translate
Members-
Posts
955 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by translate
-
Да ты тем сообщением так и не показал мне как правильно играть за некра. Или на что ты надеялся расписывая эту бессмысленницу?
-
Ну вообще да, даже название менять не нужно.
-
Что мешало paзpaботчикам дать каждому классу свой уникальный стан? Вот тут-то и кроется истина... Вон как у некра и жреца. Один не может свой сон кинуть потому что яд щиток висит или еще какой дот урон наносится, другой просто отгораживает противника от себя. Пусть либо всем такие недо-станы делают, либо нерфят к чертям оглуш. Потому что 4-5 сек оглушения с 1 скилла это перебор, поскольку все это время можно безнаказанно ломать лицо.
-
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
translate replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Что-то не заметно чтобы графу поднимали. Вот на нубоостровах да, там особенно подземелья хорошо переработали, ну и в принципе на карте дорожек добавили и обновили шмот в боссах и инстах. Теперь можно 11 хлам одеть и там почти везде реген маны, что есть кул для новичков. -
Да ты и сейчас ничего внятного не написал... Смирись с этим, забейся в угол и поплачь, только тихоооонечко так поплачь, чтобы других своими нюнями напрасно не беспокоить.
-
Всего это чего именно? Ни один из станов не сбрасывает. Я тебе больше скажу, весной когда дейлы делал на локах куда через скилл-телепорт попадаешь, так там все боссы вешали и станы и дебаффы и ни разу ничего яд щиток так и не скинул, а в инсте и подавно на локе с боссом яд щит даже не пытался ничего сбрасывать из дебаффов. К тому же яд щит сбивает эффекты реликвий, будь то заморозка или ответный сон на стан по некру, о сне самого некра я молчу, он вообще бесполезный пока на тебе яд щит, а так как он висит по кд то и подавно. Яд щиток годится только для напов в пвп и то мешает когда нужно срочно кинуть сон ну и основное направление - это пве. Вот пве да, там профит на глаза, вот только даже там есть траблы если мобы станами раскидываются и больно дамажат. Зачем мне это? Смысл заваривать кашу не получив от этого профита? На самом деле жц не больно то лучше некра, а с талом на скелетов некр станет профитней жряки. Но 5 скелетов не 3 и масс дд с плевка лишним не бывает. Этого бы я точно не добился ноя на нерфы жц. Тебе смешно а меня это кд между скиллами все время напрягает. Особенно это видно на фоне физушников, которым лишний раз ударить выгодней нежели прожать скилл. А мне нужно по кд жать скиллы а я после каждой экспертки выжидаю это недо-кд, чтобы провести комбу. А в пвп это ещё больше сказывается. Большая часть времени пока противник под сном уходит на кд между скиллами, из за чего многое не успеваешь прожать, а нужно ещё и щитки обновлять и хильнуться и змейку кинуть и от петов отбиться и много-много чего. По большей степени некр состоит из дотов и скиллов не наносящих урон, но на которые уходит время как на анимации так и на кд. Единственная надежда - это петы с тала. Т.к. некр может стоять то в глухих станах, то в блоке скиллов, то хоть скелетики подамажат, раз некр не может. Ну и если бы в щит дали 1 антик, было бы проще кидать сон с 4 ярдов, страх с 2 и в принципе не получать сразу же корни по кд после твоего стана. Кстати масс плевок выглядел бы прикольно. Кидаешь на скопление врагов змейку, туда же плевок и все получают разовый урон и массовое отравление. Ну и как я говорил ранее, повысить отравление, чтобы в сумме даже при 1/5 оно дамажило 120% как сейчас при 5/5, что в свою очередь апает как соло так и масс цели.
-
Однако это не отменяет того факта что без вложений уже с самого начала класс поддержки имеет 2 сильных дд скилла + в экспертках урона не мало, да и кто ещё может похвастаться скиллом, который имеет низкий кд и может бить в любую точку карты? Правильно никто. И кстать, маножор сам по себе сильный скилл а с добавлением урона эквивалентом комбы некра 5\5, то и вовсе вдвойне кринж и +тележка вопросов к разрабам, мол какого х и где баланс?
