Jump to content

translate

Members
  • Posts

    955
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by translate

  1. Меня если честно напрягает этот физ урон за уровень на некре. Нельзя ли как-то перелить этот физ дд в такое же значение только к маг дд? Или как у храма щит. Там учитывается и физ и магия. Вообщем реально ли что-то сделать с этим? Все таки с замахом на будущее ну там 40 лвл хилы это 40 физы без ги, баффов и прочего. А так бы либо учитывать этот урон в скиллы как магию. Или перелить всю физу в магию, оставив на месте физы 0.
  2. По этому лучше заранее знать чего ты хочешь и вливать все средства к примеру в 24 лвл. Чтобы с комфортом играть и даже иногда заикаться на более высокоуровневый контент, благо некр на 24 может и 1к маг дд собрать.
  3. Боже, да я к тому и клоню, что рассчитывать кроме башни больше неначто. Он и сам это понял и написал продам чара.
  4. Буквально вчера зашел один из олдовых некров, у него был 28 лвл, полусеты кронуса и 20 за яхи на хп. Даже палка пилигримов, которую уже не выбьешь нигде в игре. И все это +8 +9. Ну попытался он пойти в инсты мифик, кроме башни его никуда и не взяли, побегал он так бесплатки, написал что продает чара и вышел... И я его понимаю. Чтобы актуализировать шмот это нужны лямы вложений, а если ты долго не играл - скорее всего в карманах пусто и если хочешь более-менее плавный переход к среднячку на 32, готовь реал. Еще шама видел фулл 26 все точеное +9 +10 крит чары, вообщем топ на былой 26-ый. Ну апнул он 32. Урон никчемный, статы ниочем, хоть и разница не такая уж и большая (ну не 18 или 20) шмот же. Ну и в конечном итоге все свелось к тому же: Написал продам чара и вышел. Я и сам помню как только добавляли уровня 21-22. Тогда я был как и все по последним пикам моды, то есть макс 20 лвл. Ну перешел я на 21, дальше 22, ну снова я типа в ногу со временем, даже ирс мог фармить. Ну и еще пришлось арену с 19 до 21 обновить (тогда не было импов и вела сложнее доставалась). Палку обновил до 22, посливал большую часть денег акоторыми мог бы дальше барыжить, зато оделся фулл 21-22 +8 +9. Дальше все пошло на перекосяк. Фарм ирса для меня стал недоступным, что очень сильно меня расстроило, еще и уровня начали относительно часто повышаться. Вообщем плюнул я на это все и решил создавать и оставлять чаров на определенных уровнях. 13, 20, 24. Нуб, ирс, лаб. Нуб 13 +9 +10 для макс комфорта. Ирс туда же. Лаб туда же. Будет еще что интересное, может быть создам еще чара повыше, но в принципе даже 20 +10 может много чего тянуть, не говоря уже о 24. И может ты помнишь на амбере был рог то ли Муслим то ли кто. Вообщем он был одним из первых кто уже при первых повышениях до 22 лвл с 20, он пытался быть +10 и типо топом во всем. Как только начали повышать дальше лвла, он как буд-то испарился. Вот и меня пугает эта ловушка уровней. Не хочу вложиться и через года 2-4 чтобы весь мой топ был максимально неактуальным. Все вложения в пустую. А учитывая что творится в стране и не известно доживу ли я до след дня, то и подавно нет смысла вливаться в 32 и тратить свои 14 лямов. Ну потрачу, ну выйду из игры на год-полтора по жизненным обстоятельствам, зайду а тут уже урон дф 4, 34-36 лвл, мои тритоны и книги носит любой бомж с 18 лвл или еще чего похуже. Не, спасибо, не надо. Уж лучше пусть стоят на своих лалах и после зайду и буду решать апать мне лвл или нет.
  5. Нытье и недовольство или возмущение это разные вещи. В целом так и есть, тебе незачем париться из за какого-то там маг дф в каком-то там шмоте из колизея, однако даже до колиза ты начал с того мол у вас там маг дд а значит и хил и урон а тут приходится довольствоваться каким-то маг дф. Я и говрою, что в принципе ты прав и танки с таким шмотом не нужны. Прошло время когда такой шмот с упором не в дд а в дф имел место быть. Это уже вопросы к paзpaбам, почему они до сих пор не понерфили вамп, ведь из за него все и началось. Теперь что танкам, что хилам необходимо дамажить хотя бы 60-80% от того что накидывает дд класс. В противном случае такие хилы и танки мигом вылетят из приоритета в пати. На их место возьмут еще дд и пойдут себе в фулл дд выносить все живое за короткий промежуток времени.
