Jump to content

Dr Strange

Administrators
  • Posts

    3837
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    117

Posts posted by Dr Strange

  1. image.jpeg

    Уважаемые игроки!


    Обратите внимание, что сегодня, 22.03.2024, в 17:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
    - исправлена критическая ошибка, из-за которой система подбора противников с учётом эффективности работала некорректно;

    - исправлена ошибка, из-за которой значение полученной репутации с Магистрами Света и Отражений неверно отображалось в достижении;

    - исправлена ошибка, из-за которой задания "Истинные имена" и "Зала Кривых зеркал" не выдавались после выполнения зачёта по Магии Отражения.

     

    Игра будет недоступна примерно 30 минут.

     

    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.

     

    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.

    Команда Warspear Online

  2. 36 минут назад, Альтрон сказал:

    @Dr Strange Писали что арена требует комплексного обновления. Т.е. по отдельности системы работать не будут, но в данный момент вы вводите по отдельности все, какие то противоречие самим себе, не находите? Писалось, что нужно поднять у игроков интерес к арене, что бы системы подбора заработали. Все что ввели для интереса, это опять тот самый мусорный кост.


    Я писал, что точечные решения вряд ли принесут значительных изменений, поэтому разработчики начали комплексную модернизацию Арены, которая началась с запуска этого сезона. Однако единоразовое внедрение сразу всех сложных изменений было бы плохой идеей, поэтому мы начали с улучшения системы подбора противников с учетом их эффективности.

    Другими словами, если модернизировать, то необходимо браться за все аспекты, но вводить их в игру нужно в любом случае поэтапно:pingo1susp: 

     

    25 минут назад, Nasa сказал:

    Угу тока хуже стало


    Как вы это поняли? :t9:

  3.  

    arena_darktrio_1600x840.gif

     

    Gladiators, the new XCIV Arena Season is here! Get ready to fight for amazing rewards!

    Be tough and brave to prove your worth and unlock new abilities,
    Arena Warden’s Assistance and Gladiator's Wrath PvP skills, and the exclusive Many-Faced costume to match your collection — available only during the Spring King Celebration!

    In addition, the first two weeks of the Season will award all gladiators with x2 Imperials of Greatness in daily rewards:
    - from 21.03 23:00 CET to 28.03 23:00 CET in Arena 5x5;
    - from 28.03 23:00 CET to 04.04 23:00 CET in Crucible 3x3.

    On top of that, each victory in the Arena will earn you
    x2 Knowledge in the first week, 21.03 23:00 CET – 28.03 23:00 CET!

    The new Arena Season, 22.03 11:00 CET – 19.04 11:00 CET, brings in the following modes:
    - Arena 2x2;
    - Temple of Seals 3x3;
    - Crucible 3x3;
    - Arena 5x5.

     

    There's more than that! Embrace the spring spirit with the new Blissful Isle-themed maps in both 5x5 Arena and 3x3 Crucible modes!
    image.png

     

    Learn more about the Season rewards from the Arena in-game menu!

     

    Keep in mind that it will take a little while to fine-tune the matchmaking system we recently announced, so you might notice some mismatches early on in the Season.

    But while the fierce fights are yet to come, do not miss the perfect chance for a warm up today (22.03) by taking part in the Great Battle for Territories:
    - US-Sapphire – 20:00 PDT;
    - EU-Emerald – 19:00 CET;
    - SEA-Pearl – 17:00 CET;
    - BR-Tourmaline – 01:00 CET (next day);
    - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby – 17:00 CET.

    To triumph and glory!
    The Warspear Online Team

  4. arena_darktrio_1600x840.gif

     

    Gladiatoren, die neue XCIV Arena-Saison ist da. Und es ist Zeit, um prächtige Belohnungen zu kämpfen!

    Beweist tapfer und zäh euren Wert und schaltet neue Möglichkeiten frei sowie die PvP-Fähigkeiten
    Hilfe des Arenahüters und Zorn des Gladiators, und das exklusive Kostüm Vielgesichtig für eure Kollektion (nur erhältlich für den Gewinn einer Saison während einer Insel der Seligen)!