-
Спасибо за комментарий, ваше мнение важно но не очень то и нужно и все дела... Да... Ну и перед тем как делать подобные выводы рекомендовал бы подтянуть грамотность и поиграть за некра, а после зайти на форум и опубликовать свои взгляды на класс основываясь как на своем геймплее, так и на геймплее других некромантов.
-
Где бы союзник не находился - в любой точке карты слезы могут нанести урон. Это и есть "по всей карте" Вообще не вливай ни единого оч навыка и будет оно дамажить куда быстрее чем в раскачанном виде. Да и в игре хватает целей которые либо вообще не юзают скиллы, либо юзают но с таким интервалом, что маножорка успевает нанести свои 120%, которые некр нанесет только при 5\5. Да и под маножором сильно скиллами не побалуешься, к тому же жрец и напы могут заблокировать скиллы или вовсе застанить. В любом случае это слишком сильно иметь с 0 вложений такой профит... Вот только для этого масс дд нужно куча времени, а все из за дотов. К тому же из того что действительно наносит массово урон - только зараза в куче со связью. В сочетании с кд между экспертками это минимум 4 секунды нужно ждать чтобы накинуть связь а после заразу, и то если успеешь, потому что твою цель могут быстро слить и ты её попросту потеряешь. А на мини боссах и вовсе что связь что зараза идут в сопру и шишь тебе а не масс дд. Или ты думаешь что яд щитком и яд ливнем много надамажишь? Да одного недобитого +7 вождя хватит чтобы передамажить двух некров +9-10 дотами от ядов. Не сильно. Из за кд между скиллами (а это 2 экспертки) да и кд скиллов разное, изменение в последовательности пойдет только на пользу и позволит более произвольно распоряжаться скиллами, что в свою очередь экономит дрогоценное время и дает возможность бонусом прожать что-то другое. Потому что рассинхроны. И бегать за каждым танком чтобы юзнуть страх - такое себе удовольствие. В нынишнем виде скилл крайне узконапраленный, массовость поможет как в пвп та же арена 5х5 так и в пве, кинул в пачку и уже больше профита чем сейчас дает скилл. Один из сильнейших... Ты наверное не играл за некра против дальников, особенно друиды с корнями и петами, да и в пве хватает мобов с дальней атакой. По этому нужен постоянный хил и увеличенный радиус. К тому же скилл сейчас наносит урон раз в 2 сек и он копеечный. Хотя кому я это говорю... То что щит сейчас одинаково бесполезен как при 1\5 так и при 5\5 - вот это действительно смешно. А то что только при 5\5 у щита будет антик, отраж и неограниченное время действия - это сейв, урон и тактика (в том числе тактическое распределение оч навыка). Покажи пожалуйста пруфы, где у некра 2 тала на очищение? Или все таки балаболить ток и умеем, да? Бафф дд это ПОЧТИ 1 в 1 как у жц, ток в одной из веток талов у некра нарастающий дд а у жц убывающий, но то не суть, ведь и там и там % одинаковый. По этому кто вам мешает поднять этот вопрос в теме жц? Ой, чел, пишешь ты а стыдно мне... Ты бы мозг хоть по праздникам бы расчехлял, а? Или не судьба? Сам у себя в голове чего-то намутил, сам посмеялся...
