Jump to content

Sladostb

Members
  • Posts

    834
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Sladostb

  1. Зачем возвращать старую механику метки чел... 

    Тебя застанят,баф метки пропадет и твоего урона как не бывало.

    Тем более первая ветка запрещает юзать 6дд навыков ради ласт тала.

    Единственное что можно было бы сделать,это уменьшить количество меток до 5ти,но сохранить силу метки в первом таланте,ибо 8 стаков даже с крит тычками долго набиваются,а про пвп молчу,там нет критов

  2. 10 часов назад, Elwlado сказал:

    гайд обновил, инфу о нанесении урона по 20к в жирное тело нашёл. Спасибо всем, кто помог

    Первый баф где надо агром снимать с мобов форту даёт отраж+маг и физ деф. Второй баф усиливает отраж+бустит хп

  3. 8 часов назад, Ban-Amber сказал:

    Я не говорил что перс ничего не теряет

    я сказал что погоду не делает

    Мы отошли от темы 

    Ты увидел имбаланс в том чтобы место «Мастера» направление петов будет  «Призма» ? 😂 

    Знаешь сколько скилов нам надо жать на каждой пачке мобов ? 
    смотри я тебе попробую объяснить может ты поймешь какого это 

    1. Подбешаешь почти в притык к мобам

    2. кидаешь пса

    3 кидаешь масс осколки или навык Агра чтобы пачка била закла а не псов которые переагривают закла и сливают псов

    4 жмешь Мастер чтобы направить псов 

    5 между делом пробуешь ударить еще и призмой чтобы Агр точно был на закле 

    и примерно на 2 Пункте это списка Рог 1 рауошетом всю пачку льет.

    Так что тут такого имбалансного ты увидел чтобы не давать направление от ПРИЗМЫ ? 

    Чисто ради тебя 😂

    Забей,чел пишет что закл как сап наравне или лучше некра...

    Такой кринж написать нормальный игрок не может. 

     

  4. В 27.12.2023 в 07:51, Raffaello сказал:

    А у бд что сейчас проблемы с уроном? Для чего ему еще больше жизнь упрощать

    Швепсику мало урона бд,он хочет его не походу битвы стакать,а сразу с фул бустом врываться

  5. Открыл 10 паков,выпало 3 ключа,открыл ещё 10 паков, выпало ещё 2 ключа. Итогово 5 ключей,5 петов,2 облы,1 Кост,7 кристалов,слитков на 40к 5 Элей репы,пак велов глада,по 1 шт Ог и опыта. Остальное расходки банки/свитки хп/мана скорость/зной подчинение/Крит урон.

    Впринципе пойдет,открывал чтобы на ачиву сбегать открыть сундуки 

    Screenshot_2023-12-16-21-47-33-680_com.aigrind.warspear.jpg

  6. 6 часов назад, Abobusa-Zasosalo сказал:

    Твой твинчик я думою будет сильнее моего +1 дру в шмотках кз и альма

    Та там фигня, +10 шмот и то не весь,даже ветки нижние не качаны,только до звёзды 

  7. 6 часов назад, Abobusa-Zasosalo сказал:

    Качнул тал на масс молнию решил пробнуть тх лайт

    Screenshot_20231126_175405_Warspear Online.jpg

    Screenshot_20231126_175415_Warspear Online.jpg

    Своим твиночк попробовал миф КЗ,понял что без надеги там очень больно,как и без хп. Пришлось потратить пета,и пару ресов чтобы пройти. Самыми сложными оказались джинири и хтон,их особо не покайтишь. Один рб автой бьёт быстро,а второй с расстояния может ваншотнуть критом

    Screenshot_2023-11-26-22-28-54-075_com.aigrind.warspear.jpg

  8. Если играешь через физу то только выкачать ветку с х2 призывом собак,ну и бежать впереди пати чтобы что то дамажить пока не ваншотнули мобов.

    Гимал/крыса петы в помощь так сказать. Ну и терпения в прокачке второй ветки,сам душусь с этими знаниями 

  9. В 15.11.2023 в 17:57, H0menD сказал:

    Добавление/изменение 

    • Заклинатель фулл маг

    image.thumb.png.4593804f046e7b2caf27ceeaafcc11e4.png image.thumb.png.d230bc8db3a7e95785bd720946634e76.png

    До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы

    • Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя".

    После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:

    • Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы".

    Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
    Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:

    • Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум.
    • Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.

    Ещё хорошо бы отключить как то синергию срабатывания реликвий противника на тебе,если умирает собака и противник находится в луже мочи от собаки. 100 раз так ловил плен/сало стоя в другом конце локи

  10. Есть множество проектов где можно обменивать донатную валюту на игровую прямо в игровом меню,а в некоторых даже и обратно,игровую на донатную. Было бы очень привлекательно напрямую поддерживать разработчика игры. Особенно с ростом уровня и экипировки повышается и стоимость улучшения,Буквально сегодня точил новые браслеты,потратил более 60 паков знаков так и не точнув на 10,а каждый тык по 500+ золота.Умножаем на 2 браслета и видим уже 1к золота за попытку. Не говоря уже про оружие арены 31го уровня,а ведь будет и 33й когда нить в будущем. Там будет страшно смотреть на стоимость тыка с 9 на 10. 

×
×
  • Create New...