Reputation Activity
-
Nasa reacted to Shanalotta in Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.(Я пишу от лица магического паладина с 2р и первой веткой талантов, другие типы паладина думаю дополнят как эти изменения их коснулись.)
Временила с темой, ждала правок после 2 этапа тестирования, надеялась на здравый смысл, но зря. Вот чего дождалась.
Паладин
Молитва паладина
Теперь урон от навыка может быть критическим. А то есть он еще и критическим быть не мог? Очень крутой навык.
Паладин был персонажем у которого буквально самый низкий урон в игре, и ему катастрофически не хватало именно моментального урона. Ну серьезно, уже даже горам когда говоришь, что играешь на паладине слышишь в ответ: "сочувствую". Казалось бы паладин должен был получить в этом ребалансе жирный ап, ну если ребаланс это что-то для баланса, но он снова получает нерф.
При этом постоянно делается вид, что ему что-то дается взамен: яркий пример правки после первого этапа тестирования:
Знамя Харада
Теперь урон от навыка не останавливает игроков при нанесении урона. Очищение
Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. То есть как бы да, мы забрали у вас кое-что что могло быть полезным, стопы противника у знамени (например: когда мы несли корону на гвг на свою базу, я могла поставить знамя и это помогало оторваться от погони, противник не мог совсем уж быстро выбежать из под знамени и т.д., можно написать еще много вариантов полезного применения, но суть в том что оно есть это полезное применение), но мы не только забираем но и даем, и теперь дот урон от очищения будет стопить противников, т.е фактически вы ничего не теряете, то же самое просто в другом навыке! - видимо так размышлял тот, кто это придумывал, и этот кто-то на паладине явно не играет, иначе бы он знал, что дот он не от очищения, он от комбинации оковы+очищение, его получают только те, кто находится в оковах, то есть стоит. Зачем его стопить если он стоит? Итого мы имеем: у пала забрали возможность замедлять противника знаменем, из под знамени теперь можно просто выбежать без малейшей задержки и не дали ничего.
Пал ни в чем не был самым лучшим в игре, но было у него кое-что лучшее, это его массагр, самый сильный массагр в игре, ведь в нем был неплохой мгновенный, к тому же массовый урон, не такой большой как у дд классов конечно, но вполне достаточный чтоб уверенно держать агр на себе. Его у него забирают. Да, у всех из масс агров забрали их фишки, вот только эти фишки не были лучшими. Теперь у пала совсем нет ничего лучшего в игре. Для чего это было сделано? Типа всем сделали и вам сделали иначе было бы не справедливо? А то что у всех нормальные бафы на дд статы есть, а у нас нет справедливо? Сделали бы уже и их справедливости для.
Ну хорошо, класс жаловался на неопределенность своей роли в пати, я даже подумала что с масс агром так поступили чтоб сделать роли более выраженными, т.е пал танк консервная банка без урона качнет себе этот массагр, а пал с веткой дд-саппорт не будет и выберет старый новый навык Молитва паладина. И до первых правок оно укладывалось в эту концепцию, пока не появились правки после первого этапа тестирования, а именно вот это:
Молитва паладина
Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка учитывал магическую силу цели навыка, а не магическую силу Паладина. Теперь урон от навыка будет срабатывать только при автоатаках. Откуда, простите, у паладина автоатаки? Навык учитывает магическую силу персонажа, при этом автоатаки у паладина физические, чуть ли не самые маленькие в игре, а возможно и самые, при этом пал не имеет ни одного навыка дающего хоть что-либо позволяющее ему стать полноценным автоатакером, ни силы авты, ни скорости он не имеет. Хм, так видимо навык не для него, а для пати? Может его просто видят саппортом, а вовсе не дд? А почему тогда ключевой талант у 1 ветки на дд? Что ж, тогда сразу возникают закономерные вопросы по правкам.