  6. Неа, как раз таки за тех что со скилла. Если ты считаешь что вторая ветка чисто ради агра, значит для тебя она не приоритет, а раз так, то тотемные скелеты будут бегать хрен знает куда. Так бы сразу и сказал. Ну поживем увидим. Я делаю ставку на скелетов, а если ещё и тотем переработают то и вовсе будет шикарно. Пфф, а кто тебе даст в бою заюзать хил или ещй какой навык? Как минимум дру и жц могут на изи контрить некра, не давая ему заюзать навыки. Даже в фулл веле если противники грамотно прожмут свои станы и блоки навыков - кабина некра в таком случае очень быстро отлетает. И не стоит недооценивать призывов дру, а с талом их до 3 штук и все дальники с не маленьким уроном, у некра нет ни шанса. То что роги и бд, одни из старых классов получили изменения в стоковых скиллах, некр и жц идут лесом в этом плане, у одного перемир у другого мусор сбивающийся своими же дотами и вообще контрится с 5 ярдов. В плане дефонтных станов эти 2 класса не о чем. За этими скиллами ребаланс давно плачет. На рогу не висит яд щиток по кд, а если и кидает некр, то из за некра же релы и будут сбиваться. Да кто спорит. Книги имба, но я сказал же, что большинсто без них. Я бы вообще отключал все внеклассовые скиллы и книги с баффами и прочим мусором на арене. Пусть лучше нормально ребалансят классы, а не игрокам приходится перебаффываться чтобы его класс хотя бы пережил 1 прокаст и не упал, чтобы получить возможность провести свои комбы. Ну тут дело в другом. У меня фулл вела, однако я не хай лвл и вся вела что ниже 30-32 лвл, да и ареношмот - все это мусор. А если к этому мусору еще и аренопояс брать без кд - вообще вешайся. Кто-то может сказать что некр раскрывается на 32 онли, но я скажу что классы должны быть в балансе не только на хай лвл. Не стоит забивать болт на тех кто слегка ниже. Урона нет, это факт. Хочешь попытаться подамажишь - придется подпускать противника в плотную, а накой оно мне надо? Я дальник или кто? Из дальнобойного у меня только плевок с заразой и яд ливень, все. Этим недо-арсеналом на который уходит уйму времени - много не надамажишь. Я в целом хочу добиться чтобы некр был максимально эффективен на расстоянии 5-7 ярдов, но для этого нужно под нож кинуть большинство скиллов.
  7. Что-то вот вообще ничего не вяжется. Даже приходит мысль, что ты этими стрелочками: И этим: Вообщем это все выглядит, словно ты пытаешься загладиться перед вышестоящими в проекте. Мол да ничего такого я не говорил, мне все нравится, да и вообще вон он вечно чем-то недоволен и вообще обращайте свое внимание на него а не на меня.
