
Skyborn
-
Posts
429 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Skyborn reacted to Enter in [2025.05.30] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Анонс
А это ТОЧНО то, что нужно новичкам?
Я-то думал личные классовые экспертки за 0 голды (при продаже к нпс) в основных квестах новичкам нужны, а тут вон оно что...
Или значительно упростить прокачку талов, дать скидку 50% хотя бы на талы на недельку-другую для новых чаров, не?
Или добавить ботов на лоу арену не?
Да и ещё куда это влепили, на др игры лол.
Кароч, нет слов, делайте что хотите.
Вам же виднее.
-
Skyborn reacted to Nakatuk in Переработка искателя в ПВП (двуручка)
Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Ситуация с искателем в пвп негативная.
Речь не о кинжалах, которые в пвп бесполезны и играть с ними можно только в пве. Речь о двуручном оружии именно в пвп.
Не секрет, что разработчики (посмеиваясь), задумали искателя как персонажа "для нанесения урона". Так вот двуручным оружием урона в пвп толком-то и не нанести. Ни в первую, ни во вторую, ни, тем более, в третью ветку.
Бесполезная гонка за добавлением талантов при бесконечном фиксе урона искателя, а также тупая механика кровотоков и никчемной жажды крови, не дает искателю возможности наносить растянутый урон. Персонаж с двуручным оружием больше имеет перспективу в нанесении взрывного, моментального урона.
Стандартная раскачка навыков для пвп:
Качается 5/5, так как 2000-2200 единиц урона он впитывает и срез урона, который практически не ощутим, в размере 25%, позволяет искателю не падать сразу.
Качается 5/5, так как это основной баф для двуручки (пробив и кд). Хотя пробива очень мало для урона двуручным оружием.
Качается 5/5, не из-за бега, на который ноют, а потому что 3 секунды стана при выходе из инвиза. Он комбинируется, как правило, с , поскольку в 80% случаев искателя видят маги, заклы, работают заклинания, которые воздействуют на область, либо же грамотные аренеры пьют банки антиинвиза. Тем не менее, мы имеем задержку в 1,5 секунды после сближения к противнику, и 6 секунд бафа 20% сопры. Иногда это позволяет нанести , потому что других навыков при ГКД у иска просто нет. Поэтому, это мастхев и шанс не попасть сразу в контроль.
Качается 5/5, так как это основной "прирост" урона искателю, с которым искатель (берем моего с +9 двуручкой пвп), имеет приблизительно 1700 физдд. Смешно, не правда ли? Страж с одноручной булавой имеет приблизительно 1400 физдд + у него щит и живучесть. Рей имеет приблизительно 1800 физдд + он далеко и накидывает навыками неплохо. И атакующий навык у рея вкачен на фул не один.
Качается 4/4, так как это 4 секунды стана. Смехотворный буст физдд на 125% от физдд.
Имея оставшиеся 4 очка навыка, я долго думал и экспериментировал, а куда же их воткнуть? Вкидывал и в жажду, вкидывал и в опасный (сейчас кстати пытаюсь снова во второй ветке с опасным и жаждой на фул, но пожертвовав контролем (истощающий 2/4)). Прокачивал на меньшие параметры и . По итогу я смирился с тем, что искатель нереализуем в подобные комбинации в пвп, и просто закинул их в , где кд у этого навыка при стартовых раскладах получается 5,2 секунды.
P.S. Во вторую ветку иск недостаточно может раскрыть тот же каст двуручкой, поэтому приходится ограничиваться парой скилов и отходом. При этом сетка падает от дотов сразу и не всегда получается сбежать в инвиз - баланс?)
Что мы имеем вдобавок? Н-и-ч-е-г-о!
Теперь вопрос, уважаемые разработчики, как с этим играть на арене? Позиционно? Смешно. Качать другой класс? Смешно, я люблю искателя. Но сам по себе этот класс не приспособлен для своего "логического" ввода в игру.
Искатель в ножи в пве действительно на своем месте. В пве он для этого и предназначен. Реализуем, играбелен, хоть и требует максимальной заточки, полусета, книг и пр.
Но может все же стоит адекватно подойти к переработке искателя в двуручное оружие?
Покажите мне еще хоть одного персонажа, который может прокачать только один атакующий навык? Как сказано уважаемыми разработчиками в последнем ребалансе: "Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях".
Где вы там увидели этот урон?
Вы увидели вариативность в блоке талантов?
В PvP искатель в двуручное оружие разве получил должную переработку?
Нет. Потому что либо цели нет, либо идей нет. Ну или же просто нет желания перерабатывать класс.
Чтобы хотелось увидеть в дальнейшем?
1. Как минимум, чтобы @Holmes и другие уважаемые геймдевелоперы дали обратную связь (её нет и нет уже давно) о возможных переработках искателя в двуручное оружие в пвп. Мы устали от игнора, от того, что искателей не слышат.
2. Чтобы геймдевелоперы адекватно пересмотрели и реализовали следующие предложения:
2.1. + Объедините эти навыки. Увеличьте % физдд для двуручного оружия хотя бы на 5% (лучше на 10%). Это же возможно, учитывая какие вы сложные комбинации вариантов учитываете в навыках БД, разбойника (я говорю о видах оружия (ножи, мечи, топоры)). Выше я привел примерные цифры того же стража, рея в пвп. Могу привести показатели физдд разящего клинка, разбойника в ПВП, которые значительно выше, чем у искателя в двуручное оружие... Искатель в двуручное оружие не имеет потенциала в пвп. Куча бесполезных бафов и отсутствие адекватного урона в пвп. Нет возможности реально КАСТОВАТЬ навыками в двуручку.
