Jump to content

Skyborn

Members
  • Posts

    399
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Skyborn reacted to Finwolk in Кому должна понравиться Арена? Итоги нововведений.   
    Нормально - это как? разница в рейте более 1.5к? 
     
    За которые дают в разы меньше ОА, по соотношению время-билеты.
    Может потому что вашего уровня (платина) не так много игроков? Не так много заряженных персов на сервере. Мне кажется 90% всех персонажей это пве или обычная аренка с ~40% устоя. До вашего рейта им вряд ли дотянуть. От этого и отсутствие рейтинга. 
    Я набивая 800 очей лиги становлюсь там что-то 350 в списке. 350! КАРЛ!!!! Представляешь, как мало человек регает эту лигу. 
    В чем же проблема? Может все так же, в недоступном шмоте? Незнаю......
    Ну и в чем тут проблема, когда кидает одних и тех же? В том, что одни сливают на изи других? 
    Так в арене по времени будет то же самое. Заряженные будут сливать слабых, тех заряженных кинет повыше, но будут другие заряженные, которые сливают тех же слабых. В итоге, слабые просто сольются. Потом сольются посильнее. И в итоге, мы получится так, что будут регать всего с десяток человек. Орко-спруто-искажники. Короче библиотекари. 
    Тогда на форуме будет куча тем, что к примеру 2-3 ВЖ/Друля/Да еще какие связки, с библиотеками-замками кошмарят арену, а других почему то не кидает.
     
    Если ты думаешь, что произойдет отсев: сильные сверху, а слабы снизу, то ничего подобного. Мне на 800 рейтинга до сих пор попадаются персы в фул веле. Но так то уже должен был произойти отсев. Но они все ровно попадаются. Как же так? 
    Сама система подбора работает некорректно. Я выше скидывал скрин, где мне на ~500 рейтинга кидает золото, хотя я 100% уверен был, что была пати с 0-100 рейтинга. Но их не кидало. Были еще пати/рандомники с 1.5к рейта. короче, рега на лоурейте хватало. Но система как то странно подбирала противников. 
     
     
     
    _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
    От новой арены , лично я ожидал , что ареношмот станет доступнее. Что почти все смогут без особого напряга его нафармить и ворваться на арену. Смогли бы противостоять , хотя бы не заряженным персам, а просто таким же аренерам, у кого есть пвп шмот. Закрывать победы в двух других категориях. Фармить импы на бижу велы. И уже регать лигу не опасаясь быть убитым с 1 тычки в 10к. 
    А что получилось? Пвешники как набивали с трудом этот шмот, так и набивают. Их как гнобили на арене (за то что регают без арены), так и гнобят. Вам противников как не кидало(их попросту нет вашего уровня) , так и не кидает.
    Ничего не поменялось.
    Лучше и это отобрать. Что бы ныть на отсутствие противников на арене. Кто захочет регать в пве, спускать голду ради ваших побед? 
     
  2. Like
    Skyborn reacted to Staya in платиновый заклинатель   
    привет! попробовал эту вашу лигу и штош..
    кайфово, если регать в пати с крутым напом- очень даже
    хотя, мне кажется, было бы веселее, если бы ограничение пати было 1 человек, тобеж чистый рег рандома и выгрызай свои победы соло)
    да и сложнее было бы делать договорняки
    собсна, как себя чуствует заклинатель в первой лиге, вы можете увидеть сами) приятного просмотра
     
     
     
    делитесь в этой теме своими впечатлениями от новой арены! интересно почитать
    п.с. огромная благодарность Котикам, вы имба и не контритесь)
     
  3. Thanks
    Skyborn reacted to Salazam in Смерть игры в 2024 году   
    Игра имеет много проблем и мало людей, чтобы справиться со всем этим.
    1 - Потеря игроков не является проблемой, потому что невозможно, чтобы игра удерживала людей вечно. Проблема в том, что новых игроков нет, торговля страдает из-за этого, и вы не найдете новых людей, готовых попробовать что-то новое. Для нового игрока игра не дружелюбна: вам будет трудно получить минимально достойные предметы, таланты, поднять уровень. Это должно быть значительно упрощено для новичка, до определенного момента. Например, новый персонаж должен получать на 200% больше знаний и иметь лимит знаний на 200% больше по сравнению с игроком, у которого уже есть значительный прогресс в знаниях, и по мере прогресса нового персонажа этот бонус будет уменьшаться. Должны быть предметы во всех заданиях, чтобы вы не чувствовали, что отстаете. Задания должны давать намного больше опыта, а зелья опыта должны быть исключены из игры.
    2 - Балансировка
    Балансировка ужасна: каждый год одна из классов выбирается как БОГ, и если это не ваш класс, ну, удачи вам. Я действительно не думаю, что необходимо проводить реформу множества классов каждый месяц или делать сложные изменения, но определенно должны быть числовые корректировки. Способность X колдуна наносит слишком много урона? Уменьшите цифру. Способность X друида имеет слишком большую область действия? Уменьшите область. Изменения чисел должны происходить регулярно. Это поддерживает интерес к игре и интерес людей.
    3 - Отсутствие контента
    Игра получила очень мало постоянного контента в последнее время, самым заметным был Алмахад, который был встречен с большим ожиданием, но, к сожалению, не смог оправдать обещания. Мы перешли от карты Айвондил, которая была полной, к новой карте, на которой мало контента. Нет сложного PvE контента, нет ничего в игре, что действительно бросало бы вызов и требовало бы сложного мышления для выполнения. Вы просто входите в подземелье и повторяете процесс бесконечно.
    4 - Гильдии
    Зависимость от гильдий в игре плоха по многим аспектам. Большая часть силы игрока связана с тем, чтобы просто быть в гильдии, так что если я не хочу участвовать в гильдийских событиях, мне придется покупать слот в гильдии, которая ничего не делает. Играть без участия в гильдии невозможно, и это отталкивает многих людей от игры. Если вы не в гильдии, у вас даже нет желания что-либо делать, потому что вы, вероятно, не сможете этого сделать в любом случае.
    5 - PvP
    PvP чрезвычайно разбалансирован. Некоторые классы просто все или ничего. Например, если вы встретите главаря с морскими книгами, он будет богом. Но если встретите без этих книг, он, вероятно, будет бесполезным. Система сопротивления контролю ужасна, просто несправедлива для половины классов в игре. Книги чрезвычайно разбалансированы. Трудно начать PvP. Начало должно быть проще, но это не так, и большинство игроков участвуют в PvP по принуждению, а не потому, что им это нравится или они хотят награды.
     
