Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

translate

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Speechless
    translate got a reaction from Maser in Где логика?   
    Почему все ноют на змейку некра, которая не дамажила и была с кд в 2 сек, при этом вполне нормпльно и адекватно все относятся к слезам жц со стоковым кд в 6 сек?
    Сейчас кд змеи 7 сек, кд слез 6 сек.
    Пока я буду кидать 2 змеи, чтобы после ещё и промазать плевком, но все равно отравить цель, жц успеет раза 4 а то и 5 заюзать массовые слезы.
    Это при том, что некр и жц в принципе между собой много чем похожи и их сравнивать не можно а НУЖНО.
     
    И по факту по идее некр должен быть дамажней жц, но на деле некр сосет по всем фронтам.
     
    Меня не устраивает этот шлак с 2 змейками на которые уходит 14 сек стокового кд.
    Это не юзабельно, даде более того, подобный подход заставляет отлаживать использование плевка пока не накинешь 2 змеи.
     
    Тупо на ровном месте теряю дамаг.
    При том, что урон и кд у плевка самые пососные в игре.
  2. Haha
    Убирает задержку между использованиями экспертных навыков.
    Эффект распространяется на группу.
  3. Confused
    translate got a reaction from Scav in Талант для экспертки "Тёмная сила"   
    Убирает задержку между использованиями экспертных навыков.
    Эффект распространяется на группу.
  4. Cool Story
    Народ просил петов для некра.
    Народ получил...
    [...]
    Об ущербности скелетиков можно говорить вечно, но тема не совсем о них.
     
    Здесь я попытаюсь изложить свою точку зрения по поводу того, почему некру, классу поддержки необходим пет и как бы он гармонично вписался в геймплей за некроманта.
     
    Начнем с того, что я вижу скилл пета в стандартном наборе навыков, а именно место Смертельного взгляда.
    Пет только один, а сам навык - стойка.
    Его можно призвать как к себе, так и к союзнику.
    Следовательно, он будет следовать за тем, к кому его призвали и атаковать тех, кого атакует владелец.
    Сам пет милишник, у него низкий дамаг а так же нету навыков контроля или на урон, зато он себя позиционирует как танк, по этому у него много здоровья, а именно 300% от здоровья призывателя.
    Устой и защита так же наследуются от призывающего.
    Низкий урон - это 30% от урона призывателя.
    Так же пет имеет в своем арсенале 2 навыка.
    1. Это стандартный агр.
    2. Некая альтернатива навыку "Защита стража"
    И так.
    Мы получаем послушную собачку, которая все время бегает за тобой, бьет того, кого ты бьешь, агрит на себя все подряд, а самое главное:
    Кидает по кд на владельца альтернативу "Защиты стража", тем самым снижая по вам входящий урон и принимает часть этого урона на себя.
    Ещё пета можно призвать к любому союзнику, который состоит с вами в группе и он будет следовать за новым владельцем.
    Однако.
    Даже призвав к союзнику, статы пета будут по прежнему наследоваться от вас.
    И пет не может следовать за союзником если тот перешел локацию.
    В таком случае пет переходит под контроль некроманта до тех пор, пока вы с союзником не будете снова находиться на одной локации.
    Если вы с союзником больше не состоите в группе, пет окончательно переходит к некроманту.
     
    Помимо того, что некру больше не придется каждый раз получать по мор... лицу, так ещё и отыгрывать станет куда проще, удобнее и главное в гармоничном балансе с остальными скиллами.
    1. Повысится ваша общая выживаемость.
    2. Больше не придется бегать за каждым иди... противником чтобы нанести урон Ядовитым щитом.
    3. Пет по кд будет помогать вам собирать в кучку врагов, чтобы вы благополучно заюзали в этой области Роковую связь, Кислотный ливень, Заразу и прочее...
    4. Естественно, благодаря привязке пета к союзнику, вы станете на ступень искуснее в плане поддержки.
     
