Jump to content

translate

Members
  • Posts

    955
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    translate got a reaction from Loki-RU in Дайте некру подамажить   
    Цель темы - уравнять некра по дд хотя бы на уровень жц в соло цель.
    Или ты хочешь поспорить на реал или голду что некр не самый худший из всех классов игре при нанесении урона по соло цели или в ситуациях с малым количеством противников?
     
    У некра самый худший показатель дд в сек по соло цели из всех существующих классов в игре.
    И как я уже писал в самом начале:
    Да, с талантом и 3 постоянными скелетиками некр все таки выйдет в некий баланс масс и соло дд как может тоже жц (хотя жц даже при создании обладает меньшим дд потенциалом, и хоть на эти значения никто не смотрит, они все же существуют так что откреститься не получится) бонусом некроманты всегда и везде хоть и заигравшиеся с темной магией недо-волшебники, но в плане урона они явно превосходят и друидов, и магов, и уж тем более жц, но видать варспировские некры с каждой обновой могут превосходить лишь сами себя по отстойности.
    Опять таки, то что некру необходимы 3 скелета из тала чтобы хотя бы выравняться с жрецом по урону в соло цель и подправить масс дд - это ещё одно доказательство что некр в нынишнем виде мусор.
    Я все сказал.
  2. Like
    translate got a reaction from Loki-RU in Дайте некру подамажить   
    @Desole ой, да-да-да, конечно, раскидал прям по полочкам...
    Вот только я имел в виду в большей степени пвп и арену.
    Для чего по твоему я затронул станы некра и жц? Для пве?
    Для чего упомянул что с долгим кастом не хватает жира чтобы хоть немного импакта внести а не только бегать там где-то сбоку и подтявкивать все время?
    Для чего затронул возможность жц за крайне короткое время прожать свой арсенал скиллов с моментальны уроном и тем самым порядком подпортив лицо противника?
    На фоне некра жрец может не только бегать хрен знает где, иногда подхиливая, кидая баффы/дебаффы как некр, но и может быстренько прожать ряд скиллов и внести дд по лицу.
    Некру же то трупов вечно не хватает из за сильных противников и малого количества потенциальных жертв для тотема, то чтобы нанести максимум 120% дд от змейки + плевок нужно тратить уйму времени за которое тот же жц уже второй раз прожмет слезы и еще скиллок с разовым дд.
    А дамажить то некру больше и нечем, либо дождик в рассинхрон кидай и дай бог 1к дд нанесешь и то по праздникам если какой-то недалекий вдруг решит постоять под ливнем или вовсе повезет и у него инет залагает, либо яд щит накидай но он что против мили тебе в жизни не поможет, потому что 100 дд по челам в арене раз в 2 сек это смешно а взамен ты получаешь 2к за 0.5 сек и не можешь адекватно заюзать сон...
    Одна надежда на заразу, которая к тому же при раскачке дамажит хрен знает через сколько времени и тогда же только работает срез скорости передвижения и то при сомнительном даже для пве тале на заразу.
    Да, некру крайне не хватает дд, не хватает жира, не хватает сейвов, не хватает нормального стана, который бы не конфликтовал с твоими же станами и нужны скиллы, которые позволят все время держать противника на расстоянии 5-7 ярдов при этом чтобы все скиллы вносили импакт, а то сейчас скиллы 2-4 ярда и 0 выживаемости, играй как хочешь называется.
    И умничать мне тут не нужно пожалуйста, особенно когда до конца не разобравшись к чему я веду, о чем вообще идет речь и к чему я клоню.
    По поводу пве я ответил, что может быть некр на что-то и способен, но тот же жц ничем не уступает в тех же категориях, а порой даже показывает результат получше и ему не нужны для этого бесполезные тотемы и талы на 3 скелетов чтобы разбивать лица одиночным целям.
    И да, даже в пве из за рассинхронов и большого количества дальников - можно абсолютно спокойно слится не доставая яд щитом большую часть целей ради отхила.
     
    @Skyborn
    Еще один умник...
    Я ему
    а он мне какую-то х впаривает с умным видом...
    Да и сам видишь, что у некра изначально ничего не было, да и сейчас он крайне сырой, однако уже сейчас некр на постоянке может держать 3 пета, а в куче с сырым тотемом который имеем на данный момент, некр может держать одновременно около 7 петов, что делает некра одним из обладателей самых больших зоопарках, если не самого большого из всех...
    Для дд нужны ребалансы, полностью пересмотренные скиллы, замена скиллов на совсем другие, оптимизация скиллов на совместимость между собой и чтобы профит вливался будучи все время на почтительной дистанции как и подобает классу с дальним типом атаки.
    Но на данный момент с имеющимся раскладом да, некру необходимы
    жир и сейвы, по другому я не вижу как можно эффективно реализовать эти сырые, несбалансированные, малодамажные и размазанные по дотам, корявые скиллы.
     