    Außerdem erhalten alle Gladiatoren in den ersten beiden Saisonwochen
    x2 Imperiale der Großartigkeit als tägliche Belohnungen:
    - vom 21.03. 23:00 MEZ bis zum 28.03. 23:00 MEZ in Arena 5x5
    - vom 28.03. 23:00 MEZ bis zum 04.04. 23:00 MEZ in Schmelztiegel 3x3

    Außerdem bringt euch in der ersten Woche jeder Sieg in der Arena
    x2 Wissen, 21.03. 23:00 MEZ – 28.03. 23:00 MEZ!

    Die neue Arenasaison (22.03. 11:00 MEZ – 19.04. 11:00 MEZ) bringt die folgenden Modi:
    - Arena 2x2
    - Tempel der Siegel 3x3
    - Schmelztiegel 3x3
    - Arena 5x5

     

    Aber das sind nicht alle Überraschungen! Darüber hinaus werden neue thematische saisonale Karten in 5x5 und Schmelztiegel 3x3!
    image.png

     

    Im Arena-Menü erfahrt ihr mehr über die Saisonbelohnungen.

     

    Bitte beachten Sie, dass es eine Weile dauern wird, um das kürzlich angekündigte Matchmaking-System zu optimieren. Daher kann es zu Beginn der Saison zu einigen Ungleichheiten kommen.


    Doch während die großen Schlachten noch vor euch liegen, solltet ihr nicht die perfekte Gelegenheit zum Aufwärmen verpassen (22.03)! Nehmt an der großen Schlacht um die Territorien teil:
    - EU-Emerald – 19:00 MEZ
    - US-Sapphire – 04:00 MEZ (folgetag)
    - BR-Tourmaline – 01:00 MEZ (folgetag)
    - SEA-Pearl – 17:00 MEZ
    - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby – 17:00 MEZ

    Für Sieg und Ruhm!
    Das Warspear Online Team

  5. arena_darktrio_1600x840.gif

     

    角斗士们,全新的第94个竞技场赛季来了!是时候为一些丰厚的奖励而战了!

    坚强勇敢地证明你的价值并解锁新能力、
    竞技场看守人的援助角斗士之怒PvP技能,以及与你的收藏相匹配的独家多面服装!

    不仅如此,在赛季的前两周,所有角斗士在每日奖励中获得的
    伟人帝国货币x2
    - 22.03 06:00至29.03 06:00(北京时间),5x5竞技场;
    - 29.03 06:00至05.04 06:00(北京时间),3x3熔炉。

    除此之外,在第一周内,即22.03 06:00至29.03 06:00(北京时间),每次在竞技场取得胜利时,你获得的
    知识x2

    新的竞技场赛季(22.03 18:00至19.04 18:00,北京时间)将带来以下模式:
    - 2x2竞技场;
    - 3x3封印神庙;
    - 3x3熔炉;
    - 5x5竞技场。

     

    但这些并不是所有的惊喜! 此外,5x5模式和3x3模式中的新主题季节性地图的!

    image.png

     

    在竞技场游戏内菜单中了解有关赛季奖励的更多信息!

     

    请记住,我们最近宣布的匹配系统需要一些时间来进行微调,因此在赛季初期您可能会注意到一些不匹配的情况。


    虽然还有很多激战等待着我们,但是不要错过今天(22.03)绝佳的热身机会!一定要参加领地大战:
    - SEA-Pearl – 次日北京时间00:00;
    - EU-Emerald – 次日北京时间2:00;
    - US-Sapphire – 次日北京时间12:00;
    - BR-Tourmaline – 次日北京时间08:00;
    - RU-Amber, RU-Topaz、RU-Ruby – 次日北京时间00:00。

    为了胜利和荣耀!
    《战矛在线》团队

  6.  

    arena_darktrio_1600x840.gif

     

    Gladiators, the new XCIV Arena Season is here! Get ready to fight for amazing rewards!

    Be tough and brave to prove your worth and unlock new abilities,
    Arena Warden’s Assistance and Gladiator's Wrath PvP skills, and the exclusive Many-Faced costume to match your collection — available only during the Spring King Celebration!

    In addition, the first two weeks of the Season will award all gladiators with x2 Imperials of Greatness in daily rewards:
    - from 21.03 23:00 CET to 28.03 23:00 CET in Arena 5x5;
    - from 28.03 23:00 CET to 04.04 23:00 CET in Crucible 3x3.

