Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Захар Рада

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Надеюсь тему заметили и занесли в легендарный блокнот разработчиков.
     
    Могу только добавить,что в игре очевидно растет сопротивление контролю, это и балагановский талант, убирающий контроль, обычные талы на сопру и противодействие.
    Последние новые классы вводились уже с какими-то навыками на сопротивление (жнец так вообще настакивает сопру из воздуха в нормальном бою)
     
    Естественно от этого больше всего страдают именно масс-контроль классы (чк, храм,пал)
    У чк момент с сопротивлением был решен новым талантом,срезающим 35% от сопры цели, а круги впринципе игнорировали и продолжают игнорировать параметр противодействия у цели
    У храмовника уникальная механика купола, который с талантом или без таланта - не сильно страдает от параметра противодействия. Сопротивление врага также продолжает сильно контрить персонажа.
    Паладин же абсорбирует на себе всю боль масс-контроллеров и дебафферов от параметра сопротивление и противодействие у врага.
    Оковы-и сопра и противодействие отрабатывает
    Прыжок-и сопра и противодействие отрабатывает
    Знамя-сопра отрабатывает
    Печать-и сопра и противодействие отрабатываеи
    Отталкивающий удар-и сопра и противодействие отрабатывает
     
    И даже Реликвия пленения, которая у паладина ставится в два навыка с низким кд - только облегчают боль,но не убирают её.
    А в ближайшем ребалансе реликвии уже планируют убрать фишку со срабатыванием "скзовь" сопротивление, что еще глубже вгонит пала в яму,если ничего не дать взамен 
     
    Автор точно подметил,что паладин-очень хорош против противника-середнячка, у которого и книг нету, и денег на свиток+банку сопротивления. Для него - паладин кажется неубиваемой стеной
     
    И абсолютно противоположная ситуация, когда паладину нужно справиться с библиотекарем (пусть и библиотека хуже или равна паладиновской), с забафом на сопру и не дай Бог - с книгой спрута. Паладин просто меркнет, вообще ничего не сделать, максимум потянуть бой,если противник не дд-класс, с последним - просто быть грушей, молясь на блок

     
  2. Thanks
    Надеюсь тему заметили и занесли в легендарный блокнот разработчиков.
     
    Могу только добавить,что в игре очевидно растет сопротивление контролю, это и балагановский талант, убирающий контроль, обычные талы на сопру и противодействие.
    Последние новые классы вводились уже с какими-то навыками на сопротивление (жнец так вообще настакивает сопру из воздуха в нормальном бою)
     
    Естественно от этого больше всего страдают именно масс-контроль классы (чк, храм,пал)
    У чк момент с сопротивлением был решен новым талантом,срезающим 35% от сопры цели, а круги впринципе игнорировали и продолжают игнорировать параметр противодействия у цели
    У храмовника уникальная механика купола, который с талантом или без таланта - не сильно страдает от параметра противодействия. Сопротивление врага также продолжает сильно контрить персонажа.
    Паладин же абсорбирует на себе всю боль масс-контроллеров и дебафферов от параметра сопротивление и противодействие у врага.
    Оковы-и сопра и противодействие отрабатывает
    Прыжок-и сопра и противодействие отрабатывает
    Знамя-сопра отрабатывает
    Печать-и сопра и противодействие отрабатываеи
    Отталкивающий удар-и сопра и противодействие отрабатывает
     
    И даже Реликвия пленения, которая у паладина ставится в два навыка с низким кд - только облегчают боль,но не убирают её.
    А в ближайшем ребалансе реликвии уже планируют убрать фишку со срабатыванием "скзовь" сопротивление, что еще глубже вгонит пала в яму,если ничего не дать взамен 
     
    Автор точно подметил,что паладин-очень хорош против противника-середнячка, у которого и книг нету, и денег на свиток+банку сопротивления. Для него - паладин кажется неубиваемой стеной
     
    И абсолютно противоположная ситуация, когда паладину нужно справиться с библиотекарем (пусть и библиотека хуже или равна паладиновской), с забафом на сопру и не дай Бог - с книгой спрута. Паладин просто меркнет, вообще ничего не сделать, максимум потянуть бой,если противник не дд-класс, с последним - просто быть грушей, молясь на блок

     
  3. Haha
    Захар Рада got a reaction from Content in Серия навыков   
    Пока даже не прочитал, что там за навык, но за него однозначно
  4. Thanks
    Надеюсь тему заметили и занесли в легендарный блокнот разработчиков.
     