    Но тебе ведь виднее, чего уж там...
  3. Like
    translate got a reaction from Loki-RU in Дайте некру подамажить   
    В лабах и сатрапах и жрец сможет многих передамажить (даже некра), но жрец хорош не только в больших скоплениях слабых противников, одиночным целям он может так же надавать знатных люлей, что делает его универсальней и привлекательней некра.
    Полагаю нужно как минимум уравнивать всех хилов по дд и поддержке, а не ссылаться на то что тот или иной класс хоть и ничтожен в 90% случаев, но ЗАТООООО он может себя показать лучше других в давно забытом богом месте...
     
    Я бы еще понял, если бы ВСЕ скиллы некра били исключительно по площади (включая плевок), да и вообщем можно было бы дать в тот же сон дд если цель проснулась раньше времени, или заменить змейку как заменили агр у бд.
    Массово осквернять-травить-выкашивать всю живность и попутно сразу же без тотемов и прочих условий сразу же спамить дополнительных скелетов, при этом имея при себе пару штук на постоянке - вот это да, это по нашему.
    А то что я вижу сейчас - так это так-сяк абы-как на коленке сделанный перс, который пытается косить под некроманта, но при этом все его скиллы и возможности люто не сбалансированны между собой и без пары костылей это даже с пол оборота не заведется.
     
    Опять таки, даже если брать некра в таком раскладе какой он есть - ему крайне не хватает жира, сейва, дамага, мобильности в сочетании с профитом (а не просто убегать) и адекватных дебаффов с переработанным станом.
    По поводу станов.
    Я хоть и не играю за жц, но так как они довольно схожи с некром, то будь я на жц, по кд бы спамил чтобы paзpaбы заменили перемир каким-нибудь другим станом, или хотя бы чтобы под перемиром цель не могла двигаться.
    Стан - это болячка жц и некра ещё с 2013 если память не изменяет.
    Но в случае с некром paзpaбы ещё хуже сделали, накинув 5 сек к кд сна, этим похоронив сборки в жир и с низким кд.
     
  4. Like
    translate got a reaction from Loki-RU in Эффективность таланта "Наслаждение болью"   
    Ох, печалька.
    Хотя с другой стороны они в чем-то правы.
    Некромант и вправду с первой веткой по идее должен быть самым полезным для пати.
    Даже я перед тестами чисто с самого анонса смотрел на эти % урона и думал как буду качать только первую ветку и никакую другую, но...
     
    Побегал на тесте, все мои планы и надежды разрушились как карточный домик...
    По факту вся ветка для пати дает на 2% больше урона, а нарастающие до 15% дд самого некроманта и талалант из темы - это просто нечто, не стоящее внимания.
     
    Даже для соло фарма эта ветка не подходит, поскольку у класса нет скорости авты и только один скилл с разовым уроном, а прирост урона 15% (иногда) и 2% на постоянке - ну в лучшем случае это сэкономит до 10-30% времени при убийстве боссов и соло прохождении инстов.
    В пвп тоже нет смысла, вот вообще.
     
    Вот и выходит что ветка возможно кое-как зайдет в каких-то сражениях где участвует фулл пати.
     
    Третья ветка кстати тоже рукалицо, хотя бы потому что действует 4 ярда от некра и контрится антиками.
    Ну и хил который вроде как теперь массовый, но вот давайте по честному, некр и без последних талов хилит нормально.
    Да, хотелось бы усиления разового хила, потому что он проигрывает дру и шаму из за того что под станами и салом его не заюзаешь а там по кд висит, но в целом хил из третьей ветки не особо то и нужен.
     
    И вот вторая ветка, как по мне самая удачная и максимально дополняющая как соло так и групповой геймплей.
    Естественно, скелеты еще сырые, далеко не всегда агрятся на цели со змейкой, не реагируют если некр бьет ядами и в целом они медленные, по этому хочешь или нет, а правки к ним еще нужно делать.
     