-
1. Это: Ядовитый плевок: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Если противник находится под эффектом навыка "Смертельный взгляд", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Отравление" на 6 сек. Эффект наносит магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек. И это: Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья на H% и физическую и магическую защиту на P%. Не должно мешать друг другу. Пока жрец спокойно прожимает в любом порядке Слёзы Харада и Слово силы дамажа слезами в радиусе ВСЕЙ КАРТЫ и нанося 120% дд словом силы и это при том что скиллы вообще не качаны, там 1\5 и уже такой результат, некр в то время страдает какой-то х (...) (...) (...) (...) (...) в обязательном порядке прожимая сначала змейку аж после плевок и надеется что эффект отравления все таки наложится на противника а не как всегда уйдет в уклон или ещё в что похуже... И это ради 3 тиков по 20% дд некра 1\5 или 3 тика по 40% при 5\5. То есть некру чтобы провести комбу нужно ждать анимации, соблюдать последовательность, соблюдать дистанцию, надеяться что змейка не уйдет в сопру, что отравление не промажет и сверху еще НЕОБХОДИМО потратить 4 ед навыка чтобы ПРОСТО сравнять урон с комбы с уроном этого Слово силы который дамажит 120% на единичке! 1\5 Карл... И это при том, что урон некра с комбы растянут на 6 секун... Как бы даже хил разовый и тикающий разнится, ну тип суммарно тикающий выше в 1.5-2 раза, а тут видимо подобный подход не применяется, мол и таааак сойдет... Решение проблемы. Это: Ядовитый плевок Должно дамажить цель и на 30% меньше дамага получают все противники вокруг цели. И это: Смертельный взгляд Должно накидываться ТАК ЖЕ как и это: Роковая связь с таким же радиусом поражения и с такой же дальностью, при этом оно снижает физ\маг дф (массово) и накладывает эффект замедления -30% при этом Ядовитый плевок будет травить всех кого задел и урон ОТ 120% а это 3 тика по 40% и до 200% на 5\5. Цели задетые массовым дд плевка получат на 30% меньше дд от отравления. 2. Это: Роковая связь И это: Заражение Теперь не обязательно кидать в определенной последовательности. 3. Это: Паника Теперь имеет 3 ярда радиуса действия и ещё можно применить на союзника, вледствие чего противники вокруг него разбегутся. 4. Это: Ментальная яма Теперь накидывается по области 3х3. 5. Это: Ядовитый Щит Теперь хилит от 30 до 50% от маг дд некра каждые 2 сек не зависимо от того есть в зоне поражения враги или нет. Более того, урон наносится каждую секунду и хил от нанесенного урона не чаще чем раз в 2 сек. Радиус действия 3 ярда. 6. Это: Кошмарные сны И это: Ледяная реликвия обморожения И это тоже: Волшебная реликвия обманчивого контроля И многое-многое другое - все это больше не сбивается мелочными дотами некра!!! Не ровняйте доты бд, иска, ханта и т.д., там чертов физ дд с тоннами урона. Вообще пора бы маг дд и физ дд доты разделить. А то заколебали уже, у некра и так не урон а посмешище, причем этот тип урона юзается некром на постоянной основе, а тут ещё и то хрен сон накинешь, то релы сработают и тут сражу же ты своими же дотами сбиваешь. ХВАТИТ! Накушались мы уже ваших фич, давайте уже нормальные ребалансы!!! 7. Это: Костяной щит Теперь бесконечно висит при 5\5, более того имеет 50% отражения и ещё при каждой активации дает 1 стак антика на 5 сек. 8. Это: Древняя печать Хилит сразу как применили скилл и накладывает бафф на 3 сек, через 3 сек ещё раз само хилит в размере 100% от дд некра. Более того, каждое применение снимает 1 из отрицательных эффектов (кроме станов). 9. Это: Тёмная сила Теперь бонусом убирает кд между экспертками. Или сокращает до 0.5 сек. 10. Это: Мёртвый солдат Теперь это стойка, которая позволяет держать на постоянке до 2 скелетов. 1 скелет от 1\4 до 1\3 и 2 скелета при 4\4. С раскачкой увеличивается хп и дд скелетов. ОДНАКО. Если взята вот эта ветка: Ветка “Жизнь после смерти” То снижение регенерации маны снижается на половину и можно вот этим Мёртвый солдат призвать даже 2 скелетов даже при раскачке 1\4 , при этом эти 2 скелета с экспертки будут сильны настолько, насколько раскачана экспертка. В сумме талант + экспертка можно на постоянке держать 5 скелетов. 11. И наконец это: Дар возрождения Теперь можно юзнуть всего 1 раз на арене, при этом воскрешается с 1% хп и маны и не может атаковать, но может быть атакован первые 5 сек после реса. Более того, целей для реса теперь 2 это при 1\4 и 4 цели при 4\4 но кто вообще это будет качать? Хотяяя... Если нужно сэкономить 4 свитка, то тема годная, разве нет? И ещё радиус 15 ярдов вокруг некра. Эт тоже 1\4. Мдааааа paзpaботчки... У вас тут работы выше крыши а вы ведете себя так, словно с самого ввода некра в игру уже давно все сделали... Хоть бы постыдились чтоли...