  8. 7.5 8+ это с релами, а в пвп некру вамп тольком не берут. И ты в упор не видишь 4 ярда, а рассинхроны и друиды с прочими кто может некра с 5 ярдов застанить - никуда не делись. Я что-то такого не припомню. Эти скелеты мусор и даже в инстах не особо то и нужны, в лучшем случае в лабе на боссах, и то зараза куда профитней чем эти будут агрить кого попало. Ахахахахаха, я же уже писал об этом. Только некр с последними талами и второй веткой пока что может управлять ими. Все остальные должны довольствоваться как скелеты из тотема ресаются, бегут секунд 5 черт знает к какому мобу, не добегая до моба разварачиваются и топают к тому кого ты бьешь или ещё к кому-то. Вообщем рукалицо. Вообще ни разу. Это саппорт, ни разу не танк. То что все уже привыкли что с ростом дд и вампа теперь никто не может определиться кто же все таки танк - это ни разу не значит что это норма и так оно и должно быть. Нет, это ненормально. Да, дамагер может знатно подпортить жизнь, может жить и вроде как иногда побыть резервным танком (это и к хилам относится), но что дд, что хилы обязаны падать. Это тут paзpaбы устроили черти что и полнейшую вакханалию, но на самом деле все обязано быть по уму. Либо брать танка, хила или даже двух и пару дд чтобы успевать пройти инст или просто быстрее пройти любой пве контент, либо брать пару таких как чк чтобы по кд станили все живое и по тихоньку с хилами и дд с божьей помощью и с прыгающим все время хп чуть ли не до нуля, но проходить контент без танков. Вот так все и должно быть. Это идеал. Но когда дд и хилы мобильней, дамажней и не уступают по живучести танкам - это полная (...). Кстати, я помню как однажды под ирсом где гидра или мститель по очереди, так вот, там был босс связанный с зимой. Мы 2 некра по кд яму на нему держали, чтобы танк не слился. Тайминги учитывали там и все дела. Сейчас такого уже нет... Ты гонишь. Да рей тебя раздерет как тузик грелку. А два рея и подавно. И чем дальше ты от них - тем тебе же хуже. О дру, исках, бд, заклах и прочих я вообще молчу, некра они щелкают как семочки. Естественно, есть индивидуумы, которые будь хоть трижды фулл вела переточ и фулл книги, будут ливать даже с друида тупо кому попало. Однако не все такие а те же китайцы некоторые реально умеют играть. Против рукастых противников (да даже не обязательно рукастых) просто если они хоть немного понимают как играть, против таких твои талы на замедление - мусор, не более. Как по мне самая бесполезная ветка, тем более контрящаяся сопрой и скиллами на антик. Что ты в этом мусоре нашел - не понимаю. Ну так почему тогда рогу и иску дали возможность зайти в инвиз даже если их стан сразу же был сбит? Типа это другое да? Ну мол не смотря на то что у них доты бьют по 500-1к, да и больше иногда, то можно даже под дотами кинуть стан, который так же сбивается как и сон некра, но при этом не смотря на то что твои доты сбили твой стан - ты все равно можешь зайти в инвиз и хрен тебя кто спалит. А тут мало чего из за дотов хрен сон кинешь, что обламывает все тактики и мобильность класса, так еще и если сработает рела обманчивого контроля или ей подобная, ты сам же собьешь её своим яд щитком при этом на тебе стан противника останется. Или это тоже норма? Банки уже давно фиксить надо, но увы все как всегда, впрочем я думаю это пофиксят. Книги это бич игры, большинство играют без них. Что может быть короче станов некра? Даже если у кого-то и есть проблеммы с дальностью станов, у них всегда есть рандомные релы, скиллы сближения, скиллы на антик, прямые руки в конце то концов. Раньше да, некр мог слить любого. Ооочень долго и муторно, но мог. Сейчас такого нет. Да в коммандной слаженной работе даже рей под антиком мага может тебя скиллом в притык заглушить и после пошла деза и т.д. хотя я не думаю что ты доживешь до этого. И ещё. Я хз что и как у тебя там. У меня всегда, всегда слышишь? Всегда на арене пытаются слить хилов. То есть меня. И ничем я им помешать не могу и станы я не скидаю яд щитком. У меня нет скиллов жреца, которые рили станы скидывают. Тут напа могут либо полностью застанить, либо обездвижить и дружно пойдут хила лить. Я вот и думаю, если вы там у себя на своих серверах прям так за хилов в пвп танчите и вас реи не сливают, так может быть проблема в самих игроках? В противниках? Иного обьяснения я не вижу. Или может быть мы в разные игры играем? Что у меня все на харде, да чего уж там, даже мифик обзавидуется, а вы там ромашки срываете, по полям бегаете и все живое с класса поддержки даже в пвп выкашиваете...
  9. Одно очко? Это из 75к без рел? Блин орнул с этого. Мол накой вообще эти танки нужны) И правда, кому они нужны? Вон даже @Mrakoriz жаловался что у него бедненького в тяж грудаке колиза 300 маг дф, хотя по факту 588. Вообще если так посмотреть, то из за вампа вы убили шмот по типу грудаков с маг дф. Рили танки не нужны и этот шмот тоже. Единственное можно любому дать мобу с желтой и красной коронкой по скиллу и по реле на блок вампа и хила. Но там больше нытья выльется от дд, чем пользы от таков и хилов.