Почему на этот навык в таком случае заменили навык саппорта? Разве не логичнее было в таком случае пихнуть этот новый навык в удар щитом например или абсолютно не востребованную кожу (защита света)? Фактически у такого паладина саппорта на данный момент целых три навыка аппендикса: агр, масс агр и удар щитом. Навыки которыми он не может пользоваться никак. Но баф пати ему впихнули именно в навык саппортинга, которым он мог хилить и бафать на хп танка, а не в один из аппендиксов. Почему? Где логика? Почему ему не дали ничего дающего пати статы? Что это за саппорт такой получается?
Отдельное внимание стоит уделить у паладина саппорта таланту в сакрале, это был весьма неплохой саппорт баф для дд, и давайте рассмотрим как он использовался. Я накидывала на пусть будет иска сакрал и иск получал +15% к дд, весьма хороший баф, можно сказать настоящий саппорт навык, далее я прожимала иллюм мобы агрились на меня, а иск их бил и щит висел на нем и давал ему баф все время своего действия. Теперь же, если я не буду пользоваться иллюмом мобы будут агриться сразу на дд и сносить этот щиток за секунды вместе с бафом. Может мне все же жать иллюм... навык который будет сагривать и стаскивать ко мне всех мобов, круто, а можно всем саппортам такой же?) А где мне взять столько очков, чтоб качать и саппорт навыки, и массагр и навыки выживаемости чтоб не откиснуть после первого же иллюма, а ведь еще урон надо как то наносить, другие саппорты наносят и не мало, надо как то конкурировать. Хм, наверное нам просто нужно брать в пати еще танка, он будет агрить мобов, а щиток я буду давать дд. Так, щит я отдала дд, у меня для танка остается один хил, второй у меня забрали чтоб сделать из его баф на автоатаку которой у меня нет...
И мне вот просто интересно услышать ответ, когда вот это все придумывалось это кто-то вот так же разбирал как я сейчас? Обсуждали, рассматривали в различных ситуациях или же...
А еще интересно как можно было порезать урон классу над уроном которого потешались уже даже противники?
Какие роли видят разработчики теперь у класса паладин, желательно с пояснениями к правкам, т.е как изменения этого ребаланса должны улучшить ту или иную роль?
Прокомментируйте, пожалуйста, быть может во всех этих изменениях есть все же какая-то логика, просто не столь очевидная.
Для игроков на 2р паладине пока что все эти изменения выглядят вредоносными, единственная его роль легкий танк-саппорт выглядит занерфленной, и при этом ни роли полноценного саппорта, ни роли полноценного дд нам не дали. Так подскажите кем нам теперь быть?
Я, уже безо всякой надежды, прошу либо вернуть иллюму его урон, либо вернуть в ребалансе все как было до правок, т.е чтоб молитва работала на любые атаки, а не только на авту. Ну или просто уже напишите, что пытаетесь выгнать с этого класса последних самых упорных и удалить класс, выглядит это именно так.
-
Nasa reacted to Holmes in Как убить Разящий клинокОй спасибки
-
Nasa got a reaction from BloodIust in РЕБАЛАНС ПАЛА ВАЖНО МОЛИТВА ?От чего будет лечица пал в булаве весни на орене от беспантовой комби шоле да просто убили навык зделали кусо го@#&+
МОЙО предложения добавить молитву в сакральный щит, иле зделать 3 тика хила от хп пала примерно 8 %
-
Nasa reacted to Database in Как убить вождя?Nark.mp4
Nark 2.mp4
Как убить вождя? А не знаю, хотелось бы спросить совета у более опытных игроков. На видео одни из топовых ушиных гильдий амбера в походе на мировых РБ. Во втором видео я присутствовал лично, были упавшие... Представьте что такой вождь творит во время замеса толпа на толпу. Подскажите пожалуйста что же мы делаем не так?
-
Nasa reacted to Host in Апп вождя! Да да не удивляйтесь!Уважаемые разработчики срочно необходимо повысить урон вождя со всех скилов. В два раза! Многие аниме-ледибои из нетрадиционного лагеря говорят, что мы всех побеждаем и невероятно сильны. В то же время 99% вождей взрываются от магов, бдсмов, искателей глины и прочих ребят. Такого быть не должно, это же не сериал от нэтфликс. Прошу поднять силу всех вождей до уровня этого 1% процента ребят с орками, троллями, ограми и 20 саппортами (с книгами). Ни каких фиксов быть не должно иначе большинство вождей превратятся в ездового пета без урона и защиты, таким вождём да же знаки фармить не получится. Предлагаю усилить мага например не знаю, что там ему не хватает, обычный средний вождь для него не проблема. Спасибо за внимание.