Почему это объединение адекватно и разумно? Все очень просто.
Искатель имеет 5 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Истощающий удар (стан) - 125%.
Рассекание - 100 ед + 160%. Ну тут хоть релы, чтоб их...
Жажда крови - 225%. С таким кд жажды... Не вижу смысла качать её.
Опасный удар - 130% + 60% (4 тика - 240%). Смешно, поскольку это действует либо 9 секунд (2 ветка искателя), либо 12 секунд. Реализуемо, если искатель милишник? Я не смог.
Дробящий удар - 4 тика по 50% (200%). Как по мне, является самым труднореализуемым навыком. Я даже не знаю, кто качает его хотя бы на 3/4... Изредка юзнуть против шамана или некра при раскачке на 1/4.
Разбойник имеет 8 атакующих навыков (рассматриваем на фул):
Безжалостная атака - 100 ед + 160%.
Незаметность (при выходе из инвиза) - +60% к удару при выходе и инвиза. Ладно, у нас стан, у рога шотик (от ситхи получил 4,4к в лицо). Баланс? Балаааанс.
Неуловимый прыжок (блинк, 5 ярдов) - 140% (+40% если противник под навыком Ядовитые клинки).
Ядовитые клинки (баф) - кровоток на 4 тика по 50% (200%).
Рикошет (3 ярда) - 95%.
Коварный удар - 160%.
Стальной шквал (4 ярда) - 150%.
Хитрейший прием - 125% (+30%, если противник под навыком Ядовитые клинки).
Сам по себе разбойник имеет физдд больше, чем искатель в двуручку. Это тоже стоит учесть.
Вопросы:
1) Сколько в пвп искатель может иметь прокачанных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов (без них и без того смешной урон становится посмешищем)?
2) Сколько в пвп разбойник может имет прокаченных атакующих навыков на фул, не теряя при этом основных бафов?
3) Насколько удобно кастовать даже экспертными навыками разбойнику в топоры/мечи, нежели искателю в двуручное оружие?
4) Даже при наличии у искателя такого количества атакующих навыков, насколько практично кастовать искателю навыками в ножи?
Конечно, эти вопросы не требуют ответов по сути, так как ответы очевидны. Это сарказм, который оправдан и обоснован. Мы ждем адекватной переработки искателя в двуручку.
2.2. увеличение % щитка от максимального здоровья персонажа до 25%. Либо увеличение среза урона до 30%.
2.3. удалите данный навык, так как он бесполезный в большинстве случаев. Лучше срез хила добавьте в опасный удар (как вариант). Вместо него дайте какой-нибудь навык, связанный с неуловимым прыжком. Тогда будет вариативность либо врываться с уроном, либо сближаться с сопрой (без урона).
2.4. Добавление в базовые навыки .
2.5. Добавление навыка с моментальным уроном по аналогии с Коварным ударом разбойника, либо просто навык с моментальным уроном.
Так мы хотя бы сможем получить что-то нормальное для КАСТОВАНИЯ ДВУРУЧНЫМ оружием в пвп, может двуручка сможет раскрыть себя и в пве... Может это побудит игроков собирать новые сборки на искателя.
Прошу рассмотреть данные рассуждения, @Holmes, и дать обратную связь. Ветка искателей мертва. Понимаю, что метрво, умереть не может. Но все мы надеемся на адекватную переработку искателя в двуручное оружие, чтобы в пвп, не имея должно живучести, хотя бы наносить хоть какой-то урон.
По обратной связи будем признательны, если дадите рассуждение по предлагаемым правкам и надежду на то, что мы получим желаемое.
Заранее благодарен, идеи и обсуждение приветствуется.
-
Skyborn reacted to Florid in Микро бафф 3 ветки
От талантов уже тошнит всех адекватных людей. Единственное нормальное решение, которое я вижу, - это делать общие на аккаунт знания, валюту веток и репутацию чтобы достаточно было один раз выстрадать на основе и дальше просто одевать новых персов за голд. Переходить на другой класс и заново год качать его с нуля это издевательство, проще уже в другие проекты пойти.
-
Skyborn got a reaction from Zholud in Ветка мага в автоатаку
Очень интересно) только уж 3 ветку тогда менять, вторую не трогать
-
Skyborn reacted to Plysha in Ветка мага в автоатаку
Всем доброго времени суток, хотелось бы обсудить одну очень важную тему, как вы все знаете в игре присутствует бижа с магический уроном и силой атаки, также и со скоростью атаки. Большинство магов использую дабл пробив пухи у которых также есть авта. Мне как магу надоедает жать все кнопки, и имея полную возможность собрать персонажа используя бижу с силой атаки и скоостью, я считаю что магам должны добавить дополнительную ветку либо заменить вторую на представленую ниже. Используя эту ветку магам больше не нужно жать столько скилов постоянно, часть скилов автоматизируется, и геймплей складывается вокруг автоатаки, что даст возможность даже магам отдохнуть и не перенапрягатся, статы подобраны примерно, оценивая возможные сборки, чтобы баланс статов соблюдался и ветка усиляла персонажа, но и не делала его дисбалансным. Я считаю что это необходимо, многие маги давно хотят собиратся в авту, и все были бы рады, хотелось бы послушать ваши мысли на этот счёт, я выступаю от лица всех магов которые хотят собиратся в скорость и автоатаку. Ветка и её описание ниже.