    Этот текст переведен с помощью ИИ, поэтому, вероятно, могут быть некоторые ошибки. 
    Хочу сказать, что люблю эту игру, я здесь уже более 10 лет, встретил здесь удивительных людей, с которыми планирую поддерживать связь всю жизнь. Но направление, в котором движутся дела, весьма печально.
  4. Haha
    Skyborn reacted to Ban-Amber in Проблемы Жнеца как в Пве так и в Пвп   
    Попробую все написать максимально кратко и понятно 
     
    Тут будет только то,что очень сильно не хватает жнецу по моему мнению.
    Не особо важные, не буду писать, чтобы не было слишком много информации в одной теме.
     

    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ 


    { Потусторонний Рывок }


     
    1. Увеличить область на 1 ярд место 3/3 сделать 4/4 им попасть вообще не реально 
    2. Сделать Кроваток и без демона, очень не хватает масс урона в инстах. Демона в ПВЕ  включают только на боссах из за этого этот навык становиться бесполезным 

     
     
     
    { Цепи Преисподней }


     
    Увеличить дальность на 1 ярд ( 4 ярда ) 
    сближение на Жнеце это что то не возможное против дольников 3 ярда не хватает 

     
     
     
     
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ 
     
     
    { Отложенная Смерть }
    Самый не адекватный навык зашиты в игре на данный момент 


     
    Предлагаю полностью сменить принцип работы 
    Сделать навык пассивным 
    Теперь навык поглощает входящий следующий атаку   от Автоатак и навыков с моментальным уроном 
    При 1/4  каждая 5  Атака 
    При 2/4 каждая 4 Атака 
    При 3/4 каждая 3 Атака 
    При 4/4 каждая 2 Атака 
     

    { Длань Преисподней } 
     

     
    Жнец как груша для битья щас. 
    Чтобы дать стан приходится подходить прям в притык а это все понимают, что почти не возможно 
    Сделать Навык дальним, 2 ярда как подрез у Бд 

     
    { Аннигиляция }

     


    Сделать урон массовый, принцип работы точный аналог навыка Хантера { Стрела Следопыта } 

     
     
     
     
     
    ТАЛАНТЫ 

    { Возвышение над Смертью } 
     
    Теперь при переходе в демона на персонажа вешается баф блокады, который поглощает весь входящий урон на 6 секунд 

     
     

     { Широкий Размах }

    Теперь каждая пораженная цель навыком { Аннигиляция }получает негативный эффект горение на 6 секунд, эффект наносит каждые 2 секунд 20% урона от физической силы персонажа 
     

     
     
    Данные улучшения это мои наблюдения то что я считаю необходимым для жнеца 
    Если у кого то другие взгляды то не стесняйтесь пишите это сюда обдумаем вместе обязательно) 
  5. Like
    Skyborn reacted to Jlicenok in Искатель некчемное пвп создание   
    А что за вождя не пишем? Или там урон пропал
  6. Like
    Skyborn reacted to Сдали нервы 4 in Обновление арены! То чего мы так ждали...   
    интересно. если я напишу гайд о том, как бросить игру, как быстро меня отправят в форуме в бан? 
  7. Like
    Skyborn reacted to Panikka in Обновление арены! То чего мы так ждали...   
    Все с нетерпением ждали обновы! Она вышла... Что имеем? Шмот за кв, никому не нужный. Арена, тяжелая для новичков, и абузная для стариков. ОА тяжело или же слив, что вряд ли подразумевалось как тот самый путь аренера. Импы, вообще забудьте, тебя обматерят в лс вспомнив всю твою родословную. Твины которые берут все и вся чуть ли не голыми. Уважаемые разработчики! Когда будут адекватные исправления? Набить ОА на шмот нормальным способом, нереально из за имбовости величия +10. Набить величие невозможно, из за имбовости величия +10. За тот договорные бои бьются и набиваются довольно легко! И в чем смысл такой арены? Имея нужных знакомых имб, можно делать что хочешь. А вот если ты пришёл в игру, и пытаешься познать основы! Основы! Пвп, или трёхэтажный мат в твой адрес, или слив, с затратой очень дофига времени. Желания играть в пвп составляющую резко отпадает. А это тянет за собой ряд последствий, которые в итоге просто отбивают желание играть. Игра тонет в отсутствие обратной связи. Очень жалко проект... Ведь если задуматься, сколько раньше было потока новичков... И все они в большей степени ушли из за такого сильного разделения пвп/пве. По топ ги по кругу щас старики качуют. Сколько ги в АФК стоит из за того аспекта пвп... Жалко проект... Жалко фанатов данной игры. #почемувынеприслушиваетеськмнениюигроковкоторыереальнознаютвашуигру... 
  8. Like
    Skyborn reacted to Zmeu in Лига и ее недоработки   
    Почему бы не отменить пати в этом  режиме, и сделать чтобы горы могли попадаться в 1й команде с ушами
  9. Like
    Skyborn reacted to Offroad in [2024.06.14] Встречайте XCVII сезон Арены! Новые типы Арены!   
    Шмотками арены (которые по кв) вы попросту испортили жизнь нубам. Хотя они об этом даже не подозревают. 
     
    дело вот в чем: я очень часто помогаю нубам по кв на нубе и Ирсе, и практически у каждого первого вижу теперь эти шмотки надетые. Они же ведь не понимают, что с ними еще тяжелее. Вы им дали эти шмотки, они их надели, видя что там защиты больше. В статах они еще не разбираются. В итоге дохнут еще быстрее, чем раньше. 
     
    вы прежде чем давать такие вещи в игру нубам - сделайте обучающий экскурс, либо же всплывающее уведомление какое-то, что с таким шмотом нельзя идти на мобов. 
  10. Like
    Skyborn reacted to monos in [2024.06.14] Встречайте XCVII сезон Арены! Новые типы Арены!   
    Да отмените групповые бои на арене,в чём сложность сделать рандом рег???
  11. Haha
    Skyborn reacted to King Sombra in Хватит издеваца😠   
    Автобой надо добавить, а то игра тренду не следует. Старомодные разработчики
  12. Like
    Skyborn reacted to Okinawa in Хватит издеваца😠   
    К сожалению не могу с вами согласиться. К тому же, раз вы пошли в такие сравнения, есть классы, которые нанесут урон в массу ещё быстрее, например маг. Ведь у вождя урон растянут во времени. 
     