-
Nasa reacted to Torn in Тема к ребалансуПодобных тем было уже столько, что я просто ограничусь тем что вж надо ослабить
1) Ослабить мобильность персонажа
2) Ослабить живучесть персонажа/либо урон
-
Nasa reacted to Saifa in Разработчикам к ребалансу.Надеюсь паладинов пофиксят, а вождей апнут
-
Nasa reacted to Ansay in Паладин танк и маг ддДаже не знаю к чему подступиться....
Паладин это великое творение... С одной стороны я понимаю что в игре он занимает позицию танка/саппорта, с другой не особо понимаю чё ему делать то на этой позиции в большей части игры? Актуальность танков в игре немного вернулась в Альме, где как раз таки народ столкнулся с проблемой что танков в игре не так много.
На мой взгляд переработка того же стража прошла более менее успешно, дав возможность собрать его в скорость атаки, что дало возможность играть за него в соло, проходя ежедневные кв или наносить хороший урон в местах где танк не требуется.
По паладину же вопросик остался... Если перейти из танка в сборку маг дд, то сталкиваемся со стандартной проблемой: 1) урон не большой хоть и массовый; 2) откат скиллов через космос.
Опять же, я говорю с позиции того, что в игре уже нормой стало наносить по 10+к дамагу с автоатак, и дд классы собранные в скорость и автоатаку живут себе сами от вампиризма и наносят кучу урона.
Тем временем паладин в маг дд ну может под знаменем, с талантом на щит, из космоса, со спутника, нанести если заточка на +10, самым сильным своим скиллом (это призыв харада)
5 к урона с крита и заглохнуть как жигуль, ну откат же это.. 20 секунд....10 при 100% кд.... ну илюм там прожать ещё конечно можно, где то на 3,5 к ещё будет критом... ну и знамя конечно дамажит касарик....и получается мы наносим целым прокастом урона как от 1-2 тычек с автоатаки дд класса.. (речь про в 1 цель). Если масс урон то больше понятно, но у дд классов так же есть массовые скиллы а пал прожав илюм ещё и всё на свете на себя собирает. Так же на арене пал с двуруком себя показывает не особо из чего я вижу выход только такой.. ВЫ СДЕЛАЛИ ВЕТКИ.... Выбор ветки это прекрасно ведь можно сделать любой класс совершенно другим, и кому нравится тот же маг дд паладин дать им возможность играть маг палом по человечески. То есть покарпеть над этими ветками чуть больше чем есть сейчас. Сделать меньше откат скиллов или переработать их конкретно под ветку, забрать например возможность носить тяж и кожу и дать одеться в маг броню чтоб маг дд достать можно было, увеличить урон и т.п.
Чисто колдун паладин. Да почему бы нет.
Для тех кто хочет быть танком, ветка уже есть, но теперь вопросики по ней...
Вы сделали привязку хила от парирования и блокирования к маг дд...спасибо чё... .То есть аналог у ДК это просто реген , при том что у него есть скиллы на реген, гильдия даёт реген, рунку вставить можно или в шмотках он есть (например в тех же кольцах с ЛМБ где и блок и реген), он хилится от этого параметра а чё паладин? паладин иди точи свой однорук? как то это не честно... при этом естественно у ДК отхил больше, та же аура паладина не даёт прибавку к хилу никак например.
Да скилл пала массово хилит и товарищей , но опять же это им не особо надо так как: 1) у дд есть свой вамп которого им за глаза; 2) суть ветки танка в том, чтоб сам танк жил и не падал.. Тут я вижу более лёгкий способ переработки: 1) поднятие хила от блоков и парирований и убрать привязку к точке; 2) убрать совсем отхил для группы для допустим баланса с тем же ДК.