-
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
translate replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну ирс ещё не меняли как нубоострова, все может быть... И на Альмахаде я чет сомневаюсь что не будет битв за оазисы... -
[2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I
translate replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Эй, эй, полегче. При масс замесах и без ваших теней и тучек сплошное сладшоу (даже на пк), о смартах около 19 года я вообще молчу... -
Paзpaботчики, почему на пк обзор куда меньше чем на смартфоне? Серьезно, экран фулл шд 1920х1080 а обзор как на каком-то древнем андроиде... При самом отдаленном масштабировании по идее должно быть видно хотя бы 70% всей локации и все персонажи должны быть мелкие а не как через лупу смотришь... В экспи версии для пк кстати при фулл экране видно всю локу и даже немного нарушен баланс и вроде как даже траблы с чатом и с полосами по бокам (если не ошибаюсь). Вообщем это не дело, обзор никудышний, приходится по овер (...) раз жать на локу чтобы перейти её. А в пвп это и вовсе явное преимущество со стороны смартфонов. Я в шоке если честно, для пк (устройства, которое в десятки а то и сотни раз мощнее любого смартфона) прилепить обзор как через бинокль - это нужно постараться. Кстати, помимо этого очень сильно в глаза бросаются пиксели самого клиента, из за чего все происходящее превращается в месиво для глаз... Ок ладно если бы у меня был доисторический моник с растянутым разрешением 1366х768 или того хуже 1280х720, но камон 1920х1080 при 15.6 дюймах - да, безусловно, это уже по тихоньку отходит в мир иной по сравнению с 2к или 4к, но при таких соотношениях у меня все четкое и мелкое что творится на экране, кроме вырвиглазного вашего клиента для пк... Ваши оправдания в стиле "это фича а не баг" пожалуйста оставьте при себе. Проблема есть и она не решена.
-
Перед боем раз накинул щит и юзаешь другие навыки, а не тратишь время на обновление щитка по кд. Хз чего вы прикапываетесь к словам. Безлимитный по времени щит (а точнее их 2) явно лучше чем то что есть сейчас. К тому же когда накидываешь сон или страх приходится чисто обновлять фулловый щит. (А это потеря маны и времени если что, да и мобильность страдает) Если вам в кайф по кд обновлять щитки, то мне вас жаль.
-
Зачем лишний напряг? Накинул и пусть висит. Не знаю что у вас там за некры, но у меня почти нет времени на щит, т.к. помимо него есть куча других скиллов которые нужно по кд прожимать. Не ну если тебе в кайф по кд щитки прожимать то это твой выбор, мож ты от этого кайф получаешь или тупо всегда напы находятся на расстоянии 5 ярдов и меньше от тебя, кто знает...
-
У щитов есть единицы прочности, по сути это аналог хп перса, но параметр отражение урона почему-то от него не работает, хотя по факту есть прочность(хп) щита и есть фиксированный урон, который отнимает единицы этой самой прочности. По идее можно было бы реализовать конвертацию хп щита (путем нанесения по щиту урона противником) в отраженный урон по атакующему противнику. К примеру чтобы Костяной щит имел по умолчанию 50% отражения урона при 5/5 а до 4/5 отражения (которое по умолчанию) и вовсе не будет в щите. При этом собранное вами отражение будет дополнять базовый % щита. Еще стоит затронуть время действия щита. Так как некра очень легко застанить и не дать ему использовать навыки, а бонусом сам щит слетает одинаково быстро как при 1/5, так и при 5/5, то логично было бы дать щиту неограниченное время действия, ну или пока его не собьют. При этом ограничение по времени отключается только при 5/5. Более того, одновременно можно накинуть только 2 щита и они будут висеть бесконечно. Если активно 2 щита, то следующее применение навыка сбрасывает последний из накинутых щитов. Другими словами. Можно накинуть на себя щит, который будет висеть пока не собьют, а после такой же и на союзника, но если накинуть ещё на кого-то щит когда на тебе и союзнике уже висят щиты, то щит с союзника спадет а новая цель получит эффект щита. Вообще на первый взгляд отключение времени бесполезно на фоне быстро слетающего щита, однако в тактическом плане это очень годная фича, более того в сочетании с талами это 2 щитка с бесконечной прочностью на 1 удар. В целом отражение даст больше урона как некру так и союзникам, а безлимит по времени прибавит некру живучести как в пвп так и в пве, а еще неплохо так сыграет свою роль в тактическом плане.