    Но к глубочайшему сожалению есть у этого всего достаточно минусов.
    А именно.
    Некр потеряет Змейку, а значит и окончательно комбу.
    Нужно будет что-то делать с теми, кто понабирал дорогущих рел в змею, но скорее всего этот вопрос закроется возвратом рел или выдачей альтернативы.
    Нужно будет пересмотреть Ядовитый плевок и сделать его самостоятельным навыком с изюминкой, как слезы Жреца.
    Нужно будет выпиливать из игры бесполезных скелетиков и давать какой-то годный навык, чтобы был в балансе с петом и масс скиллами некра.
    Естественно полетит много нытья полагаю в первую очередь со стороны Жрецов, потому что как минимум они тоже захотят глобальной переработки.
    Даже с петом, который в отличие от ситуативных и недалеких скелетиков - будет всегда рядом и наносить урон, помогая вам, все равно найдутся те, кто будут ныть мол некру урона не хватает и т.д.
    Ну и так далее и тому подобное....
     
     
  5. Cool Story
    translate got a reaction from Life is in Реабилитация Некра.   
    Где вы увидели баланс некра?
    Покуда жц будет вносить больше дамага в секунду чем некр - я буду ныть и настаивать на апе некра.
  6. Cool Story
    translate got a reaction from Nmac in Замена сну или второй круг чк   
    Навык: 
    Удушье
     
    Некромант заражает область 3х3 вязким ядом, который замедляет врагов и вызывает галлюцинации токсичными испарениями.
     
    При 5/5 
    Снижается скорость передвижения на 70%
    Блокируется возможность использования навыков на все время действия
     
    Кд скилла 18 сек.
    Длительность 6 сек
     
    Ограничение по целям:
    В пвп макс 3
    В пве отсутствует.
     
     
  7. Confused
    translate got a reaction from Deso in Класс: Боевой алхимик   
    Кароче, тему не читал.
    Но.
    Заставить физовиков балансить между физой и магией - как по мне гуд идея.
    Чтобы скиллы в большей степени зависели от маг дд, нежели от физ.
    И если не собираешь магию - как следствие тупо теряешь урон в скиллах, потому что % от магии больше, нежели от физы.
    А саму физу для авты оставить.
    А палок оставить такими, какие они и есть.
    Речь идет о чистых палках.
    Которые кроме палки и тряпки ничего носить не могут.
    А остальные пусть балансят,  либо кожа, либо тряпка и бонус урона к скиллам.
    Вот как-то так.
  8. Cool Story
    translate got a reaction from Nickshot in Пересмотрите сон   
    Не гоните, 20 кд сек это много.
    Убивать скилл на ровном месте из за нытья стада - это не выход.
    Это основа некра - он за счет сна существует.
    Повторю ещё раз.
    У некра нет нормальных сейв скиллов на случай если сон уйдет в сопру или какой-то милишник , да, Карл, милишник даст молчанку с 5 ярдов.
    Я специально выделил милишника, потому что это абсурд.
    После подобного о дальниках и заикаться не охотно.
     
    Просто поймите и признайте свою ошибку.
    Вы из 15 сек кд сделали 20 потому что вас уже откровенно [...] нытики со своими "ой сон имба, висит по кд" и вы чтобы много не париться с некром, просто накинули 5 сек кд.
    Я на 99% уверен что так и было.
    Стоит хоть раз сну уйти в сопру и ты труп.
    Просто потому, что некр ничем не может ответить кроме сна.
    Жить ему от силы секунд 5, ну 7 в лучшем случае.
    А среднее кд 12-13 сек.
    Это при том, что ты теряешь крит, реген маны и пробив.
    Все ради того, чтобы у тебя было 12 сек кд сна.
    И то, ты столько не живешь.
     
    Что-то делайте с этим, все таки это ваш косяк.
    Спасибо за понимание.
  9. Like
    Навык обрел всеобщее внимание только на момент релиза, когда слал на... баланс всего Варспира срезом 80% урона у врагов.
    После чреды ребелансов на навык забили все кто только мог.
    Его даже никто не боится и не опасается.
    А зря.
     