Скорость атаки: III ранг
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440
Точность: III ранг
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Пробивная способность: III ранг
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.75 \ 1%.
Цена: 7500 | 15000
Выносливость: III ранг
Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
Цена: 2810 | 4780 | 6470 | 8440
Критический урон: II ранг
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
Цена: 2250 | 3375 | 4500 | 5625 | 6750
Воспрянуть духом
Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6% энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Силовая атака: III ранг
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Сила атаки: I ранг
Увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.
Цена: 3750 | 7500 | 11250
Эфирный барьер +
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.
Цена: 45000
Искажение времени +
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
Цена: 7500 | 15000 | 22500
Ледяная стрела +
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%.
Цена: 45000
Аура огня +
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
Цена: 7500 | 15000 | 22500
Адское пламя
После использования навыка при попадании по противнику накладывает на персонажа положительный эффект "Ускорение" на 14 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Дополнительно при попадании по 3 и больше противникам накладывает на персонажа положительный эффект "Усиление атаки" на 7 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 25%.
Цена: 60000
Полный контроль
Параметр "Скорость атаки" увеличивается на 25% , а параметр "Регенирация энергии" снижается на 30%. Навыки "Огненный шар" , "Пламенеющая земля" , "Каменные осколки" стают пассивными навыками, используются при каждой автоатаке с шансом равным параметру "Сила атаки" , но не больше 50% , а их урон снижен на 25%. Навыки "Пламенеющая земля" , "Каменные осколки" используються на месте противника которого атакует персонаж.
Цена: 75000
-
Skyborn reacted to Сукуна in Навык "Контратака"
Хорошая идея но у меня лучий варик по твоему предложению.
Возратний Удар: (в место Дробящий Удар).
Затрати енергии 26 ед.
Время перезарядки 25 сек.
Применяет на персонажа еффект (Возратний Удар) на 30 сек с шансом 10%,
Ефект возврщает противнику урон 50% од физ дд искателя, шанссрабативаня увеличуеться на 10% за каждие утерянае 10% хп от максимального (роботает с талантом на Боль), так же уведичует урон на 2.5% но не больше 17.5% за каждие 10%.
-
Skyborn reacted to Baаn in Исктель и двуручное оружие.
Причин много, как минимум иска нерфят 4 года к ряду. На фоне остальных персов иск чисто стагнирует. На арене разве что иски стали брать двуруч, хотя даже так иск ничего не может предложить в гвг контенте или битвах. Перс перестал быть удобным. Если бы бег ещë и уменьшили, то многие бросили бы класс. И по своей сутк, класс сейчас даже не в топ 3 по урону. В пвп/гвг ничего не может (успех единиц мы не учитываем, речь о 99% исков). В топ ги класс не востребован. Чтобы играть иска в двуруч, нужно качать слишком много скилов. Даже с очками из талантов, этого не хватает. Кинжи доживают свой последний год и скорее всего умрут полностью. Двуруч не апнут (100%). И начинать на этом персе уже особо не имеет смысла.
-
-
Skyborn reacted to гризли-ветеран in Хант или рейнджер
Я чет от тебя цифр не вижу тут, только наезд какой то непонятный... Ниразу в игре меня рей не перебил, на арене у них преимущество только за счет ренжа и только. Если тебе там свербит по циферкам мне тут предъявить считай пиши я почитаю с удовольствием, жаль ток половина просчетов ваших математических в игре не успевает сработать потому что цель редко бьют дольше 30 сек
-
Skyborn reacted to Prada-Pearl in Может уже просто удалить класс из игры?
Полностью согласен. Тема актуальна. Искатель сейчас представляет из себя комфортный класс для прохождения дейлов. Другого применения класса я просто не вижу. Рейнджеры, маги, бд уже давно показывают намного бóльшую эффективность на мир рб и инстах (Я не стану комментировать за пвп составляющую класса). Фишка класса была в его огромном тоннельном уроне в одну цель. Так его и позиционируют разработчики на данный момент.
Проблема заключается в том, что искатель, во-первых, сильно жертвует выживаемостью, во вторых, жертвует ради чего? Ради того, чтобы хоть как-то приблизиться к показателям урона рейнджеров, клинков, охотников? Которые не бегают с 1500 хп, являются дальниками (Маги, Реи), носят тяжелые доспехи (Бд).
Полный игнор разработчиков по отношению к данному классу мне абсолютно не понятен. Возможно, это связано с большим количеством игроков на искателе, возможно, разработчики опираются на эти статистические данные и считают, что с классом все хорошо. Но это не так. Искатель нуждается в переработке. В теме искателя есть уже много различных хороших предложений, как можно переработать данный талант. Убрать этот странный и не нужный срез хп. Добавить вариативности в сборки искателя. Переработать 3-ю бесполезную ветку талантов. Очень жду и надеюсь на внимание к данному классу со стороны разработчиков.
@Holmes
-
Skyborn reacted to Delete myprofile in Когда фикс?
Там два дд убивало одного паладина под забаффом на урон + некр. И он умер под двумя дд. Паладин в 2р. Что то странное? Нет. Среза урона паладинам не добавили. Талант альмахада у него уже был. И что? От ребаланса добавили сколько 300 ед хила? Это спасло бы?
