Jump to content

translate

Members
  • Posts

    955
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by translate

  1. Да ты тем сообщением так и не показал мне как правильно играть за некра. Или на что ты надеялся расписывая эту бессмысленницу?
  2. Ну вообще да, даже название менять не нужно.
  3. Что мешало paзpaботчикам дать каждому классу свой уникальный стан? Вот тут-то и кроется истина... Вон как у некра и жреца. Один не может свой сон кинуть потому что яд щиток висит или еще какой дот урон наносится, другой просто отгораживает противника от себя. Пусть либо всем такие недо-станы делают, либо нерфят к чертям оглуш. Потому что 4-5 сек оглушения с 1 скилла это перебор, поскольку все это время можно безнаказанно ломать лицо.
  4. Что-то не заметно чтобы графу поднимали. Вот на нубоостровах да, там особенно подземелья хорошо переработали, ну и в принципе на карте дорожек добавили и обновили шмот в боссах и инстах. Теперь можно 11 хлам одеть и там почти везде реген маны, что есть кул для новичков.
  5. Да ты и сейчас ничего внятного не написал... Смирись с этим, забейся в угол и поплачь, только тихоооонечко так поплачь, чтобы других своими нюнями напрасно не беспокоить.
  6. Всего это чего именно? Ни один из станов не сбрасывает. Я тебе больше скажу, весной когда дейлы делал на локах куда через скилл-телепорт попадаешь, так там все боссы вешали и станы и дебаффы и ни разу ничего яд щиток так и не скинул, а в инсте и подавно на локе с боссом яд щит даже не пытался ничего сбрасывать из дебаффов. К тому же яд щит сбивает эффекты реликвий, будь то заморозка или ответный сон на стан по некру, о сне самого некра я молчу, он вообще бесполезный пока на тебе яд щит, а так как он висит по кд то и подавно. Яд щиток годится только для напов в пвп и то мешает когда нужно срочно кинуть сон ну и основное направление - это пве. Вот пве да, там профит на глаза, вот только даже там есть траблы если мобы станами раскидываются и больно дамажат. Зачем мне это? Смысл заваривать кашу не получив от этого профита? На самом деле жц не больно то лучше некра, а с талом на скелетов некр станет профитней жряки. Но 5 скелетов не 3 и масс дд с плевка лишним не бывает. Этого бы я точно не добился ноя на нерфы жц. Тебе смешно а меня это кд между скиллами все время напрягает. Особенно это видно на фоне физушников, которым лишний раз ударить выгодней нежели прожать скилл. А мне нужно по кд жать скиллы а я после каждой экспертки выжидаю это недо-кд, чтобы провести комбу. А в пвп это ещё больше сказывается. Большая часть времени пока противник под сном уходит на кд между скиллами, из за чего многое не успеваешь прожать, а нужно ещё и щитки обновлять и хильнуться и змейку кинуть и от петов отбиться и много-много чего. По большей степени некр состоит из дотов и скиллов не наносящих урон, но на которые уходит время как на анимации так и на кд. Единственная надежда - это петы с тала. Т.к. некр может стоять то в глухих станах, то в блоке скиллов, то хоть скелетики подамажат, раз некр не может. Ну и если бы в щит дали 1 антик, было бы проще кидать сон с 4 ярдов, страх с 2 и в принципе не получать сразу же корни по кд после твоего стана. Кстати масс плевок выглядел бы прикольно. Кидаешь на скопление врагов змейку, туда же плевок и все получают разовый урон и массовое отравление. Ну и как я говорил ранее, повысить отравление, чтобы в сумме даже при 1/5 оно дамажило 120% как сейчас при 5/5, что в свою очередь апает как соло так и масс цели.
  7. Однако это не отменяет того факта что без вложений уже с самого начала класс поддержки имеет 2 сильных дд скилла + в экспертках урона не мало, да и кто ещё может похвастаться скиллом, который имеет низкий кд и может бить в любую точку карты? Правильно никто. И кстать, маножор сам по себе сильный скилл а с добавлением урона эквивалентом комбы некра 5\5, то и вовсе вдвойне кринж и +тележка вопросов к разрабам, мол какого х и где баланс?
  8. Ну тип если кап знаний то все что сверху идет по кд в турнир без ограничений. Как-то так.
