Reputation Activity
-
Захар Рада got a reaction from Shanalotta in Изменение саппорт потенциала паладина.Надеюсь тему заметили и занесли в легендарный блокнот разработчиков.
Могу только добавить,что в игре очевидно растет сопротивление контролю, это и балагановский талант, убирающий контроль, обычные талы на сопру и противодействие.
Последние новые классы вводились уже с какими-то навыками на сопротивление (жнец так вообще настакивает сопру из воздуха в нормальном бою)
Естественно от этого больше всего страдают именно масс-контроль классы (чк, храм,пал)
У чк момент с сопротивлением был решен новым талантом,срезающим 35% от сопры цели, а круги впринципе игнорировали и продолжают игнорировать параметр противодействия у цели
У храмовника уникальная механика купола, который с талантом или без таланта - не сильно страдает от параметра противодействия. Сопротивление врага также продолжает сильно контрить персонажа.
Паладин же абсорбирует на себе всю боль масс-контроллеров и дебафферов от параметра сопротивление и противодействие у врага.
Оковы-и сопра и противодействие отрабатывает
Прыжок-и сопра и противодействие отрабатывает
Знамя-сопра отрабатывает
Печать-и сопра и противодействие отрабатываеи
Отталкивающий удар-и сопра и противодействие отрабатывает
И даже Реликвия пленения, которая у паладина ставится в два навыка с низким кд - только облегчают боль,но не убирают её.
А в ближайшем ребалансе реликвии уже планируют убрать фишку со срабатыванием "скзовь" сопротивление, что еще глубже вгонит пала в яму,если ничего не дать взамен
Автор точно подметил,что паладин-очень хорош против противника-середнячка, у которого и книг нету, и денег на свиток+банку сопротивления. Для него - паладин кажется неубиваемой стеной
И абсолютно противоположная ситуация, когда паладину нужно справиться с библиотекарем (пусть и библиотека хуже или равна паладиновской), с забафом на сопру и не дай Бог - с книгой спрута. Паладин просто меркнет, вообще ничего не сделать, максимум потянуть бой,если противник не дд-класс, с последним - просто быть грушей, молясь на блок
-
Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Изменение саппорт потенциала паладина.Надеюсь тему заметили и занесли в легендарный блокнот разработчиков.
Могу только добавить,что в игре очевидно растет сопротивление контролю, это и балагановский талант, убирающий контроль, обычные талы на сопру и противодействие.
Последние новые классы вводились уже с какими-то навыками на сопротивление (жнец так вообще настакивает сопру из воздуха в нормальном бою)
Естественно от этого больше всего страдают именно масс-контроль классы (чк, храм,пал)
У чк момент с сопротивлением был решен новым талантом,срезающим 35% от сопры цели, а круги впринципе игнорировали и продолжают игнорировать параметр противодействия у цели
У храмовника уникальная механика купола, который с талантом или без таланта - не сильно страдает от параметра противодействия. Сопротивление врага также продолжает сильно контрить персонажа.
Паладин же абсорбирует на себе всю боль масс-контроллеров и дебафферов от параметра сопротивление и противодействие у врага.
Оковы-и сопра и противодействие отрабатывает
Прыжок-и сопра и противодействие отрабатывает
Знамя-сопра отрабатывает
Печать-и сопра и противодействие отрабатываеи
Отталкивающий удар-и сопра и противодействие отрабатывает
И даже Реликвия пленения, которая у паладина ставится в два навыка с низким кд - только облегчают боль,но не убирают её.
А в ближайшем ребалансе реликвии уже планируют убрать фишку со срабатыванием "скзовь" сопротивление, что еще глубже вгонит пала в яму,если ничего не дать взамен
Автор точно подметил,что паладин-очень хорош против противника-середнячка, у которого и книг нету, и денег на свиток+банку сопротивления. Для него - паладин кажется неубиваемой стеной
И абсолютно противоположная ситуация, когда паладину нужно справиться с библиотекарем (пусть и библиотека хуже или равна паладиновской), с забафом на сопру и не дай Бог - с книгой спрута. Паладин просто меркнет, вообще ничего не сделать, максимум потянуть бой,если противник не дд-класс, с последним - просто быть грушей, молясь на блок
-
Захар Рада got a reaction from Content in Серия навыковПока даже не прочитал, что там за навык, но за него однозначно
-
Захар Рада got a reaction from Инженер in Изменение саппорт потенциала паладина.Надеюсь тему заметили и занесли в легендарный блокнот разработчиков.