    Я думаю вы не совсем правильно оцениваете силу и возможности классов в вашем понимании. Ведь вождь - это профильный ДД класс, который как раз занимается тем, что наносит приличный урон в одну цель в физической сборке или по множеству целей в магической сборке. А заклинатель - это класс совершенно другого профиля, который отвечает за выполнение совсем других функций. Вы например можете похвастаться чуть ли не всеми возможностями в игре - приличная защита и способность выдержать большой урон в сборке со щитом, возможность неплохо лечить, поддерживать группу хорошими бафами в магической сборке. Заклинатель к тому же очень сильный класс в пвп, имеет хорошие навыки контроля. Я не буду углубляться дальше, скажу лишь так - вам стоит глубже оценить возможности вашего класса, посмотреть за игрой топовых заклинателей, спросить их раскачки навыков и посмотреть итем-билды. Уверяю вас, вы не разочаруетесь, если разберётесь в этой теме чуть больше. Ну а на крайний случай, если вас не устраивает моя точка зрения и вы не хотите разбираться в классе - попробуйте поиграть за другой, за того же вождя например. 
    Удачи в игре 👾
  13. Like
    Skyborn reacted to Offroad in Баланс между донатом/гриндом   
    Всем доброго времени суток, вопрос скорее к разработчикам игры, но возможно и кто-то из игроков мне сможет дать внятный ответ почему так не сделали. 
     
    Для начала, чтобы понятно было что я хочу пробежимся коротко о том, что у нас уже в принципе есть. 
     
    Экипировка - исключительно гринд, НО если ты вкладываешь деньги в игру, то можешь купить все за 1 день. 
     
    Заточка экипировки - либо ты гриндишь и покупаешь знаки/сферы у тех, кто вкладывает в игру средства, либо ты донатишь и точишь сам. 
     
    Боевой пропуск - либо гринд, либо донат.
     
    Внеклассовые учебники - либо гринд многолетний, либо донатишь в игру и покупаешь у тех, кто гриндит
     
    Всякие мелкие вещи по типу экспертных книг/реликвий - тут уже напрямую можно купить за донат, иные реликвии гринд либо донат и покупаешь у людей которые гриндят.

    уровень персонажа - либо кропотливо качаешься, либо бустишься банками на опыт (при чем 200% дают за донат вроде б как)
     
    итого что мы имеем. Вот я зашел в игру после «отпуска». 
    1) Я качнул персонажа до 34
    2) Задонатил и купил весь эквип
    3) заточил все на 10
     
    и мне говорят: ты еще лох, надо таланты качать. 
     
    Так я не могу, я работаю. У меня есть время часик посидеть перед телефоном после работы, почему мне не дали возможность прокачать таланты за донат, как те же экспертные навыки/реликвии/точку/эквип? 
     
    я почитал на форуме, мне надо 2 года неспешными действиями качнуть таланты. Это же несоизмеримо долго. У меня физически столько времени нет. 
     
    Во всех подобных играх ты всегда можешь за донат купить то, что другим нужно гриндить и наоборот, ты можешь гриндить и не вливать ни копейки. 
     
    но меня поставили перед фактом, я обязан гриндить и донатом я это никак не решу. 
  14. Confused
    Skyborn reacted to MrHambert in [2024.06.06] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Исправьте пожалуйста ошибку, меня в чистом поле пинает вот такой маг, без каких либо шансов. Раза 4-5 с ним сражался.  Возможно я наткнулся на какой то баг. 
     
  15. Like
    Skyborn got a reaction from Finwolk in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс   
    Еще бы рег без пати в лиге)
  16. Like
    Skyborn got a reaction from Lavavoin in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс   
    Еще бы рег без пати в лиге)
  17. Haha
    Skyborn got a reaction from Dart in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс   
    Еще бы рег без пати в лиге)
  18. Haha
    Skyborn got a reaction from Альтрон in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс   
    Еще бы рег без пати в лиге)
  19. Like
  20. Like
    Skyborn reacted to Okinawa in толчок-******   
    О да, я не один желаю Роге лучшего и хочу изменить толчок! 
     
    Крч, есть бомбическая идея, о которой я не так давно вспомнил. В игре появилась механика отложенного урона в виде отложки жнеца, и я такой - о чудо, наконец-то можно это реализовать. 
     
    Вобщем в чем идея - сделать навык по типу метки зеда из лола (ну похожую). 
    Название навыка - ну например чёрная метка, или метка убийцы/ассассина.
    Работа навыка - накладывает на выбранного врага метку на N секунд. В конце указанного времени наносит врагу N% урона, нанесённого врагу разбойником за это время.
     
    Длительность метки и процент урона обсуждаемы, можете предложить свои варианты. Урон считывается естественно только от разбойника, реализовать это тоже можно, так как есть навыки по типу метки ханта, которые увеличивают урон только ханта. 
     
    Вот такое предложение. Если выглядит сильно для базового навыка - можно сделать его экспертным, а на его место сунуть какую-то экспу, тоже обсуждаемо. 
  21. Haha
    Skyborn reacted to Amaleo in Реворк параметра "Ярость"   
    Сделают конечно же по другому:
    Изменен параметр "Ярость". Эффект больше не восстанавливает здоровье при убийстве противника своего уровня и выше. Теперь эффект увеличивает наносимым урон от автоатак и атак навыков персонажа на 10% на 10 сек.    Но, чтобы вы не лишались приятного бонуса в виде дополнительного отхила. МЫ (Команда играющих разработчиков) вводим НОВЫЙ ВНЕКЛАССОВЫЙ УЧЕБНИК!
       Встречайте!

    "Упоение Исцеление Яростью!" - восстанавливает количество здоровья персонажа при убийстве противника на 20% под действием эффекта. Количество восстанавливаемого здоровья уменьшается на 2% за каждый недостающий уровень противника от текущего уровня персонажа, но не менее 10%.
  22. Wow
    Skyborn reacted to пока in Помощь пожилому ветерану варспы   
    С чем конкретно нужна помощь? 4 года назад там вроде и подводный сектор был уже, а инсты существуют уже лет 10(ну или почти 10). Или просто непонятно что сейчас является актуальным контентом?
     
    Если говорить в общем о том что происходит сейчас и чем мы(игроки) живем, я бы скалал примерно так: основная часть нашей активности в игре это набитие ежедневных капов(то бишь ограничений) знаний, репутаций и империалов.
     