    И агр в змейке со второй ветки явно необходимо дать в талант к примеру место повышения снижения макс хп цели змеи, чтобы любой некр на относительно начальных этапах мог управлять скелетами из эксперки, а в будущем еще и скелетами со второй ветки.
    И саму экспертку с тотемом нужно перерабатывать, причем уже давно напрашивается на переработку.
     
    Вообщем так как я большую часть времени соло фармер, то выбрал вторую ветку, а так как они позволяют продамажить кого-то в мире, не дав убежать за локу от некра, как это всегда и бывает - так это отдельный респект.
     
    Агр змейкой во второй ветке нужно заменить на ещё больший бафф скелетов и дебафф противника, вот так.
    Как иск, чтобы каждый удар скелетов по цели снижал скорость передвижения.
    (ну типо у скелетов проклятое оружие или закаленное или зачарованное холодом из третьей ветки).
    Лепота.
  5. Like
    translate got a reaction from Loki-RU in Урон - не показатель, если нечем дамажить.   
    В игре есть множество классов которые могут повысить урон как только себе, так и всей группе.
    Отчасти бафф урона выглядит вкусно, однако не стоит забывать что это 1 из впустую потраченных навыков того или иного класса.
    Некоторые классы и вовсе не имеют баффов на урон, но если так посмотреть им это и не нужно, да и место жалких % прибавки к урону у таких классов зачастую какой-то дд скилл.
     
    К примеру взять храма, у него из стандартных скиллов есть навык повышающий урон только себе, при этом жрет 4 ед навыка.
    Согласитесь, на фоне какого-нибудь навыка наносящего 120% от дд храма с кд в 10 сек эта жалкая прибавка к урону выглядит блекло и вообще как затычка.
     
    Вот такая же ситуация и с некром.
    Смотришь такой на 3 ветки талантов (в особенности на первую ветку) и понимаешь, что ну будет у тебя время от времени +15% урона и 20% от силы, ну и что с того?
    Какой в этом смысл если некру нечем дамажить?
    В тот же мифик башни залетаешь по фасту ради х2 знаний, так за вождями хрен угонишься, если и успеваешь накинуть связь на пачку, так из за кд между экспертками не успеваешь прожать заразу, потому что мобы быстро умирают, а если выцеливать только с красной коронкой, то там далеко не всегда связь и зараза по ним проходит, из за чего теряется смысл в комбе.
     
    А скелеты?
    Накой они впали когда пачка или даже две пачки падают за секунды?
    Вот для чего этот тотем скелетов - не понятно.
    Да и на финальном боссе как в башне мифик так и в большинстве ивентов по типу балагана или зимы, та даже инсты весны, везде финьльный босс на всю локу один и твой тотем просто не юзабелен.
     
    По факту некр с первой веткой получает 20% постоянного дд на себя и всю пати а так же периодичные 15% урона сверху, но накой эти значения урона сдались когда ты по факту кроме плевка, заразы и яд ливня с яд щитком больше ничего маг дд зависящего так и не юзаешь, вот накой такие баффы на урон???
    Зачем?
    Вот действительно из дд пару скиллов и те состоят на 50% из копеечного дот урона.
     
    Другое дело жрец.
    Скиллы с разовым дд, +- низко-средний кд, есть масс дд и не плохой, баффы по урону такие же как и у некра, но в случае с жц эти баффы действительно дают профит и дополняют дд скиллы с разовым уроном.
    Дайте жряке нормальный стан место перемира с тем же низким кд и можно вайпать некра.
    Это абсурд, ведь жрец в противоположной фракции и альянсе, но даже при таком раскладе он профитней некра.
     
    Paзpaботчики.
    Я понимаю что для вас 99.9% предложений от пользователей - это мусор, и вы все равно будете делать ребалансы и обновы так как вам вздумается, но я не предлагаю.
    А пытаюсь достучаться что мол:
    Paзpaботчики, смотрите! Этот класс неактуален, у него ужасная реализация всех скиллов! Касты долгие, урон маленький, условий много ещё и скиллы контроля перебиваются твоими же дотами.
    Серьезно, поиграйте и поймете что я имею в виду.
    Единственная отрасль где некр хоть капельку актуален - это пве.
    И то не будь у некра баффа на дд - его бы нигде и никогда не брали, ведь нахрена если есть шам или закл в палку?
     
     
  6. Haha
    translate got a reaction from Zhan in Изменение цвета ауры   
    Главная проблема некра 2023 года - цвет ауры.

