Skyborn
-
Posts
441 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Skyborn reacted to Danon in [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографике
Амбер. Битва. Говорю реальные проценты
Уши : 0,9708737864077 %
Горы : 99,02912621359 %
Не благодарите
-
Skyborn reacted to Ляна in [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографике
Ru-Amber
Всего за 2025 год было 103 битвы
Из них: уши 1, горы 102
Захваченных городов: уши 6, горы 307
30\70 кто посчитал?
-
Skyborn reacted to гном-задира in [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографике
я так обрадовался инфографике, а оказалось, что она липовая
у меня как будто подарок на день рождения вечером отобрали
-
Skyborn reacted to Леонид777 in [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографике
Откуда у ушей Амбера 30% побед на битве, когда горы по КД забирают?
Зачем врать?
Это я ещё дальше не смотрел
-
Skyborn reacted to Nakatuk in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
В идеале вообще убрать одурманивающую боль. Она полностью сломала искателя.
Столько людей вложилось деньгами в персонажа, который был убит по факту.
-
Skyborn reacted to Shimarin in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть вторая
Мы знаем, что запрос очень популярный, но в грядущем обновлении эта фича не запланирована. Надеюсь, что в будущем появится какое-нибудь хорошее решение
-
Skyborn reacted to Sectorgaza in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть вторая
Завезите, пожалуйста, 2-ую панель навыков(друг над другом) для вертикального режима в мобилке.
-
Skyborn reacted to Kazatoro in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
И это все, что заслужил иск? Понял
-
Skyborn reacted to Seigen in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Вождю апнули антик, а про мага забыли?
а то когда вождя фиксили, то и антик магу по аналогии подрезали
или это не в обе стороны работает, а только там за кого играют уважаемые разработчики?
-
Skyborn reacted to Crybaby in Прыть - В С Ё!
Тала меняем скорость передвижения на блинк как у мага. Скорость передвижения даём рогу, все
-
Skyborn reacted to Jlalka in Урон Рея
Ну может потому что сейчас пвп активностей в несколько раз больше чем пве. Если ты не заметил, то сейчас есть даже ПвПве события и игра делает шаги в этом направлении. В 2025 году любой активный игрок должен иметь велу, не говоря уже про пвп шмот. Если ты пве ящер , который за неделю не может налить себе пвп сет, то это опять же только твоя проблема и не нужно жаловаться, что тебя сливают с 1 тыки заточеные пвп персонажи. А тем более писать, что-то в сторону стеклянной пушки - рея, у которого НОЛЬ скиллов дающих выживаемость 🤡 Качай рея, одевай, точи и сливай сам вождей за 1-2 со шкурой 4/4. А если ты выбрал вождя, у которого ВПРИНЦИПЕ проблемы со ближением с любым рдд персонажем, то должен учиться играть за своего вождя, а не плакать, что тебя сливают реи.
-
Skyborn reacted to Chitin in Изменение механик "Точность" и "Уклонение"
Многие жалуются, что у таких классов как рейнджер, разбойник и охотник нет никаких защитных механик кроме уклона, который в свою очередь не работает из-за высоких показателей точности у противника. И я подумал, а может стоит изменить саму механику работы этих параметров? Разорвать их прямую связь, сделать уклонение обыкновенным защитным статом как парирование и блок, а точность будет влиять на количество промахов само по себе. Так персонаж с недостаточным количеством точности при атаке сможет увидеть надпись ПРОМАХ, а персонаж с уклонением сможет уклоняться бодрее даже при высоком показателе точности у противника. Ведь какая разница насколько точно ты бьешь, если я могу мастерски уклоняться?
-
Skyborn got a reaction from Sinfiotli in Неубиваемый вождь
Вождю вообще надо убрать хил, он дд, причем не слабый и очень удобный. Из защиты кожи и пассивки на деф достаточно
-
Skyborn got a reaction from FLyY in Неубиваемый вождь
Вождю вообще надо убрать хил, он дд, причем не слабый и очень удобный. Из защиты кожи и пассивки на деф достаточно
-
Skyborn got a reaction from Jlicenok in Неубиваемый вождь
Вождю вообще надо убрать хил, он дд, причем не слабый и очень удобный. Из защиты кожи и пассивки на деф достаточно
-
Skyborn reacted to ImpulseWr in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах
Типичные горы руби.