    Хоть срез 80% урона и был по мнению большинства имбалансным, но суть такова, что как по мне paзpaботчиками изначально так и было задумано - а именно сделать из грозного врага пустышку.
    Кроме того, навык имел психологический эффект.
    Само наличие Ментальной ямы у некроманта уже говорило противнику: "Ща буит мясо, тебя будут ана... и не только карать и ты ничегошеньки сделать не сможешь"
    Игроки, выходя против некра, уже понимали что дело пахнет керосином и нужно как можно скорее сматываться, ни то вые...
     
    Сейчас же никто даже не обращает внимания как на самого некра, а уж о яме я вообще молчу...
    И все не потому, что на релизе скилл был имба и со временем его жестко порезали.
    Нет.
    Тут причина в другом.
    Сами paзpaботчики изначально не правильно преподнесли навык и крайне безграмотно его реализовали.
    В очередной раз paзpaботчики дали слабину и пошли на поводу у большинства, у массы...
    А ведь задумка была не плоха.
     
    Как собственно я вижу навык?
    Он должен быть универсальным.
    Его должны бояться.
    Навык должен жестко наказывать тех, кто решит проигнорить действие дебаффа.
    Иными словами, карать за ошибки.
    Навык сам по себе должен быть крайне безобидным, но в то же время действовать как капкан, как ловушка.
    Естественно исходя из описания темы, навык больше не должен снижать урон, потому что это бессмысленно и малоэффективно.
    Основная задача навыка - заставить противника хоть иногда включить свои мозги и не жать по кд свое пианино, параллельно тыкая куда попало.
     
    Что я предлагаю?
    1. Заменить срез урона на срез Скорости атаки.
    2. Пока висит дебафф ямы - у цели ничего не срезается и не уменьшается. 
    3. Однако, при первой автоатаке или первом использовании навыка за время действия ямы - срезается параметр Скорость атаки и Перезарядка навыков соответственно до 0 на 5 секунд.
    4. Последующие автоатаки и навыки загоняют в минуса значения параметров на -50% за действие. Каждое снижение действует 5 секунд.
    5. Однако, всего этого можно избежать, просто переждав эффекта ямы длительностью в 7 секунд.
    6. Стоковое кд - 24 сек.
     
    Я же не изверг какой-то в конце то концов, так что все вполне справедливо.
    Вы сами в праве решать ждать эти несчастные 7 сек или осознанно вступать в капкан, попутно загоняя себя в минуса. ^^
     
    И так, первый ваш удар или навык загоняет соответствующие статы в 0.
    Наносите авту - снижается Скорость атаки.
    Используете навык - снижается Перезарядка навыков.
    Последующие действия загоняют в минусовые значения, а это -50% за действие.
    Если вы ударили или нажали навык во время действия ямы - вы получаете срез стата до 0 на 5 сек.
    Если вы под срезом до 0 и под ямой ещё раз ударите или используете навык - вы влетите на -50% значения вашего параметра на 5 сек.
    Если даже так вы умудритесь в эти секунды ударить или использовать ещё один навык - эффект -50% заменится на -100% и обновится время, будет это висеть 5 секунд.
    Если некр только кинул яму и вы сразу же нажали навык или ударили, у вас снизится параметр до 0 на 5 сек.
    Однако.
    Если вы переждете эти 5 сек - эффект среза спадет и возобновится ваше значение.
    Но если вы умудритесь в оставшиеся 2 сек сделать ещё действие - то ваше значение снова пойдет к 0, при этом тайминг будет 5 сек.
    Опять таки, вся эта гадость вешается и обновляется только если вы умудритесь в эти 7 сек как-то накосячить.
  10. Like
    Некромант заключает контракт с самой смертью, чтобы извлечь из него выгоду.
    На 30 секунд снижаются максимальные показатели Здоровья и Энергии некроманта на 40%.
    Взамен некромант получает буст +100% к эффективности всех своих навыков.
    Остальные члены группы получают буст в +50%.
     
    P.s.
    Забыл упомянуть, что буст не касается навыков контроля.
  11. Confused
    translate got a reaction from Дядя Федя in 100% зависимость от оружия   
    Наличие/отсутствие щита влияет на блок.
    Одет щит - есть блок.
    Снят щит - блока нет.
     
