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Selvinha reacted to Excalifor in A manipulação das ARENAS!Uma pena que o jogo esta cagando pra esse tipo de coisa...
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Terei de concordar em ordem e grau! Percebi também quando criei um novo char e é praticamente sem propósito estar em um nível baixo, não tem absolutamente nada que possa entreter, nem consigo descrever bem pois é basicamente tentar alcançar o mais rápido possível o último nível disponível. Realmente, antigamente por mais difícil que era upar, ainda restava uma certa dinâmica quando "low level", hoje é só ir aumentando vez por vez de nível!
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Selvinha got a reaction from Fomalhaut in Abandono do conteúdo low level no Warspear OnlineHoje praticamente todo o desenvolvimento do jogo parece estar focado apenas no endgame, principalmente em guerras de guilda, GvG, conteúdos de high level e progressão para os níveis máximos. Enquanto isso, os níveis mais baixos foram ficando cada vez mais esquecidos atualização após atualização.
Os desenvolvedores praticamente não adicionam mais equipamentos relevantes de níveis inferiores. Muitos itens antigos ficaram completamente obsoletos, várias builds desapareceram e o balanceamento dos níveis baixos parece não receber atenção há anos.
O problema não é existir conteúdo de high level. O problema é que atualmente o jogo praticamente obriga o jogador a consumir somente esse tipo de conteúdo para conseguir se divertir ou sentir progressão real.
Quando comecei a jogar Warspear, uma das coisas mais divertidas era justamente a liberdade de aproveitar o jogo em vários níveis diferentes. Existiam arenas low level movimentadas, builds variadas, farm em níveis intermediários, PvP em diferentes faixas e equipamentos que realmente tinham importância em vários estágios do jogo.
Naquela época, ninguém precisava necessariamente alcançar o nível máximo para se divertir. O jogo tinha vida em praticamente todas as faixas de nível.
Hoje a sensação é totalmente diferente. Parece que todo o conteúdo abaixo do endgame virou apenas uma etapa descartável de up rápido até chegar ao “verdadeiro jogo”. Isso acabou destruindo grande parte da identidade que o Warspear tinha antigamente.
Além disso, muitos equipamentos low level estão extremamente ultrapassados, o balanceamento em várias faixas de nível está abandonado e quase não existem novos incentivos para jogadores que gostam desse estilo de gameplay.
Enviei inclusive alguns prints mostrando exemplos claros disso. Existem várias lacunas importantes na progressão de equipamentos para determinadas classes.
Classes DPS mágicas, como Bruxo e Mago, praticamente não possuem opções viáveis de luvas com atributos ofensivos adequados, como penetração e dano mágico. Isso limita bastante a montagem dos personagens e deixa os jogadores presos a equipamentos inferiores ou improvisados.
O mesmo acontece com armas para classes focadas em DPS. Em muitos níveis não existem armas competitivas voltadas para dano, o que faz muitos jogadores recorrerem a armas PvE utilizando cristais de ferocidade por falta de opções realmente viáveis dentro do próprio sistema PvP/arena.
Outro problema importante está nos arcos e bestas disponíveis para low level. Atualmente, muitos deles possuem bônus focados em crítico, mas esse atributo praticamente não funciona de forma eficiente dentro da arena, tornando essas armas pouco úteis no PvP.
Seria muito mais interessante se os arcos tivessem bônus de velocidade de ataque, enquanto as bestas/balestras recebessem bônus de penetração, seguindo a mesma lógica das armas arena +31. Isso deixaria as armas mais coerentes com o estilo de jogo de cada tipo e daria opções realmente competitivas para classes físicas DPS no low level.
Hoje, muitos equipamentos acabam sendo ignorados não porque os jogadores não querem utilizá-los, mas porque os atributos presentes simplesmente não funcionam bem no ambiente PvP atual.
Outro problema que piorou bastante a situação foi a mudança recente nos modos de arena.