-На Амбере горская ги бустаются по фулу, высокий онлайн, берут все собы, рейды и чилят.
-Так же горы на руби, когда в 30 человек не смогли затащить битву против 200 ушей, или тритоны против 80 онлайна: НУЖЕН ФИКС УХ.
Коротко о комьюнити гор руби
-
Skyborn reacted to Shyrik in Как убить стража?
фиксаните его 100% сопры!
Все идет в сопру , и посмотрите сколько по нему урона идет 100-300дд , ну не должно такого быть.
Куда уважаемые разработчики вы смотрите!!??
YouCut_20251108_152659217.mp4
-
Skyborn reacted to TurboSs in Дробящий удар
Да сделать его массухой, без таргета. По типу массухи бд, жнеца.
Очень не хватает такого навыка.
Мгновенный урон, хз, 90-95% и доты.
+ хорошая совместимость с инстинктом. Типа разовый урон, и потом еще массовый, но уже ослабленый урон. Ну и доп кровоток.
-
Skyborn got a reaction from Hardin Scott in Дробящий удар
Надо сделать его как яд у рога, который включается до атаки и не выводит с инвиза
И раскидывается по всем задетым при атаке
-
Skyborn reacted to Baаn in Дробящий удар
Кто-то говорит, что это чуть ли не лучший навык искателя, но на деле юзают его в последнюю очередь, а если и юзают, то велик шанс, что он тупо уйдëт в сопру. По своей сути есть этот навык или нет, роли не играет, поэтому предлагаю немного доработать его.
1. Урон - Добавить хоть какой-то мгновенный урон. Это всё ещё не спасает персонажа от уклона, парирования и блока, но хоть позволяет в динамичных ситуациях не впустую тратить время. Дробящий удар, это экспертный навык, который автоматом выводит из игры главный сейв персонажа и остальные атакующие навыки (забавно, что из 4 дд навыков с мгновенным уроном, 3 из них экспертные). И если за свои 1,5 секунды вы просто стояли на месте и в лучшем случае сумели дать авто атаку, то будь тем готовы попасть в контроль или попросту отъехать от какого-нибудь Ханта с его уроном по 5-6к с кнопки.
2. Эффекты - При раскачке 4/4 мы имеем 0 мгновенного урона, 50% от дд персонажа на 8 секунды раз в 2 секунды и срез исцеления на 40% (что ещё забавнее, когда персонаж САМ СЕБЕ режит ЛЮБОЙ хил на 50% ради 20% дд...). И мы учитываем, что всё это может дать 0 импакта. Как минимум смешная цифра в длительности дебаффа. Даже станы вара дляться дольше, перемирие жц, сало пала и тд. Предлагаю Во-первых увеличить длительность негативного эффекта по срезу ЛЮБОГО исцеления до 15 секунд при 4/4 навыке Во-вторых переработать саму механику навыка. Если и оставлять нынешние условия работы, то изменить сам эффект на "Мазохист" (Название в шутку), и вместо среза хила персонаж в течении 8 секунд ЛЮБОЕ входящее исцеление будет отнимать хп у персонажа конвертируя весь получаемый хил в урон.
-
Skyborn reacted to Wasilich123 in Нерф
Жду фикс вождя , слишком сильные кровотоки, жду фикс чк слишком огромные области и время действия контроля, жду фикса шамана слишком сильный хил , 1 шаман не пробивается патей ух, жду фикс жира дк , живёт в фулл сете кожи тритонов, отдельно хочу чтобы пофиксили скелетов некра , и собак закла, это слишком имбово , дайте им по 1 пету как у ловчего .
Палу добавить урона в пве прошло 10лет а пал также ковыряет динамки по пол часа , и живучести на арене, а то физ пал отлетает за секунду на арене , хотя он должен жить , ведь он же танк .
-
Skyborn reacted to MrHambert in Инст балагана 2025, гайд
Ребят, в игре, где за 1500+ заходов в инстанс может не выпасть ни единого предмета экипировки, они должны быть как форпосты - чисто лока с боссом.