По физ. палу сказать ничего не могу, это больше к ребятам на арене.
Кидайте камни, пишите что думаете, если есть ребята кто может запарится и сделать всё с цифрами более толково, или есть прям готовые не безумные идеи, обязательно пишите их..
Палов мало, не дайте классу помереть. Обнял!
-
Nasa reacted to Альтрон in Заступничество доработать талантРазве что в первую ветку бы хотел это видеть, но кажется слишком нагло столько просить.
Просто 2 и 3 ветка вытаскивает физ дд пала и маг дд одноручника из мусорного ведра, а первая ничего толком не меняет, приятный бонус дд и хила, не более.
-
Nasa reacted to Deso in Навык: Длань ХарадаПаладин укрывает себя покровом света, который снижает эффективность вражеской контроля на паладина и союзников в его группе на 50/60/70/80%. При активации в течение 1 секунды происходит вспышка, которая отражает все применяемые на Паладина негативные эффекты назад в противника. С развитием навыка увеличивается время действия (2/3/4/5) и сила эффекта.
Если у Паладина нет союзников в группе - навык накладывает полную неудержимость.
-
Nasa reacted to DEN4A in Внимание! Ловчие! Фикс!<<Дорогие разработчики Аринара>>
Здравствуйте! Незнаю как на хай лвл показывает себя ловчий но на Лоу лвл там где нету эксперток играть против него невозможно
Я который заклинатель +10 в веле , немогу снести нуба в пве сборке:
- во первых, собака бьет больше на 30% от героя (тоесть если +10 герой 550 дд , то собака 700+)
- во вторых , от собаки невозможно убежать, ещё и применяется на очень дальнем расстоянии
Сделайте статистику боев на Лоу лвл (без эксперток) против ловчих.
Очень большой Разрыв в нанесении урона на арене. Ловчий дамажит за троих , напарник на арене ему не нужен.
Поэтому говорю от всех лиц гор и проклятых Лоу лвл , что нужно принимать меры , это не равный и бой и близко.
Примите во внимание.
Спасибо!
Ах да , чуть не забыл , а что делать еще игрокам классов Некр Шам у кошки 3500+ хп и у самого героя 4к+ интересно как то получается , что уважаемые разработчики сделали монстра ловчего на лайт лвл БРАВО!
-
Nasa reacted to Dr Strange in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2Воины!
Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты.
Для подачи заявки необходимо в ЭТОМ разделе выбрать класс вашего основного персонажа и создать тему с названием "[Уровень, Никнейм и сервер вашего персонажа]". В теме, пожалуйста, сообщите:
1. Игровой стаж;
2. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам.
Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами.
Приём заявок продлится до 23:59 МСК 13.12, после чего создавать тему в разделе станет невозможно.
Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь!
В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 14.12 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет.
Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.
Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 15.12 и 16.12.
Удачи!
-
Nasa reacted to Shanalotta in Магический паладин (ребаланс 2022)Вряд ли сделают, так как это ап в массовом пвп, где у паладина все не так плохо, опять же это не решит проблему пала в пве, где знамя просто не успевает нанести свой полный урон, ведь мобы гибнут раньше. Знамя наносит тики раз в 2 секунды, соответственно особого смысла в времени навыка 7/9/9/11 секунд нет, оно должно быть кратно 2.
Вообще мое мнение, что оптимально было бы вернуть старое знамя, это снизило бы урон пала в массовом пвп, где он силен и апнуло в дуэльном, где он гораздо слабее. Если же все же оставлять измененное знамя, то я бы не повышала ему урон, а снижала паузу между тиками, например до 1 секунды и соответственно немного сократила время действия. Таким образом в пве знамя начало бы успевать внести хоть какой-то урон, а в пвп, не смотря на ап урона, сократится время действия в виде дебафа на получение +25% урона.
