Jump to content

Marginale

Members
  • Posts

    285
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Marginale

  1. ты не понял у тебя просто перманентно ослабленный прыжок с этим талантом
  2. ну и ник у тебя конечно
  3. Вопрос: как происходит рассчет количества дополнительных целей, на которые применится "Порча"? 80% + 50% + 20% = 150% (>100% в сумме) Значит ли это, что сначала происходит разыгрывание 20% шанса на +3 цели, затем в случае, если 20% не прокнуло, разыгрывается 50% на +2 цели, а затем в случае, если 50% не прокнуло, разыгрывается +80% ? Либо же возможно одновременное срабатывание навыка на, скажем, +2 цели и ещё +3 цели с некоторой вероятностью?
  4. Ты как-то вот не очень правильно понимаешь смысл сообщений, из раза в раз. Я не пытаюсь учить тебя, как играть, я просто говорю, что ты абсолютно не шаришь в том, о чем пытаешься тут писать - оно ведь действительно так, играя на храме с потоком 1/5 на пирле с релой надежности и имея в общей сумме 100 боев на арене за все время, невозможно что-то понять. Ладно, с этим всё ясно теперь уже окончательно.
  5. 1/5 навык + рела надежности... Вот ещё одно подтверждение моих слов о том, что на форуме кто угодно может написать что угодно - чел, явно имеющий такое отношение к пвп и масс битвам на своём классе, как балерина к конному спорту, заходит в тему и начинает с того, что он супер крутой эксперт, а все остальные дурачки... Я где-то уже писал, насколько ты очередной?
  6. Ну я этого не писал, но раз ты сам себе что-то придумал и учёл - пусть будет так. Да и как я понял, доказательства утверждения про работу рел замка и контроля и не будет, как раз по причине отсутствия этих самых рел?
  7. Лужа чк дает вешает сало и фиксит весь мас замес - понял, учту.
  8. Надо показать - сказать можно много чего
  9. В нашей игре возможно всё, что угодно: эта рела может и увеличивать время стана, и увеличивать время жизни купола, и увеличивать и то и другое; и увеличивать и то, и другое на х2 процент, указанный в релах... Спор этот бессмысленный, ибо достаточно чтобы любой храмовник с этими релами записал на видео, как это работает на самом деле, да и тема по большому счету не об этом
  10. Что и требовалось доказать... Максимально очередной
  11. Потому что есть разница между адекватным игроком на своем классе, который объективно оценивает сильные и слабые стороны своего персонажа, и челом, который начинает полемику с того, что называет другого игрока "дурачком" и с напущенной самоуверенностью будет дефать свой класс до последнего. В общем-то, думаю, ты понял к чему я это - начитался уже тут, и в этом смысле ты очередной... ну остановимся на том, что просто очередной.
  12. Потому что ту "инфу", которую я "вкинул", я проверил, записал на видео и опубликовал. И тему создал в разделе поддержка, чтобы получить ответ от разработчиков. Мнение игроков ушиной фракции, если быть честным, мне неинтересно - хотя бы потому, что я уже заранее знаю, что они будут писать.
  13. создать храмовника, нацепить на него 2 релы и поиграть, чтобы понять, как оно работает на самом деле и доказать что-то человеку, у которого зона половину ги держит? Нет, спасибо, пожалуй оставлю эту работу тебе.
  14. только вот зона держит максимум 5 человек, а купол откидывает каждую секунду по 9 и стоит 7 сек как бы 7*9=9*7=63, еще неизвестно до конца как это работает с релами замка и продолжительности от вампа - кругу эти релы увеличивают именно длительность круга
  15. прикольно, наверное, когда в гильдии 10 человек
  16. То есть навык, который по своему принципу действия, и, в общем-то подразумеваемой цели использования, выбрасывает противника из зоны размером 3х3, выброшенных игроков уже не учитывает - ну, они же уже не в области действия навыка, правильно? Очень напомнило мем, по-моему довольно точно описывающий работу ограничения по целям в этом скилле: Ещё и число целей 6 базовое и 9 с релой, так это оказывается ограничение на тик каждую секунду у навыка с временем действия 7 секунд и базовым кд 16 сек (вот чк конечно имбовые с 4.5 сек. круга и базовым 20 сек кд) Надеюсь, Вы всё-таки поймёте, что применять к данному навыку традиционную механику ограничения на число целей, на которые одновременно действует навык, неправильно - в то время абсолютно все остальные навыки "хотят" зацепить как можно больше игроков, скилл храма наоборот освобождает важную область от игроков противника (штандарты, пилоны, переходы). А там, где этот навык используется по большей части для стана (арена), ограничение на число целей не имеет смысла (больше 5 игроков на арене не бывает). За ответ спасибо. Почитал я тут немножко, что пишут представители фракции Хранители, как говорится, нет слов одни эмоции, особенно позабавило "не понимаю, зачем после отбрасывания и стана игроки снова прутся в купол". Пойду поспрашиваю, зачем роги на битве постоянно прутся в купола на штандартах и пилонах и заряжают храмовникам пассивку, наверное ухогоры - будем вычислять.