  10. Это весомый агрумент добавить пояса велы с устоем, хп и кд или на крайняк устой, кд и маг дд.
  11. бож, так говоришь буд-то бы те 3.4% устоя и отсутсвие 8.3% кд как-то зарешают? И так и так сольют. Вот только когда у тебя хп больше и кд выше, все таки если сопра у тебя прокнет то ты виживешь и вовремя скилл откатится.
  12. Пфф, аренопояса мусор, не стоящий внимания для адекватных жц и некров. Перекрафт реально выглядит, да он является лучшим выбором чем этот мусор на хп, устой и маг дд. Даешь пояса велы четного уровня с нормальными статами и перенос маг дд с поясов, грудаков и перчаток в палку!
  13. Да зачем эти агры босса? Давай лучше соло кто быстрее сольет босса инста весны что был в этом году, или последнего Кингу в башне. Именно тех, где нет мобов. Некр тупо из за этого сливается что в дуэлях 1х1, что в пвп 2х2 если нап хоть и жирный, но дамага все таки чтобы нормально так пробить не хватает. Жряка в плане соло и масс дд более универсален, чем некр. Хотя по идее именно тотем должен был сыграть основную роль по дд в соло цель в противовес соло разовым дд скиллам жц. Но увы, все как всегда, все через одно место и выходит что кроме плевка дамажить то нечем. А яд щит и яд ливень наносят урон зачастую когда противник недалекий или просто прется на тебя, либо когда ты уже все активировал и принимаешь противника на месте, обмениваясь дамагом, ну там он тебе в лицо 5-7к за 5 сек, ты ему с учетом взорвавшейся заразы около 2-3к, и то если оно не слишком жирное. И эти 2-3к это максимум, более того это урон даже с яд щитом, хотя по факту если реально пытаться держать на расстоянии весь бой, то можешь забыть об уроне с яд щитка, надейся только на комбу змейки с плевком, на заразу и на яд ливень и это все от возрастаюшего до убывающего. На скелетов надежды нет. Как хочешь так и дамаж. Я как говорил так и буду говорить, что только благодяря фулл талам и 3-м постоянным скелетам некр сможет хоть как-то продамажить цель. И то это бред что некру для этого нужны фулл талы, когда жряку фулл талы еще больше усилят. И сон необходимо менять, чтобы можно было по кд кидать ливень, отраву и яд щиток, не опасаясь что не сможешь вовремя кинуть основной стан.
  14. Я то думал там хп, блок и уклон, мол поддержать тебя, платочек там предложить... А оно вон как, зажрались мы значит, да? Ахаххахахахахахахахахахаххахахахахахаххахахахаххахахахха. Бедненькие, в некоторый тяж шмот крита не дали. А то что есть полно другого и вообще 588 маг дф это не разу не Так это тоже так, пустяки, да? Так в 30 тело тряпке 33 маг дд. И нет ни блока, ни парира, ни даже уклона. 1. Это не ко мне а к paзpaбам, потому что сейчас что танки что хилы особо то и не нужны. Это общая проблема и никто её решать по видимому не собирается, пока денюжка с физ дд капает. 2. Из тряпок таким погут похвататься разве что вожди да маги, ну и чк. Остальные, а это хилы а в особенности некр - так дико передамаживать даже фулловые агры танков ни в жизни не смогут. И тут опять же, нужно уже даже тряпки делить на хилов и дд. Пришло время, увы. Я кстать хоть и не застал время до обьединения все в один маг дд, но что-то мне подсказывает что нужно возвращать это все дело.
  15. С того что жц (альтернатива некру) имеет урон куда выше и в целом реализация дд проще и скиллов на дд больше. Вон тотем скелетов. Он как бы должен выступать в роли дд, однако в инстах он нахрен никому не нужен, ибо они спамятся когда уже все мертвы (и это даже если с самого начала кидать тотем). И бьют они хрен знает кого. Хотя те скелеты из тала хоть и не бьют того кого некр дотами задел, но все таки даже они профитней экспертки и в принципе только благодаря им некр будет иметь урон на уровне жц. Уровень жц после фулл талов, понимаешь настолько все плохо?
