Reputation Activity
-
Захар Рада got a reaction from Crybaby in Визуальное изменение "Сферы Гильдии": Пора убрать путаницуСегодня решил обсудить визуализацию гильдейского навыка «Сфера гильдии».
Матёрые игроки знают, как это работает: прожимается скилл, на локации появляется огромный оранжевый шар. Для своих – приятный бафф в определенном радиусе, для врагов – сильнейший дебафф. Казалось бы, всё просто.
Однако, когда сталкиваются несколько высокоуровневых гильдий (а в сражении за тех же мировых боссов сфер по 3+ штуки на локацию), начинается настоящая вакханалия. Ты стоишь в центре замеса, экран залит эффектами, и видишь перед собой три одинаковых оранжевых пятна. Проблема в том, что ты абсолютно не понимаешь, какая сфера была поставлена твоей гильдией (безопасная зона), а какая – чужой (зона, где ты огребешь).
В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Игроки теряются, сложно ориентироваться, невозможно грамотно перегруппироваться или выйти из зоны поражения, потому что визуально все сферы – идентичны. Это убивает тактическую составляющую, превращая бой в рандомную «кашу».
Наглядный пример хаоса. Вот так это выглядит в бою. Найдите 10 отличий между сферами (спойлер: их нет). Одинаковый дебафф висит и на тебе, и на враге.
Предложение: Суть проста – ввести цветовые отличия для Сфер Гильдии. @Holmes, @Shimarin
1.Союзная сфера (баффающая): Оставить привычного Оранжевого цвета.
2.Вражеская сфера (дебаффающая): Сделать отображение Синим (или любым другим холодным) цветом.
Что это даст игре?
Тактика: Игроки смогут осознанно обходить зоны поражения вражеской и отходить в "безопасную зону" под своей сферой.
Динамика: Бои станут чище, понятнее и интереснее. Уйдет фактор «слепого» попадания под дебафф.
Удобство: Проще ориентироваться командирам и составу.
Вот как выглядели бы эти скрины с новой визуализацией. Мелочь, а геймплей на масс-битвах станет куда понятнее и приятнее. Обсуждаем.
-
Захар Рада got a reaction from Baаn in Визуальное изменение "Сферы Гильдии": Пора убрать путаницуСегодня решил обсудить визуализацию гильдейского навыка «Сфера гильдии».
Матёрые игроки знают, как это работает: прожимается скилл, на локации появляется огромный оранжевый шар. Для своих – приятный бафф в определенном радиусе, для врагов – сильнейший дебафф. Казалось бы, всё просто.
Однако, когда сталкиваются несколько высокоуровневых гильдий (а в сражении за тех же мировых боссов сфер по 3+ штуки на локацию), начинается настоящая вакханалия. Ты стоишь в центре замеса, экран залит эффектами, и видишь перед собой три одинаковых оранжевых пятна. Проблема в том, что ты абсолютно не понимаешь, какая сфера была поставлена твоей гильдией (безопасная зона), а какая – чужой (зона, где ты огребешь).
В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Игроки теряются, сложно ориентироваться, невозможно грамотно перегруппироваться или выйти из зоны поражения, потому что визуально все сферы – идентичны. Это убивает тактическую составляющую, превращая бой в рандомную «кашу».
Наглядный пример хаоса. Вот так это выглядит в бою. Найдите 10 отличий между сферами (спойлер: их нет). Одинаковый дебафф висит и на тебе, и на враге.
Предложение: Суть проста – ввести цветовые отличия для Сфер Гильдии. @Holmes, @Shimarin
1.Союзная сфера (баффающая): Оставить привычного Оранжевого цвета.
2.Вражеская сфера (дебаффающая): Сделать отображение Синим (или любым другим холодным) цветом.
Что это даст игре?
Тактика: Игроки смогут осознанно обходить зоны поражения вражеской и отходить в "безопасную зону" под своей сферой.
Динамика: Бои станут чище, понятнее и интереснее. Уйдет фактор «слепого» попадания под дебафф.
Удобство: Проще ориентироваться командирам и составу.
Вот как выглядели бы эти скрины с новой визуализацией. Мелочь, а геймплей на масс-битвах станет куда понятнее и приятнее. Обсуждаем.
-
Захар Рада got a reaction from Крип in Визуальное изменение "Сферы Гильдии": Пора убрать путаницуСегодня решил обсудить визуализацию гильдейского навыка «Сфера гильдии».