Могу только добавить,что в игре очевидно растет сопротивление контролю, это и балагановский талант, убирающий контроль, обычные талы на сопру и противодействие.
Последние новые классы вводились уже с какими-то навыками на сопротивление (жнец так вообще настакивает сопру из воздуха в нормальном бою)
Естественно от этого больше всего страдают именно масс-контроль классы (чк, храм,пал)
У чк момент с сопротивлением был решен новым талантом,срезающим 35% от сопры цели, а круги впринципе игнорировали и продолжают игнорировать параметр противодействия у цели
У храмовника уникальная механика купола, который с талантом или без таланта - не сильно страдает от параметра противодействия. Сопротивление врага также продолжает сильно контрить персонажа.
Паладин же абсорбирует на себе всю боль масс-контроллеров и дебафферов от параметра сопротивление и противодействие у врага.
Оковы-и сопра и противодействие отрабатывает
Прыжок-и сопра и противодействие отрабатывает
Знамя-сопра отрабатывает
Печать-и сопра и противодействие отрабатываеи
Отталкивающий удар-и сопра и противодействие отрабатывает
И даже Реликвия пленения, которая у паладина ставится в два навыка с низким кд - только облегчают боль,но не убирают её.
А в ближайшем ребалансе реликвии уже планируют убрать фишку со срабатыванием "скзовь" сопротивление, что еще глубже вгонит пала в яму,если ничего не дать взамен
Автор точно подметил,что паладин-очень хорош против противника-середнячка, у которого и книг нету, и денег на свиток+банку сопротивления. Для него - паладин кажется неубиваемой стеной
И абсолютно противоположная ситуация, когда паладину нужно справиться с библиотекарем (пусть и библиотека хуже или равна паладиновской), с забафом на сопру и не дай Бог - с книгой спрута. Паладин просто меркнет, вообще ничего не сделать, максимум потянуть бой,если противник не дд-класс, с последним - просто быть грушей, молясь на блок
-
Захар Рада got a reaction from Jesto in Изменение саппорт потенциала паладина.Надеюсь тему заметили и занесли в легендарный блокнот разработчиков.
Могу только добавить,что в игре очевидно растет сопротивление контролю, это и балагановский талант, убирающий контроль, обычные талы на сопру и противодействие.
Последние новые классы вводились уже с какими-то навыками на сопротивление (жнец так вообще настакивает сопру из воздуха в нормальном бою)
Естественно от этого больше всего страдают именно масс-контроль классы (чк, храм,пал)
У чк момент с сопротивлением был решен новым талантом,срезающим 35% от сопры цели, а круги впринципе игнорировали и продолжают игнорировать параметр противодействия у цели
У храмовника уникальная механика купола, который с талантом или без таланта - не сильно страдает от параметра противодействия. Сопротивление врага также продолжает сильно контрить персонажа.
Паладин же абсорбирует на себе всю боль масс-контроллеров и дебафферов от параметра сопротивление и противодействие у врага.
Оковы-и сопра и противодействие отрабатывает
Прыжок-и сопра и противодействие отрабатывает
Знамя-сопра отрабатывает
Печать-и сопра и противодействие отрабатываеи
Отталкивающий удар-и сопра и противодействие отрабатывает
И даже Реликвия пленения, которая у паладина ставится в два навыка с низким кд - только облегчают боль,но не убирают её.