    Знания нужны для изучения классовых талантов, которые по сути являются самыми сильными и полезными из всех талантов представленных в игре. Знания получаются за различные активности в игре - события ги/мировые, убийство мировых рб, выполнение заданий/победы на арене, прохождение инстов(подземелий по русски), убийство элитных мобов и в виде подарков в календаре подарков(это нам дали вместо сундучков наставника) и в бп(боевой пропуск, что то вроде премиума в варспире).
     
    Под репутациями я имею ввиду репутацию с фракциями Тритоны глубин и Старейшины альмахада.
     
    Тритоны глубин(5 сектор айвондила) - эту репутацию мы можем тратить на изучение талантов, которые работают только на 5 секторе айвондила. По сравнению с классовыми талантами они хоть и выглядят сильнее, но опять же работают только на 5 секторе и в основном в пве. Вообще сам 5 сектор уже устаревающий контент, который держится на плаву только изза ГвГ тритонов и инста тритонов. Но как ни крути все равно это на данный момент топ контент в игре. Добывается репутация тритонов за выполнение определенных заданий на 5 секторе(те что на острове с замком выдаются), собитый гильдии на 5 секторе, прохождение инста Логово морских бродяг(сокращенно в игре ЛМБ, но куда более часто встречается лг), выполнение динамических заданий(отдельный вид дейла который получается автоматически если мы приходим на территорию его выполнения и сама динамка в этот момент активна. Подробнее про них есть крутой гайд на форуме если что). Ну и так же в качестве награды в календаре подарков дают немного репутации и изредка бывает в бп.
     
    Репутация Старейшин альмахада. Начну с того что Альмахад - это "свежевыпущенный" контент который нам предоставили в прошлом году. Пока довольно пустой контент, но все же есть определенные вкусности(гробы само собой) и надежды что в будущем он раскроется. Всю механику неигровых гильдий объяснять не стану, на то есть целых 2 дневника разработчиков и анонс с релизом, если интересно найдете почитаете. Остановлюсь на том чем 100% игрок будет заниматься, если вообще переплывет на этот остров. Итак при прохождении сюжетки нам дадут выбор между 2мя неигровыми гильдиями(ну то есть как фракции на айве) Авантюристы и Ассасины. Пока не особо понятно к чему это и зачем, но с практической точки зрения как игроку вам дают выбор либо вы будете иметь возможность открывать вход в гробницы(авантюристы), либо в фортпосты(ассасины). Ввиду того что дроп с гробниц в разы(а то и в десятки раз) дороже чем с фортпостов абсолютное большинство игроков выбирает фракцию авантюристов. Что такое вообще эти гробницы и аванпосты простыми словами? По сути это помесь динамки и инста, вы не тратите выносливость искателя для их прохождения, время на прохождение и получение награды там ограниченное и находятся они в разных участках карты на Альмахаде. Для того чтобы открыть доступ к гробам(гробницам) или фортпостам(в игре фп все пишут просто) - необходимо чтобы как минимум у 1 члена группы был изучен талант своей фракции на раскопку гробниц/форпостов. Далее он может открыть вход и уже любой член группы может туда войти(даже без изученного таланта) и получить награду по окончании. Вот собственно мы и дошли потихоньку к изучению талантов альмахада - хоть фракции там две, но репутация для них одна - старейшины альмахада. Добывается репутация все так же за выполнение событий, выполнение заданий и динамических заданий и прохождения подземелья(инст Храм древних богов вроде называется, точно не помню, в игре просто пишут храм). Да, забыл написать что игрок может вступить в обе неигровые ги на альме, но активна может быть только одна. То есть можно изучить таланты обеих гильдий, но работать будут только таланты активной гильдии. Мое мнение таланты альма просто ниочем по сравнению с подводными, там только раскопки и представляют интерес на данный момент. Но конечно все может измениться в будущем(надеюсь изменится).
     
    Следующий пункт - арена и набитие империалов. Самый болезненный пункт на данный момент, потому как арена болеет неизлечимой болезнью, а аренить нам надо если мы хотим иметь доступ к топ контенту. Всех проблем арены перечислять не стану, если коротко: бесконечные афк твины, имбалансные книги воды, баффы замка и супернеадекватный подбор противников. Вроде как начались какие то подвижки в этом направлении и нам обещают ситуацию с ареной "вылечить", посмотрим. Что на данный момент имеем и зачем вообще нам арена и империалы в частности? Вся суть в том что весь топ контент игры неразрывно связан с массовыми замесами на ГвГ различных и убийстве мировых рб. Чтобы ваша гильдия имела успех в этих активностях ей нужны сильные персонажи в подобных замесах, а это подразумевает наличие хорошего пвп шмота. На данный момент это величие и только. Обычная арена это лишь проходной шмот, не стоит обманывать себя что использовав свиток и книжку устоя у вас почти кап устоя и так сойдет, нет это не так. В общем величие нужно если вы хотите играть в сильной(а может быть даже в топовой) гильдии. Вернемся к нашим баранам: как набивается вела на данный момент? 2 варианта - первый: сливаем бои 1к1 в "сливных" категориях (2х2, 3х3 и храм 3х3 в зависимости от сезона). 1к1 означает что вы 1 бой побеждаете, а второй сливаетесь. Ну то есть договорные бои. Второй вариант - закрывать ежедневные капы империалов в рандомных категориях арены 5х5, горн либо храм в зависимости от сезона. Тут как раз нам палки в колеса начинают вставлять твины и имбалансные книги/баффы. В общем дело нервное, но к сожалению от этого не уйти. Можно эти 2 варианта комбинировать, если вам вот совсем в жизни заняться нечем, но я бы не советовал. Еще знаю есть люди которые намеренно остаются на лоу лвл перса и сливают себе арену там, чтобы конкуренция меньше была, но я в таком не вижу особого смысла.
     