Тут я за возвращение в свечку, но против сохранения бафа. Причем вы предлагаете ап бафа на хил я так понимаю, т.е теперь свеча будет действовать не только на базовый хил, а на все навыки хила. Во-первых на хил пала и так есть жалобы, в итоге нам могут апнуть свечу и порезать хил. Во-вторых это ап не только маг пала, но и щитовика, он апнет и моль тоже, и отхил с комбы, а у щитовика и так все неплохо в пвп. При этом в пве данный баф никак не увеличивает привлекательность пала для пати. Гораздо полезнее было бы заменить баф хила какими-то полезными статами на всю пати, ради которых появился бы смысл брать пала в группу. Это поднимет и популярность пала в пве и снизит чуть его хил в пвп.
Тут не совсем поняла, количество целей игроков у прокачанной иллюмки сейчас 5.
Тут тоже не совсем поняла, вы предлагаете добавить это к имеющемуся срезу урона или вместо среза урона? Если вместо, то я против, ведь это и так практически единственный навык танкования пала. Если же + к имеющемуся сейчас срезу урона, то я только за.)
Тут целиком и полностью за, просто упустила написать об этом в собственной теме, ну я и упор делала больше на пве составляющую, ведь когда у противника имеются банки очищения он превращает паладина по контролю в вождя, только вот вождя без урона, антика и скорости бега, из станов у 2р пала остается 1 сек с тп с некоторым шансом, которым еще надо попасть и после которого пал получает гкд 2 сек. Стан 1 сек, а гкд 2 сек.
-
Nasa reacted to SEIT in Ребаланс Паладина 2022Доброго времени суток, форумчане.
Без долгих вступлений.
Очищение
Давно пора сделать от преобладающего дд и увеличить урон.
Ну чтобы забалансить это все счастье нужно убрать комбо оковы+очищение(которое многим больше мешает) и просто сделать навык от преобладающего дд.
Урон паладину не увеличит, но зато облегчит жизнь.
Аура света(Свечка, была до изменения прекрасной анимации на банальную)
Многие пишут что стойку нужно убрать и сделать как раньше, крайне не согласен с эти мнением, это не изменит ситуацию на других классах со стойкой в базе. Куда правильнее сделать для рел в стойке кд, это решит проблему для всех.
Баф свечки(увеличение хила пати) далеко не самый полезный во времена когда хилы и даже танки потеряли актуальность. Будет прекрасно если палу вместо бесполезного бафа дадут какой-то интересный стат, но верится в это с трудом.
Я предлагаю оставить все как есть и добавить в талант вместо 3% усиления(в идеале эти 3% сунуть в прокачку навыка) дать палу например 10% блока или парира(любой другой стат).
Считаю что паладину не хватает статов и подобное изменение немного улучшит положение дел.
Иллюминация(Масс агр)
Естественно вернуть старые показатели урона, паладину нужен этот урон.
Насчет агра: Убирать его в 2р не вариант, так что можно сделать чтобы при прокачке на 4 агр убирался.
Применение илюма для дд-паладина в пве= смерть, ну и в теории таким образом можно решить эту проблему.
Солнечная печать
Как я помню скил сделали от преобладающего дд, но указать в описании это забыли!
Мне кажется это тот самый скил который не должен уходить в сопру на рб. Все)
Призыв Харада(Тп)
Дальность в 4 ярда просто убивает этот скил как скил для сближения. Паладин как инициатор боя не имеющий имунки должен иметь достойный навык сближения.
Удар щитом
Отхил от комбо (солнечная печать+ удар щитом) не должен уходить в сопру вместе с башем.
Защита света(Кожа)
Дф это конечно хорошо, но явно не достаточно.
Пусть как масс скил увеличивает дф всем, но дополнительно увеличить паладину пробив будет не зазорно. Не хватает этому классу статов, а все что дают навыки сейчас, пользы не приносит!
Внутренние силы(Пассивка)
Просто верните как было, скил был идеален когда его только добавили.
Спасибо за внимание) Не бейте пж.
-
Nasa reacted to Shanalotta in РЕБАЛАНС ПАЛА АП НАВЫКОВКрайне редко встречаю на арене хантов или реев с таким хп, обычно там около 7-8к и они предпочитают уклон.