-
Skyborn reacted to besimpler in [2025.10.24] Обновление Warspear Online 13.1: Однажды в Найтмортауне. Анонс
Крайне печально, что начав с довольно красивого оформления локаций балагана 17-19гг разработчики пришли к однотонному, серому и унылому сеттингу который можно наблюдать сейчас (а ведь именно дизайн локаций на 70% задавал шарм ивенту)
-
Skyborn reacted to Tizzl in [2025.10.24] Обновление Warspear Online 13.1: Однажды в Найтмортауне. Анонс
В это обновление прекрасно вписывается оптимизация и улучшение игровых процессов, которые вы почему то благополучно скипаете. За много лет сложилось стойкое ощущение. что вы(компания) просто терпеть не можете признавать свои ошибки, тем более исправлять.
Форум превратился в книгу желаний для джина, если он выполняет желание игроков, то извращает их так, что жалеешь вообще что предлагал что то. Когда то было интересно обсуждать и предлагать тут что то, но сейчас, какой смысл? Вы все равно извратите все
Нету тут геймплейного разнообразия для всех. Весь контент который вы добавили это новые талы, которые качнут только старые игроки у кого времени вагон и катакомбы для них же. Новые игроки просто захлебываются в проблемах, которые вы не хотите решать никак.
@Shimarin Вопрос лично к вам, вы бы стали играть в игру в которой сменить навыки можно только за донат? Ну вот вы играете в игру, качаете скилы и со временем понимаете, что прокачать нужно подругому, а чтобы сменить их вы должны заплатить 100 рублей. И других вариантов нет. Как бы вы поступили? Пошли бы закидывать донат или закрыли бы игру? Перекупщика в ответе можете даже не упоминать, книга забвения стоит 25-40к и это на амбере, примерно столько новичек заработает пройдя весь нубо остров и ирс... Он ее физически купить не сможет.
Боты на нубе это вообще отдельная тема. Сделать обязательную привязку email или любого другого ID после выхода из вашей новой локи с обучением, наверно очень сложно. И капчу наверно очень трудно сделать для подозрительных ip. За два года то наверно как то нужно было с этим разобраться. Это же базовые решения противодействия ботам... А да там наверно какой то менеджер, который занимается привлечением будет рассказывать что это утяжелит опыт знакомства с игрой и отпугнет новых игроков. И по портит его красивые графики по созданным аккаунтам, которые он показывает руководству компании. Так что пусть реально играющие люди и новые игроки хавают все как есть
Дальше можно еще на 3 страницы перечислить проблемы, которые вы как будто не видите или не считаете это проблемами. Но какой в этом смысл об этом писать, если люди настолько отчаялись, что радуются просто тому, что вы ачивку исправите... Подумайте над этим на досуге)
-
Skyborn reacted to lemonage in [2025.10.24] Обновление Warspear Online 13.1: Однажды в Найтмортауне. Анонс
Ну ваще это как бы база. Может вы и живете прошлым, но уже прошли те времена, когда разница между топом и простого активного работяги была 3% пробива, 7% скорости атаки и кд, ну и процнетов 5-6 лишних устоя. Даже так преимущество было солидное, но в целом жить очень даже можно.
А сейчас что? Вы как бы даете там себе отчет, что некоторые внеклассовые учебники стали сильнее классовых навыков на 4\4? Реликвии которые призваны привнести ситуативность в классы и так имели шаткий баланс, но хоть какой-то выбор был, а сейчас превратились в один топ набор который обязателен!, потому-что условная рела антихила буквально закрывает целый архитип персонажей. Или таланты? Которые выходили давали мало, но если качнуть все, то в целом выходило очень даже. Ну это когда они впервые вышли, а сейчас спустя столько лет...
Поэтому хз, вот типичный чел зашел в игру, выбил себе арену и пве, точнул все на +9-10, качнул почти фул талы на 1, собрал кое-какие релы с лавки. А он кусок мяса, потому-что условный топ целую пачку таких съест и у них даже шанса не будет. И самое обидное, что это далеко не самый сильный топ. Вон форумные калеки жалуются что там +10 сложно точнуть и пвп собрать, но на этом игра и развитие вашего персонажа по сути только начинается, а вот контент уже закончился.
Ну и я понимаю, раньше была реальная проблема со стагнацией во время развития до топа. И нужно было как-то усиливать это дело и персонаж должен становится там в 2-3 раза сильнее, это норм. Но не в 15 раз же... Ну типа просто возьмите на выходных, буквально 5 минут поиграйте на шамане без книги орка и с книгой орка. Все! Это все что вам нужно, для понимания масштаба проблемы.