    Могу только добавить,что в игре очевидно растет сопротивление контролю, это и балагановский талант, убирающий контроль, обычные талы на сопру и противодействие.
    Последние новые классы вводились уже с какими-то навыками на сопротивление (жнец так вообще настакивает сопру из воздуха в нормальном бою)
     
    Естественно от этого больше всего страдают именно масс-контроль классы (чк, храм,пал)
    У чк момент с сопротивлением был решен новым талантом,срезающим 35% от сопры цели, а круги впринципе игнорировали и продолжают игнорировать параметр противодействия у цели
    У храмовника уникальная механика купола, который с талантом или без таланта - не сильно страдает от параметра противодействия. Сопротивление врага также продолжает сильно контрить персонажа.
    Паладин же абсорбирует на себе всю боль масс-контроллеров и дебафферов от параметра сопротивление и противодействие у врага.
    Оковы-и сопра и противодействие отрабатывает
    Прыжок-и сопра и противодействие отрабатывает
    Знамя-сопра отрабатывает
    Печать-и сопра и противодействие отрабатываеи
    Отталкивающий удар-и сопра и противодействие отрабатывает
     
    И даже Реликвия пленения, которая у паладина ставится в два навыка с низким кд - только облегчают боль,но не убирают её.
    А в ближайшем ребалансе реликвии уже планируют убрать фишку со срабатыванием "скзовь" сопротивление, что еще глубже вгонит пала в яму,если ничего не дать взамен 
     
    Автор точно подметил,что паладин-очень хорош против противника-середнячка, у которого и книг нету, и денег на свиток+банку сопротивления. Для него - паладин кажется неубиваемой стеной
     
    И абсолютно противоположная ситуация, когда паладину нужно справиться с библиотекарем (пусть и библиотека хуже или равна паладиновской), с забафом на сопру и не дай Бог - с книгой спрута. Паладин просто меркнет, вообще ничего не сделать, максимум потянуть бой,если противник не дд-класс, с последним - просто быть грушей, молясь на блок

     
  5. Thanks
    Надеюсь тему заметили и занесли в легендарный блокнот разработчиков.
     
    Могу только добавить,что в игре очевидно растет сопротивление контролю, это и балагановский талант, убирающий контроль, обычные талы на сопру и противодействие.
    Последние новые классы вводились уже с какими-то навыками на сопротивление (жнец так вообще настакивает сопру из воздуха в нормальном бою)
     
    Естественно от этого больше всего страдают именно масс-контроль классы (чк, храм,пал)
    У чк момент с сопротивлением был решен новым талантом,срезающим 35% от сопры цели, а круги впринципе игнорировали и продолжают игнорировать параметр противодействия у цели
    У храмовника уникальная механика купола, который с талантом или без таланта - не сильно страдает от параметра противодействия. Сопротивление врага также продолжает сильно контрить персонажа.
    Паладин же абсорбирует на себе всю боль масс-контроллеров и дебафферов от параметра сопротивление и противодействие у врага.
    Оковы-и сопра и противодействие отрабатывает
    Прыжок-и сопра и противодействие отрабатывает
    Знамя-сопра отрабатывает
    Печать-и сопра и противодействие отрабатываеи
    Отталкивающий удар-и сопра и противодействие отрабатывает
     
    И даже Реликвия пленения, которая у паладина ставится в два навыка с низким кд - только облегчают боль,но не убирают её.
    А в ближайшем ребалансе реликвии уже планируют убрать фишку со срабатыванием "скзовь" сопротивление, что еще глубже вгонит пала в яму,если ничего не дать взамен 
     
