Jump to content

translate

Members
  • Posts

    955
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by translate

  1. Не, я конечно понимаю, подгорает и все дела, но это больше на треш-развлекательный контент похоже, нежели на тему с предложением в соответствующей ветке. Я хз вникают ли paзpaбы вообще в наши мнения в теме некра и предложения, и есть ли смысл что-либо предлагать, но все же если есть желание, то почему бы и не изложить парочку своих мыслишек. Одно дело годная тема с предложением, другое это реализация. Что-то мне подсказывает, что paзpaбы врят ли будут париться со столь не популярным классом а уж тем более над созданием новых скиллов с механиками и анимациями. Те кто играет за некра, в основном своем это их основа. Paзpaбам не выгодно пилить обновы и апы для класса, на котором играет полтора человека и ещё меньше донатят. Чего не скажешь о рогах, варах, бд, реях и прочем мусоре, на котором играет большинство и точатся почти всегда +10 ради максимального дамага.
  2. Накой хрен тогда было открывать для 18 лвл доступ ко всем эксперткам и добавлять эти же 18 лвл в 5х5 к хаям 32 лвл с прокачанными скиллами и без проблем с манорегом??? Через какое место все это делалось и ради/для чего??? Попытка оживить арену? Да скорее получилось наоборот, только похоронили 5х5 твинами лоу лвльными. Дать нубам на выбор экспертки по достижению 18 лвл, чтобы было комфортней дальше качаться??? Так шмота на манорег тупо нет, да и скиллы по 40к для нубов ну такое себе. Хотя это не какие-то там внеклассовые книги, чтобы так ценники задирать. Ныне экспертки это основа и комбинация со стоковыми скиллами.
  3. Ты видать не понимаешь всей серьезности ситуации. Шмота на реген маны - нет. Скоро можно будет получить дополнительное, уже 3-е оч навыков с талантов. На том же 20 лвл +2 оч навыка. В сумме с тем, что вела 28 и ниже без регена - это все делает условный лоу лвл неиграбельным. К тому же будь ты хоть последним нубом, все равно будешь стремиться замаксить скиллы а не бегать с 1 или 2 из 4 или 5. Потому что зачастую скиллы получают плюхи от 4/5 как пример щиты жц некра или станы дру или пала. Все эти бредни об изи балансировке путем забивания болта на бонусы от раскачанных скиллов - это явно не выход.
  4. Видать тебе в реальности брутальности не хватает, раз ты в игре к такой мелочи привязался.
  5. В принципе, 34 лвл уже не за горами. Да не теми горами... Там уже через пару лет дело дойдет хотя бы до 36 лвл, но никто не исключает даже сразу же ап по 40 лвл за жалкие условных пару лет. На 40 лвл дадутся +2 очка навыка, а соответственно и вырастет общее потребление маны на скиллы. Но для хаев это не будет проблемой, потому что там полюбому выпустят много актуального шмота с манорегом и вообщем кристаллы регена маны будут давать достаточно манорега, чтобы все затраты закрыть да ещё и останется. Чего не скажешь о лоу лвл. Из за того, что у хаев будет овер много регена, paзpaбы скорее всего подымут расход маны по скиллам. По хаям это не ударит, а по лоу будет ООООЧЕНЬ больно. Потому что на них забили. Элементарно. Как я уже неоднократно говорил. Вела 28 лвл и ниже - там тупо нет регена маны. Много шмота к примеру 20 лвл без регена маны. Вот что угодно, и уклон и отсутствие хп и т.д. и т.п. вот какой хочешь шлак есть, но регена маны не видать. (а это на данный момент лвл, позволяющий заточиться +10 и бегать себе фармить никому не нужный ирс и т.д.) Более того, не знаю как будет дальше, но уже сейчас твины и просто рандомеры от 18 лвл в 5х5 - это не фича а баг. Это ненормально. Мало чего там слишком огромный разрыв по уровню, так ещё по раскачке скиллов, чарам и баффам от сетов. Бонусом опять таки припишу отсутствие регена маны в веле 28 ур и ниже. Да что там вела, в обычном ареношмоте то с кд траблы, то регена совсем нет. Как хай, так и лоу все это твиноводство порядком под... Но арена ареной, то отдельный случай. Меня больше интересует как вы, paзpaбы, будете в будущем балансить расход маны по скиллам на лоу и хай лвл??? Если все время занижать расходы для всех, не взирая на лвл, то вылезет проблема в том, что на хай лвл можно будет по кд спамить все скиллы и ни разу не просесть по мане, при том что у тебя ни одного кристалла на реген маны. Если повышать затраты маны на скиллы, то на хай придется накинуть 1 ну в худшем случае 2 кристалла на реген маны место того же кд или пробива, но при этом любой лоу будет тупо на фулл собирать реген и ему при этом хватит маны только чтобы основные скиллы прожать и забыть о существовании эксперток, потому что если их заюзать - по мане в миг просядешь и будешь куском бесполезного мусора для битья и обузой в пати. Молчу о тех, кто надумает с 0 персов качать. Там совсем беда с манорегом даже сейчас. Об комфортном каче даже и речи быть не может. Ныне тот же 13 шмот, который с параметром отсутствует, т.е. который без привязки, там реген маны есть только в тяж ботинках. Плащи, амулеты и многие ботинки идут лесом. Хотя по факту, это крайне топовый шмот в виду того, что его можно заточить +10 и при получении 13 уровня любым из своих новых персов, можно сразу же перейти в более-менеее комфортный режим прокачки персонажа. Но это пока что. Посмотрим что вы там дальше понавыпридумываете. Я же полагаю, что нужно разделить лоу от хаев. В частности сделать разный расход маны и привязать его к уровням. К примеру с 1 по 28 лвл будет на 40% меньшим расход маны. С 29+ лвл расход маны будет обычным. Поймите, даже если внутри вас что-то там переклинит и вы вдруг ни с того ни с сего займетесь хотя бы ареношмотом 28 лвл и ниже - это в принципе не особо то и исправит ситуацию. А все к тому и идет, что лвл будет повышаться а за ним и страдания лоу лвл персонажей.