    On top of that, each victory in the Arena will earn you
    x2 Knowledge in the first week, 21.03 23:00 CET – 28.03 23:00 CET!

    The new Arena Season, 22.03 11:00 CET – 19.04 11:00 CET, brings in the following modes:
    - Arena 2x2;
    - Temple of Seals 3x3;
    - Crucible 3x3;
    - Arena 5x5.

     

    There's more than that! Embrace the spring spirit with the new Blissful Isle-themed maps in both 5x5 Arena and 3x3 Crucible modes!
    image.png

     

    Learn more about the Season rewards from the Arena in-game menu!

     

    Keep in mind that it will take a little while to fine-tune the matchmaking system we recently announced, so you might notice some mismatches early on in the Season.


    But while the fierce fights are yet to come, do not miss the perfect chance for a warm up today (22.03) by taking part in the Great Battle for Territories:
    - US-Sapphire – 20:00 PDT;
    - EU-Emerald – 19:00 CET;
    - SEA-Pearl – 17:00 CET;
    - BR-Tourmaline – 01:00 CET (next day);
    - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby – 17:00 CET.

    To triumph and glory!
    The Warspear Online Team

  7.  

    arena_darktrio_1600x840.gif

     

    Gladiadores, a nova temporada XCIV da Arena chegou! Hora de lutar por ótimas recompensas! 

     

    Seja forte e valente para provar seu valor e desbloquear novas capacidades, as habilidades JxJ de Assistência do Vigia da Arena e Ira do Gladiador, e o traje exclusivo Multifacetado para combinar com sua coleção (só pode ser obtido para ganhar uma temporada durante uma Ilha Bem-aventurada)

     

    Além disso, nas duas primeiras semanas da temporada, todos os gladiadores receberão o dobro de Imperiais de grandeza em recompensas diárias: 
    - de 21.03 19h até 28.03 19h BRT na Arena 5x5; 
    - de 28.03 19h até
    04.04 19h BRT no Crisol 3x3. 

     

    Além disso, cada vitória na Arena lhe renderá o dobro de Conhecimento na primeira semana, de 21.03 19h até 28.03 19h BRT

     

    A nova temporada da Arena, de 22.03 07h até 19.04 07h BRT, traz os seguintes modos: 
    - Arena 2x2; 
    - Templo dos Selos 3x3; 
    - Crisol 3x3; 
    - Arena 5x5. 

     

    Mas nem tudo são surpresas! Além disso, novos mapas temáticos sazonais nos modos Arena 5x5 e Crisol 3x3!

    image.png

     

    Saiba mais sobre as recompensas da temporada no menu Arena do jogo!

     

    Por favor, note que para a configuração inicial e ajuste do funcionamento do sistema de seleção de oponentes com base na eficácia, será necessário algum tempo, o que pode resultar em imprecisões nos primeiros dias da temporada.
     

    Mas enquanto grandes lutas ainda estão por vir, não perca a chance de se aquecer hoje (22.03)! Entre na Grande Batalha pelos Territórios
    - BR-Tourmaline – 21h BRT;
    - US-Sapphire – 1h BRT (dia seguinte);
    - EU-Emerald – 15h BRT;
    - SEA-Pearl – 13h BRT;
    - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby – 13h BRT.

     

    Pela vitória e glória! 
    Equipe Warspear Online

  8. arena_darktrio_1600x840.gif

    Гладиаторы, успейте побороться за награды в новом XCIV сезоне Арены!

     

    Самые выносливые и отважные борцы откроют для себя новые умения, PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а также пополнят свою коллекцию уникальным костюмом “Многоликий” (можно получить только за победу в сезоне во время Чествования Весеннего Короля)!

     

    Кроме этого, в первые две недели количество получаемых Империалов Величия в ежедневных наградах будет увеличено в 2 раза:
    - с 22.03 01:00 МСК по 29.03 01:00 МСК в режиме "Арена 5x5";

    - с 29.03 01:00 МСК по 05.04 01:00 МСК в режиме "Горнило 3x3".

    Также в первую неделю, 22.03 01:00 МСК - 29.03 01:00 МСК, количество Знаний за победы на арене будет увеличено в 2 раза!