Hoje existe um modo praticamente exclusivo para o endgame, liberado apenas após o nível 27, enquanto os modos que dependem de muitos jogadores acabam ficando vazios nos níveis baixos durante boa parte do tempo.
Antigamente a arena 2x2 era extremamente movimentada. Sempre existiam lutas acontecendo, tanto para jogadores iniciantes quanto intermediários. Hoje, quando a arena troca para modos como 3x3 ou Selos, ela muitas vezes simplesmente fica vazia.
Em vários horários não existem jogadores suficientes para iniciar partidas normalmente. Muitos acabam criando contas alternativas apenas para fazer volume e tentar encontrar luta, porque naturalmente a fila quase não anda.
Isso mostra claramente como o jogo perdeu atividade nas faixas menores de nível e como as mudanças recentes acabaram concentrando ainda mais os jogadores apenas no conteúdo high level.
Nem todo jogador quer viver exclusivamente de conteúdo de guilda ou guerras massivas no endgame. Muitos gostavam justamente da diversidade que o jogo oferecia antigamente.
Seria muito importante ver os desenvolvedores voltando a olhar para os níveis baixos e intermediários do jogo, trazendo novos equipamentos, eventos, balanceamentos e motivos reais para os jogadores aproveitarem outras partes do Warspear além apenas do conteúdo high level.
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Selvinha reacted to Drs in Abandono do conteúdo low level no Warspear Online.
Gostaria de trazer um ponto que, na minha opinião, vem sendo negligenciado há bastante tempo: a situação das Arenas Low Level, especialmente nos níveis 6 e 10.
Atualmente, a progressão dos jogadores dessas categorias é extremamente desproporcional quando comparada ao custo dos equipamentos Grandeza. O principal problema está na relação entre a quantidade de Imperiais obtida por temporada e o valor dos itens disponíveis para compra.
Como exemplo, um acessório Grandeza de nível 10, como uma capa ou um amuleto, custa cerca de 16.500 Imperiais. No entanto, o jogador que termina uma temporada em 1º lugar no ranking recebe apenas 1.400 Imperiais. Isso significa que, mesmo alcançando o topo da classificação de forma consistente, seriam necessários aproximadamente 12 meses ou mais para adquirir apenas um único item.
Essa realidade torna a progressão praticamente inviável para quem escolhe permanecer nos níveis baixos, seja por preferência ao PvP Low Level ou até mesmo por gostar do conteúdo PvE dessas faixas de nível.
Ao longo dos anos, o desenvolvimento do jogo claramente priorizou os níveis máximos, recebendo novas mecânicas, melhorias e ajustes frequentes. Enquanto isso, as Arenas Low permanecem com recompensas e sistemas que já não acompanham a realidade atual do jogo.
Por isso, acredito que seria importante que a equipe considerasse algumas alternativas:
• Aumentar significativamente a quantidade de Imperiais obtida nas temporadas Low Level;
• Reduzir o custo dos equipamentos Grandeza para essas categorias;
• Criar recompensas específicas para jogadores Low Level;
• Revisar a progressão e a competitividade das Arenas de níveis 6 e 10.
Caso não exista interesse em manter esse conteúdo relevante para os jogadores, talvez seja mais coerente concentrar os esforços apenas nas Arenas de nível máximo. Entretanto, acredito que ainda exista uma comunidade ativa que aprecia e investe tempo nas categorias Low Level, e que merece a mesma atenção dedicada aos demais níveis do jogo.
Meu objetivo com esta sugestão não é pedir vantagens, mas sim uma revisão do equilíbrio entre esforço e recompensa. Hoje, a sensação é de que os jogadores Low Level enfrentam uma progressão excessivamente lenta e desmotivadora, mesmo quando se destacam e alcançam as melhores posições nos rankings.
Espero que este tema possa ser analisado pela equipe e discutido com a comunidade.