К слову у пала один контроль шансовый на 1 сек, а второй просто снимаемый банкой, третий есть только со щитом.
На самом деле на арене обычный тикающий базовый хил дает не меньше чем этот заветный щит, мечта всех гор. Тело бьют, с учетом устоя и защиты, тик хил часть этого урона нивелирует, по щиту же летит полный урон, ничем не срезаемый. Щит лопается за 2-3 сек у нормальных дд и уходит в кд, тик хилов при среднем кд можно повесить 2 на одну цель. И это просто базовый навык. Но на тик хил почему-то никто не ноет.
Ну вы собственно сами много чего перечислили и у тех и у других. Но в этой теме речь про паладина. Скажите, вот когда вы идете создавать тему про свой класс, просить то, чего вам не хватает и тд., вы там тоже считаете что есть у чк, а что у шама? Или все-таки просите то, чего не хватает именно вашему классу? Насколько я помню ваши темы там вы говорите только о своем классе, а не о всей фракции. Ну так и зачем вы приплетаете все это сюда? Хотите обсуждать пала, давайте обсуждать пала, не очень разбираетесь, ну спросите. Я вас уверяю, вы даже представить себе не можете что такое игра за пала, это дд классу вообще не реально сделать. Я нисколько не отрицаю например, что да, пал маг 2р довольно сильный персонаж в массовом пвп вносящий весьма приличный импакт, хоть и не без своих слабых сторон, средний персонаж в не массовом пвп, как то арена 2х2 например, там он неплохой нап для дд, хотя и далеко не лучший, но имеет довольно много слабых сторон, и при этом он абсолютно никакущий в пве. Совсем. Хотели бы вы такого ханту? Ну вот чтоб на гвг вы такой тащер прям тащер, победили значит гвг, пришли к инсту, а там извините вы нам не подходите.
-
Nasa reacted to Shanalotta in РЕБАЛАНС ПАЛА АП НАВЫКОВА вам бы за ушей попробовать, не надо рассматривать все с одной только стороны, никто не спорит, пал не плохой напарник для дд, но со своими весьма ощутимыми недостатками. Там, где вар в имунке мгновенно прилетит вам на помощь с 7 ярдов и отправит вашего противника в стан (в стане противник не будет наносить урон, возможно даже больше чем те 7к чистого урона без учета дефа и устоя), пал будет спокойно стоять в контроле пока вас разбирают вдвоем. Кстати, чтоб пал кинул вам шит который впитает хотя б 7 к чистого урона у вас должно быть 10000 хп, не хилый у вас такой хант. Вы почему то у ушей видите только преимущества, а у гор только недостатки.
-
Nasa reacted to Александр0501 in Магический паладин (ребаланс 2022)Всем привет, в этом теме я хотел бы рассказать своё мнение насчёт класса паладин и выразить свою точку зрения насчёт некоторых моментов в игре данного класса с двуручным молотом. В прошлом ребалансе были внесены коррективы данного класса, которые привели к отсутствию наносимого магического урона классом и сделали его балластом в пвп и пве.
Я считаю для возвращения магического паладина в игру стоит внести следующие изменения в навыки:
1) Знамя - очень маленький урон в одну цель (спасибо прошлым ребалансам), но более
эффективно в масса замесах. Предлагаю увеличить урон знамени.
Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов от него в размере:
"Навык на сегодняшний день" 35/40/45/50 %
"Предлагаемый навык после ребаланса" 50/60/70/80 %
- от магической силы персонажа каждые 2 секунды.
Для баланса навыка предлагаю увеличить кд навыка или
убрать увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
2) Аура света - реликвии просто не работают в бою, сделайте кожу паладина стойкой, а ауру верните.
Предлагаемые характеристики ауры:
Затраты энергии: 18/20/22/24/26
Время действия: 30/40/50/60/70
Усиление эффектов лечения: 13/16/19/22/25%
Откат: 30 секунд
#вернитестаруюаурупаладину
Возвращение старой ауры паладину никак не повлияет на баланс, а только даст возможность паладину использовать свои реликвии по полной, ведь зачастую даже они могут решить исход боя.