    Что я предлагаю:
    Чтобы статы в оружии влияли на активацию и деактивацию собранных вами параметров.
    И так.
    Допустим, у вас посох с пробивом, критом и автой.
    При этом, вы собрали шмот с кд.
    Из за того, что в вашем посохе нет кд, то и само кд у вас работать не будет.
    Ещё пример.
    Вы взяли 1 или 2 кинжала (это не важно) на пробив, крит и авту.
    При этом, у вас 4 руны вампа.
    Из за того, что в вашем оружии нет вампа, то и со шмота, рун и баффов вам вампа не видать.
     
    Хочу отметить.
    Не смотря на то, что щит - это оружие - его параметры не могут активировать ваши статы.
    Иными словами, наличие щита только активирует блок.
    Ещё.
    Не смотря на то, что некоторым классам можно одеть 2 одноручки с разными параметрами, активировать параметры сможет только оружие в правой руке.
    Иными словами, какие бы ни были статы в оружии левой руки, они не смогут включить ваши параметры.
    +
    Если вы взяли оружие без свирепа и щит со свирепом, то соответственно свирепости у вас НЕ БУДЕТ.
    Кристаллы свирепа в оружии и щите так же будут проигнорированы.
    +
    Парирование так же не будет работать, если его нет в оружии.
    Я в курсе, что это похоронит руну парира в плаще для палок.
    +
    Пронзание так же без соответствующего оружия работать не будет.
  12. Wow
    translate got a reaction from Hedfuc in Фича хила Некра и Жц   
    Так, зову @Hedfuc с его фирменным:
    Ну я придумал 😎
     
    @TheWho ты там сильно смайликами не увлекайся, для тебя я тоже вызову, только санитаров 
  13. Cool Story
    translate got a reaction from Yunache in Фича хила Некра и Жц   
    Так, зову @Hedfuc с его фирменным:
    Ну я придумал 😎
     
    @TheWho ты там сильно смайликами не увлекайся, для тебя я тоже вызову, только санитаров 
  14. Confused
    translate got a reaction from Сукуна in Почему до сих пор не 4 ярда?   
    Играю за некра.
    Знаю что такое стоять в корнях, получая оплевухи в лицо, после либо сон друида, либо оглушение и по новой корни.
    Последняя капля - кд сна некра 20 сек. (На секундочку, ЕДИНСТВЕННЫЙ стан) 
    Страх не в счет, для его реализации нужно стоять вплотную к цели - а это бред.
    Некр далеко не единственный, кто страдает от корней.
    Навык сильный, причем слишком сильный.
    Отговорки по типу бесполезности корней в пве - шлак третьесортный.
    Сон некра такая же х...
    Низкий кд, большая дальность применения, невозможность передвигаться и использовать навыки.
    Все это с лихвой покрывает жалкую авту.
    Хз что вы там ныли на сон некра, но место среза времени сна, почему-то решили дать черезчур огромное кд как для единственного стана.
     
    Мое никому не нужное мнение - нерф корней.
    4 ядрда дальности
    20 секунд кд
    5 сек длительности при 5/5
     
    Не благодарите, не стоит.
  15. Haha
    translate got a reaction from Galaxykiller in Почему до сих пор не 4 ярда?   
    Играю за некра.
    Знаю что такое стоять в корнях, получая оплевухи в лицо, после либо сон друида, либо оглушение и по новой корни.
    Последняя капля - кд сна некра 20 сек. (На секундочку, ЕДИНСТВЕННЫЙ стан) 
    Страх не в счет, для его реализации нужно стоять вплотную к цели - а это бред.
    Некр далеко не единственный, кто страдает от корней.
    Навык сильный, причем слишком сильный.
    Отговорки по типу бесполезности корней в пве - шлак третьесортный.
    Сон некра такая же х...
    Низкий кд, большая дальность применения, невозможность передвигаться и использовать навыки.
    Все это с лихвой покрывает жалкую авту.
    Хз что вы там ныли на сон некра, но место среза времени сна, почему-то решили дать черезчур огромное кд как для единственного стана.
     