  7. Like
    translate got a reaction from Днонекр in Конфликты станов. Некромант - терпила года!   
    От того что я класс сменю - некр лучше не станет.
    Наоборот, раздел некра будет пустовать, а для paзpaбов это все равно, что нет претензий - нет проблем, а значит можно выкатывать очередной ребаланс апая того же бд, заменяя агр на масс дд скилл и писать под очередным нерфом некра по типу с 15 сек кд сна до 20 сек мол:
    Некр в ажуре и вообще в балансе. по этому ничего менять не будем.
     
    А то что тебя любой дальник с 5 ярдов контрит и то что ты из за своих скиллов по типу заразы, отравления с комбы, яд щитка, яд ливня и т.д. - не можешь накинуть вовремя сон - так это пустяки, да и вообще никто об этом не пишет, тепа некра пустует а значит все хорошо, ничего менять не нужно.
     
    Это все уже за(...).
    Сори конечно чел, но ты не прав.
    Лучше хоть и с наивностью, с просьбами явного переапа класса, но все таки поднимать проблемы некра и знать хотя бы для себя, что ты хотя бы попытался, чем просто лежать и ничего не делать.
     
    Ваши ничегонеделанья и безразличия уже привели к парочкам проблем мирового масштаба.
    Эта пассивность ни к чему хорошему никде не приведет.
     
    У некра из дд только плевок, остальное либо яд щиток, либо зараза, за время которой противник может 10 раз подбежать, либо яд ливень, который мало чего копейки дамажит, так еще и выйти из него ничего не стоит.
    Это не жц который прожал разовые скиллы и ушел в кд.
    Некру нужно что-то, чтобы контролить противника чтобы тот не мог выйти из ливня и чтобы яд щиток мог дамажить ра расстоянии (это к тому что даже к своему скелету его не прикрепишь).
    Ну и в целом пока противник в стане, получает копеечный дд от тиков ядов, бонусом чтобы на нему висела зараза и на подходе были пару скелетов.
    Вот тогда да. это годно.
    И чтобы после стана била зараза, грызли скелеты и чтобы ты мог передать свой страх как союзам так и своим скелетам, а не подбегать на расстояние 2 ярдов.
     
    Вообщем проблем с реализацией у некра море, но вам же проще сказать что я нытик и ничего не понимаю.
     
  8. Like
    translate got a reaction from Ring in Как часто будут или (планируются) проводиться скидки на таланты?   
    Таланты нынче слишком дорогое удовольствие (в плане времени).
    Более того, хоть пока что это не так заметно, но 3 новых ветки талантов для каждого класса - это уже не особенность а необходимость.
    Некоторые классы, такие как некромант с 3-мя постоянными скелетами из тала получат прирост урона по соло целям в 100 а то и выше процентов.
     
    И это только одна из веток одного из классов.
     
    А как мы знаем скидки на талы вводили только перед выпуском обновы с талами, чтобы игроки подтянулись.
    Но сейчас нет значка в талантах по типу "В разработке" и вообще хз что будет дальше, однако как по мне нужно бы сотрудникам проекта определиться с официальным расписанием скидок на изучение талантов.
    Ну и естетсвенно не плохо было бы вводить по пару дней скидок с наступлением каждой обновы будьб то балаган, зима или весна.
    А то вообще не понятно что к чему, в особенности тем кто создал нового персонажа даже прямо сейчас.
    Те кто создали сейчас, минимум месяц-два будут бегать без талантов, в то время как другие используют по полной свой класс.
    Нужно всех подтягивать ребята, никому такие разрывы не нужны.
  9. Confused
    translate got a reaction from Zhan in Как часто будут или (планируются) проводиться скидки на таланты?   
    Paзpaботчики слишком резко перешли к долгому и нудному качу талов.
    До талантов все было проще, потратил денюжку, купил шмот, заточился, купил все эксперттки, распределил скиллпойнты и готов.
    Вы же сам на протяжении стольких лет нас к этому подталкивали и приучали.
    А сейчас видите ли запели мол:
    А вы что хотите все и сразу?
     
    Да, хотим, потому что мы привыкли этому.
    И далеко не всегда предложения онли (дайте все и сразу).
    А вот пару рандомных скидончиков в год - то что надо.
  10. Haha
    translate got a reaction from Galaxykiller in Что такое вампиризм и с чем его кушать? (или 100500 способов похоронить вамп)   
    Вот по факту, что такое вампиризм или кража хп и переливание его себе?
    Что для этого нужно и какие должны быть условия?
    Какие недостатки?
     