     

    В этом сезоне, 22.03 13:00 МСК - 19.04 13:00 МСК, станут доступны следующие режимы:

    - Арена 2х2;

    - Храм печатей 3х3;

    - Горнило 3x3;

    - Арена 5х5.

     

    Но это не все сюрпризы! К тому же весеннее настроение подарят новые тематические сезонные карты в режимах Арена 5х5 и Горнило 3х3!

    image.png

     

     

    Обратите внимание, что для первичной настройки и корректировки работы системы подбора противников с учётом эффективности потребуется время, из-за чего в первые дни сезона возможны погрешности.

     

    Полный список наград вы сможете увидеть в меню Арены в игре.

     

    А потренироваться перед грандиозными сражениями можно уже сегодня (22.03), приняв участие в Великой битве за территории:

    - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК;

    - BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день);

    - US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день);

    - EU-Emerald - 21.00 МСК;- SEA-Pearl - 19.00 МСК.
     

    Желаем великих побед! 

    Команда Warspear Online

  9. В 19.03.2024 в 20:41, Ляна сказал:

    опять динамки на блаже выдаются кусками. те кто 2 раза за день зашли в портал, смогли выполнить все 8 динамок. 

    у меня за первый вход в портал появились только вот эти 

    image.png.2819fefb694de41bf571f0a335435d37.png

     

    надеюсь через полтора часа появятся и остальные)

     


    Некоторые задания обновляются ежедневно, а некоторые через какое-то время. Проверили, ошибки нет :pingo1susp:

  10. В 15.03.2024 в 16:58, Инженер сказал:

     @Dr Strange Док можете пожалуйста объяснить, как правильно соединяется этот макет в 1 целое...

    Просто не совсем пока что понял:SK22_5:


    Сможем, но несколько позже - это будет полная инструкция с макетами :vp-looking:

  11. @Audio, скажите, пожалуйста, можете ли вы протестировать настойки самой клавиатуры? Возможно, включение или отключение каких-либо функций влияет на воспроизведение ошибки?
     

    Спрашиваю, потому что при базовых настройках повторить ошибку пока не удалось :sk21_d8:

  12. @Syxoirak, скажите, пожалуйста, можете ли вы протестировать настойки самой клавиатуры? Возможно, при включение или отключение каких-либо функций влияет на воспроизведение ошибки?
     

    Спрашиваю, потому что при базовых настройках повторить ошибку пока не удалось :sk21_d8:

  13. 8 часов назад, Осгилиат сказал:

    Тему заблокируют, автору выдадут предупреждение. На этом всё и закончится. 


    Действительно, из-за обилия грубостей и моментами даже оскорблений, я должен был бы закрыть тему и автору выдать предупреждение. Но тема долгожданная, поэтому я попробовал разобрать пункты, чтобы в последующем было понятно, в каком формате фидбек будет наиболее полезен.

     

    Спойлер

    @Elwlado Я разобрал каждый ваш пункт по трем абзацам, которые просил в первой теме, а затем добавил свой комментарий.
     

    1) Описание ситуации: жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем".

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Об эту стену разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового.

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    Общий пункт, нет конкретных примеров. Ибо без примеров я могу сказать “нет, это не так - например, ввели переключения наборов навыков, хотя раньше нужно было использовать Книгу забвения, чтобы поменять раскачку навыков с PvP, на PvE”.

     

    2) Описание ситуации: ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых талантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Из-за большой насыщенности теряется желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента, например, к Знаниям.

    В чем видите решение проблемы: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. 

     

    Плохо составленное (много пунктов, требующих разделение на подпункты), но хорошее предложение (заявленная проблема ясна).

    3) Описание ситуации: Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. 

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Арена, свитки жизни на битве, хаос, адьмахад, перекап статов, книги орка и спрута, чрезмерное количество сопротивления, вампиризм, динамки пересекаются с местами для выполнения дейлов. 

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    Этот пункт очень трудно обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением.

    Очень многое исправляется, просто в общем потоке это не замечается и быстро забывается! Например, когда я пришел на форум, в классовом разделе БД начинающий игрок спрашивал “где можно посмотреть какой прирост стат дают навыки на бд?” и никто не мог ответить, потому что в игре были расплывчатые формулировки без четких значений. С того времени все навыки были переработаны, код и форумулы сталее более современны, что позволило указывать значения. Игра меняется, почти в каждом обновлении модернизируется что-то, просто мы, человеки, предпочитаем замечать лишь плохое, быстро забывая о хорошем.    

