Jump to content

Timi

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Timi

  1. Добавить в прок Баша урон (10% или выше, от макс. урона), чтоб поднять его актуальность хоть где-то. Спасибо за внимание....
  2. ну мы же знаем что ничего не изменят как всегда.
  3. я бы не сказал что больше рей, рог, жнец билдят в кд, по скольку мета такая, но то что их можно и в скорость это только вариативость, насчет шамана, это просто "очередной рофл" никто в серьез не будет билдить шама в скорость а если и будут то только ради как доп, дамаг не более потому что со скиллов в 3 раза если не в 5 раза больше нанеет урона, так кто там еще... вар и страж тоже самое просто вариатиность не более. так что среди чисто кровных автоатакеров только, хант, иск, бд и то с натягом по скольку у бд есть все возможности билдить через кд, да и у иска что то там меняют, и отговаривают, прям очень настырно, чтоб они перестли носить ножи, очередными фиксами через авту.
  4. самая бесячая комба. просто убрать кровь с сокрушения. И все, пусть всегда бьет сплешем и вегда бьет фул дамаг в таргет, иба это просто вымораживает особенно в лг на водной територии. когда твоего моба убивает случайный дагер "рикошет" рога или стрела следопыта ханта...
  5. Судя по мнению большенства все талы вара мягко сказать "Не очень". Но мы имеем, что имеем, крепкий средняк не более. Вар, был такой большую часть своего существования, поэтому просить большего ну смысла нет, врядли будет. А если изменят то плюс % минус % в талах. Так что ждем, как айгринд "кардинально" будет изменять что то в новых талантах. (что врядли будет)
  6. Я не мог стоять в сторонке, и тихонько смотреть, что происходит сейчас с варваром. И все таки, Я внесу свою точку зрения, на новые таланты в ветке "Берсерк" Начнем. Ветка “Берсерк” Глядя на Варваров специализации "Берсерк", можно увидеть только жаждущие крови глаза и блеск огромной секиры. Не позавидуешь тем, кто встретится с этой неистовостью в бою Малые таланты Сильный удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Сила берсерка+ Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%. Рубящий удар+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Два таланты с которыми я не согласи в корне. Сила берсерка+ Увеличивает силу эффект от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1% Варварская сущность+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Зачем вару еще 1% пробива ? когда сейчас половина варов на хай лвл в дд спеке, носят полусет тритоны. А другая половина разгоняет фул пробив, обычным шмотом и бижей ну или "почти фул". Не лучше ли дать +1-2% дд или +1-2% скорости которые лишии не будут. Зачем вару в дд ветке, 0.5 сек Антика, пвп навыка? Не ну, я все понимаю, что таким оборозом балансеры хотят, чтобы вары дд появились и на арене? Только это все равно глупо и не уместо. Вар дд на арене, это что то на уровне "шутки". "Нет стана в близи" без щита, мала выживаемости, так еще и навык "Сила Берсерка" увеличивает дамаг по вару. Поэтому, это не тот талант которые хотели бы увидеть вары, в дамаг спеке. Выход из этой ситуации, я пока что не могу знать на веринка. Но была бы приятно увидеть +10% урона от удара щитом, да да да, но дайте жизнь дд вару с щитом. Вместо 0.5 сек антика. Ключевые таланты Казнь Увеличивает дополнительный урон от навыка "Сокрушение" по целям с эффектом "Кровотечение" на 5% за каждый эффект, но не более чем 20%. Гарантированно наносит критический удар навыком, если на цели 4 или больше эффектов "Кровотечение". Кровопускание Автоатаки и навыки, наносящие моментальный урон, получают шанс 25% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 4. Казнь, очень годный талант, но тут есть парачку НО. Будет ли работать крит в пвп ? И будет ли увеличение на сплеш ? Тоесть будет ли работать так что, Я нажму масс агр с талантом "на кровь по области", и нажму сокрушение , будет ли работать эти самые 5%-20% увеличение на сплеш или нет ? Так же хотелось чтоб сплеш от сокрушения, с этим талантом бил по области, без комбинации, иба порой ты даже не успеваешь нажать свою комбинацию Кровь+Сокрушение, на мобах. Из за анимации, так как большая часть членов пати прост сносит пачку за секунды. Это очень сильно выводит из себя, когда твоего моба просто сносит случайный спел тимейта. Будь то рикошет рога "к примеру". Кровопускание, все бы ничего но 20% урона, это слишком мала. дайте хотяб 25%, и будет все на много лучше. В надежде, что Отдел Баланса прочитает.
