Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Захар Рада

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Сегодня решил обсудить визуализацию гильдейского навыка «Сфера гильдии».
     
    Матёрые игроки знают, как это работает: прожимается скилл, на локации появляется огромный оранжевый шар. Для своих – приятный бафф в определенном радиусе, для врагов – сильнейший дебафф. Казалось бы, всё просто.
    Однако, когда сталкиваются несколько высокоуровневых гильдий (а в сражении за тех же мировых боссов сфер по 3+ штуки на локацию), начинается настоящая вакханалия. Ты стоишь в центре замеса, экран залит эффектами, и видишь перед собой три одинаковых оранжевых пятна. Проблема в том, что ты абсолютно не понимаешь, какая сфера была поставлена твоей гильдией (безопасная зона), а какая – чужой (зона, где ты огребешь).
     
    В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Игроки теряются, сложно ориентироваться, невозможно грамотно перегруппироваться или выйти из зоны поражения, потому что визуально все сферы – идентичны. Это убивает тактическую составляющую, превращая бой в рандомную «кашу».
    Наглядный пример хаоса. Вот так это выглядит в бою. Найдите 10 отличий между сферами (спойлер: их нет). Одинаковый дебафф висит и на тебе, и на враге.
    Предложение: Суть проста – ввести цветовые отличия для Сфер Гильдии. @Holmes, @Shimarin
     
    1.Союзная сфера (баффающая): Оставить привычного Оранжевого цвета.
    2.Вражеская сфера (дебаффающая): Сделать отображение Синим (или любым другим холодным) цветом.
     
     
    Что это даст игре?
    Тактика: Игроки смогут осознанно обходить зоны поражения вражеской и отходить в "безопасную зону" под своей сферой.
    Динамика: Бои станут чище, понятнее и интереснее. Уйдет фактор «слепого» попадания под дебафф.
    Удобство: Проще ориентироваться командирам и составу.
     
    Вот как выглядели бы эти скрины с новой визуализацией. Мелочь, а геймплей на масс-битвах станет куда понятнее и приятнее. Обсуждаем.
     
  2. Like
    Сегодня решил обсудить визуализацию гильдейского навыка «Сфера гильдии».
     
    Матёрые игроки знают, как это работает: прожимается скилл, на локации появляется огромный оранжевый шар. Для своих – приятный бафф в определенном радиусе, для врагов – сильнейший дебафф. Казалось бы, всё просто.
    Однако, когда сталкиваются несколько высокоуровневых гильдий (а в сражении за тех же мировых боссов сфер по 3+ штуки на локацию), начинается настоящая вакханалия. Ты стоишь в центре замеса, экран залит эффектами, и видишь перед собой три одинаковых оранжевых пятна. Проблема в том, что ты абсолютно не понимаешь, какая сфера была поставлена твоей гильдией (безопасная зона), а какая – чужой (зона, где ты огребешь).
     
    В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Игроки теряются, сложно ориентироваться, невозможно грамотно перегруппироваться или выйти из зоны поражения, потому что визуально все сферы – идентичны. Это убивает тактическую составляющую, превращая бой в рандомную «кашу».
    Наглядный пример хаоса. Вот так это выглядит в бою. Найдите 10 отличий между сферами (спойлер: их нет). Одинаковый дебафф висит и на тебе, и на враге.
    Предложение: Суть проста – ввести цветовые отличия для Сфер Гильдии. @Holmes, @Shimarin
     
    1.Союзная сфера (баффающая): Оставить привычного Оранжевого цвета.
    2.Вражеская сфера (дебаффающая): Сделать отображение Синим (или любым другим холодным) цветом.
     
     
    Что это даст игре?
    Тактика: Игроки смогут осознанно обходить зоны поражения вражеской и отходить в "безопасную зону" под своей сферой.
    Динамика: Бои станут чище, понятнее и интереснее. Уйдет фактор «слепого» попадания под дебафф.
    Удобство: Проще ориентироваться командирам и составу.
     
    Вот как выглядели бы эти скрины с новой визуализацией. Мелочь, а геймплей на масс-битвах станет куда понятнее и приятнее. Обсуждаем.
     
  3. Like
    Сегодня решил обсудить визуализацию гильдейского навыка «Сфера гильдии».
     
    Матёрые игроки знают, как это работает: прожимается скилл, на локации появляется огромный оранжевый шар. Для своих – приятный бафф в определенном радиусе, для врагов – сильнейший дебафф. Казалось бы, всё просто.
    Однако, когда сталкиваются несколько высокоуровневых гильдий (а в сражении за тех же мировых боссов сфер по 3+ штуки на локацию), начинается настоящая вакханалия. Ты стоишь в центре замеса, экран залит эффектами, и видишь перед собой три одинаковых оранжевых пятна. Проблема в том, что ты абсолютно не понимаешь, какая сфера была поставлена твоей гильдией (безопасная зона), а какая – чужой (зона, где ты огребешь).
     