Там хант с авты под пронзой ударил 1700 по паладину. Его ниче не спасло. Никакой мусорный талант с отхилом в 5 секунд. У друида стойка хилит те же значения раз в 5 секунд. Как то это не имбовало раньше.
Это всё клоунада, а не тема. Танка они не могут слить за 2 секунды. ТАНКА!
-
Skyborn reacted to Baаn in Какой сервер на ушах
Для ушей лучше Топаз или Руби. Ситуация часто изменчива. Нет особенных, кто руинит пили и мару, как на амбере. Больше возможностей и спокойная игра.
-
Skyborn reacted to Salamander in [2025.02.23] Знаменитый Карнавал в Аринаре!
Где фиксы ушейМож пора очевидные проблемы фиксить одинаково для всех? Поч одних фиксят за месяц а для других над ждать ребаланса?
-
Skyborn reacted to Diper in Когда фикс?
каждые 1.8с? в какой вселенной такой стабильный хил?
Меня бесит смотреть на неубиваемых дк в замесах, го фикс?
-
Skyborn reacted to Salamander in Все точки над Ё в вопросах тёмной магии
Если сервер не амбер то на этот параметр можна наплевать, на условном топазе возьмут любого лиш бы актив, онлайн не позволяет устраивать класовую дискриминациюДумаю на руби аналогичная ситуация
-
Skyborn reacted to Megatron in объясните как работает подбор на арене
Это же варспир...
Сначала делают арену обязательной,для прохождения гвг итд.
При этам сама орена,полная помойка.
Почему не продать людям велу за золото или если вам нравится страдать фигней за билы.
Кому интересно ходить на помойку,пускай ходят. Зачем туда насильно тащить других?
Самое интересное в этом театре абсурда,тот факт что разработчик сам не знает,почему он страдает этой херней,просто привык или лень
-
Skyborn reacted to Riddick in объясните как работает подбор на арене
Сделайте ля уже арену для нубов с норм количеством империалов и 15 побед, а не 25, это п... , а для топов другое какое то болото придумайте с норм костами, книгами и тд
-
Skyborn reacted to Nakatuk in Искатель в пвп, быть или не быть?
Много букаф, запасайтесь чаем или кофеможно чем-то и покрепче
Стараюсь играть в пвп стабильно, добивая потихоньку вторую часть полусета величия. Как правило, в замесах против гор испытываю удовлетворение от камшотов в искателя (мгновенный отлет от вождя, рога, чк, ханта, вара в двуручку, ну и конечно же бесконечный контроль шама и неркра). Сопры, кстати, в среднем 30-45%. Ну на всякий случай, а то сейчас плач Ярославны пойдет про 100% сопры у иска.
Играю как истинный ценитель пвп контента в третью ветку через каст в двуручку. Тошнотворная бредятина, учитывая, что у искателя не хватает скилов на то, чтобы хотя бы в половину сделать навыки мгновенного урона (удар опасным и за время действия навыка иск уже упал раза два, каламбурное извращение короче). Для меня искатель в ножи в пвп в принципе не релевантен в пвп, поскольку ограничен в возможностях и больше смахивает на самурая, который имеет путь. Точнее его имеет путь. Без разницы. Просто путь.
Благодаря гениальности разработчиков, на фул качены только жажда крови и стан (истощающий). Почему я не могу, например, кинуть статы в рассекание, чтобы было хотя бы 3 полноценных дд навыка в прокаст? Безусловно, я до ребаланса играл с рассеканием на фул. И смена на жажду не дала ничего толком… и даже если верну в зад рассекание на фул, вместо жажды, ничего не изменится. Но также иметь истощающий, жажду и рассекание на фул я не могу.
Ответы на поверхности… Щит на фул позволяет падать не от 4-5 тык, а от 6-7. Барский подарок, спасибо. Иногда 8 тык. Ну это прям как миллион в лотерею.
Воодушевление дает пробив и кд. Без них иск в двуруч не иск. Почему? Ответ знают только искатели и люди, которые не ноют, а разбираются в игровом процессе за этот класс. Конечно воодуш на фул, потому что мастхев. Хотя найдутся Мизулины сейчас, которые призовут пожертвовать чем-то ради урона. Давайте уж вместе посмеемся.
Инвиз также на фул, потому что инвиз в позиционке важен, и важен именно из-за времени, стане в 3 секунды. Конечно можно сделать 4/5, так как третья ветка дает прирост 0,5 секунды (будет 3 секунды). Именно чем дольше стан из инвиза, тем лучше для искателя. Так хоть можно даже дробящий ситуативно кинуть, если это шам, вождь, некр…
С учетом банок антиинвиза, шоколадных глазиков мага и закла, кровотоков вождя, яда некра и луж всяких поносных и огненных, инициировать атаку иск может только через обратную гравитацию. Потому что иначе вероятность успеха начать величайший прокаст иска (жажда, рассекание, стан, сеть, инвиз и так далее) снижается до 10-15%. Поэтому приходится начинать прокаст с рассекания, которое качено на 2/5 (я говорил ранее, что жажда стала больше дамажить и порой она добивает). Конечно рассекание можно сделать 5/5 вместо жажды крови, но просадка по разовому урону все равно ощутима. По КД урона больше, но вариативность… Либо, как уже сказал ранее, инвиз на 4/5 (стан будет в третьей ветке 3 секунды), но и рассекание на 3/5 будет смешным покусыванием за сосочек противника и не более.
