Reputation Activity
-
-
exage reacted to Wolfyara in Способ заработка золота "ЗКА"(Золотое Кольцо Альмахада)Геймплейное руководство Wolf Ru-AmberУважаемые игроки Warspear online
Вашему вниманию представляю!
Лучший заработок игровой валюты (золото)
Пока я покорял просторы Аринара ,я наткнулся на удивительный способ заработка золота на острове Альмахад!
Когда я пробегал нижнюю часть золотых песков проходя гробы форпосты и башни я наткнулся на золотых кочевников!
Я был в шоке!!!С каждого моба выпадало от 200-700 золота!
Я не мог оставить в стороне этот способ заработка ,ведь им никто не пользуется!
Название ЗКА мне пришло сразу же ,когда мы с товарищами отбежали круг и убили 5 золотых кочевников.
Заработали на пять человек 14000 золота за 3 минут 12 секунд!
Способ заработка достаточно требовательный ,нужно иметь при себе среднее снаряжение в игре!
Я уже пользуюсь этим способом 2 месяца и уже заработал 2 миллиона золота!
Благодаря которым я отлично приодел персонажа!
Отличный способ заработка для тех кто крепко держится на ногах в золотых песках.
Подробнее о требованиях:
-+6-+9 снаряжение
-+9 оружие золотых песков с параметром истощающий зной
-Много свободного времени
-И конечно же любовь к игре Warspear online!
Разберём о преимуществе данного фарма:
-Мало конкурентов
-Самый выгодный способ заработка
-Не требуется хорошего снаряжение
-Легко найти заинтересованных игроков
Как легко влететь в этот фарм:
Моя история была такова ,я написал в чате своей любимой гильдии о возможности подзаработать ,многие сразу же откликнулись на мою идею и пошли всячески мне помогать.
Там мы продумали стратегию(которую я вам скоро опишу)И начали зарабатывать!
Я играю на классе варвар(на тот момент я был заточен на +4)я спокойно держал на себе золотого кочевника и мобов рядом с ним!
Шаман помогал мне в этом деле накладывая на меня защитные бафы.
Вождь ,Чернокнижник ,Охотник вносили урон ,благодаря которому мы быстро справлялись с ними!
После убийства мы получили заветные ~500 золота и были весьма довольны ,потому что этих кочевников очень и очень много!
Где больше всего золотых кочевников:
Больше всего их в нижней части золотых песков(приблизительно 6)
Я хотел бы отправить фото карточку карты ,где находятся они все ,но я к сожалению не смог(
Респавн моба занимает приблизительно 5 минут и за это время мы успевали фармить 5 пачек и возвращаться на реснувшего золотого кочевника.
Сложность фарма:
-Пробегающая мимо враждебная фракция(в основном они вас не трогают)
-Без "танка" этим заниматься достаточно тяжело
-Забирает очень много времени(но оно того стоит)
А больше и написать нечего, главное желание двигаться дальше в нашей любимой игре Warspear online!
Спасибо за внимание! Хорошего фарма!
-
exage got a reaction from Yunache in Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | YunacheНорм пойдет гайдик)
-
exage got a reaction from Hardin Scott in [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографикезато красивая статистика 1/102
-
exage got a reaction from Gwinn in [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографикезато красивая статистика 1/102
-
exage got a reaction from Shimarin in [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографикезато красивая статистика 1/102
-
На текущий момент подбор противников на GvG "Тритонов" реализован (по моим наблюдениям) исключительно по уровню и количеству онлайна - это крайне неактуально в нынешних условиях.
Большинство сильных и активных игроков сосредоточено в нескольких топ-гильдиях каждого альянса. Гильдии одного уровня могут кардинально отличаться по реальной силе. В итоге получаем матчи вроде «топ-1 против топ-15», где сравнивать силы бессмысленно.
Из-за постоянных поражений люди уходят в сильные гильдии ради end-game-контента, оставляя множество мёртвых гильдий высокого уровня. Сейчас лишь ~300 слотов на сторону дают шанс нормально играть, а не просто фармить инсты и сливаться на GvG.
Плюс абуз: сильные игроки собираются в низкоуровневых гильдиях ради лёгкого фарма тритонов (и продажи голды за реал, ИМХО), что тормозит развитие средних и нижних гильдий.
Предложенная мной система подбора призвана нивелировать (не полностью решить) эту проблему и нормализовать матчи. Это позитивно скажется на развитии как гильдий, так и отдельных игроков.
Что мы имеем:
При подаче заявки мы получаем полный список гильдий-участников (для примеров взяты только гильдии высокого уровня), для наглядности добавлены средняя мощь игрока и общая мощь гильдии (онлайн × мощь игрока):
Далее они распределяются по парам на основе уровня, онлайна (и чего то ещё?). Как именно - не столь важно: результат всё равно печальный.
Получаем следующий список соперников:
Таким образом, текущий способ распределения далёк от идеала и допускает неравные сражения.
Чтобы добиться стабилизации ситуации на GvG, нужно полностью переработать подбор.
Что я предлагаю:
Отказаться от алгоритма, основанного на уровне и онлайне, и перейти на бальную систему.
Каждой гильдии, способной участвовать в GvG - 50 стартовых баллов.
Изменение баллов:
±3 за первую стадию; ±5 за вторую стадию. Подбор - по уровню гильдии и текущим баллам (по итогам предыдущей стадии/события).
Перед первой стадией сортируем гильдии по убыванию уровня + баллов:
Делим по парам методом «на первый-второй рассчитайся» - получаем равные матчи.
После первой стадии - пересчёт баллов и повторная сортировка оставшихся:
В итоге получаем сбалансированные сражения: слабые гильдии перестают вечно попадать на сильнейших и могут нормально фармить и развиваться, а топ-гильдии получают достойных соперников.
Уверен, что такая реализация даст гораздо более позитивный игровой опыт абсолютно каждому.
Уверен также, что эту систему никто не внедрит.
P.S. Пост написан ради реакции комьюнити и её дальнейшего обсуждения. Я прекрасно понимаю: если бы хотели - давно бы сделали. Хотя всякое бывает.
-
exage got a reaction from Galaxykiller in нерфнехотите порезать урон как ханту?
-
-
exage got a reaction from lSteechl in Изменение Системы замков.ну идея хорошая давольно дать поиграть мелким гильдиям не ломая баланса сил иза преимущества замка
-
exage got a reaction from Filipe Ramon in нерфнехотите порезать урон как ханту?
-
-
-
-
exage got a reaction from Wasilich123 in НерфКогда вы уже понерфите паладинов с их хилами в 10-15к в 1 кнопку друиды шаманы некры жрецы столько не хилят как танк хилит
-
-
-
exage got a reaction from Jeаn in [2025.09.13] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Анонс. Часть втораяне гильдия магов а игра магов уже
-
-
-
-
-
-
-
exage got a reaction from Filipe Ramon in НерфКогда вы уже понерфите паладинов с их хилами в 10-15к в 1 кнопку друиды шаманы некры жрецы столько не хилят как танк хилит