  17. На Амбере не играл, но что-то слышал там про то, что все ушиные топ гильдии были скуплены каким-то чуваком, действительно непонятно, почему же после этого горы выигрывают гвг и битвы с Ваших слов. А у нас на сервере, как и на других серверах, где ги 12 лвл не продаются за n кк голд, ситуация немножко иная и мы на гвг тритонов не можем забрать корону, потому что она неуязвимая в пати с 4 храмами. Я лишь хочу, чтобы скилл, который имеет ограничение на число целей-игроков не раскидывал всю гильдию на переходах. А если тот факт, что один использованный навык делает штандарт на битве неуязвимым для всех героев ближнего боя на локации, это и есть задуманная механика работы данного навыка разработчиками, то тогда это, безусловно, не ошибка. Останется только создать темы "Пару ошибок в скиллах Чернокнижника", "Пару ошибок в скиллах Шамана", "Пару ошибок в скиллах Паладина", "Пару ошибок в скиллах Мага" и тд..., потому что они не могут оказывается контролить 50 человек одной кнопкой (очевидно, ошибка)
  18. Ещё раз: сама суть скилла храма в том, что он отбрасывает цель и станит её. Выбрасывает игроков из области действия навыка и таким образом эти игроки не идут в учёт ограничения на число целей-игроков. Вот когда зона чк начнет телепортировать каждого в рандомный угол карты подобно скиллу храма, тогда это будет сломанный скилл. В текущем же виде, учитывая то, что противник и сам хочет выбежать из зоны, и в зону ставятся круги/лужи для того, чтобы продлить пребывание врага в зоне, 6 целей 4/4 навыка это ограничение, которое работает так, как задумано, и так, как и должно работать (для любого навыка масс контроля). Отличие купола от любого навыка масс контроля как раз состоит в том, что купол создает область, из которой он желает раскидать противников, а все другие навыки масс контроля создают область, в которой нужно удерживать противников. Те же зона и купол - 2 абсолютно разных по принципу действия и цели использования навыка, вот только зона действует максимум на 6 целей одновременно, а один купол раскидывает от штандарта весь онлайн фракции Легион. Видео было лишь наглядной демонстрацией того, что указанное в описании ограничение навыка на число целей-игроков не работает. В реалиях игры же навык отбрасывает за один раз ровно 9 целей (6 целей от прокачки 5/5 + 3 цели с реликвии, которая сейчас есть у каждого храмовника благодаря второму комплекту рел). Ну и учитывая периодичность отбрасывания (1 сек.), думаю, понятно, что за одну секунду ещё 9 человек не зайдёт в тот же самый купол, а те, кто зайдут, будут так же выброшены (причём даже непонятно, куда). Вот и получается, что один купол кидает всю гильдию по локации. Где-то было видео с гвг тритонов, когда мы бежали в благе с короной к себе на базу, храмовник поставил свой скилл и через него не пробежал почти никто из гильдии. Ну и это все, конечно, разговоры только про один купол. Сейчас же (по крайней мере, у нас на сервере) люди уже начинают понимать, что Храмовник - лучший персонаж для масс сражений в игре, выходят с 28 афк арены, и даже регают 5х5 арену. И там 2+ Храмовника своими скиллами обеспечивают просто такой полет с прыжками по всей локации, что найти себя можно только по крестику на миникарте. Как говорится при игре в наперстки, "следите за руками", а в данном случае за своим персонажем. Ну а на гвг с онлайном 80 человек эти бесконечные купола обеспечивают разлёт с прыжками и станами теперь уже всей гильдии.
  19. И всё-таки я создал тему в разделе Поддержка, потому что эти 2 пункта выглядят как баги/недоработки. С тем, что перс в мантре активирует капы, можно поспорить, должно так быть или нет, и на мой взгляд скорее всего это "не ошибка"
×
×
  • Create New...