Шахматная партия с этими двумя скилами (иного у искателя в пвп нет, потому что дохлый милишник раскрыть отложенный урон в драке с условным бд, вождем, магом… улыбнись, ведь это правда смешно). Получается забавный стандартный прокаст: (куча скиллов, дающих бафы-шмафы, подсветка-мосфетка, потом выцеливание противника (пример арены: 5/5), потом если есть вероятность спалиться, обратная гравитация…рассекание-истощающий-сеть-(панель погасла, слышен только звук пальца по стеклу смартфона…5-7 стуков и вот!)-инвиз-труп… Странно.
А! Вот еще идеальный прокаст (очень редко, но бывает): снова миллион кнопок с бафами-шмафами, инвиз, нашел противника (предположим, меня не спалили и я зашел с фланга или с тыла (ханты не дураки, любят ловушки ставить с тыла)), жажда крови-рассекание-истощающий-(ешкин кот! А нечего и нажать-то, ну ладна… щит или воодуш на выбор)-сеть-инвиз. Отошел, дрожащими руками перекурил и уже обратная гравитация, так как противники тоже не дураки и начинают сейвить тряпку или кожу (на большее у иска попка на канадский флаг порвется). Обратка бустит у меня сопру до 45 (со свитком замка до 60). Рассекание-истощающий…1-2к хп у тела! Жажда крови! Бац! Парирование или уклонение. А противники рядом, уже приготовились Белоснежку, ой, иска натягивать на свои куканы. Вот и сказке конец. Такие вот дела. Конечно бывают бои, когда получается очень хорошо стоять, потому что кто-то сердобольный смилуется и подсейвит, либо на стороне противников уши (ибо горы в дисбалансе адском). Либо же рандом смилуется и прокинет сопра (или антик в щите), ну или не прокнет сопра у того, кого бью… Но обычно меня перехватывают и уничтожают. Что тут делать? Смазка уже закончилась. Уже чисто сила воли не бросить свой костыль или игру. Устой? Да вроде всегда 53% или 59% в зависимости от буста. КД? 110+. Физдд? Посмотрите на реев, бд. У иска в двуручку физдд меньше… Заточка? +9. Книги? Нет. «Так одень книги»? Так одень и расскажи и его имбалансе в пвп. Руки? По комплиментам реально заряженных ребят руби, руки растут не из попы. Это просто класс, который даже в пве стал ватой. Нет, не потому что имея одурман можно бустать 20% сопры (помню бред хоримии), а потому что имея фул хп иск вата и это факт. А с одурманом в пвп играть… Ну бред.
И на вкусняшку ожесточение. Прирост физдд. Не знаю, насколько выглядит в глазах ноющих хоримий искатель через двуручку с фул хп, но то, что у ближнего класса физдд в двуруч значительно меньше, чем у того же рея, который может легко разогнать жир не меньше, чем иск. Ну это смешно. А особенно с учетом техники боя, сатира прям. Рог то имеет не просто урон, он имеет постоянный уклон, который работает! И прокаст у него будь здоров. Куда иску до него? Только кросс пробежать и красиво прилечь.
Уже от уныния я решил извратиться и разогнать иску уклон. С различными бустами-шмустами разогнал до 47-48%. Как вы думаете, что это мне дало? Даже на рее уклон выглядит гораздо эффективнее…
@Holmes к чему я все веду? Планируется ли доработка, переработка искателя, чтобы он смог соответствовать статусу персонажа, который наносит урон, а не падал изящно в пвп, как ваза от толчка любого, кто задел?
Дайте хоть какую-то надежду на то, чтобы искатель ожил в двуручку в пвп контенте. Сейчас он может иметь максимум 2 скила на нанесение урона, не теряя кучу бафов, прижатие которых занимает 1/3 часть боя (утрировал, чтобы хоримия не заплакал от счастья).
Дайте обратную связь, пожалуйста. Ждать или не ждать оптимизации искателя и предоставления ему возможности нормально наносить урон в прокаст?
Была идея написать гайд про иска в пвп. Но класс настолько слаб в этом контенте, что отбросил эту идею…
Господа искатели, давайте оживлять нашу ветку. Негоже, чтобы иск в пвп так и оставался в статусе Белоснежки в окружении кучи негров! Даешь бунт!
P.S. Искатель с Руби. Ник: Adviser
-
Skyborn got a reaction from Aang in Один день из жизни наследа топ ги или трудности, вызываемые обновлениями
Наконец люди начинают понимать где оказалисьхотя многим вон инсты ивентовые еще посложнее надо, чтобы и на ивенты игроки забили) просто кто-то не понимает, что среднестатистический игрок в мобильные игры заходит отдохнуть, подстроились бы под таких, был бы и онлайн другой со всеми вытекающими. А администрация прислушивается к кучке людей без личной жизни, требующих хардкора и бесконечного онлайна.
По мне и к соло контенту и инстам можно склоняться, оставить топ инста там для пати, типа храма. Но уж ивенты должны бегаться на лайте, и без блевотных станов и замудреных механик с душными маршрутами. Жаль, еще время пройдет для осознания, если останется достаточно онлайна вообще. Всем кто за ммо сейчас начнет предъявлять, удачной игры и больше геморного времяпровождения в игре)
-
Skyborn reacted to DariusDeGer in Когда будет бан хака и каринки?