    Более того, логика варспы устроена так, что от хп щита того же жц или некра вамп не работает, а вот если убить тушканчика с 1 хп, нанеся к примеру 1к урона при 50% вампа, то восстановится 500 хп, вот где логика???
    А её нет.
     
    Какие условия должны быть чтобы у персонажа ни с того ни с сего появился вампиризм?
    Просто закинуть 400к на руны вампа и готово?
    Даааа, логично...
    Походу только варспа в этом преуспела...
     
    А как на счет того, чтобы добавить внеклассовую книгу, которая будет активироваться как стойка и тем самым будет включать сам вапиризм на персонаже и активировать руны вампа и вамп в целом со шмота?
    Выглядит и балансно и логично.
     
    И не нужно далеко ходить, это не книга вампа что есть сейчас, эту книгу можно нпс ввести за 1 лям к примеру.
    Да, это отсеит бомжей, да возможно подешевеет шмот на вамп, да придется жертвовать манорегом и да для донатов и барыг 1 лям - это пустяки и да по 1 ляму за каждого перса - это минус голда на сервере, но с другой стороны, это стимулирует экономику и заставит убрать некоторых пробив в тех же кольцах.
     
    И еще одно.
    Можно ведь сделать чтобы вамп действовал на к примеру на 4 ярда от персонажа и не дальше?
    Логично?
    Да вполне.
     
    Или чтобы каждые 10% вампа снижали точность на 5%.
    Тоже логично.
     
    Или чтобы каждый скилл с моментальным уроном и каждая авта которая отхилила вампом, чтобы с каждым таким отхилом или с каждыми такими 5-ма отхилами расходовалась 1 единица энергии.
    Ведь вамп работает не от святого духа...
     
    Или ещё одно.
    По факту же вампиры (ну к древним это не так сильно относится), но все же днем вампиры получают штрафы к статам и это общеигровая и не только практика.
    Так так у варспы нет смены дня и ночи, то можно сделать так.
    На поверхности дебаффы к мане и хп в отношении собранного вампа, а в подземельях баффы.
    Ну это так, если есть желание лишний раз при(...).
     
    Или как на счет обязаловки носить оружие с вампом, чтобы помимо книги на вамп, еще приходилось носить оружие?
    Ведь вамп идет от нанесения урона, логично?
     
    Да, много чего притянуто за уши, но в целом толика логики в этом есть и можно ещё придумать сколь угодно причин для нерфа стата.
    А ведь нерф нужен, согласны?
  11. Like
    translate got a reaction from Justisk in Улучшение средств передвижения. (олень, древнемобиль, птица и прочее...)   
    Вообщем когда переходишь локу или когда выходишь из арены или когда юзаешь свиток реса, на персонажа накладывается бафф, при наличии которого мобы не обращают на тебя внимания.
     
    Так вот.
    Нужно добавить 5 сек этого эффекта каждый раз как перешел локацию в облике оленя, древнемобиля, птицы и прочего...
     
    Это позволит более комфортно пользоваться навыком ускоренного передвижения а так же можно будет не следовать тропинкам без мобов или просто идти кратчайшим путем.
  12. Like
    translate reacted to Null in Эффективность таланта "Наслаждение болью"   
    Не дай бог будет 30% дд от всяких вождей, жнецов и рогов. 
  13. Haha
    translate reacted to FCKNZS in Imperqt Ru-Ruby о Некроманте (разборка-сборка)   
    5к чм на полу не валяются 
  14. Like
    translate got a reaction from Дядя Федя in Магическое преобразование   
    Меня если честно напрягает этот физ урон за уровень на некре.
    Нельзя ли как-то перелить этот физ дд в такое же значение только к маг дд?
    Или как у храма щит.
    Там учитывается и физ и магия.
     
    Вообщем реально ли что-то сделать с этим?
    Все таки с замахом на будущее ну там 40 лвл хилы это 40 физы без ги, баффов и прочего.
    А так бы либо учитывать этот урон в скиллы как магию.
    Или перелить всю физу в магию, оставив на месте физы 0.
  15. Wow
    translate got a reaction from Jlicenok in Магическое преобразование   
    Меня если честно напрягает этот физ урон за уровень на некре.
    Нельзя ли как-то перелить этот физ дд в такое же значение только к маг дд?
    Или как у храма щит.
    Там учитывается и физ и магия.
     