    Автор точно подметил,что паладин-очень хорош против противника-середнячка, у которого и книг нету, и денег на свиток+банку сопротивления. Для него - паладин кажется неубиваемой стеной
     
    И абсолютно противоположная ситуация, когда паладину нужно справиться с библиотекарем (пусть и библиотека хуже или равна паладиновской), с забафом на сопру и не дай Бог - с книгой спрута. Паладин просто меркнет, вообще ничего не сделать, максимум потянуть бой,если противник не дд-класс, с последним - просто быть грушей, молясь на блок

     
  6. Like
    Захар Рада got a reaction from Инженер in Сила духа   
    Ну скорее сам конструктор-то самое говно. Как не комбинируй эти слабые экспертки - меняться будет только фигурка говна, хоть иногда и будет получатся красивой на вид
  7. Thanks
    Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Сила духа   
    Ну если рассматривать такой навык в совокупности с нынешними (полуживая молитва, полуживой щиток, давно не живая кожа), то пусть у паладина будет хоть 100% сопры от навыка-напарник под нормальным фокусом взорвётся всё равно. 
    Так что вы оба в чем-то и правы, и не правы
    Однозначно то, что сейчас паладин легко уязвим к контролю из-за своей мили-атаки и отсутствию хоть какой-то родной сопры(поправьте меня, или это единственный саппорт милишник!?).
    И при этом даже когда паладин может нажать плеяду своих эксперток с паузами 2 сек каждая-это не сильно меняет ситуацию при опять же "нормальном затыке" урона в его напарника
  8. Like
    Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Сила духа   
    Ну скорее сам конструктор-то самое говно. Как не комбинируй эти слабые экспертки - меняться будет только фигурка говна, хоть иногда и будет получатся красивой на вид
  9. Like
    Захар Рада got a reaction from Сдали нервы 4 in Сила духа   
    Ну скорее сам конструктор-то самое говно. Как не комбинируй эти слабые экспертки - меняться будет только фигурка говна, хоть иногда и будет получатся красивой на вид
  10. Like
    Захар Рада got a reaction from Amaleo in Скилл под танка   
    Только одна дырка останется открытой - двуручный магический паладин. И в эту дырку к нему явно заглянут.
    Ну а если серьезно, то паладин в большинстве случаев страдает именно из-за вражеского контроля.
    Навык на сопру ему прикрутить может и перебор, но вот добавить скилл (или же проапгрейдить существующие Внутренние силы), который просто срезает любой входящий урон при нахождении паладина под эффектом контроля - кажется вполне логичным. 
     
    Если паладин не в контроле, то у него есть возможность раскастовать скиллы на выживаемость (не будем конечн про их эффективность), чтобы засейвиться.
    А вот получив контроль-он очень легкая мишень для фокуса, так как основной сейв-потенциал паладина именно в возможности жать кнопки.
     
    Может получиться что-то в этом духе:
    При получении эффекта контроля на паладина накладывается положительный эффект "Врешь-не убьешь". Эффект восстанавливает 10/20/30/40% от нанесенного по паладину урона под действием эффекта контроля. 
     
    Ваш вариант тоже имеет место быть, но и двуручному паладину неплохо бы тогда прикрутить аналогичный отхилл от парирования. Условно, надет щит-хилл идёт блока, надето что-либо другое - от парирования.
     
    Ну а целом, тут нужна скорее переработка уже существующих навыков выживаемости. После прошедших ребалансов стало сильно ощущаться нехватка прочности того же Сакрального щита, абсолютная неюзабельнось как хилл-навыка Молитвы на 1/4 и 2/4 уровнях прокачки, довольно проходная Защита света, хоть и ставшая чуть полезнее с введением таланта на манореген. 
     