Да что тут обсуждать, всю эту компашку, карину, борна, хака, в пермач да и всë.
Ну а если они каким-то образом приносили прибыль игре, так уже и быть можете выставить счет, покрою расходы "за очистку окружающей среды".
-
Skyborn reacted to Delete myprofile in Почему рейды ги в варспире провальные
Быстрый ответ: сложность рейдов явно показывает отдалённость разработчиков от игроков. Рейды были облегчены, но в итоге всё равно едва проходимы для большинства гильдий. Это первый контент в игре, который облегчили, но по итогу он непроходим.
Такое чувство что рейды 12+ уровня сложности были придуманы исключительно ради 2-3х гильдий на сервере. И это после "облегчения". Я просто не могу понять для кого это делается, если не для всех игроков? Вы думаете мы легко можем собрать 90 онлайна в +9-10 топ шмоте? В каком мире иллюзий вы живёте???
Практический весь сервер не понюхает даже 13й рейд. Из 15ти уровней сложности. Неважно сколько лет персонажу.
_________________________________________________________________________________________________
Проблематика:
1) Наличие онлайна на рейды. Много гильдий 10+ не могут себе позволить вот так легко собрать 50+ людей на рейды, тем более качество этого онлайна тоже стоит учитывать!
2) Качество состава на рейды.
Крайне узкое понимание игроков. Два босса. Это минимум два танка и пару хилов в пати каждому. Но еще есть мобы (4 по краях). Это уже +8 танков. То есть 10 танков и каждый с хилом, чтобы люди не умирали и всё шло гладно. Теперь скажите: "А могут ли танки в шмоте с замка +8-10 спокойно протанчить?". На высоких уровнях нужен полусет тритонов танку. ВНЕ зависимости от онлайна гильдии. 60+ человек должны иметь минимум 2 танка с тритонами и хилами, чтобы пройти 10+й уровень. Вроде как для 60 человек рассчитан, но непонятно какими должны быть эти 60 человек. Их раскачка талантов, шмот, точка - загадка. Я напомню, что подготовки к рейдам как таковой нет. Контент впервые испытывается игроками. Может будут рейды весной, может и нет. Но самое главное, что качать танка, его таланты, точить и прочее это может занять полгода только так. Полгода еще не прошло со времен первых рейдов на балагане.
Вводить контент с упором на рпг (хил, танк, дд) во время, когда перед этим годами в инсте всё сводилось только к одному (дд) - это удар для большинства гильдий. Все танки собрали пве под нанесение урона, а не танкование.
3) В принципе, наличие шмота в игре. Вот человек качается, разве он может спокойно купить шмот? Его нет в продаже. Шмот с замка 30-32 обычно не продается, если это не неделя 5го замка и доступен инст. Просто нет в продаже. Те же полусеты тритонов туда же, не говоря даже об их цене. Шмота нет, а требования есть.
Получается ситуация, которая вне контроля игрока. Есть контент - рейды. Пройти их он не может. Понять почему он не может пройти тоже нельзя, ведь нет никаких объяснений. Донатом это не исправить, т.к. шмот невозможно купить за чудо монеты - только заточить. Какие еще ему остаются варианты? Принять реальность и забить на контент, но кто исправит огорчение? Когда 50 человек 34го уровня едва тянут 6й рейд из 15ти уровней сложности.
4) Внегласный договор, что пве доступно всем и большинство реально играет ради пве. Или, пве - это именно то, что удерживает игроков в игре. Пвп контент они не терпят, арену ненавидят. В итоге много людей +10, с книгами, фулл талы мб - играют только на дд классах типа ханта, вождя, жнеца, роги, некра (ни один из классов не вытанчит босса на рейде). Но здесь фулл одетые игроки не имеют возможности пройти рейд даже хоть среднего уровня сложности (6-8 уровень) хоть в 50-60 человек из-за нестабильности босса, отсутствия всякого рода объяснений механики со стороны администрации (аля сами догадывайтесь). Снова сильный удар, люди нервничают, выгорают, бросают гильдию и прочее плохое.
5) С одной стороны "сами епта догадайтесь", а с другой стороны всего лишь 6 попыток (из которых 3 донатные) в день, а рейды длятся с неделю-полторы. Люди может научатся, но уже ближе к последнему дню. А смысл с рейдов, если их нельзя пофармить? Зайти, выгореть от сплошных неудач, 1 раз кое как сделать результат и типа в туре как то удержаться? Бред. Минимум времени, максимум сложности. Я не знаю кому нравится такой контент, но я знаю он никому не нравится в моей гильдии и знакомым.
6) Конкретно этот рейд зимы - два босса. Это же пачки нужно составлять (два танка на рб, плюс мобы). Люди могут менятся, люди могут быть занятыми. Основной танк может не зайти в игру. Основной танк может сгореть и выйти с ги (как вот у нас именно так было). И тогда пачки нужно уже переделывать, ведь одинаковых танков в гильдии нет. Все танки одеты под дд класс. Все хилы непривыкли хилить вообще кого либо кроме себя. А если хилят не себя, то умирают просто. Это головная боль для тех, кто организатор - наследы. Иногда это один человек на себе тянет много ради 40-50 человек других. А танков может нужно 10 минимум, а это огромная сложность.