Матёрые игроки знают, как это работает: прожимается скилл, на локации появляется огромный оранжевый шар. Для своих – приятный бафф в определенном радиусе, для врагов – сильнейший дебафф. Казалось бы, всё просто.
Однако, когда сталкиваются несколько высокоуровневых гильдий (а в сражении за тех же мировых боссов сфер по 3+ штуки на локацию), начинается настоящая вакханалия. Ты стоишь в центре замеса, экран залит эффектами, и видишь перед собой три одинаковых оранжевых пятна. Проблема в том, что ты абсолютно не понимаешь, какая сфера была поставлена твоей гильдией (безопасная зона), а какая – чужой (зона, где ты огребешь).
В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Игроки теряются, сложно ориентироваться, невозможно грамотно перегруппироваться или выйти из зоны поражения, потому что визуально все сферы – идентичны. Это убивает тактическую составляющую, превращая бой в рандомную «кашу».
Наглядный пример хаоса. Вот так это выглядит в бою. Найдите 10 отличий между сферами (спойлер: их нет). Одинаковый дебафф висит и на тебе, и на враге.
Предложение: Суть проста – ввести цветовые отличия для Сфер Гильдии. @Holmes, @Shimarin
1.Союзная сфера (баффающая): Оставить привычного Оранжевого цвета.
2.Вражеская сфера (дебаффающая): Сделать отображение Синим (или любым другим холодным) цветом.
Что это даст игре?
Тактика: Игроки смогут осознанно обходить зоны поражения вражеской и отходить в "безопасную зону" под своей сферой.
Динамика: Бои станут чище, понятнее и интереснее. Уйдет фактор «слепого» попадания под дебафф.
Удобство: Проще ориентироваться командирам и составу.
Вот как выглядели бы эти скрины с новой визуализацией. Мелочь, а геймплей на масс-битвах станет куда понятнее и приятнее. Обсуждаем.
-
Захар Рада got a reaction from Chevrolet in Визуальное изменение "Сферы Гильдии": Пора убрать путаницуСегодня решил обсудить визуализацию гильдейского навыка «Сфера гильдии».
Матёрые игроки знают, как это работает: прожимается скилл, на локации появляется огромный оранжевый шар. Для своих – приятный бафф в определенном радиусе, для врагов – сильнейший дебафф. Казалось бы, всё просто.
Однако, когда сталкиваются несколько высокоуровневых гильдий (а в сражении за тех же мировых боссов сфер по 3+ штуки на локацию), начинается настоящая вакханалия. Ты стоишь в центре замеса, экран залит эффектами, и видишь перед собой три одинаковых оранжевых пятна. Проблема в том, что ты абсолютно не понимаешь, какая сфера была поставлена твоей гильдией (безопасная зона), а какая – чужой (зона, где ты огребешь).
В нынешних реалиях очень не хватает более четкой ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Игроки теряются, сложно ориентироваться, невозможно грамотно перегруппироваться или выйти из зоны поражения, потому что визуально все сферы – идентичны. Это убивает тактическую составляющую, превращая бой в рандомную «кашу».
Наглядный пример хаоса. Вот так это выглядит в бою. Найдите 10 отличий между сферами (спойлер: их нет). Одинаковый дебафф висит и на тебе, и на враге.
Предложение: Суть проста – ввести цветовые отличия для Сфер Гильдии. @Holmes, @Shimarin
1.Союзная сфера (баффающая): Оставить привычного Оранжевого цвета.
2.Вражеская сфера (дебаффающая): Сделать отображение Синим (или любым другим холодным) цветом.
Что это даст игре?
Тактика: Игроки смогут осознанно обходить зоны поражения вражеской и отходить в "безопасную зону" под своей сферой.
Динамика: Бои станут чище, понятнее и интереснее. Уйдет фактор «слепого» попадания под дебафф.
Удобство: Проще ориентироваться командирам и составу.
Вот как выглядели бы эти скрины с новой визуализацией. Мелочь, а геймплей на масс-битвах станет куда понятнее и приятнее. Обсуждаем.
-
Захар Рада got a reaction from Gwinn in Сакральный ярд до счастья (и до напарника)В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность).
Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед....
Спойлер
Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...
Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).
Спойлер
Как это работает в бою:
Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым.
Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы
С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники)
Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5
Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).
Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения
-
Захар Рада got a reaction from Hardin Scott in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from Sinfiotli in Убрать квестовый лут из Сундуков-сюрпризовПришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте.
Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
-
Захар Рада got a reaction from Dart in Убрать квестовый лут из Сундуков-сюрпризовПришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте.
Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
-
Захар Рада got a reaction from XzzzX in Убрать квестовый лут из Сундуков-сюрпризовПришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте.
Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
-
Захар Рада got a reaction from Крип in Убрать квестовый лут из Сундуков-сюрпризовПришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте.
Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
-
Захар Рада got a reaction from Tyler Durden in Убрать квестовый лут из Сундуков-сюрпризовПришло время... попрощаться с контентом Ирсельнорта и наконец актуализировать выпадающий лут из Сундуков-сюрпризов.
Шанс вытащить из сундука очередной квестовый лут – огромен (иногда по 80% дропа).
Сундуки по большей части получают либо за чм в лавке, либо за победу в турнире гильдий (контент для хай-лвл). В обоих случаях – квестовый лут уже не актуален. Сомневаюсь, что нынешние победители турниров-гильдий – всё ещё выполняют дейлы на Ирсельнорте.
Предложение простое: Выпилить уже квестовый лут из дроп-листа сундука.
-
Захар Рада reacted to Фанатик Варспира in Предложение: Сделать боевой пропуск предметом для передачи между игрокамиПриветствую всех!
Недавно заметил, что некоторые игроки пытаются обмануть других, продавая боевые пропуски по завышенной цене или не выполняя обещания. Это создаёт неудобства и снижает доверие в сообществе.
Предлагаю рассмотреть возможность сделать боевой пропуск предметом, который можно было бы передавать между игроками через обмен по договорённой цене. Это обеспечит более прозрачный процесс и сделает обмен боевыми пропусками безопасным и удобным для всех.
Как вам такая идея? Есть ли у кого-то другие предложения по улучшению механики обмена?
-
Захар Рада got a reaction from Alangmat in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from Alistarh666 in Сакральный ярд до счастья (и до напарника)В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность).
Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед....
Спойлер
Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...
Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).
Спойлер
Как это работает в бою:
Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым.
Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы
С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники)
Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5
Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).
Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения
-
Захар Рада got a reaction from Dart in Сакральный ярд до счастья (и до напарника)В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность).
Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед....
Спойлер
Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...
Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).
Спойлер
Как это работает в бою:
Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым.
Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы
С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники)
Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5
Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).
Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения
-
Захар Рада got a reaction from DаrthMaul in Сакральный ярд до счастья (и до напарника)В далекие бородатые годы, когда сакральный щит был сильным защитным навыком, его крутили и вертели на ребалансах, меняя в основном его объем (прочность).
Но в один из таких ребалансов, ему резанули и ярд к применению (с 4 до 3), породив кучу боли и страданий для паладинов на долгие годы вперед....
Спойлер
Шли годы, другие классы получили аналогичные или даже более мощные защитные навыки, но отрезанный ярд у паладина ноет до сих пор...
Пробежав по форуму и глянув на мощные защитные навыки, применяемые на союзников, можно заметить. Все они имеют дальность применения выше, чем у сакрального щита (от 4 ярдов).
Спойлер
Как это работает в бою:
Паладин, чаще всего, является инициатором в бою и прыгает во врага первым.
Отдалившись на 5 ярдов от команды, он чаще всего ловит самые разнообразные доты и дебаффы
С таким накопленным "букетом" – паладин уже не вылезет к напарникам, чтобы накинуть на кого-то щит (а зачастую в щите нуждаются дальники)
Нет сакрального щита для напарников – они лягут, а ты постоишь 1 в 5
Возникает резонное предложение (на мой взгляд) – вернуть мили-персонажу отобранный ярд в навык, который НУ ОЧЕНЬ проблемно применять на союзника (по сравнению с любыми аналогами).
Кто-то может подумать, 1 ярд, тьфу, мелочь. А я всё же хочу вернуть +33% к дальности применения
-
Захар Рада got a reaction from Nic Archibald in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from Mda in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from Shinra in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from feri in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from Magenjoyer in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from kuzenac in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from Kaldalis in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from Akvaisk in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Захар Рада got a reaction from Крип in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)