleted's topic in Разящий клинок
а агр то зачем качать? В те моменты когда подводит рандом хил нажимет кнопку "полечить" и восстанавливает танку здоровье. сравнил шансы... Не бд хуже мага, просто маг достаточно имбовый чтобы любой урон переводить в 0. Упадёт тогда когда противников окажется больше чем 1. -
Полная переработка стремительного броска.
Isley Chrysamere replied to Deleted's topic in Разящий клинок
есть, рывок оглушает с шансом, верно? Какое совпадение, у бд масагр тоже оглушает! Здорово, правда? Конечно не сказал бы, ведь у варвара в "Боевом кличе" нет никакого "среза урона". Зато есть бафф брони на 5 секунд дающий примерно 14% к показателям защиты. На деле 3-5% защиты(в зависимости от стартового показателя этой самой брони, чем дальше в лес тем бафф хуже.). Смехотворно и неприменимо в большинстве пвп-ситуаций. Знаешь, меня не так давно жители форума убедили в том, что не нужно смотреть исключительно на числовые показатели урон/хил/принято урона в конце инста. Есть такая штука как "полезность" и вот чк как раз очень полезен и в инсте и на битвах и вообще везде где есть толпы врагов которых надо глушить. Так вот, по уровню "полезности" чк выше ханта и в пве и в пвп, но не по урону. эврика! Как можно назвать фишкой класса то, что без проблем делают множество героев в игре? Не всё решают "показатели брони" от щита. На деле бд прекрасно выживает в правильном билде при этом не теряя урон, и единственная реальная проблема бд- ПРЕДРАССУДКИ. Вы не понимаете как можно быть хорошим танком не нося щит и потому не видите в бд перспектив. -
доставило, спасибо
-
Полная переработка стремительного броска.
Isley Chrysamere replied to Deleted's topic in Разящий клинок
Ну знаешь... у всех есть масагры, но почему-то самый слабый доп эффект у варвара, и ничего страшного, живём как-то же на протяжении кучи патчей. Не согласен со сравнением с чк. И на то есть много причин. А бд зачастую и не даёт убежать если добрался до цели. Чаще всего убивая её совместно с напарником. -
Полная переработка стремительного броска.
Isley Chrysamere replied to Deleted's topic in Разящий клинок
Ещё одна попытка сделать из масагра варварский рывок. 1/ бросок был и остаётся массовым агром в первую очередь. 2/ Остальные эффекты навыка- дополнительный функцианал. 3/ Один из лучших дополнительных функцианалов в скилле агрессии у танков применяемый как в пвп так и в пве. Вы хотите большего в пвп контенте? Придумайте другой скилл, а не цепляйтесь к и без того годным навыкам. PS: Автор в очередной раз пытается улучшить своего и без того сильного героя до уровня имбы. Не надо так. -
Тебе удалось. Пожалуй стоит отказаться от второго пункта. Не то чтобы им это не понравится. -"Ну ввели и ввели... СЛИВ +3"