Чуть возвращаемся во время до ввода рун вампа, когда ты собрал пати в инст, пошёл, дебил на шамане кинул землю, сагрил и умер. В итоге просто потратили заход впустую. Но нет же, а больше и нет никого. Вечер потрачен впустую, потому что шаман один и он дебил, а больше нет никого. А без него не пройти. И рейды так само. Танк один и он сгорел, вышел с ги, а без него не пройти. 40-50+ людям.
7) Явное отсутствие адекватных тестов рейдов ввиду небольшого количества команды разработчиков. Мы понимаем, что вас мало. Я вам больше скажу. Игроков тоже мало. Не пилите контент под 70+ игроков +10 в фулл тритонах, потому что таких людей не больше 1 гильдии на 1 фракцию если дай бог они вообще есть. Средняя по силе ги на сборах на собы и рейды это онлайн 35-50 человек. Выше 51 это уже топ ги, очень сильная. А 51+ человек едва тянут 11й уровень рейдов. А неудачи в пве людей сильно раздражают. Больше, чем в пвп.
Первый тур уши прошли с огромным перевесом в онлайне, а горы через непонятный им самим баг, который делал с рб овоща. В итоге решили, что всё ок. Но не всё ок. Ничего не ок. Смотрите как люди фармят эти рейды ежедневно. И кстати да, вы думаете почему так мало видео о зимних рейдах? Потому что это позор и ужас, который не хочется выкладывать, не хочется смотреть и костюм этого духа рун вызывает лишь негативные воспоминания.
8) Я не был на рейде на балагане. Со мною так же не были другие люди. Они не в курсе. И весной если будут рейды, то будут люди, которые не были ни зимой, ни осенью. Они не знают что это такое, а пока поймут что такое рейд и что нужно делать, будет последний день.
9) Сложные механики типа огней. Максимально неприятная механика на собе прошлой весны, когда лис шотал всю гильдию льдышками. Непонятно зачем такое вводить в игру вообще. Исключительно негативные воспоминания от казалось бы просто ивентовой собы (сложность гильдийской собы предела это 5 рб убить). Людей невозможно научить. Да даже если научить, 1-2 чела могут прийти на 5й день в гильдию. Перед этим они не играли или еще что. Они уже не знают что делать, а пока поймут что именно нужно сделать, уже пол ги умрёт. Это слишком сложная механика. Может ее оставить на какие то последние уровни, но не на уровни где играет 40-50 человек.
Есть еще две массухи на рейде зимы. Просто посмотрите доступные видео или тот же стрим гопстопа. Люди умирают и на самых лёгких массухах в любой из гильдий. А такое как огни это 100% отправка к статуе.
10) Непредсказуемость заходов. Всё понятно на 15й день сборов, но не каждый заход по времени одинаковый. Нет стабильности. Нет предсказуемости. То, что есть когда идешь в инст или идёшь на собу (того же лиса весны 2024го). Можно сделать всё правильно, но всё равно в итоге провалить время или целый заход.
11) Душиловка. Душит всё. Мобы, у которых автоатака это массовый урон, наносящий по 2+к дд. Обморожение не сбрасывается после смерти. Скорость передвижения упала. Прошла массуха, какая то 1 ошибка. Дальше карусель, где человек умер, на нём куча среза статов - он овощь. Он не может добежать к порталу, потому что его шотает моб или следующая масуха. Только встал - ты овощь, сразу умер. Только встал - ты всё еще овощь, сразу умер. Как тогда пройти рейд? Нет возможности камбэкнуть, если 10+ человек умерли на рейде. Даже коты провалили 12й рейд в первый заход с их подготовкой, с уровнем игры и стажем игры состава, замком, качеством и численностью. 12й, не 15й.
________________________________________________________________
Решение проблем очевидно и вытекает прямо из сущности проблем.
Сделать упор на меньшее количество игроков. Мало кто может себе позволить 60 активных людей на сборе. И тем более каждый день! Не говоря уже о качестве игроков, шмот, который они смогли собрать. Мы просто хотим пофармить очки и мб голды.
Проход рейдов должен быть предсказуемым. 1го рб, бьющего по танку 4к это уже достаточно. Не нужно таких несколько.
Время на подготовку к рейдам должно быть больше. Объяснений от администрации нужно больше.
Должна быть возможность камбэкнуть. Сложные стадии должны тянуть время, а не проваливать заход. Рейды должны быть проходимыми - время это уже другой вопрос.
Упор рейдов не должен быть на людей, которые задроты и играют на одном персе 3+ года. Таких людей мизер. Большинство челов качнули перса за месяц, потом еще месяц его одевали. И одетые они пришли в сильную гильдию. У них нет талантов, персу 2 месяца от силы. Он поиграет 3 или 4й месяц, а потом уйдёт из игры по своим причинам или сядет на новый класс. Снова по кругу. Как проходить рейд когда таких в гильдии 30-60% состава?
Рейд не должен быть каруселью, где игроков стошнит. Особенно когда все упали, осталось 10-20 человек на локе и они должны играть в своей мелкой кучке против мобов и рб со срезами урона в 50-80%.
Пве контент должен быть проходим. Люди умирают и на статуе в песках если неправильно выбрать цель. В реальности из 50 человек на рейде почти все будут в шмоте замка, а не тритонах +10. Ладно если вы делаете последний уровень сложности под прям топ топ игроков стариков. Но не последние 4 уровня сложности!!!