-
Я имел в виду на шама и союза одновременно как пал щитом.
-
У шама хорошие навыки, да и дамажат неплохо. Щит молний бы накинуть на союзников и цены бы не было шаму. Не того вы хотите апнуть, ой не того...
-
Так как: Обе стороны так и не заключили никаких соглашений, то я снова тут, в разделе предложений. Но на этот раз со скрином, на котором можно увидеть хотя бы эскиз того, что я вообще имею в виду. И не смотря на то, что это действительно было бы удобно и БОЛЕЕ ТОГО, в игре УЖЕ есть что-то подобное, вы все равно это не добавите, по этому сама тема хоть и относится к разделу предложений, но для меня это просто как то, чем бы я на постоянной основе пользовался и чисто решил поделиться, а вдруг что... По крайней мере хотелось бы послушать мнения пользователей по этому поводу: + (более правильная версия) Как вы можете видеть, на панели быстрого доступа на скорую руку косо-криво, но все таки подфотошоплена дополнительная кнопка, которая позволяет заменить эту панель на такую же только пустую, и там можно по новому подстроить свои билды, расходники и т.д. Во всяком случае это не многоэтажные выпадающие иконки занимающие игровой экран, и в принципе моя версия уже есть в игре но в узком (или портретном) режиме, но там листается эта же панель ток она разбита на несколько частей. Да и в принципе этот вариант будет дополнять доп слот быстрого доступа который открывается слева в углу. Ну что @Holmes, не смотря на то что я не следовал вашим советам и правилам по составлению предложения, думаю все таки мой вариант тоже не плох, понятен и хотя бы не слишком отвратителен в восприятии информации.
-
Вообщем никогда ещё не применял лысину в сочетании с костюмом дикаря. Возможно это уже где-то обсуждалось, но тут явно некорректный вид сзади.
-
Да мне как-то фиолетово все... Как писали уже модеры, для вас из 100% предложений в лучшем случае 5% подходят только для дальней запыленной полочки... Так что предлагай - не предлагай, ничего не поменяется, ведь вы сделаете так как вам хочется. Единственное для чего служит раздел предложений - так это чисто отделение и сортировка от остальных тем, чтобы не засорять другие разделы. Мой предмод в большинстве своем из за 2 модеров, предупреждения коих можно вполне себе оспорить, хотя бы по тому, что предупреждения не оформлены должным образом, не выделен мой текст за который по их мнению я должен получить пред и не скинута ссылка на тот или иной раздел в правилах, в связи с которыми я что-то там нарушил ну и т.д. и т.п. и там можно ещё много к чему прикопаться, но а смысл? Ведь у вас нет механизмов по рассмотру и обсуждению выданных предов. Да не свяжись я с @Dr Strange в личке, люди бы и дальше получали такие недо-преды с иконкой на весь экран мол: Принять и продолжить. Да кому я это говорю... Вам же (...). Чисто из приличия я благодарю вас за ваше предложение, но вынужден отказаться. Да и смысл, если создать новый акк на форуме ничего не стоит? Ну выбьете вы местоположение, и что с того? Бан по железу? Да всех не перебаните. Ладно, в любом случае мне плевать. Я могу и вовсе забить на форум, а не просто на ваш раздел предложений, причем без Единственное, что меня тут держит, так это то что я играл за многие классы и некр мне даже со своими недостатками за все годы стал как родной и я не могу спокойно смотреть как вы с каждой обновой увеличиваете разрывы делая сильных сильнее и слабых слабее. Я не надеюсь что вы хоть что-то введете из всего что я поднимал в темах, потому что посыл был изначальным: достучаться, поднять какую-то шумиху чтобы вы это заметили, потому что тема некра пустует а те некры что играют и типо +- известны на форуме - так они как последние терпилы молчат и во всем вам потакают. В любом случае то что вы обращаете внимание на мои упреки - уже хоть что-то да значит. Значит некр не совсем умер, это радует) И да, я во всех играх выбираю что-то одно и играю только на нем. А если и бывают случаи что добившись многого понимаешь что (ну не то оно и все), то зачастую я сношу все под корень и начинаю все сначала за того же (но с другой веткой развития) или за другого, но это оооочень редко.