     

    4) Описание ситуации: тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп, потому что если его будет слишком много, он обесценится.

    В чем видите решение проблемы: Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп.

     

    В общем доступе есть рекорды прохождения весеннего подземелья: 

    2022: 1 мин 35 сек; 

    2023: 2 мин 30 сек.

    Это рекорды! Среднее время, разумеется, гораздо выше.

     

    5) Описание ситуации: Альмахад - как огромный сущий провал.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Инст - говно в плане дропа; динамки перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета; перекап статов и браслеты; ПвП мобы в ПвЕ контенте; Новая репутация и талланты; Размеры; Сюжет.

    В чем видите решение проблемы: [...]

     

    Этот пункт НЕВОЗМОЖНО обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением. 

     

    6)  Описание ситуации: У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу (1). Так же не менее важная проблема - награда (2).

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ).

    В чем видите решение проблемы: Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)

    Совсем недавно писал, то Битва, как и Арена, заслуживает большой переработки, но требует очень много ресурсов. Пока что были отключены навыки и модернизирована работа серверной части, чтобы предотвратить дисконнекты во время сражений. К сожалению, создать новый БП не равняется переработать большое массовое событие. Битва, как и Арена, будет переработана, но не так быстро, как мы этого бы хотели :(

     

    7)  Описание ситуации: Неверные приоритеты: пока есть ряд проблем, разработчики продолжают выпускать ивенты и БП.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

    Ивенты и Сезоны активности могут вам не нравятся, но они ожидаемы многими игроками. Перестать выпускать их, направив все мощности, например, на модернизацию Битвы, можно. Но я гарантирую вам, что после отмены одного из ивентов, вы первый напишете, что проект уже не тот и что даже ивента не завезли.

    В этом и сложность разработки mmorpg - необходимо вводить новое, поддерживать ожидаемое и также модернизировать старое. Необходимо умело балансировать, где-то перенося модернизацию, а где-то жертвуя выходом чего-то нового. В этом году проекту исполняется 16 лет и, мне кажется, если бы разработчики расставляли приоритеты иначе, то мы бы сейчас не общались на этом форуме.
     

    8) Описание ситуации: Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Игрок в гильдии получает больше дублонов, чем игрок без неё. 

    В чем видите решение проблемы: Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это [...] как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 


    Ответ кроется в описании проблемы: игра заточена под командное прохождение. Чтобы быстрее получать всевозможные плюшки, необходимо быть частью гильдии, чтобы легче проходить задания, необходимо объединяться с другими игроками.

    9) Описание ситуации: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы.  Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: афк-твины и трудность в старте для новичков.

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

     

    10) Описание ситуации: пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: в плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. 

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    Хотя вы не указали ваше решение этой проблемы, разработчики нашли его в повышении актуальности классов за счет новых механик в подземельях, событиях и боссах. К сожалению, если сделать что-то, что сразу потребует 100% участия всех ролей, то форум будет завален в предложениями по упрощению.
     

    Спойлер

    Что и происходит после выхода новых ивентовых (и не только) подземелий и событий… 


     

    11) Описание ситуации: (1) Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". (2) Модерация чата попросту нулевая. 

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы.

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    (1) Ситуации разные и оцениваются с учетом многих критериев, наказываются только виновные. Но проблема тут в том, что информация распространяется из уст тех, кто считает, что он получил наказание несправедливо, а его оппонент был также несправедливо “отпущен”. Если вы считаете, что вы получили блокировку незаслуженно, то мои личные сообщения открыты.

    (2) Чат изначально задумывался как открытая площадка и до сих пор остается таковой, в этом его прелесть и его “проклятие”. С ботами борются, но они быстро меняют устройства, сообщения и создают новые личности. Единственное, чем можно ускорить процесс, сделать скриншот и отправить в техподдержку.
     

    Спойлер

    Вы серьезно думаете, что сотрудники технической поддержки ежедневно не играют? :crab2:

     

    12) Описание ситуации: ребалнс: мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. 

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации:  Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год. 