________________________________________________
И наконец я хочу сказать, что гильдии реально испытывают развал в плане того, что может быть кучка сильных игроков 10-20 человек. Но в гильдии сидят так же 10-20 новых игроков, коим персам меньше 3х месяцев. Рейды проваливаются, никто не может пофармить. За неудачу ведь никакой награды нет, даже единицы знаний или 1 магии миророждения. В итоге этот состав в 50-60 человек не тянет даже 6-7й рейд и нет лучше решения, чем просто уйти из гильдии в другую, где меньше новых персонажей и они тянут рейд посильнее. У этих персонажей 3х месяцев вряд ли будет желание играть, когда все сильные поливают и они тупо не смогут никоем образом пофармить что либо выше 4-5го.
Дружба и знакомства - главная опора любой гильдии и главная вещь, которая удерживает много игроков до сих пор в игре. Нам не хочется это терять ради рандомной награды из-за рейдов. Либо убирайте рейды навсегда, либо читайте отзывы и что-то делайте, чтобы люди не сгорали из-за какого то пве контента.
___________________________
Вывод: 90-95% игроков, будучи хоть и в тритонах, хоть и +10 или +0. Практически никто не готов к рейдам как к контенту. Не готов по шмоту, по классу или по состоянию ума.
-
Skyborn got a reaction from Filipe Ramon in Один день из жизни наследа топ ги или трудности, вызываемые обновлениями
Наконец люди начинают понимать где оказалисьхотя многим вон инсты ивентовые еще посложнее надо, чтобы и на ивенты игроки забили) просто кто-то не понимает, что среднестатистический игрок в мобильные игры заходит отдохнуть, подстроились бы под таких, был бы и онлайн другой со всеми вытекающими. А администрация прислушивается к кучке людей без личной жизни, требующих хардкора и бесконечного онлайна.
По мне и к соло контенту и инстам можно склоняться, оставить топ инста там для пати, типа храма. Но уж ивенты должны бегаться на лайте, и без блевотных станов и замудреных механик с душными маршрутами. Жаль, еще время пройдет для осознания, если останется достаточно онлайна вообще. Всем кто за ммо сейчас начнет предъявлять, удачной игры и больше геморного времяпровождения в игре)
-
Skyborn got a reaction from Filipe Ramon in Как это уже ... ... ... Почему ребалансы делаются исходя из Амбера???
Большинство тех, кто создает нового гора, делают это на амбере, и онлайн гор там неуклонно растет. Видел там оочень много топазовских, вот корень ваших бед, но это уже другая проблема.
А с ушами же ситуация обратная, немного заставив себя поиграть на амбере, возникает не то что желание, а необходимость уйти с такими порывами на другой сервер, оттуда и прирост ушей теперь уже на других серверах.
И если немного пораскинуть, то можно решить, что баланс амбера влияет и на другие ру сервера. Но перекос уже такой, что я лично сомневаюсь что с этим что-то можно сделать.
Ушей амбера задушили и продолжают душить. До инста предела не дойти в этом году вообще, по своей же территории, а дойдя отлетишь от пачки гор которые по кд держат этот самый инст. На арене горы в щепки ушей разносят(не смотрите на налитые категории), мир рб дохриллиард лет в руках гор, что усиливает фракцию с каждой книгой, все активные игроки давно задротят на горах. На ушах без слез на составы ги не взглянешь, даже в топ ги, в то время как на горах очереди из людей в веле, которые еще и топ онлайн покажут.
И на это все, влияло много факторов, не надо валить все на разлад ушей, хотя в этом тоже есть львиная доля. Горы долгое время были сильнее в пвп составляющей, да и пве подтянули. И такой класс как вождь игру сломал, не устану повторять. В одном классе и удобство иска в пве, и польза мага в пвп, даже больше, и хил, и антик и срез. Слишком универсальный класс, полезный во всем, в ммо так быть не должно. А тут один ап в сторону ушей и весь форум в слезах, хотя уж с ног на голову ничего не поменялось.
-
Skyborn got a reaction from NoDamage in Один день из жизни наследа топ ги или трудности, вызываемые обновлениями
Наконец люди начинают понимать где оказалисьхотя многим вон инсты ивентовые еще посложнее надо, чтобы и на ивенты игроки забили) просто кто-то не понимает, что среднестатистический игрок в мобильные игры заходит отдохнуть, подстроились бы под таких, был бы и онлайн другой со всеми вытекающими. А администрация прислушивается к кучке людей без личной жизни, требующих хардкора и бесконечного онлайна.
По мне и к соло контенту и инстам можно склоняться, оставить топ инста там для пати, типа храма. Но уж ивенты должны бегаться на лайте, и без блевотных станов и замудреных механик с душными маршрутами. Жаль, еще время пройдет для осознания, если останется достаточно онлайна вообще. Всем кто за ммо сейчас начнет предъявлять, удачной игры и больше геморного времяпровождения в игре)
-
Skyborn reacted to Тама Тута in Разбор полетов. Немного обо всем!
А ещё раньше не было варспир онлине и тоже нормально жили.
Раньше контента не было, поэтому все всегда месились, потому что вариантов не было, чем занять себя.
А теперь вступите в активную ги(сбегай мир рб, сбегай дейлики, сбегай инст, сбегай рейды, сбегай собы) или раньше у вас всё это было?
Открытые локи рядом с инстами во время бала/предела -это бич игры.
Хотите подраться в открытом мире приходите на мир рб.