  7. Доброго время ни суток мальчики и девочки, я тоже внесу свою ложку соли в этот прекрасный пост. И выскажу свою точку зрение "PvE Рака"на всю эту ситуацию. Хил, от неистовство нужно аппнуть. Разовый хил чтоб был не Юзлес 4%, а поднять до 10%. Ибо он вообще не хилит. И не дает сейва на арене как это было раньше. Так же насчет крита. Крит очень полезный стат лучшим вариантом была бы разделить, крит и точность поровну. Как говорится и вам и нам. По итогу на 4\4, 7.5% точности и 7.5% крита, уже что то более менее божский вид.
  8. АМБЕЕРРРРРРРРР ВЫ ГДЕ ЕМАЕ ?
  9. У нас на амбере нет слабых реев один переточки +10 с 15 книгами, давно не видел на арене слабых реев
  10. это какой та кашмар
  11. спасиба поправил спасиба па правил :3 насчет фишек я бы сдеелал еще один раздел но материала и так много вышло, но я бы еще монго чего написал насчет вара !
  12. Всё что выше ты описал я уже и так сделал, на форуме можно найти мой гайд по билдам
  13. Варвар: Фракция: Горные кланы Класс: Варвар Фракционный бонус: "Сила гор" - Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% Специализация: Защита, Нанесение урона, Ближний бой, Физический урон, Инициирование атаки. Базовые пассивные возможности: №1 Летопись: №2 Навыки: №3 Помощь с прокачкой с 1 лвла ! (если ты новичок) №4 Таланты: №5 Геймплей: №6 PvE - Аспект: №7 PvP - Аспект: №8 Чуть-Чуть механинки: №9 Комментарии-"Заключение" Оглавление. P.s Я написал такой гайд, чтоб даже спустя месяцы. Человек мог зайти сюда, и найти ответы. Почти на все свои вопросы.
  14. все верно, иначе не будет никого шарма от этого
  15. Так ! Будем объективны, что в наше время нет хардкорного хайлвл контента. Куча топ перов будь то дд, танки да даже хилы +10\+9 в полусетах "тритон" просто скучают, им скучно от одних и тех же квестов в течении 10 лет, им скучно от якобы "сложных инстов" которые проходят в СОЛО лг\тх и т.д Да даже в наше время топ инст 32 лвла придела\балагана уже в 1 день теста покоряются в СОЛО ! что это такое ? это разве нормально ? это так и должно быть ? на эти 3 вопроса нет ответа. Инсты: в наше время пошла очень дурная тенденция делать что-то типа Аля (Мала хп но много дамага !) Давайте окунемся в 13-14 год "Башня Беренгара" нубики 14-15 лвл идут норму башни, у мобов 7к хп и много урона, а также есть станы в ввиде "дезы рея". А теперь обратно в наше время, мобы 5-7к хп.... вопрос а кого бить ? Ладно, может быть в ЛГ и есть элитки с 30к хп. Да вот только, это вообще не ставит труда снести этого, несчастного моба за секунду а может быть две, второй вопрос а кого бить ? Где разгуляца по урону ? Обычный заход в ЛГ миф с пати: рог жмет инвиз, кидает рикошет и минус пачка мобов в "очень сложном инсте хайлвл игроков" пока другие просто идут полуафк ! третий вопрос кого бить? Из этого можно понять что в наше время нет нормального "хайлвл ПВЕ контента!" все одно и тоже, Но если выход из этой ситуации ? Ответ: ДА есть ! Давайте взгляним на такой проэкт как World of Warcraft, там есть "Рэйды для гильдий" сотни гильдий в свое время проходили сложнейший пве контент, в котором была важна любая деталь: Вещи, навыки, подбор классов, подбор ролей и т.д Проход таких рейдов занимал около получаса и вплоть до 3-5 часов "а не 4 минуты" . Но награда своего стоила, люди получали эмоции, ценные вещи, личные атчивки, каждый был рад тому что "мы смогли, мы это сделали". Этого нам не хватает, сотни крутых персов +10 просто пыляца на "полке". Я уже слышу о том что: А ведь у нас и так есть гильдийский рейд.... это тот самый ? который... Штурм коробля и Спуск в грот ?) П.с мои хотелки: хочется чтобы в рейдах были боссы не по 300к хп) а хотяб 3-5кк... Что поделать, в наше время когда у дд классов имеются фул статы и куча дамага, даже такие рб как вяз, инж, орк, спрут, умирают по щелчку пальцев, и это не шутка)
×
×
  • Create New...