  16. Вот на счет этого я вообще не сомневаюсь. Помню когда-то один из aдминoв или paзpaбов говорил что тяж шмот с маг дд то ли будет, то ли планируется к введению. Более того это логично, потому что изначально гибридов не было (закл и храм). Опять таки, тяж пояса с маг дд есть, так что грудаки и руки не за горами. Да, возможно с потерей хп или ещё чего, но для них даже -1к хп в угоду маг дд это ничто, потому что тяж шмот имеет наибольший показатель дф, а ещё блок и парир, та даже уклон имеет место быть. Тряпки же вообще ничего не имеют, ни единого сейв стата. Еще и сами параметры по типу кд далеко не во всех тряпках, не редко тряпки имеют такие мусор статы как: хп, устой и маг дд, или точность устой и хп, или крит хп устой. В пве там тоже мусора хватает. Да в аду я видал эти 104 дд с пояса, грудака и рук. Ей богу, лучше бы вообще убрали этот урон, даже если это пойдет в минус по дд. Мне грудак с манорегом, руки и пояс с пробивом ценнее ваших 104 маг дд и это 32 лвл - то есть максимум. Мне поясов арены хватает с хп, устоем и маг дд. Что это вообще за мусорные пояса? Где пояса велы? Где кд? Где пробив? Где точность? Мне эти 104 маг дд - до одного места, они погоды не сделают, особенно когда некр по кд стоит в станах и хрен хильнется. Покажи мне плиз кожу и тяж шмот который носят по типу варов, рогов, хантов и прочих чистых физовиков. Покажи пожалуйста пояса, нагрудники и руки с 2-мя статми как ты говоришь. Раз у всех, так покажи. Или просто словами бросаться можем?
  17. А как тогда работает блок, уклон и парир? Типа в никуда? Так по такой логике и скилл-щиты это тоже урон в никуда. (особенно тал в щитах жц и некра, там тоже хоть и в щит то точно в никуда).
  18. Зря. Далеко не весь тяж шмот с маг дф в грудаках, есть и с нормальными статами. Да и танки могут кожу носить а она куда интересней по статам чем любая тряпка, даже если учитывать сборки в кд. И у тряпок нет блока, парира и уклон либо его вовсе нет либо он уступает тому же хп. И ладно грудак, руки с поясом то у вас тяж и кожа шмот имеют по 3 стата, все как положено. У тряпок по 2. Вообще, если кто-либо начнет втирать мол маг дд в тряпках это норма - так давайте и вам отнимем урон в оружии и раскидаем по поясу, грудаке и руках. Как вам такой расклад? Вон 32 тряпка шмот: Грудак - 36 маг дд Руки - 34 маг дд Пояс - 34 маг дд Это 3 потерянных стата. И это 104 украденных у посоха маг дд. В грудаке к примеру вела можно было бы место 36 маг дд кинуть крит или ману, что усилило бы и чк и хилов. А вообще если делать тряпку индивидуальной по стравнению с тяж и кожей, то можно было бы и реген маны кинуть в грудак. Руки место 34 маг дд можно спокойно кинуть пробив или точность, или ману на крайняк. Пояс арены в особенности на тряпку вообще не о чем даже 31 пояс. Маг дд, хп и устой везде. А можно было бы место 34 маг дд кинуть пробив или ману или кд. Все это можно и главное нужно для баланса делать. И знаете что самое интересное? Вот некоторые могут сказать, мол можно наныть чтобы физовикам урон по шмоту раскинули. Но зачем? Уже есть одни костыли с тряпичным шмотом, зачем вторые? Не лучше ли просто иправить ситуацию и дать тот маг дд что в тряп шмоте - посоху?