    Итак с ежедневной рутитой вроде бы все, что же в игре есть интересного? Тут каждый сам выбирает конечно, но основная идея игры сводится как по мне к 2м пунктам: усиление своего персонажа и поиск хорошей гильдии/компании в игре. Обычно оно так и происходит именно в таком порядке, сначала человек доводит персонажа до предела, на который он может его довести, а потом когда интерес теряется и сменяются несколько таких персонажей человек начинает задумываться чем бы заняться еще и начинает искать коллектив игроков для совместной игры. Раньше создавали свою гильдию и с несколькими друзьями развивали ее, набирали и отсеивали состав и т.д.. Однако те дни уже в прошлом потому как гильдий прокачано уже в 10раз больше чем игроков которые могли бы в ней играть. Сейчас это просто лишено смысла. Сейчас же люди кочуют из одной ги в другую в поисках более подходящей для своих амбиций. Кому то хочется быть с "топами" и везже побеждать, кому то больше интересны ламповая атмосфера и человеческое общение в ги попроще.
    Ну а все остальное уже просто вытекает из этих двух пунктов.
    Чем живет обычный игрок в сильной ги на данный момент? По сути очень похоже на работу: есть расписание активностей ги на неделю, в основном они проходят в вечернее время, потому как днем мы все заняты добыванием средств для доната. Это в свою очередь освобождает вам дневное время для того, чем бы вы хотели заняться в игре - фарм инстов, арена, дейлы, чат или барыж. Да что угодно. Потом начинаются события(зачастую необязательные, но все равно вы идете так как все идут и в принципе репа не помешает лишняя). Занимает это от 30 минут до 2х часов когда как. В некоторые дни недели есть особые обязательные активности в виде ГвГ - это соревнование гильдий между собой за ценный приз в виде бесплатного посещения инста, либо доступа к топовому инсту - инсту Тритонов. Само по себе гвг тоже может быть интересным, но занимает это примерно 20 минут времени - потом все разбегаются на фарм или кто куда как говорится. Наиболее популярными активностями для одиночного игрока либо небольной группы сейчас являются гб/фп. Ну то есть те же гробницы+форпосты, награду в которых можно получить только 5 раз в сутки кстати(5 гробниц и 5 форпостов). Бегать можно и больше при желании, но уже без награды) Там ценный дроп и они не особо трудозатратны при изученных талантах. Если в игре действует акция и в инсты добавлен ценный дроп - мы такое называем изобилием или просто изоба, вне зависимости как его там айгринд называет, то все конечно же идут в инст который больше нравится для того чтобы испытать удачу(испортить нервы на самом деле). Потому как внеклассовые книги сейчас это самый дорогой дроп в игре, стоит просто космических денег и в теории его может выбить каждый. Все равно что выиграть в лоторею.
     
    Ну и на "высоком" уровне игры, когда вы уже прокачали своего персонажа до предела, нашли нужную гильдию и вообще добились всего всего о чем мечтали, остаются только высокие материи: битвы за мировых рб и дроп с них, захват замков и союзы, срач в мир чате/в дискорде и конечно же ваше авторитетное мнение относительно компетентности разработчиков и балансе классов в целом.
     
    Вроде бы коснулся всего почучуть, не знаю правда надо ли было вообше. Но как говорится какой вопрос такой и ответ) Если интересовало что то конкретное, а не пересказ всей игры пожалуйста уточните ваш вопрос
  23. Like
  24. Like
    Skyborn reacted to nth in Таблица уровней и опыта: Руководство по прогрессу в Warspear Online   
    Сам хотел такую таблицу сделать, но не хватало пары цифр.
    Может быть, второй столбец сделать как разницу в опыте? А то сейчас получается, что просто 2 одинаковых столбца со сдвигом на 1.
  25. Like
    Skyborn reacted to Warspear Online in [2024.04.19] Предыстория Аринара   
    I. УТРО АРИНАРА
     
    Никому доподлинно не известно, когда был сотворён Аринар. Мудрейшие из мудрых говорят, будто бы его создал Праотец, Белый Странник, всемогущая сущность, непостижимая для разума. Устав в путешествиях по звёздным дорогам, он решил отдохнуть. В те предначальные времена ещё не было ничего, кроме бескрайнего Океана и Тьмы, чёрными небесами нависшей над его водами. Молчание и неподвижность царили тогда всюду. Подняв со дна Океана земную твердь, Белый Странник сотворил Аринар, надеясь найти в нём отдохновение. Но вид юного мира был настолько неприглядным, что Белый Странник решил задержаться, дабы наполнить его жизнью. Он создал горы и леса, моря и реки, населив их животными, птицами и рыбами. В центре Аринара Белый Странник воткнул своё Копьё, ставшее осью мира. В том Копье заключалась невероятная мощь, которая удерживала Аринар в целостности и равновесии. Утренняя Звезда, которая была наконечником Копья, освещала с огромной высоты весь Аринар. Белый Странник также создал прекрасных и мудрых существ - драконов, завещав им охранять Рощу Богов, где было воткнуто Копьё, дабы никогда равновесие в мире не было нарушено. Устроив таким образом Аринар, Белый Странник смог, наконец, отдохнуть.
     

     
    Неведомо, был ли  в том замысел Белого Странника, но его мудрость, сила и воля  воплотились в Аринаре тремя Богами - Нуаду, Харадом и Гарааном. Они не имели постоянного облика, принимая обличья по своему желанию - Нуаду превращался обыкновенно в серебряного оленя, Харад - в огромного льва с золотой гривой, а Гараану больше по нраву было парить в небесах, обернувшись чёрным драконом. Ощущая незримое присутствие Белого Странника в Аринаре, Боги побратались и добровольно избрали себе судьбу хранителей Аринара. Не сговариваясь, они продолжили устроение мира. Не было и не будет эпохи более прекрасной, чем Утро Аринара, длившееся многие тысячелетия.
     
    Однако Гараан со временем стал тяготиться своей ролью хранителя равновесия. Он понял, что хотел бы и сам, подобно Белому Страннику, сделаться творцом. Следуя своему порыву, он втайне от братьев создал жаккаров - существ, обладавших собственной волей и способных, подобно Богам, принимать любое обличье. Но и жаккары вскоре наскучили Гараану - он возжелал создать собственный мир, чтобы затем населить его живыми тварями по своему усмотрению. Жажда творения овладела им настолько, что он решился на немыслимое — завладеть Копьём Белого Странника, полагая, что тем самым многократно увеличит свои силы. Во главе войска из жаккаров он отправился к Роще Богов.
     

     
    Гараан держал речь перед драконами, что охраняли Рощу, и сумел склонить часть из них на свою сторону. Однако те драконы, которые остались верны завету Белого Странника,  призвали на помощь Нуаду с Харадом. Два Бога, поняв, что Гараан, объятый жаждой власти, сделался угрозой мировому равновесию, выступили против брата. Однако они не успели остановить его - Гараан, схватившись за Копьё, что было силы потянул древко на себя. Но даже его сил хватило только на то, чтобы вытащить Копьё из земли едва ли на треть — настолько прочно укрепил его в земной тверди Белый Странник. Но, хоть Копьё и выстояло,  Утренняя Звезда всё же сорвалась с его древка и, упав вниз, подожгла Аринар. Едва это случилась, Харад и Нуаду, вместе с оставшимися верными завету Белого Странника драконами напали на расшатывавшего Копьё Гараана. В свете отблесков мирового пожара произошла Первая Битва Аринара. Двум божественным братьям удалось взять верх над третьим - он был сокрушён и, скованный прочной цепью, заточён в подземном узилище. Примкнувшие к нему драконы укрылись на окраинах Аринара, бежали в ужасе и лишившиеся своего повелителя жаккары.
     