    Вообщем реально ли что-то сделать с этим?
    Все таки с замахом на будущее ну там 40 лвл хилы это 40 физы без ги, баффов и прочего.
    А так бы либо учитывать этот урон в скиллы как магию.
    Или перелить всю физу в магию, оставив на месте физы 0.
  16. Like
    translate got a reaction from Skyborn in Урон в скилл-щиты. Почему так?   
    Щиты некра/жц, дру, храма, бд, пала, стража, иска, шама и прочих...
     
    Почему когда полностью весь урон идет в щит, это считается как урон по персонажу, только в 0?
    Что мешает сделать поглощенный щитом урон как парированный или заблокированный?
    Чтобы не останавливался персонаж под щитом.
     
    Очень напрягает что не можешь либо отойти, либо ждешь пару секунд чтобы под ударами перейти локу.
     
    Непонятная механика щитов, вамп от хп щита не хилится, отражение так же не действует, зато это считается как урон по самому персонажу, льется кровь, ломается шмот и останавливается персонаж как при получении урона без щита.
  17. Like
    translate got a reaction from marinad in Как часто будут или (планируются) проводиться скидки на таланты?   
    Таланты нынче слишком дорогое удовольствие (в плане времени).
    Более того, хоть пока что это не так заметно, но 3 новых ветки талантов для каждого класса - это уже не особенность а необходимость.
    Некоторые классы, такие как некромант с 3-мя постоянными скелетами из тала получат прирост урона по соло целям в 100 а то и выше процентов.
     
    И это только одна из веток одного из классов.
     
    А как мы знаем скидки на талы вводили только перед выпуском обновы с талами, чтобы игроки подтянулись.
    Но сейчас нет значка в талантах по типу "В разработке" и вообще хз что будет дальше, однако как по мне нужно бы сотрудникам проекта определиться с официальным расписанием скидок на изучение талантов.
    Ну и естетсвенно не плохо было бы вводить по пару дней скидок с наступлением каждой обновы будьб то балаган, зима или весна.
    А то вообще не понятно что к чему, в особенности тем кто создал нового персонажа даже прямо сейчас.
    Те кто создали сейчас, минимум месяц-два будут бегать без талантов, в то время как другие используют по полной свой класс.
    Нужно всех подтягивать ребята, никому такие разрывы не нужны.
  18. Cool Story
    translate got a reaction from Lucius in Логика происходящего. А точно ли выгодны таланты для paзpaботчиков?   
    Вот если логически так пораскинуть, какой прок paзpaбам искуственно затягивать прокачку всех талов?
    На закрытие всей цепочки талов (вплоть до 1 из 3 веток) нужно убить около полу года.
    И это по большей степени на единичку.
     
    Вот как не крути, а играться с частыми ребалансами, делая каждую обнову одних непобедимыми а других опуская ниже плинтуса + дать возможность закрыть все талы на 1 за 1 месяц - это как по мне куда профитней вариант чем то что творят paзpaбы сейчас.
     
    Таким нудным душниловом игроков не пытаются удержать в проекте, так вы только отпугиваете людей, особенно когда они подсчитают время и столько дней в году на ваши талы уйдет...
     
    Есть разные игры.
    К примеру доты, кс-ски и прочее - это все рассчитано на то что игрок зашел и сразу же получает то за чем пришел.
    И есть всякие ммо-шки, где нужно прокачивать персонажа и аж после, возможно получится иногда зайти на прокачанного чара и типо получить то за чем пришел.
     
    Так вот, до поры до времени варспир себя позиционировал как этакая кроссплатформенная аналогия вов-у, соблюдая по началу более менее полу-продажную, полу-нейтральную политику и в принципе большинство хоть и со скрипом, но все таки все устраивало.
    Но сейчас вы явно зашли не туда.
    То что могли бы спокойно добавить в существующие скиллы, а я больше скажу, большую часть скиллов особенно тех классов что подревнее (ну типо как вы заменили агр у бд), так вот, большую часть скиллов нужно с 0 переделывать, а тот факт что у храма щит имеет формулу чисто % на дд а щиты жц и некра до сих пор почему-то учитывают лвл персонажа - то можем сделать вывод, что вы либо забили на старые классы, либо еще руки не дошли, потому что работа над апом бд или иска - это первостепенная задача.
     
    Вообщем моя позиция:
    Если и добивать проект, выкачивая из него последнее - так лучше уж дать возможность прокачать фулл талы на 1 за +- 1 месяц полу-ленивого геймплея, тем самым дав возможность людям по полной оценить несколько классов и соответственно польется больше доната.
    Но та душниловка что предлагает вы сейчас - это тупик.
     