А в ближайшем ребалансе реликвии уже планируют убрать фишку со срабатыванием "скзовь" сопротивление, что еще глубже вгонит пала в яму,если ничего не дать взамен
Автор точно подметил,что паладин-очень хорош против противника-середнячка, у которого и книг нету, и денег на свиток+банку сопротивления. Для него - паладин кажется неубиваемой стеной
И абсолютно противоположная ситуация, когда паладину нужно справиться с библиотекарем (пусть и библиотека хуже или равна паладиновской), с забафом на сопру и не дай Бог - с книгой спрута. Паладин просто меркнет, вообще ничего не сделать, максимум потянуть бой,если противник не дд-класс, с последним - просто быть грушей, молясь на блок
-
Захар Рада got a reaction from Инженер in Сила духаНу скорее сам конструктор-то самое говно. Как не комбинируй эти слабые экспертки - меняться будет только фигурка говна, хоть иногда и будет получатся красивой на вид
-
Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Сила духаНу если рассматривать такой навык в совокупности с нынешними (полуживая молитва, полуживой щиток, давно не живая кожа), то пусть у паладина будет хоть 100% сопры от навыка-напарник под нормальным фокусом взорвётся всё равно.
Так что вы оба в чем-то и правы, и не правы
Однозначно то, что сейчас паладин легко уязвим к контролю из-за своей мили-атаки и отсутствию хоть какой-то родной сопры(поправьте меня, или это единственный саппорт милишник!?).
И при этом даже когда паладин может нажать плеяду своих эксперток с паузами 2 сек каждая-это не сильно меняет ситуацию при опять же "нормальном затыке" урона в его напарника
-
Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Сила духаНу скорее сам конструктор-то самое говно. Как не комбинируй эти слабые экспертки - меняться будет только фигурка говна, хоть иногда и будет получатся красивой на вид
-
Захар Рада got a reaction from Сдали нервы 4 in Сила духаНу скорее сам конструктор-то самое говно. Как не комбинируй эти слабые экспертки - меняться будет только фигурка говна, хоть иногда и будет получатся красивой на вид
-
Захар Рада got a reaction from Amaleo in Скилл под танкаТолько одна дырка останется открытой - двуручный магический паладин. И в эту дырку к нему явно заглянут.
Ну а если серьезно, то паладин в большинстве случаев страдает именно из-за вражеского контроля.
Навык на сопру ему прикрутить может и перебор, но вот добавить скилл (или же проапгрейдить существующие Внутренние силы), который просто срезает любой входящий урон при нахождении паладина под эффектом контроля - кажется вполне логичным.
Если паладин не в контроле, то у него есть возможность раскастовать скиллы на выживаемость (не будем конечн про их эффективность), чтобы засейвиться.
А вот получив контроль-он очень легкая мишень для фокуса, так как основной сейв-потенциал паладина именно в возможности жать кнопки.
Может получиться что-то в этом духе:
При получении эффекта контроля на паладина накладывается положительный эффект "Врешь-не убьешь". Эффект восстанавливает 10/20/30/40% от нанесенного по паладину урона под действием эффекта контроля.
Ваш вариант тоже имеет место быть, но и двуручному паладину неплохо бы тогда прикрутить аналогичный отхилл от парирования. Условно, надет щит-хилл идёт блока, надето что-либо другое - от парирования.
Ну а целом, тут нужна скорее переработка уже существующих навыков выживаемости. После прошедших ребалансов стало сильно ощущаться нехватка прочности того же Сакрального щита, абсолютная неюзабельнось как хилл-навыка Молитвы на 1/4 и 2/4 уровнях прокачки, довольно проходная Защита света, хоть и ставшая чуть полезнее с введением таланта на манореген.
Думаю вместо нового навыка - вполне можно переделать один из уже существующих во что-то более актуальное
-
Захар Рада reacted to Nic Archibald in [2023.05.25] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.425 начался набор на збт. По традиции анонс должен выйти 29 числа
Разница между ними - 5 дней и это наш с Вами 3ий закрытый тест.
3*5=15
15 лет Варспиру, звезды сошлись, камни бесконечности указывают, что анонс нужно публиковать сегодня
P.S. Неравнодушных прошу закинуть сюда попугаев, стрендж не сможет пройти мимо них!