  9. Спасибо за комментарий, ваше мнение важно но не очень то и нужно и все дела... Да... Ну и перед тем как делать подобные выводы рекомендовал бы подтянуть грамотность и поиграть за некра, а после зайти на форум и опубликовать свои взгляды на класс основываясь как на своем геймплее, так и на геймплее других некромантов.
  10. Где бы союзник не находился - в любой точке карты слезы могут нанести урон. Это и есть "по всей карте" Вообще не вливай ни единого оч навыка и будет оно дамажить куда быстрее чем в раскачанном виде. Да и в игре хватает целей которые либо вообще не юзают скиллы, либо юзают но с таким интервалом, что маножорка успевает нанести свои 120%, которые некр нанесет только при 5\5. Да и под маножором сильно скиллами не побалуешься, к тому же жрец и напы могут заблокировать скиллы или вовсе застанить. В любом случае это слишком сильно иметь с 0 вложений такой профит... Вот только для этого масс дд нужно куча времени, а все из за дотов. К тому же из того что действительно наносит массово урон - только зараза в куче со связью. В сочетании с кд между экспертками это минимум 4 секунды нужно ждать чтобы накинуть связь а после заразу, и то если успеешь, потому что твою цель могут быстро слить и ты её попросту потеряешь. А на мини боссах и вовсе что связь что зараза идут в сопру и шишь тебе а не масс дд. Или ты думаешь что яд щитком и яд ливнем много надамажишь? Да одного недобитого +7 вождя хватит чтобы передамажить двух некров +9-10 дотами от ядов. Не сильно. Из за кд между скиллами (а это 2 экспертки) да и кд скиллов разное, изменение в последовательности пойдет только на пользу и позволит более произвольно распоряжаться скиллами, что в свою очередь экономит дрогоценное время и дает возможность бонусом прожать что-то другое. Потому что рассинхроны. И бегать за каждым танком чтобы юзнуть страх - такое себе удовольствие. В нынишнем виде скилл крайне узконапраленный, массовость поможет как в пвп та же арена 5х5 так и в пве, кинул в пачку и уже больше профита чем сейчас дает скилл. Один из сильнейших... Ты наверное не играл за некра против дальников, особенно друиды с корнями и петами, да и в пве хватает мобов с дальней атакой. По этому нужен постоянный хил и увеличенный радиус. К тому же скилл сейчас наносит урон раз в 2 сек и он копеечный. Хотя кому я это говорю... То что щит сейчас одинаково бесполезен как при 1\5 так и при 5\5 - вот это действительно смешно. А то что только при 5\5 у щита будет антик, отраж и неограниченное время действия - это сейв, урон и тактика (в том числе тактическое распределение оч навыка). Покажи пожалуйста пруфы, где у некра 2 тала на очищение? Или все таки балаболить ток и умеем, да? Бафф дд это ПОЧТИ 1 в 1 как у жц, ток в одной из веток талов у некра нарастающий дд а у жц убывающий, но то не суть, ведь и там и там % одинаковый. По этому кто вам мешает поднять этот вопрос в теме жц? Ой, чел, пишешь ты а стыдно мне... Ты бы мозг хоть по праздникам бы расчехлял, а? Или не судьба? Сам у себя в голове чего-то намутил, сам посмеялся...