    Нуаду с Харадом ощутили не радость победы, но пустоту — неожиданно им открылось, что Белый Странник, опечаленный раздором между своими детьми и падением Утренней Звезды, покинул созданный им мир. Вместе с его уходом завершилось благословенное Утро Аринара. Со скорбью взирали Нуаду и Харад на покалеченный мир, погрузившийся в сумерки. Осознавая, что былое равновесие мира необратимо нарушено, они поклялись, что никогда не станут спускаться в Аринар, дабы не перевернуть мир окончательно... Взамен погибшей Утренней Звёзды они создали Луну и Солнце, попеременно освещавшие Аринар. Используя светила как колесницы, Боги стали по небу обходить мир дозором. 

    Слепой старик, сидящий на пороге своей бедной хижины, зашёлся в приступе кашля... Затем он продолжил свой рассказ о днях, предшествовавших сумеркам Аринара...
     
     


    II. РАСПРЯ БРАТЬЕВ
     
    Долго размышлял Нуаду над тем, как сохранить равновесие в Аринаре. После долгих раздумий решил он вслед за Гарааном создать живых существ, которые сделались бы Хранителями мира. Собрал Нуаду свет звезд в горсть и своим дыханием создал из него эльфов, Перворожденных. Время было почти не властно над этими дивными существами, и срок их жизни исчислялся не годами, а столетиями. Нуаду завещал своим детям охранять Копьё, попутно приумножая великолепие Аринара. Заселив пришедшиеся им по душе леса, эльфы быстро достигли высот во всевозможных искусствах и ремёслах, благодаря как помощи своего создателя, так и природной одарённости.
     
    В заботах Боги и думать забыли о своём мятежном брате, заточённом в глубокой темнице - не было ведомо им о том, что в ней происходило. Между тем из страшных ран, нанесённых Гараану во время Первой Битвы, вытекла кровь. Вместе с ней выходила злоба и горькая обида Гараана на своих  братьев. Скапливаясь на полу, кровь породила тёмную сущность — демона Титориона, вобравшего в себя всю ярость и отчаяние раненного Гараана. Бестелесный, демон выбрался из преисподней наверх. Земля и глина, в которых демон успел измазаться, стали его плотью — теперь обликом своим Титорион стал напоминать самого Гараана. Движимый унаследованной с кровью Бога волей к жизни и к власти, демон добрался до удалённых земель, где поселились жаккары, выжившие после Первой Битвы. Они почувствовали кровь своего создателя в Титорионе и потому тотчас признали демона своим новым владыкой.
     
    Жаккары принялись наращивать силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион прикрывал войско жаккаров от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были гибельны для детей Гараана. Жаккары сумели застать Перворожденных врасплох, эльфы поначалу ничего не смогли противопоставить грозному врагу. Отступая вглубь своих лесов, они несли немалые потери. Однако затем в войне произошёл перелом — умелый и отважный полководец Алестин, возглавивший эльфийское воинство, сумел разгромить жаккаров и обратить их в бегство. Перворожденные одержали верх в той войне, но эта победа далась дорогой ценой. 
     
    Нуаду и Харад пристально следили за тем, что происходило в Аринаре. Оба Небесных Брата пришли в гнев, наблюдая за жестокостью и бесчинствами жаккаров. Харад порывался даже уничтожить созданное Гарааном племя, но Нуаду остановил его, убедив, что жаккары — такие же дети Аринара, как и все прочие обитавшие в нём живые существа. Нуаду был опечален тем, что его дети в час смертельной опасности не сумели дать отпора врагу. Даже великая мудрость не сделала из эльфов истинных защитников Аринара. Стало ясно Богам, что Перворожденным не хватает соратников, похожих на них и вместе с тем отличающихся. Выслушав брата, златокудрый Харад рассмеялся и швырнул с небес горсть ярких искр. Семь дней и семь ночей падали с неба золотые искры. Касаясь земли, искры становились людьми. Были они недолговечны, как угли костра, но так же горячи и светлы. И несли люди, подобно огню, и добро, и зло – по своему разумению. Так в Аринар пришёл второй народ Хранителей. 
     
    Эльфы благосклонно восприняли приход людей в Аринар, увидев в них младших братьев. Вместе с тем, Перворожденные понимали, что людское племя никогда не сможет бросить им вызов, всякий раз на три шага отставая от детей Нуаду. Эльфы открыли людям премудрости охоты и рыболовства, возделывания земли и строительства жилищ. Дети Харада учились быстро и увлечённо — те вещи, которые не успевали понять сами, они завещали познать своим детям и внукам. По прошествии веков людские кланы заселили обширные земли. Осушая болота и вырубая леса, они стали теснить Перворожденных. Многим из детей Нуаду это пришлось не по нраву,  всё чаще среди эльфов звучали речи о том, что с приходом людей Аринар сделался хуже. Люди тоже не питали к эльфам излишне тёплых чувств, считая их высокомерными и холодными. Со временем от былой приязни двух народов не осталось и следа. Достаточно было искры, чтобы разгорелся пожар.
     
    Худому миру был положен конец в тот день, когда прекрасная дочь Беренгара, могущественного людского вождя и чародея, влюбившись в Перворожденного, бежала вместе с ним в леса. Разгневанный Беренгар, собрав дружину, выдвинулся в поход против эльфов — вожди многих других кланов, также питавшие неприязнь к Перворожденным, с готовностью поддержали его. Так вспыхнула Война Луны и Солнца. Долгая и кровопролитная, она закончилась победой эльфов, которые, хоть и уступали детям Харада в численности и силе, превосходили их во всём остальном. Перворожденным удалось склонить на свою сторону тех людских вождей, которые разуверились в скорой победе над детьми Нуаду. Беренгар со сторонниками оказались в меньшинстве — навеки прокляв предавших их сородичей и Перворожденных, они вместе со своими кланами совершили исход. Заселив новые земли на севере, среди заснеженных гор,  вдали от покинутой родины, изгнанники попытались начать новую жизнь, надеясь только на самих себя. Из поколения в поколение в Горных Кланах передавалась ненависть к людям и эльфам. С разделением рода людского на две части завершилась Война Луны и Солнца.
     