-
Захар Рада got a reaction from Enot in Изменение комбинации "Солнечная печать"+"Отталкивающий удар"На данный момент существует следующая комбинация:
Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
Предлагаю следующее изменение:
Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
-
Захар Рада got a reaction from Alistarh666 in Изменение комбинации "Солнечная печать"+"Отталкивающий удар"На данный момент существует следующая комбинация:
Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
Предлагаю следующее изменение:
Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
-
Захар Рада got a reaction from Tempestus in Изменение комбинации "Солнечная печать"+"Отталкивающий удар"На данный момент существует следующая комбинация:
Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
Предлагаю следующее изменение:
Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
-
Захар Рада got a reaction from Gekkon in Изменение комбинации "Солнечная печать"+"Отталкивающий удар"На данный момент существует следующая комбинация:
Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
Предлагаю следующее изменение:
Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
-
Захар Рада got a reaction from Инженер in Изменение комбинации "Солнечная печать"+"Отталкивающий удар"На данный момент существует следующая комбинация:
Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
Предлагаю следующее изменение:
Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
-
Захар Рада got a reaction from Enot in После просмотра забега паладина в инст, я понял 2 вещиУж лучше ты поищи другой ДД-класс для себя, чем такие неосмысленные идеи из себя рожать. Интересно, будет ли здесь хоть один сторонник твоих предложений
-
Захар Рада got a reaction from Enot in После просмотра забега паладина в инст, я понял 2 вещиДля того! Вот мне нужен бонус в 10/13/16/19/22 % (+3 от таланта) ко всем своим хилл-навыкам, да ещё и хилл-навыкам своих союзников. Если тебе не нужен - это не значит, что остальные рады избавиться от данного бонуса. В отличии от банки хилла (я так понимаю речь про замковую) - навык дает бонус к отхиллу всей команде, а не только паладину, что уже на порядок лучше.
Уж лучше сало в 5 секунд, чем стан на 3 секунды. "И стан лучше сала чел" - ага, книге искажения расскажешь. Полностью неосмыленный бред предложил в теме, так ещё и пытается с пеной у рта доказать, что все вокруг - глупые
-
Захар Рада got a reaction from Jaraxus in После просмотра забега паладина в инст, я понял 2 вещиСтрашно представить, чем ещё могут эти пве-любители пожертвовать ради сборок в ДД-паладина.
Надеюсь не дойдет до темы "Убираем полностью сайленс с оков-даем крит-урон по противникам в оковах"
-
Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Скилл под танкаЛегкие то да, но это сильно вкуснее выглядит для масс-замесов, где наоборот страж сейчас аутсайдер.
Цветом иконки навыка в статус-баре союзника(условно зеленый-слабая защита, желтый - средний % резиста, красный-высокий %).
Можно также привязать навык к стакам, условно на команду выдается всего 10 стаков защиты, 1 стак равен 10% резиста. У кого 5 стаков - 50% резиста.
-
Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Скилл под танкаДа, не плохо. Срез урона-самый эффективный защитный навык
Тут двоякое ощущение. Да, бафф всем и сразу - это конечно хорошо, чтобы не запариваться над тем, кому сакралка сейчас нужнее будет. Но на той же арене 2х2 3х3 навык станет даже слабее, чем есть сейчас (112% и 168%).
В категориях 4х4 и 5х5 всё равно первые цели всегда останутся теми же - хиллы и тощие дд, а поскольку сакралка будет держать ещё меньше на одной цели, чем сейчас (как я уже писал - сейчас сакрал довольно дряхлый как сейв-навык) - они будут лопаться ещё быстрее. Условных танков под сакралом (ну или кого-то такого же не приоритетного, на ком повиснет сакрал при применении) - оставят на десерт.
Как вариант (но механика безумная) - сделать как Вы предлагаете, но при этом сакралки будут взаимосвязаны. Что я имею ввиду - если идёт фокус в конкретного персонажа и ему ломают накинутый на него сакральный щит - часть прочности с остальных сакральных щитов (а может и вся их прочность) передаются тому самому бедолаге под фокусом. По итогу тот, кто больше всего впитывает урона - реализует всю прочность от всех щитов (280% или сколько там решат сделать).