  11. 1. Это: Ядовитый плевок: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Если противник находится под эффектом навыка "Смертельный взгляд", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Отравление" на 6 сек. Эффект наносит магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек. И это: Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья на H% и физическую и магическую защиту на P%. Не должно мешать друг другу. Пока жрец спокойно прожимает в любом порядке Слёзы Харада и Слово силы дамажа слезами в радиусе ВСЕЙ КАРТЫ и нанося 120% дд словом силы и это при том что скиллы вообще не качаны, там 1\5 и уже такой результат, некр в то время страдает какой-то х (...) (...) (...) (...) (...) в обязательном порядке прожимая сначала змейку аж после плевок и надеется что эффект отравления все таки наложится на противника а не как всегда уйдет в уклон или ещё в что похуже... И это ради 3 тиков по 20% дд некра 1\5 или 3 тика по 40% при 5\5. То есть некру чтобы провести комбу нужно ждать анимации, соблюдать последовательность, соблюдать дистанцию, надеяться что змейка не уйдет в сопру, что отравление не промажет и сверху еще НЕОБХОДИМО потратить 4 ед навыка чтобы ПРОСТО сравнять урон с комбы с уроном этого Слово силы который дамажит 120% на единичке! 1\5 Карл... И это при том, что урон некра с комбы растянут на 6 секун... Как бы даже хил разовый и тикающий разнится, ну тип суммарно тикающий выше в 1.5-2 раза, а тут видимо подобный подход не применяется, мол и таааак сойдет... Решение проблемы. Это: Ядовитый плевок Должно дамажить цель и на 30% меньше дамага получают все противники вокруг цели. И это: Смертельный взгляд Должно накидываться ТАК ЖЕ как и это: Роковая связь с таким же радиусом поражения и с такой же дальностью, при этом оно снижает физ\маг дф (массово) и накладывает эффект замедления -30% при этом Ядовитый плевок будет травить всех кого задел и урон ОТ 120% а это 3 тика по 40% и до 200% на 5\5. Цели задетые массовым дд плевка получат на 30% меньше дд от отравления. 2. Это: Роковая связь И это: Заражение Теперь не обязательно кидать в определенной последовательности. 3. Это: Паника Теперь имеет 3 ярда радиуса действия и ещё можно применить на союзника, вледствие чего противники вокруг него разбегутся. 4. Это: Ментальная яма Теперь накидывается по области 3х3. 5. Это: Ядовитый Щит Теперь хилит от 30 до 50% от маг дд некра каждые 2 сек не зависимо от того есть в зоне поражения враги или нет. Более того, урон наносится каждую секунду и хил от нанесенного урона не чаще чем раз в 2 сек. Радиус действия 3 ярда. 6. Это: Кошмарные сны И это: Ледяная реликвия обморожения И это тоже: Волшебная реликвия обманчивого контроля И многое-многое другое - все это больше не сбивается мелочными дотами некра!!! Не ровняйте доты бд, иска, ханта и т.д., там чертов физ дд с тоннами урона. Вообще пора бы маг дд и физ дд доты разделить. А то заколебали уже, у некра и так не урон а посмешище, причем этот тип урона юзается некром на постоянной основе, а тут ещё и то хрен сон накинешь, то релы сработают и тут сражу же ты своими же дотами сбиваешь. ХВАТИТ! Накушались мы уже ваших фич, давайте уже нормальные ребалансы!!! 7. Это: Костяной щит Теперь бесконечно висит при 5\5, более того имеет 50% отражения и ещё при каждой активации дает 1 стак антика на 5 сек. 8. Это: Древняя печать Хилит сразу как применили скилл и накладывает бафф на 3 сек, через 3 сек ещё раз само хилит в размере 100% от дд некра. Более того, каждое применение снимает 1 из отрицательных эффектов (кроме станов). 9. Это: Тёмная сила Теперь бонусом убирает кд между экспертками. Или сокращает до 0.5 сек. 10. Это: Мёртвый солдат Теперь это стойка, которая позволяет держать на постоянке до 2 скелетов. 1 скелет от 1\4 до 1\3 и 2 скелета при 4\4. С раскачкой увеличивается хп и дд скелетов. ОДНАКО. Если взята вот эта ветка: Ветка “Жизнь после смерти” То снижение регенерации маны снижается на половину и можно вот этим Мёртвый солдат призвать даже 2 скелетов даже при раскачке 1\4 , при этом эти 2 скелета с экспертки будут сильны настолько, насколько раскачана экспертка. В сумме талант + экспертка можно на постоянке держать 5 скелетов. 11. И наконец это: Дар возрождения Теперь можно юзнуть всего 1 раз на арене, при этом воскрешается с 1% хп и маны и не может атаковать, но может быть атакован первые 5 сек после реса. Более того, целей для реса теперь 2 это при 1\4 и 4 цели при 4\4 но кто вообще это будет качать? Хотяяя... Если нужно сэкономить 4 свитка, то тема годная, разве нет? И ещё радиус 15 ярдов вокруг некра. Эт тоже 1\4. Мдааааа paзpaботчки... У вас тут работы выше крыши а вы ведете себя так, словно с самого ввода некра в игру уже давно все сделали... Хоть бы постыдились чтоли...
  12. Я шмот ярости уже который год собрать не могу, а все из за того что его зимой вводят на 7 дней и сейчас в лучшем случае на 14 дней и то не факт что добавят... Это кидалово среди белого дня, не иначе.
  13. @LeeLoo так а что это за кидалово? Почему шмотки на вамп вторую неделю подряд? Надеюсь шмот на ярость тоже будет 2 недели?
