Dremora59
Members-
Posts
26 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Dremora59
-
Подготовительный выстрел
Dremora59 replied to Dremora59's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
тогда остальных классов надо аппать на бессмертие -
Рейнджер в течении 3 секунд готовится выстрелить в противника до 7 ярдов. Урон навыка при максимальной раскачке наносит 200% урона и подготовка сокращается до 2,5 секунды, если противник находится в состоянии оглушения наносит гарантированный критический урон ( ЛИБО 270% УРОНА ВЫБИРАЙТЕ ОБА ВАРИАНТА ХОРОШИ ВЕДЬ ЖНЕЦ В ПВП ЩАС В ДЕМОН ФОРМЕ НАНОСИТ ГАРАНТ КРИТ, ХОТЬ И МОЖНО ПРОСТО БЕГАТЬ ОТ НЕГО ЧТОБЫ СНЯТЬ ЕГО ФОРМУ). Урон навыка - 1/4 125% дд, 2/4 150% дд, 3/4 175% дд, 4/4 200% дд. Перезарядка - 30 секунд.
-
Паладин вошел в ЯРОСТЬ
-
Т.е. мои предыдущие скилы по рею вас не удивили?
-
Навык может уйти в уклон или блок.
-
Рейнджер выстреливает по цели и наносит 50% урона 6 раз, есть 10% шанс нанести кровотечение наносящее 15% урона каждые 2 секунды. Перезарядка навыка - 25 секунд. Урон - 1/4 - 50%, 2/4 - 55%, 3/4 - 60%, 4/4 - 70%.
-
Спасибо не надо:))))))
-
Рейнджер входит в состояние невидимости и может нанести до 3-х ударов, после чего выходит из невидимости. В невидимости у рейнджера добавляется скорость передвижения на 5%, перезарядка навыков 7%. Можно использовать в бою, но при условии что враг будет на расстоянии 7 ярдов от рейнджера (либо враг находиться под эффектом навыка "Дезориентирующий выстрел"). Перезарядка навыка - 50 секунд Длительность навыка - 6 сек, 7 сек, 8 сек, 10 сек в зависимости от прокачки.
-
Описание навыка: Рейнджер создает под собой дымовую гранату, которая наносит урон в 70% от текущего урона класса и оглушает противников на 1,5 секунды и отскакивает назад на расстоянии до 4 ярдов. С развитием навыка увеличивается урон (не %) и длительность оглушения. Перезарядка навыка - 15 секунд
-
Может тогда добавить призыв гринча, или из других игр зак будет призывать персонажей, а почему бы и нет, что за бред ты сам себя слышал? Зачем заке еще 1 пет, сейчас можно заку сделать в сап-танка или дд.
- 36 replies
-
- заклин суммонер
- пет танк
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Что за ***** я только что прочитал?
-
Проклятье рыцаря=Сфера темного пламени
Dremora59 replied to Dremora59's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Внимательно читай -
Проклятье рыцаря=Сфера темного пламени
Dremora59 replied to Dremora59's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Навык сырой, может где-нибудь срежу, может уменьшу дд может наоборот увеличу. -
Вместо того чтобы ДК накладывал дбф, он создает "Сферу темного пламени" на расстоянии 5 ярдов. Сфера создает зону пламени на 4х4 клетки нанося при этом 170% магического урона каждые 2 секунды, ее время жизни при раскачке 4/4 будет 15 секунд и каждые 3 секунды урон будет увеличиваться на 2-3%, если моб (рб, игрок) заденет сферу она будет уничтожена при этом нанеся 210% магического урона и создав зону 5х5 (сфера сразу увеличит урон пламени на 10%), так же зона пламени будет увеличивать урон по врагу что находиться в ней, даже если цель ушла из зоны на ней дбф будет еще 3 секунды висеть. КД будет увеличено с 30 секунд на 36. Либо: ДК создает Сферу и вместо взрыва будет наносить доп урон в размере 50% маг дд но тогда зона будет либо 5х5 либо 6х6 (увеличение урона пламени, жизнь сферы останутся).КД тоже самое, что в 1ом примере. ДК может использовать этот навык на арене и в масс замесах, т.к. пока накинешь на моба (рб, игрока) придет новое обновление в игре.
-
Дк размахивает своим оружием нанося 140-200% маг урона в зависимости от прокачки под 180 градуссов и отталкивает своих врагов на 3 ярда, так же может наложить статус кровотечение равным значению крит урона, кд 10 секунд
-
Корректировка навыка проклятие
Dremora59 replied to Crazy krab's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Тогда уж надо полностью переделать навык, можно убрать вешание дбф, а зону оставить, и именно зона будет вешать дбф на 25%, по сути будет как знамя пала ток сильнее, ведь сейчас знамя пала мало бьет из-за комбо с другим скилом. -
Нити тьмы, минимальный апгрейд
Dremora59 replied to Alexey Pak's topic in Изменение существующих навыков и талантов
дк не хватает мобильности, ему станов и так по горло хватает -
Когда дк встает пассивка восстанавливет около 35-50% хп, а кд будет 180 секунд.
-
Навык: Пассивный. Когда рыцарь смерти погибает на его союзников накладывается щит равным защите и хп дк, спустя 5 секунд дк встает обратно дабы продолжить бой и агрит всех мобов, накладывается тот же щит но с уменьшенным временем действия. Длительность щита на союзнике 10 секунд. Навык не действует на арене.
-
Изменение навыка "Выдох мрака"
Dremora59 posted a topic in Изменение существующих навыков и талантов
Дк не зачаровывает свое оружие, а сразу наносит магический урон и оглушает цель. Урон наносит только магический. -
Изменение навыка дк "Нити тьмы"
Dremora59 replied to Dremora59's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Это не будет прыжком, это телепортация, так более будет похоже на слугу тьмы как во всех ммо