    Думаю вместо нового навыка - вполне можно переделать один из уже существующих во что-то более актуальное
  11. Wow
    25 начался набор на збт. По традиции анонс должен выйти 29 числа
     
    Разница между ними - 5 дней и это наш с Вами 3ий закрытый тест.
    3*5=15
    15 лет Варспиру, звезды сошлись, камни бесконечности указывают, что анонс нужно публиковать сегодня 
     
    P.S. Неравнодушных прошу закинуть сюда попугаев, стрендж не сможет пройти мимо них!
  12. Like
    На данный момент существует следующая комбинация: 
    Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин  восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
     
    Предлагаю следующее изменение:
    Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд. 
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит  паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
     
       Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
    Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
     
      Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
     
     
  13. Like
    На данный момент существует следующая комбинация: 
    Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин  восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
     
    Предлагаю следующее изменение:
    Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд. 
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит  паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
     
       Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
    Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
     
      Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
     
     
  14. Like
    На данный момент существует следующая комбинация: 
    Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин  восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
     
    Предлагаю следующее изменение:
    Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд. 
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит  паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
     
       Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
    Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
     
      Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
     
     
  15. Like
    На данный момент существует следующая комбинация: 
    Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин  восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
     
    Предлагаю следующее изменение:
    Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд. 
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит  паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
     
       Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
    Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
     
      Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
     
     
  16. Like
    На данный момент существует следующая комбинация: 
    Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин  восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
     
    Предлагаю следующее изменение:
    Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд. 
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит  паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
     
       Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
    Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
     
      Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
     
     
  17. Like
    Уж лучше ты поищи другой ДД-класс для себя, чем такие неосмысленные идеи из себя рожать. Интересно, будет ли здесь хоть один сторонник твоих предложений 
  18. Like
    Для того! Вот мне нужен бонус в 10/13/16/19/22 % (+3 от таланта) ко всем своим хилл-навыкам, да ещё и хилл-навыкам своих союзников. Если тебе не нужен - это не значит, что остальные рады избавиться от данного бонуса. В отличии от банки хилла (я так понимаю речь про замковую) - навык дает бонус к отхиллу всей команде, а не только паладину, что уже на порядок лучше.
     
     
    Уж лучше сало в 5 секунд, чем стан на 3 секунды.  "И стан лучше сала чел" - ага, книге искажения расскажешь. Полностью неосмыленный бред предложил в теме, так ещё и пытается с пеной у рта доказать, что все вокруг - глупые 
  19. Haha
    Страшно представить, чем ещё могут эти пве-любители пожертвовать ради сборок в ДД-паладина. 
    Надеюсь не дойдет до темы "Убираем полностью сайленс с оков-даем крит-урон по противникам в оковах"
  20. Like
    Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Скилл под танка   
    Легкие то да, но это сильно вкуснее выглядит для масс-замесов, где наоборот страж сейчас аутсайдер.
     
    Цветом иконки навыка в статус-баре союзника(условно зеленый-слабая защита, желтый - средний % резиста, красный-высокий %).
    Можно также привязать навык к стакам, условно на команду выдается всего 10 стаков защиты, 1 стак равен 10% резиста. У кого 5 стаков - 50% резиста.
  21. Like
    Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in Скилл под танка   
    Да, не плохо. Срез урона-самый эффективный защитный навык
     
    Тут двоякое ощущение. Да, бафф всем и сразу - это конечно хорошо, чтобы не запариваться над тем, кому сакралка сейчас нужнее будет. Но на той же арене 2х2 3х3 навык станет даже слабее, чем есть сейчас (112% и 168%).
     
    В категориях 4х4 и 5х5 всё равно первые цели всегда останутся теми же - хиллы и тощие дд, а поскольку сакралка будет держать ещё меньше на одной цели, чем сейчас (как я уже писал - сейчас сакрал довольно дряхлый как сейв-навык) - они будут лопаться ещё быстрее. Условных танков под сакралом (ну или кого-то такого же не приоритетного, на ком повиснет сакрал при применении) - оставят на десерт.
     
    Как вариант (но механика безумная) - сделать как Вы предлагаете, но при этом сакралки будут взаимосвязаны. Что я имею ввиду - если идёт фокус в конкретного персонажа и ему ломают накинутый на него сакральный щит - часть прочности с остальных сакральных щитов (а может и вся их прочность) передаются тому самому бедолаге под фокусом. По итогу тот, кто больше всего впитывает урона - реализует всю прочность от всех щитов (280% или сколько там решат сделать).
     