  14. Как бы... Брошенная на самотек проблема тоже иногда сама по себе решается. Правда это не тот случай, но видимо paзpaботчики надеются на это
  15. Ну ирс ещё не меняли как нубоострова, все может быть... И на Альмахаде я чет сомневаюсь что не будет битв за оазисы...
  16. Эй, эй, полегче. При масс замесах и без ваших теней и тучек сплошное сладшоу (даже на пк), о смартах около 19 года я вообще молчу...
  17. Paзpaботчики, почему на пк обзор куда меньше чем на смартфоне? Серьезно, экран фулл шд 1920х1080 а обзор как на каком-то древнем андроиде... При самом отдаленном масштабировании по идее должно быть видно хотя бы 70% всей локации и все персонажи должны быть мелкие а не как через лупу смотришь... В экспи версии для пк кстати при фулл экране видно всю локу и даже немного нарушен баланс и вроде как даже траблы с чатом и с полосами по бокам (если не ошибаюсь). Вообщем это не дело, обзор никудышний, приходится по овер (...) раз жать на локу чтобы перейти её. А в пвп это и вовсе явное преимущество со стороны смартфонов. Я в шоке если честно, для пк (устройства, которое в десятки а то и сотни раз мощнее любого смартфона) прилепить обзор как через бинокль - это нужно постараться. Кстати, помимо этого очень сильно в глаза бросаются пиксели самого клиента, из за чего все происходящее превращается в месиво для глаз... Ок ладно если бы у меня был доисторический моник с растянутым разрешением 1366х768 или того хуже 1280х720, но камон 1920х1080 при 15.6 дюймах - да, безусловно, это уже по тихоньку отходит в мир иной по сравнению с 2к или 4к, но при таких соотношениях у меня все четкое и мелкое что творится на экране, кроме вырвиглазного вашего клиента для пк... Ваши оправдания в стиле "это фича а не баг" пожалуйста оставьте при себе. Проблема есть и она не решена.
  18. Перед боем раз накинул щит и юзаешь другие навыки, а не тратишь время на обновление щитка по кд. Хз чего вы прикапываетесь к словам. Безлимитный по времени щит (а точнее их 2) явно лучше чем то что есть сейчас. К тому же когда накидываешь сон или страх приходится чисто обновлять фулловый щит. (А это потеря маны и времени если что, да и мобильность страдает) Если вам в кайф по кд обновлять щитки, то мне вас жаль.
  19. Зачем лишний напряг? Накинул и пусть висит. Не знаю что у вас там за некры, но у меня почти нет времени на щит, т.к. помимо него есть куча других скиллов которые нужно по кд прожимать. Не ну если тебе в кайф по кд щитки прожимать то это твой выбор, мож ты от этого кайф получаешь или тупо всегда напы находятся на расстоянии 5 ярдов и меньше от тебя, кто знает...
  20. У щитов есть единицы прочности, по сути это аналог хп перса, но параметр отражение урона почему-то от него не работает, хотя по факту есть прочность(хп) щита и есть фиксированный урон, который отнимает единицы этой самой прочности. По идее можно было бы реализовать конвертацию хп щита (путем нанесения по щиту урона противником) в отраженный урон по атакующему противнику. К примеру чтобы Костяной щит имел по умолчанию 50% отражения урона при 5/5 а до 4/5 отражения (которое по умолчанию) и вовсе не будет в щите. При этом собранное вами отражение будет дополнять базовый % щита. Еще стоит затронуть время действия щита. Так как некра очень легко застанить и не дать ему использовать навыки, а бонусом сам щит слетает одинаково быстро как при 1/5, так и при 5/5, то логично было бы дать щиту неограниченное время действия, ну или пока его не собьют. При этом ограничение по времени отключается только при 5/5. Более того, одновременно можно накинуть только 2 щита и они будут висеть бесконечно. Если активно 2 щита, то следующее применение навыка сбрасывает последний из накинутых щитов. Другими словами. Можно накинуть на себя щит, который будет висеть пока не собьют, а после такой же и на союзника, но если накинуть ещё на кого-то щит когда на тебе и союзнике уже висят щиты, то щит с союзника спадет а новая цель получит эффект щита. Вообще на первый взгляд отключение времени бесполезно на фоне быстро слетающего щита, однако в тактическом плане это очень годная фича, более того в сочетании с талами это 2 щитка с бесконечной прочностью на 1 удар. В целом отражение даст больше урона как некру так и союзникам, а безлимит по времени прибавит некру живучести как в пвп так и в пве, а еще неплохо так сыграет свою роль в тактическом плане.