    Так говорил слепой старик, который сам однажды вверг мир в пучину бедствий и войн, приведя Аринар к краю пропасти из-за своей жажды власти...
     
     


    III. ИСКУШЕНИЕ ОРИНА
     
    После Войны Луны и Солнца эльфы стали относиться к людям с большей осторожностью, поняв, насколько безрассудны порой бывают дети Харада. Перворожденные сочли самым верным способом поддерживать добрососедские отношения с людьми, полагаясь на разум мудрейших из них. Заключив Вечный мир с людским племенем, эльфы решили приобщить немногих избранных людей к своей вековой мудрости, в надежде, что люди после этого, забыв о своей былой дикости, уже никогда впредь не захотят обратить оружие против своих учителей. Дети Харада, получив в лице Перворожденных мудрых и ответственных учителей, начали делать немалые успехи в своём обучении. Люди стали быстро постигать искусства и ремёсла, о которых ранее не имели понятия.
     
    Приобщаясь к мудрости, ещё недавно казавшейся недосягаемой, люди со временем пришли к мысли о сильном правителе, который мог бы объединить всех детей Харада в границах единой процветающей державы. Так оно и случилось — Олдрис, один из людских владык, решил подчинить себе все сопредельные королевства. Почти всю свою жизнь он потратил на объединение обширных земель, заселённых детьми Харада. Череда кровавых междоусобных войн закончилась триумфом Олдриса, сделавшегося единовластным правителем огромного королевства людей. Однако ему не суждено было долго наслаждаться властью — спустя несколько лет после завершения междоусобиц король умер. Поговаривали, что он был отравлен — и многие с лёгкостью в это поверили, потому как единственным наследником Олдриса был принц Орин, властолюбием и жестокостью не уступавший отцу. Смерть венценосного родителя в одночасье сделала его единоличным властителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города.
     
    Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву.
     
    В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре. 
     
    Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское  повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана.
     
    Так говорил слепой старик, видевший гнев Богов и ярость смертных, познавший величие жизни, пустоту смерти и горечь расплаты...
     
     


    IV. ВОЙНА ЗА КОПЬЁ
     
    Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Сплошь и рядом к Легиону присоединялись обезумевшие звери и монстры, не имевшие ни имени, ни души. Ужас внушало темное войско. Опустошив северные части собственного королевства, Орин разделил Легион на две части. Перворожденные, узнавшие, что воюют с порождениями воли Гараана, выставили все свои силы — именно против эльфов был направлен удар первого войска нежити. Детям Нуаду не удалось защитить своих рубежей, и нежить ворвалась в Айвондил, Предвечный лес, под сенью которого от века обитали эльфы. Потерпев ряд сокрушительных поражений, Перворожденные с болью в сердце оставили на поругание Проклятым свои жилища, не в силах больше их оборонять. Предвечный лес был осквернён, однако у нежити не достало сил окончательно погубить его — Древо Жизни, возвышавшееся в центре Айвондила, выстояло под натиском заклятий чернокнижников.
     
    Вторая часть Легиона двинулась на северо-восток - туда в ужасе отступили, ведомые герцогом Альмисом, те люди, которых не затронуло чёрное дыхание Гараана. Преследуя отходивших людей, Легион вторгся в гористые и неприветливые земли Горных Кланов, таившие опасность для всякого чужака. Орин сумел понять, что уничтожить горцев в их собственных владениях станет задачей почти непосильной даже для бесчисленных когорт Легиона. И тогда Проклятый Король, решив использовать ненависть горцев к людям и эльфам, заключил соглашение с наследником Беренгара, который согласился отправить на войну лучших своих воинов. Так Горные Кланы, выступив заодно с Проклятыми, сделались частью Легиона.
     
    Казалось, ничто не могло уже остановить Проклятого Короля. Отступая на север, в Полуночные земли, осиротевшие люди и Перворожденные осознавали, что помощи ждать уже неоткуда. Оба народа Хранителей поднимали под свои знамена всех, кто мог держать в руке клинок или лук, звон металла не стихал в полевых кузницах ни днём, ни ночью. Эльфы призвали на помощь всех живых существ, которые могли их слышать - духов лесов и полей, рек и озёр. Последнюю армию собрали союзники, ещё недавно готовые биться насмерть друг с другом, а сейчас объединившиеся перед лицом могущественного врага, какого не видел доселе мир. Каждый понимал — если падёт Север, падёт и Аринар. Эльфы с людьми были полны решимости победить — или разделить страшное посмертие с Проклятыми, потерпев поражение. Семь гибельных лет минуло с начала Войны за Копьё. 
     

     
    Две огромные армии сошлись в Последней Битве у Рощи Богов, где возвышалось воткнутое в землю Копьё Белого Странника. Поздняя осень Полуночных земель припорошила шлемы и плащи воинов снежной крупой — люди и эльфы жаждали битвы, надеясь согреться в ней. Когда войска Хранителей и Легиона схлестнулись между собой, небо заволокло чёрным едким дымом, сквозь клубы которого не пробивался свет Солнца и Луны. Сражающиеся быстро потеряли счёт времени, не зная, день сейчас или ночь. Часы сечи слились в одно мгновение, каждая минута битвы казалась вечностью. Поднимались и опускались мечи и копья, со свистом рассекали воздух стрелы. Потоки магии высшего порядка вихрем кружились над полем брани. Совокупная сила  заклинаний, приведённых в действие магами обеих армий, оказалась настолько сильна, что стала расшатывать Копьё, а вместе с ним и весь Аринар. В земных недрах одна за другой начинали выпадать, не выдерживая, незримые магические скрепы, от века удерживавшие мир в целостности. Возликовал заточённый под землёй Гараан, увидев, что и его цепь вот-вот лопнет. Начал он, что было силы, извиваться, вызывая по всему Аринару землетрясения. Как ни была прочна цепь Богов, но и она не выдержала, порвалась.
     
    Расправил Гараан свои чёрные крылья и полетел в Полуночные земли, где продолжалась Последняя Битва. В небе к восставшему Богу присоединялись те драконы, что остались верны ему спустя тысячелетия. Долетев до Рощи Богов, Гараан разметал охранявших её драконов, схватился за Копьё и вытащил его из земли. Сражающиеся ощутили, как содрогнулся лишившийся оси Аринар, готовый уже опрокинуться под тяжестью сил, выпущенных на свободу. И не увидел никто в сумерках, как Солнце и Луна пропали с небосклона — то Харад и Нуаду, нарушив собственную клятву, спустились в Аринар, поняв, что не могут больше молча наблюдать, как погибает мир.
     