  22. Like
    Для того! Вот мне нужен бонус в 10/13/16/19/22 % (+3 от таланта) ко всем своим хилл-навыкам, да ещё и хилл-навыкам своих союзников. Если тебе не нужен - это не значит, что остальные рады избавиться от данного бонуса. В отличии от банки хилла (я так понимаю речь про замковую) - навык дает бонус к отхиллу всей команде, а не только паладину, что уже на порядок лучше.
     
     
    Уж лучше сало в 5 секунд, чем стан на 3 секунды.  "И стан лучше сала чел" - ага, книге искажения расскажешь. Полностью неосмыленный бред предложил в теме, так ещё и пытается с пеной у рта доказать, что все вокруг - глупые 
  23. Like
    На данный момент существует следующая комбинация: 
    Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд.
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин  восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья.
     
    Предлагаю следующее изменение:
    Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд. 
    Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона.
    Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит  паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья.
     
       Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором.
    Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию.
     
      Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации.
     
     
  24. Like
    Перевожу на читабельный язык:
     "Привет, игроки, на данный момент у хранителей есть 2 класса танков: страж и паладин.
     Сравнивая классы танков, я понимаю, что пассивный навык паладина "Внутренние силы" сильно уступает защитным навыкам других танков. На их фоне паладин выглядит аутсайдером.
     Да, у паладина есть "Сакральный щит", но при большом количестве мобов - он слишком быстро ломается. Перезарядка навыков у паладина - одна из самых высоких среди танков. Это часто приводит к тому, что паладин не может себя спасти в критический момент, падает и роняет всю группу.
     Проблема навыка "Внутренние силы" в том, что ощутимая польза от него достигается при раскачке 4/4, и для этого нужно сильно просесть по здоровью. Навык не раскачивается большинством паладинов, это я смог узнать, проведя опрос среди паладинов. Всего 10% опрошенных паладинов прокачали данный навык. Сделали они это - только из-за нового ключевого таланта "Внешнее влияние".
     Просьба к разработчикам - переделать данный пассивный навык. Эффект снижения урона должен быть не хуже защитных навыков Рыцаря смерти, Стража или Варвара.   Давайте признаем, что паладину нужно приложить намного больше усилий, чтобы принять в себя большое количество урона, по сравнению с другими танками.
     Пожалуйста, переделайте этот навык."

     
  25. Like
    Вполне можно прикрутить данный эффект к Защите света, повысит актуальность последней, да и в целом, как отдельный навык - не звучит слишком сильно, чтобы заливать туда 3 очка навыков. Паладину нужны усиления уже существующих "не слишком эффективных" навыков:
     
    1. Солнечная печать (юзается только как "затравочка" перед ударом щитом, печать не качается большинством выше чем 2/4),
    2. Молитва (на 1/4 и 2/4 уровнях прокачки - абсолютно смешные цифры хилла по 200-500, на 3/4 4/4 ситуация чуть получше, но вспоминая нынешний урон в игре - это почти ничего),
    3. Сакральный щит (последние обновления сильно бустанули урон дд-персонажам и щит улетает в момент, в пве же мобы сгрызают за 2-3 секунды данный щит, что делает и талант на бонус к урону-почти бесполезным конкретно для паладина),
    4. Защита света (просто небольшое поднятие дефа, не видел особого эффекта от вкинутых очков в данном навыке. На цифрах 10/20/30/40 звучит красиво, на практике же - примерно 7-8% к срезу урона на фулл-прокачке, что слабо на фоне защиты крови дк,режущей урон хоть и по одному напарнику, но на 50%-самое то против популярного нынче бёрст-урона)
    5. Пассивка (единственный навык, который всегда отрабатывает свой хлеб, так как пассивный и работает будь ты в контроле или же нет. Но цифры примерно в 25% среза урона на пороге смерти - довольно средние на фоне других режущих прямой урон навыков)
     
    Вот и получается, что подшлифовывать нужно именно имеющиеся навыки, новые тут просто дополнительный слот займут и выкинут один из стоящих там.
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.