  19. От того что я класс сменю - некр лучше не станет. Наоборот, раздел некра будет пустовать, а для paзpaбов это все равно, что нет претензий - нет проблем, а значит можно выкатывать очередной ребаланс апая того же бд, заменяя агр на масс дд скилл и писать под очередным нерфом некра по типу с 15 сек кд сна до 20 сек мол: Некр в ажуре и вообще в балансе. по этому ничего менять не будем. А то что тебя любой дальник с 5 ярдов контрит и то что ты из за своих скиллов по типу заразы, отравления с комбы, яд щитка, яд ливня и т.д. - не можешь накинуть вовремя сон - так это пустяки, да и вообще никто об этом не пишет, тепа некра пустует а значит все хорошо, ничего менять не нужно. Это все уже за(...). Сори конечно чел, но ты не прав. Лучше хоть и с наивностью, с просьбами явного переапа класса, но все таки поднимать проблемы некра и знать хотя бы для себя, что ты хотя бы попытался, чем просто лежать и ничего не делать. Ваши ничегонеделанья и безразличия уже привели к парочкам проблем мирового масштаба. Эта пассивность ни к чему хорошему никде не приведет. че? --- У некра из дд только плевок, остальное либо яд щиток, либо зараза, за время которой противник может 10 раз подбежать, либо яд ливень, который мало чего копейки дамажит, так еще и выйти из него ничего не стоит. Это не жц который прожал разовые скиллы и ушел в кд. Некру нужно что-то, чтобы контролить противника чтобы тот не мог выйти из ливня и чтобы яд щиток мог дамажить ра расстоянии (это к тому что даже к своему скелету его не прикрепишь). Ну и в целом пока противник в стане, получает копеечный дд от тиков ядов, бонусом чтобы на нему висела зараза и на подходе были пару скелетов. Вот тогда да. это годно. И чтобы после стана била зараза, грызли скелеты и чтобы ты мог передать свой страх как союзам так и своим скелетам, а не подбегать на расстояние 2 ярдов. Вообщем проблем с реализацией у некра море, но вам же проще сказать что я нытик и ничего не понимаю.
  20. Может кто ответить? Почему во всей биже а так же в руках, теле и поясах для маг классов - потеря по одному стату - это норма? Вот смотрите. Грудак - это 1 из статов, ну там для тряпок можно было бы место маг дд дать реген маны. Руки - тоже 1 из статов, можно было бы аренные руки сделать устой, хп и пробив. Пояс - туда же, -1 стат в угоду маг дд. А можно было бы дать устой, хп и пробив (или кд). Бижа. Ну по биже не все так однозначно. Потому что физовики тоже теряют по 1 стату в угоду дд, однако даже тут можно было бы место маг дд дать возможность одевать что угодно без существенного снижения маг дд. К примеру для чк. (кольца). Точность, мана и хп. Точность, мана и вамп. Плащ и амуль. Мана, хп, вамп. Мана, реген маны, пробив. Ну и так далее. Столько различных ништяков и все это paзpaбы похоронили этой 100% обязаловкой в грудаке, руках и поясах. А так же 50 на 50 похоронили бижу. Ибо либо нет ничего подобного в игре, либо слишком велики потери в маг дд, чего не скажешь о физовиках. Все свели к потере статов и к выбору без выбора. Еще меня напрягает шмот с 12% бонус маг дд. Вы вообще в курсе что обычный бонус маг дд почти во всех случаях дает урон больше, чем ваши 12%??? И почему у физы аж 8%? И почему физ дд плащи (по типу велы) до сих пор уступают претенденту? Когда это фиксить будете?
  21. Щиты некра/жц, дру, храма, бд, пала, стража, иска, шама и прочих... Почему когда полностью весь урон идет в щит, это считается как урон по персонажу, только в 0? Что мешает сделать поглощенный щитом урон как парированный или заблокированный? Чтобы не останавливался персонаж под щитом. Очень напрягает что не можешь либо отойти, либо ждешь пару секунд чтобы под ударами перейти локу. Непонятная механика щитов, вамп от хп щита не хилится, отражение так же не действует, зато это считается как урон по самому персонажу, льется кровь, ломается шмот и останавливается персонаж как при получении урона без щита.