  6. Не понимаю почему они тянут кота за... Вроде как в этот четверг вполне может быть релиз. Однако, если и дальше тянуть с тестами, то будет релиз за пару дней до нг. Все таки в этой обнове нужно тестировать и ребаланс и зиму. Слишком много как для 2 жалких открытых тестов. Мое мнение - закрытые тесты это шлак. На открытых тестах % 70 игроков хоть и страдают чем попало, но благодаря количеству можно куда больше багов вовремя заметить и исправить. Чего не скажешь о закрытых тестах, где ты все делаешь по уже заранее заготовленному сценарию, прям как в очень линейной игре.
  7. впн на пк... Заходите на сайт vpngate, выбираете любой серв из списка и ручками прописываете у себя на пк все.
  8. Зачем тебе хп, если ты не танчишь? Роль танка в пати нынче отыгрывает дд. Кому нужен вар, пал, страж, дк и т.д. если можно собрать 5 дд или 4 дд и некра/жц и сливать все живое за секунды?
  9. Кстати, одмэны. У меня тут один вопросик накатился. Что же теперь получается, некр хрен убьет теперь в соло того же бд??? Раньше хоть дебаффами стаки антистана снимались, сейчас же вся надежда только на релы, оглушение и сон со страхом. Слишком много рандома скажу я вам. Да и некр в оглушение такое себе и надеяться на то, что оглушение прокнет тоже гиблое дело. Задумайтесь над этим плиз.
  10. Все нормально. Было трудно, но фиксики не пострадали.
  11. Такая же самая х в некоторых странах. Учишься 11 лет в шк, 5 лет в вузе а после смотришь условия работодателя: Стаж работы от 2+ лет Чему ты вообще удивляешься?
  12. Некромант накидывает на себя или на члена группы бафф "Тени жнеца смерти". Когда цель под баффом получает урон - над персонажем проигрывается анимация силуэта бога смерти, естественно с косой смерти, а как иначе то? Тень круговым взмахом косы наносит разовый магический урон вокруг цели в радиусе 1 ярда. С 50% шансом наносится дебафф (Рваных ран) "Рваные раны", который наносит дополнительно 2 тика дот урона. Активация эффекта от баффа не может быть чаще, чем раз в 1.5 сек. Кд скилла 30 сек. Время действия баффа 15 сек. Наносимый урон тени равен 40% дд некроманта. Дот урон от "Рваных ран" 20% от дд некра (20% это урон 1 тика, а их 2) Интервал между дотами 1 сек. Ограничения по целям. Пвп: 3, 3, 4, 5 Пве: 8, 10, 12, 14
  13. Вот у бд заменили агр на дд скилл. Планируется ли замена скелетов некра, которые бесполезны в той же арене 2х2, а так же при соло фарме и выполнении квестов, т.к. быстрее и профитней заспамить змейками, тиками ядов и плевками?
  14. Может проблема не в шаме а в тебе? Слишком часто за... доставать людей своими вопросами - да любой проигнорится.
  15. Админы. Займитесь плиз скелетами некра. Отвязка их от трупов решит 50% проблем со скиллом.
  16. В формулах хила и щита раньше были привязки к уровню. Сейчас выкатили отвязку хила от уровня персонажа. О щитах ни слова.
  17. Почему щиты жц и некра не тронули? У них вроде как до сих пор привязка к уровню и т.д. Или вы решили их основательно поменять и лишний раз не париться с формулами?
