Jump to content

PerfectMulqp

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PerfectMulqp

  1. Ошибочка вышла, 30 элитных мобов многовато будет за 15 очков
  2. Поздновато, но вот. Я не смог найти правильный первый случай, он работает на 1 удар при переходе на локацию, но думаю, исправив вторую ошибку, связанную с переключением таланта, исправится первая Warspear Online
  3. Каждый раз меняя остров/заходя в подземелье и некоторые другие активности, связанные с изменением условий локации(Замок, или вода) талант просто не работает. Я это не замечал до тех пор, пока не был возмущен уроном по мне. Проведя множество философских размышлений, я заметил что энергия не тратится при энергетическом барьере(Энергии фулл), а включив стойку с талантом повторно, все заработало. Затем я проверял теории на практике, и да, причина в изменении условий локации, будь то нейтральная или враждебная зона, вода потребляющая кислород, или просто подземелье(Если вы поменяли талант во время работы обычной стойки, то тоже не работает, что как по мне бред, учитывая что схожие таланты у других классов имеют такую способность). Происходит это естественно не постоянно, так как об этом бы уже написали, но случаи бывали. Я думал, что после обновления это могли незаметно исправить, но пришлось все таки создавать отдельную тему для этого, надеюсь заметят. Rosmarin [32] Ru-Topaz
  4. 1. Такая процедура очень дорогая. Не думаю, что даже отбитый дегенерат будет тратить к примеру 100к чм и опять портить себе игру. 2. Такая проблема касается не только токсиков. Как можно заметить в игре очень важные для сервера фишки являются очень обидчивыми и грубыми, из-за чего порой невинные люди теряют доступ к нормальным альянсам и другие прелести игры. Очень обидная ситуация, в след раз человек будет более тактичен при общении с подобными людьми. 3. Такая "нечисть" изгоняется добавлением в список игнорирования, и опять же эта "нечисть" будет портить себе игру по новой, не надо делать из этого заваруху. Так же если решит перелететь на другой сервер даже важный человек с величием и тд, то несмотря на эти прелести на новом сервере он будет на ровне с другими игроками, так как не будет особо признан игроками. Это не в коем случае не агрессия, просто изложил некоторые мелочи, непонятные в тексте. Про суровые реали игры ты верно сказал, многие с ними уже смирились и готовы с таковым общественным контролем играть. Да и к + то что я предложил является запрещенным и уже обсуждалось давным давно.
  5. Недавно понял что такое нереализуема в реалях игры. Так много текста обычно пишут для того чтобы в коментариях не было разногласий и недопониманий. Но даже при таком раскладе как я вижу многие не поняли о чем я писал)
  6. Я же сказал не буду углублятся так сильно, естественно для введения подобного требуется множество работы для совершенствования. Но недавно в любом случае я понял, что попросил о невыполнимой вещи, которая входит в список запрещенных, грустновато(
  7. Как и любая игра с открытым миром, Варспир имеет свои социальные ступени, определенные группы и деления игроков, следовательно помимо положительных сторон общения есть и конфликтивные части, сильно влияющие на процесс. Вот на этом этапе множество игроков сталкиваются с актуальной проблемой, а именно "Падение в социальной карьере". Примерно 60% таких игроков - подростки от 13 до 16. Из-за переходного возраста, дети становятся очень конфликтивными и труднодоступными, и когда же до них доходит что же они натворили, уже поздно. Во множестве альянсов их закинули в черный список из-за довольно таки токсичных участников и зачастую правителя (Кто сидит в топ Альянсах понимает о чем я). Следовательно невозможность вступить в хороший альянс лишает тебя большую часть контента. Ты у множества игроков в черном списке и в целом у тебя плохая репутация. Это ужасно, и с этим на данный момент невозможно что либо сделать. Можно сменить никнейм, но даже если ты сделаешь это в темное время суток, рано или поздно тебя расскусят и врятли простят за прошлые грешки. Как же можно это решить? Сезонная иммиграция - лучший вариант. Рассмотрим на примере игры Rise of Kingdom, где из-за игровой обстановки именно иммиграция спасает игроков от подобных прорывов в игре. Вместо того, чтобы людям создавать нового персонажа и бросить персонажа, в которого было вложено множество сил и времени, в Rise of Kingdom можно благодаря некоторым вложениям отправиться на удобный сервер и начать игру с чистого листа, учитывая все свои ошибки и склонности характера, при этом не теряя персонажа. Но в игре есть правила, а именно ограничение по "мощи" правителей (А именно вместо количества измеряется качество иммигрирующих игроков, и когда шкала "качества" будет заполнена, иммиграция на сервер будет закрыта). Что-то на этом подобии можно сделать в варспире, основываясь на характеристики. Дабы этим не злоупотребляли можно добавить изначальные ограничения при иммиграции. Например при иммиграции первый месяц/некоторые недели вам будет запрещено обмениваться с игроками, покупать товары у перекупщика, дороже определенной цены /Вступление в альянсы. Возможно первое ограничение обойдут чем-то на подобии взятия под % (Если вы понимаете о чем я), но это уже мало вероятно, так как на это очень высокий уровень вероятности обмана. Попытаются они так сделать дабы получить огромную выгоду при иммиграции на новый сервер с более дешевым курсом лавки. Так же можно ввести годовой запрет на иммиграцию при иммиграции, дабы игроки таким не злоупотребляли. Далее не хочу сильно углублятся, так как могу зайти слишком далеко. Пишите свои идеи по этому поводу, мне интересно почитать).
×
×
  • Create New...