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    В какой-то из годов, возмущенный работой разработчиков, которые не прислушиваются к игрокам, игрок сделал свою версию ребаланса. Он надеялся показать, что можно построить баланс так, чтобы все были довольны и все были в балансе. Но почему-то игрокам его версия не приглянулась, а свою больше никто не стал создавать…

    Это я о том, что каждый хочет сделать свой класс таким, каким он его видит и очень расстраивается, когда в ребалансе не видит желанных изменений. Но игра это про взаимодействие классов, где невозможно ввести пожелание всех игроков. 

     

    13) Описание ситуации: Шансы дропа и заточки не рассекречиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

    В чем видите решение проблемы: Объявить шансы.

    Что изменится, когда шансы будут известны? Иными словами, какую проблему решит раскрытие шансов?
     

    14) Описание ситуации: возрастные ограничения.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    Не очень понял, в чем именно проблема?

     

    15) Описание ситуации: бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.

    В чем видите решение проблемы: [не указали]


    Мир рекламы работает немного иначе - вы сейчас рассуждаете о "продукте", выпуском которого занимаются связка профессионалов. Ниже две темы, в которых я говорил об этом и, кстати, там автор предложил идею, которая, очень вероятно, будет реализована.

     

  14. image.png

    Гладиаторы!

     

    В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. 

     

    В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь!
     

    Подбор противников с учётом эффективности

     

    Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! 

     

    Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами!

     

    Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно!

     

     

    А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях!

     

    Легкий старт для новичков 

     

    Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя!

     

    Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям!

    А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными!

     

    Новый рейтинговый режим

     

    В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине!

     

    Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды!

     

    Обновление категорий и режимов

     

    Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. 

     

    В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми!


    До встречи на Арене!
    Команда Warspear Online

  15. image.png

     

    Gladiators!

     

    As we gear up for the upcoming Arena Season, we're excited to start a series of Developer Diaries to give you a sneak peek at the much-anticipated changes! This time, we’ll be highlighting the new matchmaking system for select modes that is rolling out this Season – as well as some of the exciting new features that gladiators will enjoy in the near-future updates. 

     

    Long ago, the sage gods Harad and Nuadu saw the need for a place in Arinar where conflicts could be resolved without endangering the world. So they created the Arena, a hallowed battleground for warriors from all over the realm to prove their mettle, bravery, and power. Ever since, the Arena has echoed with the clash of swords, the whistle of arrows, and the thunder of staves – a testament to the relentless pursuit of glory and greatness by the heroes of both Alliances... Though time hasn’t spared the legacy of the Gods, the Arena remains the stage for the most thrilling fights. Now it's time to breathe new life into this Temple of Battle!

     

    Performance-Based Matchmaking

     

    We’ve revamped the matchmaking system across several modes including Arena 5x5, Temple of Seals 4x4, and both Crucible 3x3 and 4x4. By integrating the new behind-the-scenes performance metrics, we want to make sure that your every contribution to victory is rated and rewarded!

     

    The new performance rating system aims to improve team selection. Those of you who join each fight with a win-or-bust attitude will now have a better chance of joining a team that shares your spirit. After all, the most exciting battles are fought alongside fellow warriors who mean business!

     

    Get ready to experience this feature in the upcoming XCIV Arena Season starting on March 22. Take this chance to prove your fervor!

     

     

    Now, let's dive into some exciting changes coming to the Arena with the next updates!

     

    Smoother Start for Rookies

     

    The Arena has always been a magnet for aspiring gladiators eager to push their luck. Their road to glory is filled with trials, especially when crossing swords with veterans who guard their ranks fiercely. But fear not, as fresh faces will soon have their chance to gear up for an unpredictable fight!

     

    Among other things, we seek to streamline the Arena experience for new players. We're in the process of creating a series of quests that will teach rookies the combat basics, equip them with starter PvP gear, and help them stock up on essential PvP consumables. These updates will make it much easier for fresh gladiators to prepare for their first fight!

    What's more, new daily PvP quests tailored to the storyline progress will bolster both novice and seasoned fighters alike, offering the chance to earn heaps of valuable rewards. And as you level up, the challenges – and the loot – will get even better!