  22. К примеру вот в этом навыке: Крайне годная реализация, а в особенности то, что помино основной цели, поражаются все в радиусе 1 ярда от нее. Вы, paзpaботчики, это умеете, но почему-то для класса с явным упором на масс дд - до сих пор не добавили эту фичу в стандартные скиллы. Как минимум этим 2 навыкам: Ядовитый плевок Смертельный взгляд Крайне не хватает вот этой фичи: Атака, наносящая магический урон в размере P% от магической силы персонажа цели и D% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Более того, нужно увеличить урон от отравления, приравняв его с маножоркой жц, роем дру, землетрясением шама, ну и прочими. К тому же это дот-урон, а значит за одно заражение в целом ну никак не должно быть 60% от урона некроманта на 1/5 и 120% при 5/5. По этому нужны такие цифры: 1/5 - 120% за 3 тика отравления 2/5 - 140% 3/5 - 160% 4/5 - 180% 5/5 - 200% Это выглядит справедливо на общем фоне среди хилов. Интервал в 2 сек между дот уроном уместен, хотя хотелось бы 1 сек, но так как это масс плевок и масс отрава, то топчик однозначно. Так же Смертельный взгляд нужно дать 6 ярдов дальности, чтобы было комфортней травить цель + релы на дальность плевка будут иметь место быть. Ибо в нынишнем виде вот никак нет смысла начинать бой со змейки, от плевка больше проку, да и пока плевок нанесет урон и будет в кд, тут же идет змейка или еще какой скилл и аж после идет отравление. Хотя в целом 6 ярдов для змеи будет актуально в основном для пвп и мобов. Бонусом хотелось бы затронуть основной стан некра - Кошмарные сны Он не совместим со скиллами некра и его лучше сменить на какой-нибудь страх, но не суть. Главное - вне зависимости какой будет на этом месте стан в будущем, добавление вот этой фичи: персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Явно не помешает. Да и остальным хилам такие же изменения в станах нужны. Для баланса резать на 50% стан для всех вокруг цели. А все из за того, что поменяли станы рогу и иску, а так же их инвиз, который теперь крайне успешно совмещается с масс станом. Да и в целом - это хилы, а значит поддержка. В пвп до 3 целей и в пве до скажем 9 и все будет пучком.
  23. Да, так и есть, нас в принципе никто даже просто играть не заставляет. Однако, если хочешь быть хотя бы среднячком, то тебе придется зависать в игре ради ги, ради знаний, ну и ещё нужно попутно хотя бы бижу претендента набить и все это заточить, чтобы опять таки, быть среднячком. Хочешь не хочешь - а надо. Нууу... Тут довольно спорно если честно. По большей части все сводится к большим и пустым локациям (а таких было очень много весной) да и в принципе хватает. Дальше идут инсты пока не закроешь кап знаний, квесты или арена. Что тут можно изучать пару лет - лично для меня загадка. Ну ок, каждый год вы пытаетесь новые карты делать на бале, зиме и весне, ну тут да, побродить можно. Альмахад вон намечается, но не понятно будет ли там контент для уровней ниже хай лвл? Можно с уверенностью сказать, что в своей категории (ну там соотношение уровня\точки, книг, талов и прочего) мой некр по крайней мере на данный момент топ 1 среди всех некромантов моего и около моего уровня (ну это +-3 лвл если по арене брать) и соответсвенно топ некр всего сервера (если брать во внимание все что ниже хай лвл). Для меня этого достаточно. Осталось решить вопросы с тем что оружие и шмот 28 уровня и ниже - уж больно проигрывают по параметрам 30-32 арено и пве итемам, ну и еще решить вопросы со скиллами самого некра - и будет все хорошо. А каждые +2 максимальных уровня в игре по новой набивать 34 лвл чтобы сменить свою экипировку 32 уровня - ну это все со мной явно не по пути. Вот это отчасти и противоречит вам же и отчасти это постепенно губит игру и само понятие как группа. С одной стороны вы рассказываете что в игре нет пвп 1 на 1 - с другой стороны вводите новые классы которые не балансите просто потому что прошло мало времени, при этом они явно могут ломать лица 1 на 1 и даже 1 проти в 2. Так еще и большая часть пве контента проходится в соло, нужно лишь взять что-то по типу искателя и вложить денежку. Так а для чего тогда вы добавляли новые классы? Ну вот у меня некромант, я на нем ели как через нехочу но путаюсь регулярно копить знания, и что мне делать, как мне быть, если я вдруг