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Selvinha reacted to Gr aquele la in Nova Mecânica: Armário de Trajes PessoalUm armário pessoal sera um bolsa separada onde ficaria os trajes, na mesma mecânica dos cortes de cabelo.
Não iria custa ouro para mudar de traje, mas aconselho criar uma nova bag na loja milagrosa para aumentar a quantidade de trajes que você pode ter nesse armário na mesma mecânica das bolsas comuns, após o uso do traje ele iria ficar permanente no herói sem a possibilidade de ser jogado no lixo.
Com essa mecânica iria liberar espaço na bag principal e evitar acidentes de vender trajes sem querer nos npcs - Ja vi muitos players falando que quase vendeu ou que vendeu o traje quando iam vender as barras preciosas nos npcs.
Também recomendo que dentro dessa mecânica dê para tranferir os trajes entre outros heróis que estão na mesma conta, como a bag pessoal, entretanto por um preço, podendo ser por moedas milagrosas ou moedas de ouro. trajes de conquista, passe de batalha, arena, missões e da loja milagrosa devem ser excluídos dessa lista, já que alguns ja são ganhos com os status no pessoal.
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Selvinha reacted to YaraM in Nova Mecânica: Armário de Trajes PessoalNa minha bag, 90% do espaço está ocupado por trajes se houvesse uma bag ou uma aba separada apenas para trajes, seria muito bom
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Ou verdade, quando eu comecei a jogar fiquei um bom tempo jogando com uns amigos no lvl 20, fazia done, war, gvg, lab, tudo usando pot permanecia para me manter no lvl 20, era bastante divertido, uma coisa que me motivava muito a fica nesse level era o farm dos fogo-fatuo e dos chupa-cabras, já que eu coletava ouro enquanto conversava com os outros, era praticamente uma parada obrigatória para os players novatos, mas por causa do uso de bot está proibido, que pode está desmotivando os players a fica em lvls mais baixo.
A liga da arena, eu tbm não entendo o por quê de não haver uma dívida pros lvls mais baixos. E de fato, as arenas em lvls mais baixos são muito menos movimentadas.
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Selvinha reacted to YaraM in Abandono do conteúdo low level no Warspear OnlineEu gosto da gameplay lvl Low, uma pena realmente nao estar tão movimentado como antes..
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Selvinha got a reaction from Chevrolet in Запрос на улучшение арокЗапрос на усиление луков в Warspear Online
Здравствуйте, разработчики Warspear Online,
Хочу предложить идею, которая сделает луки более конкурентоспособным выбором для классов рейнджеров и охотников. В настоящее время использование луков становится все более редким, так как они предлагают мало преимуществ по сравнению с арбалетами. Несмотря на небольшое различие в скорости (3.3 для луков и 3.9 для арбалетов), арбалеты все равно наносят значительно больше урона, что делает луки практически устаревшими.
Мое предложение — настроить базовый урон или механики луков, чтобы они стали жизнеспособным вариантом, возможно, увеличив скорость атаки до 2.9 или 3.0, либо добавив уникальные бонусы, которые соответствуют быстрому и точному стилю игры, ожидаемому от рейнджера или охотника. Это могло бы побудить больше игроков использовать эту опцию, разнообразить игровой процесс и усилить идентичность этих классов.
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Selvinha got a reaction from ThiagoWanted in Poções e pergaminhos de castelo absurdamente fortes na arenaComo todos já sabem, algumas classes se tornam absurdamente fortes quando combinadas com as poções e pergaminhos de castelos, o que torna o pvp do jogo totalmente desbalanceado em um ambiente competitivo, onde classes que possuem alguma habilidade de cura, se tornam praticamente imortais, podendo facilmente eliminar 2 ou mais inimigos sozinha dentro da arena.
Uma solução para este tipo de problema seria retirar as vantagens destes auxílios dentro da arena, o que traria a competitividade do pvp de volta ao warspear.