-
Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in После просмотра забега паладина в инст, я понял 2 вещиДля того! Вот мне нужен бонус в 10/13/16/19/22 % (+3 от таланта) ко всем своим хилл-навыкам, да ещё и хилл-навыкам своих союзников. Если тебе не нужен - это не значит, что остальные рады избавиться от данного бонуса. В отличии от банки хилла (я так понимаю речь про замковую) - навык дает бонус к отхиллу всей команде, а не только паладину, что уже на порядок лучше.
Уж лучше сало в 5 секунд, чем стан на 3 секунды. "И стан лучше сала чел" - ага, книге искажения расскажешь. Полностью неосмыленный бред предложил в теме, так ещё и пытается с пеной у рта доказать, что все вокруг - глупые
-
Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Изменение комбинации "Солнечная печать"+"Отталкивающий удар"На данный момент существует следующая комбинация:
Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
Предлагаю следующее изменение:
Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд.
Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
-
Захар Рада got a reaction from Animesik in переделать навык (внутреннюю силу) паладинаПеревожу на читабельный язык:
"Привет, игроки, на данный момент у хранителей есть 2 класса танков: страж и паладин.
Сравнивая классы танков, я понимаю, что пассивный навык паладина "Внутренние силы" сильно уступает защитным навыкам других танков. На их фоне паладин выглядит аутсайдером.
Да, у паладина есть "Сакральный щит", но при большом количестве мобов - он слишком быстро ломается. Перезарядка навыков у паладина - одна из самых высоких среди танков. Это часто приводит к тому, что паладин не может себя спасти в критический момент, падает и роняет всю группу.
Проблема навыка "Внутренние силы" в том, что ощутимая польза от него достигается при раскачке 4/4, и для этого нужно сильно просесть по здоровью. Навык не раскачивается большинством паладинов, это я смог узнать, проведя опрос среди паладинов. Всего 10% опрошенных паладинов прокачали данный навык. Сделали они это - только из-за нового ключевого таланта "Внешнее влияние".
Просьба к разработчикам - переделать данный пассивный навык. Эффект снижения урона должен быть не хуже защитных навыков Рыцаря смерти, Стража или Варвара. Давайте признаем, что паладину нужно приложить намного больше усилий, чтобы принять в себя большое количество урона, по сравнению с другими танками.
Пожалуйста, переделайте этот навык."
-
Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Несколько идей по возможным скилламВполне можно прикрутить данный эффект к Защите света, повысит актуальность последней, да и в целом, как отдельный навык - не звучит слишком сильно, чтобы заливать туда 3 очка навыков. Паладину нужны усиления уже существующих "не слишком эффективных" навыков:
1. Солнечная печать (юзается только как "затравочка" перед ударом щитом, печать не качается большинством выше чем 2/4),
2. Молитва (на 1/4 и 2/4 уровнях прокачки - абсолютно смешные цифры хилла по 200-500, на 3/4 4/4 ситуация чуть получше, но вспоминая нынешний урон в игре - это почти ничего),
3. Сакральный щит (последние обновления сильно бустанули урон дд-персонажам и щит улетает в момент, в пве же мобы сгрызают за 2-3 секунды данный щит, что делает и талант на бонус к урону-почти бесполезным конкретно для паладина),
4. Защита света (просто небольшое поднятие дефа, не видел особого эффекта от вкинутых очков в данном навыке. На цифрах 10/20/30/40 звучит красиво, на практике же - примерно 7-8% к срезу урона на фулл-прокачке, что слабо на фоне защиты крови дк,режущей урон хоть и по одному напарнику, но на 50%-самое то против популярного нынче бёрст-урона)
5. Пассивка (единственный навык, который всегда отрабатывает свой хлеб, так как пассивный и работает будь ты в контроле или же нет. Но цифры примерно в 25% среза урона на пороге смерти - довольно средние на фоне других режущих прямой урон навыков)
Вот и получается, что подшлифовывать нужно именно имеющиеся навыки, новые тут просто дополнительный слот займут и выкинут один из стоящих там.