     

    New Ranked Mode

     

    A new chapter of glory is about to unfold in the hallowed Temple of Battle where gladiators fight tooth and nail for glory, adding another layer to the competitive spirit! Fighters will have to rise through many ranks to prove their worth as the best gladiators in Arinar!

     

    On top of other changes, the Arena update introduces a much-awaited tiered ranked league system, designed to ensure fairer match selection based on your personal rating! Win to climb the ranks and watch your rating soar, or face the slide with each defeat. Each league ascended will bring greater rewards and recognition!

     

    Refreshed Categories & Modes

     

    This global update is also fine-tuning existing categories and modes for a sharper, more engaging experience! We’re recalibrating the fight formats to make the action more dynamic and the competition more exciting.

     

    In this entry, we’ve given you a sneak peek at the upcoming Arena’s transformation. Keep in mind, this changelog isn't set in stone – we've got a bunch of new features in the pipeline that you'll be the first to learn about!

     

    See you in the Arena!

    The Warspear Online Team

  16. 18 часов назад, YunuyMag сказал:


     

    Обычно требования для рекламы до 30 секунд и 39 это уже многовато, однако... у вас получилась хорошая зарисовка :greedy: 

    Спойлер

    По структуре: 

    1) Отказался бы от главного экрана с кнопкой играть, потому что он несет мало смысла.

     

    Первые секунды рекламы самые важные, потому что по ним зритель решает, заинтересовывает его показанное или нет - пропустит ролик или досмотрит до конца. 

     

    2) Мне очень понравилось, что вы решили продемонстрировать многообразие классов, но для человека, который никогда не видел нашу игру, эти кадры будут как "что-то очень быстро меняющееся и совершенно непонятное". 

     

    Я бы использовал прием, который вы применяете дальше: создал бы несколько классов разных фракций, отснял бы их в центре экрана, а затем поочередно продемонстрировал. Это бы показало разнообразие классов и локаций новичковых островов - сменяющиеся локации Проклятых, Избранных, Горных кланов и Перворожденных хорошо бы контрастировали между собой. 

     

    3) Последним кадром второго пункта показали бы вашего героя, например, на Ирсельнорте, который начинает бежать вперед. 

     

    Возможно, тут зритель уже и так поймет, что у нас много разнообразных локаций, поэтому я пораньше начал бы добавлять бои с боссами.

     

    4) Бои на арене, перерастающие в массовые бои - просто блеск!

     

    Я бы только Битву и мировое событие поставил бы последними, так как там в них больше всего массовости. 

     

    Обычно рекламу смотрят без музыки, но раз мы её используем, то я бы выделил акценты на 10, 15 и 19 секундах. Вставки с подписями читаются плохо, думаю, если и делать их, то так, чтобы они занимали бОльшую часть экрана, но я бы предложил не нагружать зрителя текстом. Если нужно что-то объяснить, то лучше без текста! 

     

    Резюмируя, получилось очень даже хорошо! Особенно отлично, учитывая, что это был ваш первый опыт работы с видео! Думаю, в грядущий видео конкурс мы обязаны добавить новую категорию “Реклама” :vp-looking:
     

    Спойлер

    В любом случае я обязан упомянуть, что хотя я в восторге от того, что вы сделали, перечисленные выше идеи и приемы были уже тысячи раз опробованы в наших рекламных роликах. Даже прямо сейчас в работе используется несколько похожих нарезок из реальных сражений. Но это не отменяет того факта, что в рекламе могут показываться ситуации, как отснятые в игре “как есть”, так и смонтированные в редакторе. 

    Хороша та реклама, которая заинтересует зрителя, а остальное это уже вкусовщина :) 

     

  17. 23 часа назад, Audio сказал:

    Устройство: xiaomi 11t.

    После обновления на новую оболочку HyperOs перестало корректно срабатывать замена слов. Клавиатура gboard, последнее обновление.

    Пример в видео: пишу слово "Прикол" с ошибкой, нажимаю замену слова - вместо замены происходит добавление нового слова к уже написанному.

    На клавиатуре Яндекс такой проблемы нет. 

    Версия прошивки на фото.

    Screenshot_2024-03-18-14-26-44-268_com.android.updater-edit.jpg


    В данный момент разработчики ищут причины такого поведения. Благодарю за видео!

×
×
  • Create New...