     
  19. Thanks
    translate got a reaction from Осгилиат in Логика происходящего. А точно ли выгодны таланты для paзpaботчиков?   
    Вот если логически так пораскинуть, какой прок paзpaбам искуственно затягивать прокачку всех талов?
    На закрытие всей цепочки талов (вплоть до 1 из 3 веток) нужно убить около полу года.
    И это по большей степени на единичку.
     
    Вот как не крути, а играться с частыми ребалансами, делая каждую обнову одних непобедимыми а других опуская ниже плинтуса + дать возможность закрыть все талы на 1 за 1 месяц - это как по мне куда профитней вариант чем то что творят paзpaбы сейчас.
     
    Таким нудным душниловом игроков не пытаются удержать в проекте, так вы только отпугиваете людей, особенно когда они подсчитают время и столько дней в году на ваши талы уйдет...
     
    Есть разные игры.
    К примеру доты, кс-ски и прочее - это все рассчитано на то что игрок зашел и сразу же получает то за чем пришел.
    И есть всякие ммо-шки, где нужно прокачивать персонажа и аж после, возможно получится иногда зайти на прокачанного чара и типо получить то за чем пришел.
     
    Так вот, до поры до времени варспир себя позиционировал как этакая кроссплатформенная аналогия вов-у, соблюдая по началу более менее полу-продажную, полу-нейтральную политику и в принципе большинство хоть и со скрипом, но все таки все устраивало.
    Но сейчас вы явно зашли не туда.
    То что могли бы спокойно добавить в существующие скиллы, а я больше скажу, большую часть скиллов особенно тех классов что подревнее (ну типо как вы заменили агр у бд), так вот, большую часть скиллов нужно с 0 переделывать, а тот факт что у храма щит имеет формулу чисто % на дд а щиты жц и некра до сих пор почему-то учитывают лвл персонажа - то можем сделать вывод, что вы либо забили на старые классы, либо еще руки не дошли, потому что работа над апом бд или иска - это первостепенная задача.
     
    Вообщем моя позиция:
    Если и добивать проект, выкачивая из него последнее - так лучше уж дать возможность прокачать фулл талы на 1 за +- 1 месяц полу-ленивого геймплея, тем самым дав возможность людям по полной оценить несколько классов и соответственно польется больше доната.
    Но та душниловка что предлагает вы сейчас - это тупик.
     
     
  20. Like
    translate got a reaction from Unomen in Знания   
    Я и сам добил все старые талы только благодаря тому что держал около капа знаний и слил все накопленное в скидку, вышло все намного интереснее, да еще и осталось.
     
    Проблема в том, что эти 3 ветки талов - это не старые талы по типу +1% хп.
    Более того, даже без старых ключевых талов (ну к примеру без очищения в яд щитке некра) - такой некр будет что в пвп, что в пве относительно бесполезным.
     
    А тут сразу 3 ветки и прирост эффективности +50 или даже +100%, а это уже полная доминация над теми, у кого нет талантов.
    Тот же друид сможет держать до 3 петов, тот же некр в районе 5 петов, закл сможет сразу по 2 пета спамить, что значительно ускоряет как прохождение инстов (что влияет на туры и т.д.), а так же дает тотальное преимущество в пвп.
     
    По этому нельзя допускать таких разрывов.
    И да, все со временем обесценивается, и хоть некоторые упорно пытаются доказывать что нынешний расклад дел с прокачкой талов - нормальный и ничего менять не нужно, так вы первые же заноете когда все таки талы станут куда более доступными.
    Ведь всего-то пол или год назад вы каждый день набивали по суточному капу знаний и так на протяжении пол года, а тут какой-то новосозданный перс при выходе с нубоострова уже закрывает первые 3 на выбор ключевых тала.
     
    А оно так все и будет, вот увидите.
  21. Cool Story
    translate got a reaction from Maces in Тряпки арены по 27 лвл и вела по 28 лвл (ну в принципе не только тряпки, там со всем шмотом проблемы...)   
    Я как бы понимаю что вам (...) на весь контент что ниже хай лвл, но имейте совесть.
    Все такие умные, рассказывают мол со шмотом арены 28 лвл и ниже все нормально, а сами в это же время берут арену 31 с манорегом и велу 30-32 с манорегом.
    Потому что пробив в кольцах профитней того же кд да и других статов.
     
    А вы все кто 28 лвл и ниже (...) лапу.
    Вот вам крит, вот вам хп и вот вам устой, о кд, пробиве и манореге может забыть.
     
