Jump to content

Ghgh

Members
  • Posts

    114
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ghgh

  1. Цирк. Пве стат в пве. Вместо фикса стат которые в капе даже без шмота тритон уже, делают срез крита и крит урона в чистом пве. Вместо фикса вампа терь мобы будут срезать вамп (как акулы в тритонах),а еще везде нужно будет хилить печеньки чтобы хилов брали. Напихали кринжовых костылей и пойдет. Ну ну посмотрим какое извращенство будет на новом острове. Вангую что даже нубы будут ходить с фул капами стат, но ниче это не будет работать потому что даже мобы будут все нафик срезать. А еще будет контроль которые не снимается никакой сопрой, ну а че, почти все рб уже такие. Вот он кардкор
  2. Если стакается со срезом с талика то не пойму в чем ваша проблема. Жду фиксов
  3. Да нифига они уже не сделают. Что крыса мусор, что гнев, что бафф с очищения Про орлы вообще молчу
  4. Ну мы не судим, а уважаемые разработчики судят и фиксят Непонелне писал я такого
  5. С орком имбовать будут
  6. Уже даже пофик на эту крысу. Ну не могут сделать нормально скилл. Дали тп - добили и так нулевой урон и бесполезный дебаф. Я бы жнеца качнул, но мне влом опять книги собирать. Щас уже ниче не интересно кроме нового острова
  7. Тут такая проблема Я начинал играть за вж как за дд класс, но с каждым годом дамаг все меньше и меньше. Орлов фиксят 3й раз. Вначале сделали кровоток от шанса крита, потом увеличили интервал до 2сек, щас 2,5сек. Фиксят физ урон, фиксят крит авту. Фиксят тут, фиксят там, задрали чесслово.
  8. Так хочется обратно ловушку?
  9. Фишку класса опускают до обычного скилла
  10. Шик блеск Жду след ребаланс или пустыню
  11. Некры это петы. Но почему то, когда я беру их в пати, они занимают место. Разработчики решите эту проблему пж
  12. Давайте вождю еще че нить порежем. Есть предложения?
  13. Несмотря на фикс скоры, теперь глаз можно на двух целях держат почти по кд. Талик на урон у мага для меня был загадкой, а сейчас еще во всех скиллах апнули урон или баш. Я с топаза, тут горы битвы не берут. А магов почти как реев. Вождей в фул веле у нас кстати 2 на весь серв так что для меня это все не просто попахивает бредом, а конкретно воняет. Кст кто то статистику кидал по битвам на все сервера, там было что то вроде альянс 15-18:12 легион
  14. Маг еще и дальник, и станов и дебафов напихать может. И щас его еще апнули во всем кроме скоры. У вождя же никакой мас урон не может забашить и ему еще фиксят как урон так и выживаемость. Ниче из навыков не правят аж с выхода класса.
  15. Да разрабам вообще пофиг на этот скилл. Дебаф на кд который вообще никто не почувствует, дебаф на точность который вождю вообще не нужен и вводился скорей для комбы с пассивкой когда там был уклон (как давно это было?). Не забываем что дебаф еще накладывается с каким то шансом, которого без прокачки навыка и нету считай, как и время действия. Урон навыка смешной на всех уровнях прокачки, будь там хоть 100% в секунду - навык бы юзался только на гвг. Ввод таланта с тп, на просьбы дать сближение, вообще был похож на троллинг от разрабов. Вот даже если увеличат скорость крысы в кучу раз скилл будет так же бесполезен без таланта и крыса нуждается в адекватном уроне и дебафе. Но ни первое ни второе ни третье не стали менять, зато дали крит в талик.. а на прошлый ребаланс дали вроде 5% урона в сек крысе. Мне вот интересно зачем они его тогда вообще трогают? Типа "мы следим за скиллом и сейчас он в балансе"? С такими правками скил поставят в панель к 2030му году. Предлагали сделать скорость бега 50% на всех ур. Было бы ~6сек бега на 1/5
  16. Фиг знает, процентики покрутить могут
  17. Вот они долгожданные масштабные изменения. Была проведена титаническая работа по доработке и улучшению класса А если серьезно то где собсна все о чем так просили? Чумное проклятье Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон. Это что? Никто даже не знал что талант не критует. Скилл неиграбельный. Было предложено бесконечное колво вариантов как воскресить скилл и талант с интересными механиками. Удар духов Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился. Фикс урона маг сборки в 1 цель? Ладно, но почему нельзя было сделать удар от преобладающего урона? Наверное слишком жирно. Взгляд орла Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. -20% всего урона это незначительно уменьшился? Это жесть какой фикс основного скилла вождя. С такой тенденцией скоро основной скилл вж будет бить как стойка мага. Такое можно было бы простить если бы дали проверку на баш и то спорно, а так это - 10+% всего урона вж. Прочная шкура Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек. Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%. Пофиксили срез ~в полтора раза на низких значениях хп. Как ни странно единственный фикс который можно понять. Но точно не фикс масс урона на котором стоит геймплей вождя. Духовное очищение Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа. Небольшой ап, благодаря которому возможно даже получится поставить пробив в кольцо. Медвежья выносливость Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа. Ну наконец исправили, спасибо. По итогу за фикс выживаемости вожди не получили ничего, кроме еще фикса урона. Никаких правок слабых скиллов: звериный гнев и чумное проклятье. Отсутствие апов мобильности и контроля, что вполне логично было бы дать за фикс выживаемости. Обидно за фикс класса на фоне апа остальных. Вдвойне, за то что фиксы второй год не разбавлены никакими интересными/полезными правками. Тот же маг(примерно похожий класс) теперь смотрится намного привлекательнее уже даже по урону, помимо контроля и удобства. Посмотрим что будет к релизу.
  18. Ничего не услышали Тоже Опять Ага надейтесь. Одни фиксы уже какой год без каких либо изменений
  19. По кд цепляешься за фигню всякую, так поболтать хочется? Срез стат будет в любом случае, сейчас или позже
  20. Ну он без пати с книгами, а ты в пати без книг
×
×
  • Create New...