  18. Хотел бы затронуть список изменений в предстоящем обновлении и добавить немного своего никому не нужного мнения. Тааак, посмотрим... Начнем по порядку. 1. Ядовитый плевок. Учитывая тот факт, что его толком никто и не качает, то по факту прироста в уроне лично я даже и не заметил. А из рел у меня стоит не бонус на 12% дд а высшего мастерства. Кстати, с 1 змейкой высшее мастерство (я уверен) заиграет новыми красками. Что по дотам, то при 1\5 это всего лишь 75% от твоего дд, что уступает бывшим 102% Однако, если качать скилл на фулл, то по 40% с тика а это 120% с фулл дотов - нуууу, тоже, такое себе, чисто 10% накинули по сравнению со старыми значениями. Хотя стоит отдать должное, что комба всего с 1 змейкой + рела мастерства - все это может на рандоме такую грязь делать... 2. Смертельный взгляд. Ок, увеличили кд скилла, при этом шанс на боссах остался такой же, хотя даже у перемира жц шанс вроде как выше. Ладно, схаваем. И снова срез хп. Вопрос. Накой хрен оно кому-то нужно??? Эти 12% макс хп на боссах сливаются за секунды, да и есть рела за 20к, которая срезает 20% макс хп. Не проще/лучше ли вообще убрать эту фичу и дать взамен 90% шанса прохождения по боссам??? Как по мне это куда выгодней выглядит, так как 12% не 20 и хоч не хоч а бить босса нужно, причем целых 88% из 100%. Да и 4 очка навыка как по мне лучше слить в плевок, нежели в змейку. Добавили наконец срез физ дф. Ок, вроде выглядит норм, да и % среза повысили. Однако, повышение прямого урона по цели % так на 10-15 при тех же 5/5 выглядели бы куда эффективней и вкуснее. 3. Кошмарные сны. Ну тут вообще нонсенс. Такое ощущение, буд-то бы специально в прошлых ребалансах слегка искарежили милисекунды, чтобы сейчас можно было хоть что-то написать об изменении навыка. Мол, видите? Мы упомянули сон, не забываем что он существует. Ключевое слово существует. Потому что уже довольно длительное время идут разговоры о том, что скилл конфликтует как со скиллами самого некра, так и с дотами союзников. Чего не скажешь об инвизе иска и рога, а так же страхе чк. Вот там вы поработали, молодцы. Но по поводу сна то да, печалька. Лично я ожидал большего, но увы... 4. Древняя печать. Да, так и есть, хил не изменился. Если раньше при 1000 урона на 32 лвл было 1752.3 стокового хила то сейчас станет 1751.5 Это так. Однако. Стоит помнить нерф хилов на 15%, при том меня до сих пор не покидает один вопрос. Почему порезали хил всем, кроме закла??? Вы вроде как и пытаетесь заклов переманить на палку, но делать такие для него исключения... Это ничем не оправдывает то, что заклы в физ дд более актуальны. Более того, если сделать собаку от преобладающего типа урона, при этом не занерфить хил на 15% - ну тут уже все, конечная. А так то хотелось бы увидеть возврат +15% хила для разовых базовых хилов некра и жц, потому что их хилы бесполезны если перс в стане. А с выходом обновы почти каждая ракушка сможет со 100% шансом глушить своими скиллами. Более того, хотелось бы увидеть наложение какого-то баффа при хиле, даже если это гарантированное снятие одного из негативных эффектов. (не стоит путать с контролем). 5. Роковая связь. Скилл уже получал нерфы по % передаваемого урона. Теперь его тупо приписали к остальным масс скиллам и дали дефолтные как для всех массовок ограничения по целям. Хз, оно вроде как и не существенно, да и ни на что особо не повлияет, но осадок конечно остался. Привкус того, что тебя где-то на... обманули. Скилл явно нуждается в более тщательной ребалансировке с добавлением дополнительных фич. 6. Ядовитый щит. В целом урон остался таким же, но стал больше дамажить за тик. Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”). Это пожалуй самое годное изменение, т.к. больше не нужно соблюдать радиус действия ливня и не нужно в обязательном порядке юзать дождь и яд щит. Однако. Хотелось бы увидеть встроенный пробив самого скилла, да и дать подобную фичу всем дотам некра. Потому что урон и без того маленький, а так хоть немного больше профита доты будут вносить. Причем тут на прямую хил зависит от нанесенного урона. 7. Заражение. Урон при 1/4 увеличился, и это хорошо. Потому что чем быстрее закончится эффект - тем быстрее нанесется урон от скилла. Немного вернули % повышения урона. Ну такое, 2% погоды не сделают. Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. А вот это [...] полная. Хотя даже не так. ПОЛНЕЙШАЯ. В особенности в связке с этим. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Кому оно нужно, да ещё и с таким шансом, если мобы не доживают до окончания эффекта при фулл прокачанной заразе, чтобы была возможность нанести урон скиллом??? Чувствуется что меня снова где-то на... обманули, причем неплохо так нерфанули. Люди уже сколько раз просили, чтобы сначала наносился урон, а аж после висел дебафф на повышение дд по цели. Но увы. Получите (нерф) распишитесь. 8. Паника. 2 ярда. Я даже хз. Куда профитней было бы дать возможность накидывать скилл на союзника в пати, к примеру на того же танка, чтобы он быстрее выходил с пачки мобов. Причем в связке с несбиваемостью дотов это выглядело бы крайне годно. Но увы. Маемо те що маемо. 9. Кислотный ливень. Невозможность нанести урон скиллом по штандартам и прочему для меня не имеет никакого значения. А вот тот факт, что скилл толком никто не качал и он в большинстве случаев висел 1/4... Учитывая этот факт, можно сказать что урон от скилла понерфили, причем на % 15-20 в среднем. 10. Мёртвый солдат. Земля ему пухом. Цвять-цвять-цвять. Аминь. Как был дном, так и остался. Ну не то изменение, которое все ждали. Причем это не абы какой ребаланс, а масштабный ребаланс. Ждали хотя бы отвязку обязаловки с трупами для вызова скелетов а так же 100% наследственность устоя и дф некроманта + возможность указания цели для атаки. Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях. В принципе, стоит признать, что paзpaбы все таки начали двигаться в правильную сторону, а не как всегда (вечно не туда). Из коммента paзpaбов в коем-то веке по крайней мере по: навык "Мёртвый солдат" Все было сказано относительно верно и не вызывает особых эмоций. Но вот начиная со скелетов... Видно, что либо руки не дошли, либо этот скилл оставили специально до следующего ребаланса. Потому что на фоне комбинаций этот скилл выглядит сыроватым в плане изменений хотя бы по отношению к тому, каким он должен быть на самом деле. В целом % на 60 лично мне ребаланс некра зашел. Молодцы. Надеюсь, что вы и далее продолжите вникать за некра и выпускать более-менее годные ребалансы. Все таки некр во первых класс далеко не новый и во вторых у него есть к чему стремиться в плане изменений навыков и механик.
  19. @Holmes Почему страх больше не сбивается дотами а сон некра как конфликтовал со скиллами так и конфликтует? Ведь основа некра - это доты. Чк тоже часть дд это доты, но у него основной контроль страх, который хорошо вписывается в полу-дот геймплей за чк. Чего не скажешь о некре.
  20. С обновы 11.2 все больше классов получат так называемые стойки. Проблема их в том, что они сжирают в среднем 20 ед регенерации энергии в бою и 10 вне боя. Для одних это не так заметно, но для других это крайне существенно. В особенности это сильно бьет по тем, кто собирался в пробив, кд и прочее, но не в реген маны. Кроме того, есть мазохисты вроде меня, которые не желают или не хотят переходить на хай лвл по разным причинам. И вот для них сложились стоит заметить уже давно проблемы с регенерацией энергии в фулл веле 28 ур и ниже. Те же проклятые немножечко балансили свои жалкие единицы регена маны с помощью расового бонуса +3 регена маны. Ну там к примеру с бонусом 80 регена, без бонуса 77. Вроде не значительно, да и новая прибавка в +4% дд вкусная, но факт в том, что этот 1 реген маны ни туда ни сюда и теряется общая картина происходящего. По этому предлагаю с обновы 11.2 и выше добавить больше бижи и шмота на регегенерацию энергии. В особенности вела 28 ур и ниже, а так же амулеты претендента и величия с маг/дд, регеном и устойчивостью. Амулеты с хп естественно оставить. Обновки добавить для выбора и расширения ассортимента.
  21. Можно уточнить? Это получается теперь на всех уровнях развития будет 6 тиков урона? И ещё. Что значит Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”). ??? Это получается, чем больше целей яд щит заденет, тем больше хил получится??? Просто если брать во внимание хотя бы 10 мобов и каждый получит к примеру по 200 дамага, то за 1 тик 2к хила. Я правильно понял? Просто как по мне это имба. Не-не, фиксить не нужно. МЫ, некры, не гордые, все стерпим, как-нибудь переживем. Вы там лучше бд или дру добейте.
  22. Я думал что не доживу до этого момента. А вот тут спорно, причем крайне спорно. Это не совсем то изменение, которое должно было произойти с этим навыком. Скиллу нужно убрать привязку к трупам, вот тогда что-то да получится. Впрочем, ещё тест в переди, может и наноем.
×
×
  • Create New...