    Спасибо, все как всегда для людей и на высшем уровне.
  22. Like
    translate got a reaction from Riddick in Как часто будут или (планируются) проводиться скидки на таланты?   
    Таланты нынче слишком дорогое удовольствие (в плане времени).
    Более того, хоть пока что это не так заметно, но 3 новых ветки талантов для каждого класса - это уже не особенность а необходимость.
    Некоторые классы, такие как некромант с 3-мя постоянными скелетами из тала получат прирост урона по соло целям в 100 а то и выше процентов.
     
    И это только одна из веток одного из классов.
     
    А как мы знаем скидки на талы вводили только перед выпуском обновы с талами, чтобы игроки подтянулись.
    Но сейчас нет значка в талантах по типу "В разработке" и вообще хз что будет дальше, однако как по мне нужно бы сотрудникам проекта определиться с официальным расписанием скидок на изучение талантов.
    Ну и естетсвенно не плохо было бы вводить по пару дней скидок с наступлением каждой обновы будьб то балаган, зима или весна.
    А то вообще не понятно что к чему, в особенности тем кто создал нового персонажа даже прямо сейчас.
    Те кто создали сейчас, минимум месяц-два будут бегать без талантов, в то время как другие используют по полной свой класс.
    Нужно всех подтягивать ребята, никому такие разрывы не нужны.
  23. Thanks
    translate reacted to Megatron in Изучение ветки талантов без её выбора   
    Скорее задумка тут в том,что бы не задумываться.
    Если не играть в свою игру и не знать как это работает,можно себе позволить такие манипуляции
  24. Like
    translate got a reaction from Unomen in Как часто будут или (планируются) проводиться скидки на таланты?   
    Так эти скидки были только когда выходили талы.
    Если продолжения с талами не будет, то далеко не факт что мы ещё увидим скидки на талы.
    Вообщем не понятно.
    Но ясно одно - чем позже ты создашь нового персонажа - тем больше будет разрыв между теми, кто с первого дня ввода последних талов начал их прокачивать.
    Как это фиксить - тоже не понятно.
    Сплошные вопросы и 0 ответов.
    Да? @Dr Strange @Holmes @LeeLoo и другие...
    Что толку от разделов даже с вопросами если никто из представителей проекта не может дать внятный ответ по этому поводу?
    Чем больше времени проходит - тем больше будет разрыв между существующими и новосозданными персонажами.
     
    Я же сказал, что это не из разряда дайте все и сразу.
    Или для тебя те скидки на талы что уже были пару раз - это все и сразу?
    Тут дело в другом.
    К примеру если бы рандомно вводили 2 раза в году скидки дней на 7, при этом чтобы каждый раз были разные месяцы и дни, то те кто по кд сливают знания, их бы и сливали, а кто играет не так часто - то они бы копили 100к знаний и по тихоньку до следующей скидки прокачивали талы и попутно поддерживали бы около максимальное значение знаний.
    Вообщем как-то так.
     
    Но пока что ни единого слова от paзpaботчиков или администрации по этому поводу я так и не увидел...
     
    Скидки дадут людям возможность более свободно распоряжаться своим временем и одновременно не сильно отставать от таких как ты.
     
     
  25. Like
    translate got a reaction from Cleaner in Как часто будут или (планируются) проводиться скидки на таланты?   
    Таланты нынче слишком дорогое удовольствие (в плане времени).
    Более того, хоть пока что это не так заметно, но 3 новых ветки талантов для каждого класса - это уже не особенность а необходимость.
    Некоторые классы, такие как некромант с 3-мя постоянными скелетами из тала получат прирост урона по соло целям в 100 а то и выше процентов.
     
    И это только одна из веток одного из классов.
     
    А как мы знаем скидки на талы вводили только перед выпуском обновы с талами, чтобы игроки подтянулись.
    Но сейчас нет значка в талантах по типу "В разработке" и вообще хз что будет дальше, однако как по мне нужно бы сотрудникам проекта определиться с официальным расписанием скидок на изучение талантов.
    Ну и естетсвенно не плохо было бы вводить по пару дней скидок с наступлением каждой обновы будьб то балаган, зима или весна.
    А то вообще не понятно что к чему, в особенности тем кто создал нового персонажа даже прямо сейчас.
    Те кто создали сейчас, минимум месяц-два будут бегать без талантов, в то время как другие используют по полной свой класс.
    Нужно всех подтягивать ребята, никому такие разрывы не нужны.
×
×
  • Create New...