    Мое никому не нужное мнение - нерф корней.
    4 ядрда дальности
    20 секунд кд
    5 сек длительности при 5/5
     
    Не благодарите, не стоит.
  16. Like
    Ну вообще да, я тоже не любитель аттракционов.
    Слишком скучно и не интересно.
    Я и бесплатные билеты с трудом то осиливаю, и то ради того, чтобы просто их не выбрасывать.
    А некоторые часами там сидят и ещё билы покупают.
    Если мне нужна будет оболочка архимага или кост какой - то я лучше это куплю, чем буду в этом цирке участвовать.
  17. Like
    Ну вы поняли, чтобы можно было в любой момент посмотреть сколько там осталось времени до восстановления выносливости.
  18. Wow
    Ну вообще да, я тоже не любитель аттракционов.
    Слишком скучно и не интересно.
    Я и бесплатные билеты с трудом то осиливаю, и то ради того, чтобы просто их не выбрасывать.
    А некоторые часами там сидят и ещё билы покупают.
    Если мне нужна будет оболочка архимага или кост какой - то я лучше это куплю, чем буду в этом цирке участвовать.
  19. Like
    Ну вы поняли, чтобы можно было в любой момент посмотреть сколько там осталось времени до восстановления выносливости.
  20. Like
    Ну вы поняли, чтобы можно было в любой момент посмотреть сколько там осталось времени до восстановления выносливости.
  21. Speechless
    Тут люди с 12-13 года на одном классе играют и знают на изусть всю гниль класса, а ты тут с ноги с парадной двери входишь и свои мантры всем втираешь.
    Если даже и ноют - то есть за что.
    А свои мнения можешь оставить при себе.
    Да и тяжелыйи душный ты как человек, на дух не переношу таких как ты.
    Я лучше соглашусь с мнением тех, кто играет за класс уже давно и понимает суть происходящего, чем буду вникать в слова выскочки вроде тебя.
  22. Like
    Вообще да.
    Так и есть, ввод новых классов привел ещё к большему дисбалансу как в пвп, так и в пве.
    Потому что старые классы были рассчитаны на таких же олдов и под такой же геймплей что пве, что пвп.
    Чк, некр, жрец - это основные классы, которые до сих пор живут 2013 годом.
    Когда все остальные в 2022.
    Их нужно балансить, приспосабливать к новым реалиям, новым классам, как в типлее так и против них.
    Банально взять мага, бд и вара.
    Они были мусором до эксперток, вампа и сопры.
    Но этими классами занялись можно сказать конкретно и в итоге даже слегка переапали их.
    А из за того, что эти классы наиболее популярны, в них больше всего доната вливают, на них шмот дорогущий и как итог - ещё и темы постоянно активны.
    То paзpaбы и не пытаются выкатить хоть один значительный нерф, потому что от хейта тогда не отгребешься, только себе дороже.
     
    Ахахахаха, чего не скажешь о некре.
    Возможно единственный класс, у которого тема на форуме пустует годами напролет и как вывод paзpaбы из разу в раз говорят в заключении от себя, что класс максимально годный, балансный, сасный и вообще все завидуют, любуются, да никак не обзавидуются, не налюбуются.
    Другими словами и кратко.
    Это как выборы в НЕКОТОРЫХ странах.
    Все молчат, терпят, а власть имущие рады стараться каждый раз выкатывая по 101% голосов ЗА
     
    Одним словом дурдом.
    И противно в этом принимать участие.
    Но я пытаюсь.
    Хоть все молчат, раз всех все и так устраивает.
    То в отличие от стада у меня есть своя точка зрения.
    И ничто мне не помешает её высказать прямо в лицо.
     
     
  23. Like
    Ну вы поняли, чтобы можно было в любой момент посмотреть сколько там осталось времени до восстановления выносливости.
  24. Like
    translate got a reaction from Sledopblt in Недочеты турнира срединной ночи   
    Засчитывайте только эссенции с инстов, квестов и событий, это должно решить проблему.
     
    И да, если это не исправить, то зимой такая же х... будет.
  25. Like
    translate got a reaction from Cherubael in Недочеты турнира срединной ночи   
    Засчитывайте только эссенции с инстов, квестов и событий, это должно решить проблему.
     
    И да, если это не исправить, то зимой такая же х... будет.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.