захочу еще и жнеца? Как мне успевать сразу за 2 персонажами? Вы ведь добавляли новые классы не только для того, чтобы разообразить выбор для игрока и "типо" именно в скобочках забалансить враждующие стороны классами, которые бы зыкрывали дыры в таковании, контроле, поддержке или нанесении урона. Так же для вас очень важно чтобы ваши труды не прошли в пустую и чтобы новые классы обрели популярность, ну и естественно чтобы задонатили. Так вот, с талантами по пол года вы ставите палки в колеса себе же, говоря мол берите одного и качайте только его. Вообщем не понятно. Проблема в том, что игроки в неведеньи. У всех только и на слуху, что пол года на талы. Это явно отпугивает игроков. Столько тем, столько предложений и только в некоторых случаях вы или ещё кто-либо из сотрудников иногда оставляете пару сообщений. А ведь игроки не знают что для движка является пределом, что можно реализовать, что нет, что выгодно по времязатратам\профиту, что нет. Вы обо все этом молчите. Смысл предлагать если нет четко обозначенных пунктов к примеру по которым движок игры попросту не вывезет то что игрок предлагает? Это пока что. Когда одни прокачают все таланты хотя бы на 1 - они будут делать больше заходов и быстрее в инст, чем те кто без талантов. А это в свою очередь влияет на рейтинги и т.д. Более того, классы по типу некроманта, заклинателя, храмовника, друида и ловчего - а в особенности закл и ловчий, так эти классы и вовсе даже без талов сильные за счет петов (кроме некра, там петы по праздникам и то они бьют кого попало). А с талантами эти классы получат либо больше петов, либо усиление петов, что приведет к эффективности +50-100%. 50 и 100% это не какая-то там: приятная возможнось. Это серьезные цифры.
  24. Вот если логически так пораскинуть, какой прок paзpaбам искуственно затягивать прокачку всех талов? На закрытие всей цепочки талов (вплоть до 1 из 3 веток) нужно убить около полу года. И это по большей степени на единичку. Вот как не крути, а играться с частыми ребалансами, делая каждую обнову одних непобедимыми а других опуская ниже плинтуса + дать возможность закрыть все талы на 1 за 1 месяц - это как по мне куда профитней вариант чем то что творят paзpaбы сейчас. Таким нудным душниловом игроков не пытаются удержать в проекте, так вы только отпугиваете людей, особенно когда они подсчитают время и столько дней в году на ваши талы уйдет... Есть разные игры. К примеру доты, кс-ски и прочее - это все рассчитано на то что игрок зашел и сразу же получает то за чем пришел. И есть всякие ммо-шки, где нужно прокачивать персонажа и аж после, возможно получится иногда зайти на прокачанного чара и типо получить то за чем пришел. Так вот, до поры до времени варспир себя позиционировал как этакая кроссплатформенная аналогия вов-у, соблюдая по началу более менее полу-продажную, полу-нейтральную политику и в принципе большинство хоть и со скрипом, но все таки все устраивало. Но сейчас вы явно зашли не туда. То что могли бы спокойно добавить в существующие скиллы, а я больше скажу, большую часть скиллов особенно тех классов что подревнее (ну типо как вы заменили агр у бд), так вот, большую часть скиллов нужно с 0 переделывать, а тот факт что у храма щит имеет формулу чисто % на дд а щиты жц и некра до сих пор почему-то учитывают лвл персонажа - то можем сделать вывод, что вы либо забили на старые классы, либо еще руки не дошли, потому что работа над апом бд или иска - это первостепенная задача. Вообщем моя позиция: Если и добивать проект, выкачивая из него последнее - так лучше уж дать возможность прокачать фулл талы на 1 за +- 1 месяц полу-ленивого геймплея, тем самым дав возможность людям по полной оценить несколько классов и соответственно польется больше доната. Но та душниловка что предлагает вы сейчас - это тупик.
  25. @Arq забей на них. Это бесполезно. Самый топ вариант забыть о варспе месяца на 2-3, а там глядишь и Альмахад подтянут, а после него балаган и возможно, ну я надеюсь, что paзpaбы все таки не будут третий год подряд в иснты бала кидать одни и те же 32 лвл итемы. Кольца на оглуш не в счет. Хотя, вполне вероятно что все таки на этом бале будет макс 32 лвл и добавят помимо колец еще плащ и амуль с оглушение, ну так, чисто фишка бала 2023. Мда...
×
×
  • Create New...