    В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Игроки теряются, сложно ориентироваться, невозможно грамотно перегруппироваться или выйти из зоны поражения, потому что визуально все сферы – идентичны. Это убивает тактическую составляющую, превращая бой в рандомную «кашу».
    Наглядный пример хаоса. Вот так это выглядит в бою. Найдите 10 отличий между сферами (спойлер: их нет). Одинаковый дебафф висит и на тебе, и на враге.
    Предложение: Суть проста – ввести цветовые отличия для Сфер Гильдии. @Holmes, @Shimarin
     
    1.Союзная сфера (баффающая): Оставить привычного Оранжевого цвета.
    2.Вражеская сфера (дебаффающая): Сделать отображение Синим (или любым другим холодным) цветом.
     
     
    Что это даст игре?
    Тактика: Игроки смогут осознанно обходить зоны поражения вражеской и отходить в "безопасную зону" под своей сферой.
    Динамика: Бои станут чище, понятнее и интереснее. Уйдет фактор «слепого» попадания под дебафф.
    Удобство: Проще ориентироваться командирам и составу.
     
    Вот как выглядели бы эти скрины с новой визуализацией. Мелочь, а геймплей на масс-битвах станет куда понятнее и приятнее. Обсуждаем.
     
  4. Like
    Сегодня решил обсудить визуализацию гильдейского навыка «Сфера гильдии».
     
    Матёрые игроки знают, как это работает: прожимается скилл, на локации появляется огромный оранжевый шар. Для своих – приятный бафф в определенном радиусе, для врагов – сильнейший дебафф. Казалось бы, всё просто.
    Однако, когда сталкиваются несколько высокоуровневых гильдий (а в сражении за тех же мировых боссов сфер по 3+ штуки на локацию), начинается настоящая вакханалия. Ты стоишь в центре замеса, экран залит эффектами, и видишь перед собой три одинаковых оранжевых пятна. Проблема в том, что ты абсолютно не понимаешь, какая сфера была поставлена твоей гильдией (безопасная зона), а какая – чужой (зона, где ты огребешь).
     
    В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Игроки теряются, сложно ориентироваться, невозможно грамотно перегруппироваться или выйти из зоны поражения, потому что визуально все сферы – идентичны. Это убивает тактическую составляющую, превращая бой в рандомную «кашу».
    Наглядный пример хаоса. Вот так это выглядит в бою. Найдите 10 отличий между сферами (спойлер: их нет). Одинаковый дебафф висит и на тебе, и на враге.
    Предложение: Суть проста – ввести цветовые отличия для Сфер Гильдии. @Holmes, @Shimarin
     
    1.Союзная сфера (баффающая): Оставить привычного Оранжевого цвета.
    2.Вражеская сфера (дебаффающая): Сделать отображение Синим (или любым другим холодным) цветом.
     
     
    Что это даст игре?
    Тактика: Игроки смогут осознанно обходить зоны поражения вражеской и отходить в "безопасную зону" под своей сферой.
    Динамика: Бои станут чище, понятнее и интереснее. Уйдет фактор «слепого» попадания под дебафф.
    Удобство: Проще ориентироваться командирам и составу.
     
    Вот как выглядели бы эти скрины с новой визуализацией. Мелочь, а геймплей на масс-битвах станет куда понятнее и приятнее. Обсуждаем.
     
  5. Like
    В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность).
    Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед....
    Спойлер
    Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...
     
    Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).
    Спойлер
     
     
    Как это работает в бою:
    Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым.
    Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы
    С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники)
    Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5
     
    Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).
     
    Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения
     
  6. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  7. Like
    Пришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
     
     
    Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
     
    Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте. 
    Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
  8. Like
    Пришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
     
     
    Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
     
    Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте. 
    Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
  9. Like
    Пришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
     
     
    Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
     
    Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте. 
    Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
  10. Like
    Пришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
     
     
    Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
     
    Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте. 
    Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
  11. Like
    Пришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
     
     
    Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
     
    Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте. 
    Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
  12. Like
    Приветствую всех!
    Недавно заметил, что некоторые игроки пытаются обмануть других, продавая боевые пропуски по завышенной цене или не выполняя обещания. Это создаёт неудобства и снижает доверие в сообществе.
    Предлагаю рассмотреть возможность сделать боевой пропуск предметом, который можно было бы передавать между игроками через обмен по договорённой цене. Это обеспечит более прозрачный процесс и сделает обмен боевыми пропусками безопасным и удобным для всех.
    Как вам такая идея? Есть ли у кого-то другие предложения по улучшению механики обмена?
  13. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  14. Like
    В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность).
    Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед....
    Спойлер
    Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...
     
    Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).
    Спойлер
     
     
    Как это работает в бою:
    Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым.
    Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы
    С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники)
    Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5
     
    Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).
     
    Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения
     
  15. Like
    В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность).
    Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед....
    Спойлер
    Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...
     
    Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).
    Спойлер
     
     
    Как это работает в бою:
    Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым.
    Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы
    С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники)
    Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5
     
    Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).
     
    Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения
     
  16. Like
    В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность).
    Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед....
    Спойлер
    Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...
     
    Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).
    Спойлер
     
     
    Как это работает в бою:
    Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым.
    Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы
    С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники)
    Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5
     
    Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).
     
    Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения
     
  17. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  18. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  19. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  20. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  21. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  22. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  23. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  24. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
  25. Like
    Спойлер
     
    Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
     
    Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
    Спойлер
     
    Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
    Спойлер
     
    Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
     
    P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.