  21. Я имел в виду на шама и союза одновременно как пал щитом.
  22. У шама хорошие навыки, да и дамажат неплохо. Щит молний бы накинуть на союзников и цены бы не было шаму. Не того вы хотите апнуть, ой не того...
  23. Так как: Обе стороны так и не заключили никаких соглашений, то я снова тут, в разделе предложений. Но на этот раз со скрином, на котором можно увидеть хотя бы эскиз того, что я вообще имею в виду. И не смотря на то, что это действительно было бы удобно и БОЛЕЕ ТОГО, в игре УЖЕ есть что-то подобное, вы все равно это не добавите, по этому сама тема хоть и относится к разделу предложений, но для меня это просто как то, чем бы я на постоянной основе пользовался и чисто решил поделиться, а вдруг что... По крайней мере хотелось бы послушать мнения пользователей по этому поводу: + (более правильная версия) Как вы можете видеть, на панели быстрого доступа на скорую руку косо-криво, но все таки подфотошоплена дополнительная кнопка, которая позволяет заменить эту панель на такую же только пустую, и там можно по новому подстроить свои билды, расходники и т.д. Во всяком случае это не многоэтажные выпадающие иконки занимающие игровой экран, и в принципе моя версия уже есть в игре но в узком (или портретном) режиме, но там листается эта же панель ток она разбита на несколько частей. Да и в принципе этот вариант будет дополнять доп слот быстрого доступа который открывается слева в углу. Ну что @Holmes, не смотря на то что я не следовал вашим советам и правилам по составлению предложения, думаю все таки мой вариант тоже не плох, понятен и хотя бы не слишком отвратителен в восприятии информации.
  24. Вообщем никогда ещё не применял лысину в сочетании с костюмом дикаря. Возможно это уже где-то обсуждалось, но тут явно некорректный вид сзади.
  25. Да мне как-то фиолетово все... Как писали уже модеры, для вас из 100% предложений в лучшем случае 5% подходят только для дальней запыленной полочки... Так что предлагай - не предлагай, ничего не поменяется, ведь вы сделаете так как вам хочется. Единственное для чего служит раздел предложений - так это чисто отделение и сортировка от остальных тем, чтобы не засорять другие разделы. Мой предмод в большинстве своем из за 2 модеров, предупреждения коих можно вполне себе оспорить, хотя бы по тому, что предупреждения не оформлены должным образом, не выделен мой текст за который по их мнению я должен получить пред и не скинута ссылка на тот или иной раздел в правилах, в связи с которыми я что-то там нарушил ну и т.д. и т.п. и там можно ещё много к чему прикопаться, но а смысл? Ведь у вас нет механизмов по рассмотру и обсуждению выданных предов. Да не свяжись я с @Dr Strange в личке, люди бы и дальше получали такие недо-преды с иконкой на весь экран мол: Принять и продолжить. Да кому я это говорю... Вам же (...). Чисто из приличия я благодарю вас за ваше предложение, но вынужден отказаться. Да и смысл, если создать новый акк на форуме ничего не стоит? Ну выбьете вы местоположение, и что с того? Бан по железу? Да всех не перебаните. Ладно, в любом случае мне плевать. Я могу и вовсе забить на форум, а не просто на ваш раздел предложений, причем без Единственное, что меня тут держит, так это то что я играл за многие классы и некр мне даже со своими недостатками за все годы стал как родной и я не могу спокойно смотреть как вы с каждой обновой увеличиваете разрывы делая сильных сильнее и слабых слабее. Я не надеюсь что вы хоть что-то введете из всего что я поднимал в темах, потому что посыл был изначальным: достучаться, поднять какую-то шумиху чтобы вы это заметили, потому что тема некра пустует а те некры что играют и типо +- известны на форуме - так они как последние терпилы молчат и во всем вам потакают. В любом случае то что вы обращаете внимание на мои упреки - уже хоть что-то да значит. Значит некр не совсем умер, это радует) И да, я во всех играх выбираю что-то одно и играю только на нем. А если и бывают случаи что добившись многого понимаешь что (ну не то оно и все), то зачастую я сношу все под корень и начинаю все сначала за того же (но с другой веткой развития) или за другого, но это оооочень редко.
×
×
  • Create New...