     
    Дрогнули оба войска, когда Гараан и Небесные Братья сошлись над полем сражения. Гараан Копьём наносил своим братьям удары страшной силы, гулким эхом отдававшиеся в самых отдалённых уголках Аринара. Однако Харад с Нуаду били точнее и сильнее Гараана, ослабшего за тысячелетия заключения. Раз за разом Гараан отражал древком Копья могучие удары братьев, покуда оно, наконец, не треснуло, со страшным грохотом разлетевшись по всему Аринару мириадами осколков. Пал обезоруженный Гараан.  В это же мгновение последняя из магических скреп, заложенных Белым Странником, выпала, не выдержав колоссального напряжения. Содрогнулся Аринар и начал раскалываться. Уходили под воду горы и долины, поднимались из океана новые острова. Меняли течение реки, извергались вулканы. На месте единого некогда материка в неистовстве стихий рождался совершенно новый мир. Такова была цена победы. Дрогнув, Легион распался. Уцелевшие воины  Проклятых и Горных Кланов бежали с поля боя. Когда шум сечи утих, живые без сил падали на землю рядом с мёртвыми. Свершился Великий Разлом — и вместе с ним в Аринаре закончилась Война за Копьё.
     
    Так говорил слепой старик, помнивший каждый из дней Войны за Копьё, которую он прошёл от начала и до конца...
     
     


    V. НОВОЕ НАЧАЛО
     
    По завершении Последней Битвы Харад хотел одним ударом оборвать жизнь поверженного Гараана, но Нуаду остановил его, напомнив брату — как не бывает света без тени, так и Аринар не сможет существовать без одного из своих Богов. Небесные Братья, объединив свои усилия, наложили на Гараана заклинание вечного сна — смежил он веки, и не осталось в Аринаре следа его могущества. Харад и Нуаду приставили к поверженному Богу стражу из лучших воителей людей и эльфов, вызвавшихся стеречь Гараана - им было даровано бессмертие, однако взамен они были должны, отбросив прежние привязанности,  непрерывно стеречь темницу Бога, не подпуская к ней никого, будь то друг или враг. По сей день бессмертные Стражи, забыв свой род и имя, стерегут Гараана в его темнице неподалёку от поля Последней Битвы...
     
    Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара...
     
    Великий Разлом отозвался разрушениями и горем по всему Аринару. Земли Горных Кланов содрогались от землетрясений несколько недель. Беснующееся море не смогло совладать с  горами, но навеки отделило их от остального Аринара, сделав Годгоррат неприступным островом с отвесными берегами. Те немногие горцы, которым удалось вернуться домой с Последней Битвы, поведали свои сородичам обо всём, что видели. И долго ещё ночами у костров пересказывались легенды о великом сражении и о грозном Копье, владеющий которым заставит понести расплату всех былых обидчиков.
     
    Остатки армии Проклятых бежали на юг — большая часть Легиона погибла во время Великого Разлома. Им удалось добраться до Морактара, земель, лежащих юго-восточнее осквернённого Кронуна и ставших теперь обособленным островом. Там, посреди тёмного леса и ядовитых болот, Проклятые возвели свою цитадель, после чего стали постепенно возрождать Легион. Даже по прошествии столетий они не забыли, что судьба их навечно связана с поверженным Гарааном... и с Копьём.
     
    Эльфы не решились возвращаться в Предвечный лес, слишком сильно чувствовалось в нём скверна, принесённая Легионом. Кроме того, лес этот, также оказавшийся на отдельном острове, сильно пострадал во время Великого Разлома — опасались Перворожденные, что не достанет у них теперь сил возродить своё исконное обиталище. Эльфы решили построить себе новые жилища в северных лесах Мелвендила, до которых не успели добраться орды Проклятых. Нуаду подарил своим детям саженцы шести Белых Дерев, чтобы те, когда вырастут, напоминали эльфам о Древе Жизни и хранили в своих могучих телах жизненные силы народа Перворожденных. Обосновавшись в Мелвендиле, эльфы возродили Совет Двенадцати, который тысячелетиями мудро правил ими - в него вошли Перворожденные, стяжавшие больше всех славы в Последней Битве. Не было и дня, чтобы эльфы не вспоминали Последнюю Битву, в которой Аринар был спасён от гибели — страшной ценой Великого Разлома. Верили эльфы, что вновь скованное Копьё поможет вернуть в покалеченный мир равновесие.
     
    Люди молили Харада не уходить из Аринара, однако тот был непреклонен. «Нельзя совсем искоренить зло в этом мире, даже мы, Боги, не способны на такое. Сегодня вы одержали победу, однако вечного покоя не завоюешь ни в какой из битв. Вам, дети мои, выпало и далее неусыпно противостоять злу. Всех вас, участвовавших в сражении, я нарекаю Избранными - отныне часть моей силы всегда будет с вами. Если сможете – соберите осколки Копья до того, как это сделают силы зла. В этом оружии — залог жизни или гибели Аринара!». Наречённые Избранными люди не стали возвращаться в свои земли, разорённые Проклятым Королём. Они перебрались на один из возникших во время Великого Разлома островов, который назвали Лангасардом, и там основали славный город Ольтгард. Герцог Альмис, выживший в Великой Битве, стал первым императором державы Избранных. В течение его долгого и мудрого правления Альмиса был создан Орден Небесного Света, паладины которого стали главной силой и опорой державы, был возобновлён Вечный мир с Перворожденными, основана магическая Академия. Построенные им прекрасные величественные соборы, посвящённые Хараду, стали свидетельством верности Избранных завету своего Бога — собрать Копьё, дабы с его помощью противостоять злу в Аринаре.
     
    Древние говорили, что худой мир лучше доброй войны. После победы в Войне за Копьё Перворожденные и Избранные понадеялись было, что мир прочно установился в Аринаре — но они быстро поняли, что ошиблись. В скором времени Горные Кланы, наловчившиеся в искусстве мореплавания, стали опустошать берега эльфов и людей набегами с моря. Призрачная угроза таилась на юге, где засели Проклятые. В скором времени четыре народа должны будут снова сойтись под двумя знамёнами, чтобы в жестокой схватке решить судьбу не только Копья, но и всего Аринара.
     
    Так говорил слепой старик — Орин, Проклятый Король, чуть не уничтоживший Аринар, единственный из смертных, знающий всё, что было и что будет с этим миром…
×
×
  • Create New...