3) Иллюминация - в прошлом ребалансе вы снизили урон навыка на 37/34/31/29 % в зависимости от прокачки навыка, при этом не дали ничего взамен.
Поскольку это самый сильный(бывший)масс скилл у паладина, предлагаю вернуть урон иллюминации на былой уровень и увеличить количество целей с двух целей до четырех целей.
Балансим – убираем 100% прохождение урона по цели (сделайте чтобы в блок, уклон и т.д. уходил) но верните былой урон и увеличьте количество целей, смысл иметь 100% прохождение урона от навыка, если навык вообще не имеет урона.
4) Пассивка - она слишком неэффективна, ее мало кто качает, чтобы она срезала хоть какой-то урон нужно быть при смерти.
Например: магический паладин имеет 7000 единиц здоровья, чтобы снизить получаемый урон от пассивки (4/4 прокачка навыка) на 20% ему нужно снизить уровень здоровья до 2800, что является очень маленьким срезом урона по персонажу. Я даже не знаю кто будет тратить 3 очка развития навыков на такой неэффективный срез урона в виде 20% будучи на грани жизни и смерти.
Поэтому было бы логично если при лоу хп давало сопру и кд (чтобы паладин мог прожимать свой сейвы и реализовывать свой саппорт навыки) или сделайте пассивку в виде стаков на подобии полусета для более хорошей эффективности.
5) Последний и не менее важный пункт. Речь пойдет о банках, а именно о банках очищения против паладинов. У мдд паладина с 2-кой есть единственный скилл (оковы правосудия), который может контролировать соперника. И этот единственный скилл можно снять банкой очищения, что является огромной несправедливостью к классу паладин. Половину боя бегать за вождем(пример) на арене, поймать соперника в оковы, ради чего? … Ради того, чтобы он выпил банку очищения и побежал дальше? Лучше бы вообще убрали замковые банки на арене для баланса, у многих игроков их даже и не будет.
Заключение:
Ввиду введения новых классов, механик, улучшения других классов, ап паладина не будет выглядеть имбалансно, скорее он даже не вернётся на былой уровень, но поможет вернуть интерес у игроков к этом классу.
-
Nasa got a reaction from Shanalotta in К ребалансу для магического паладина с молотом.Полностью поддерживаю автора теми 😉
-
Nasa got a reaction from Manticore in Как вообще аренить против горов???Давно пора фикс рогов вождей заклов реев хантов иска бд
1) отжор у рогов на это эсть руни вампа
2) закл фикс псов ограничения на собак птиц небольше 2
3) ханти реи пересмотр урона рог бд иск как-то нечесно што хили БЮТ потолок 500 600 а дд клас чутли не 2 к
4) вождь фикс кожы, хила ы мас урона
-
Nasa reacted to Shanalotta in К ребалансу для магического паладина с молотом.Сразу скажу, будет много букв.)
Раз уж все, в преддверии ребаланса, стали создавать темы по изменениям, которые они хотели бы увидеть в своих, и не только, классах, решила создать и свою тему по своему классу - паладин. Тема скорее направлена на ветку развития паладина через двуручный молот и магию, физ паладином через щит я никогда не играла и не планирую,потому и затрагивать его в этой теме особо не буду, только в общих чертах, а что необходимо им они могут попросить в своих темах.
Итак, давайте сначала попробуем разобраться, в чем хорош магический пал с молотом, в чем плох, и чего же ему не хватает.
ПвП.
Здесь у таких паладинов все не так плохо, но стоит рассматривать отдельно разные виды ПвП контента, как то массовый ПвП (гвг, битвы и тд.) и дуэльный (арена, стычки в открытом мире и прочее ПвП с небольшим числом противников.)
В массовых ПвП сражениях у двуручного паладина все хорошо, это его стихия, массовые навыки, коих много у маг пала, здесь раскрываются в полной мере. В прошлом ребалансе был немного увеличен урон от знамени в толпе, но в то же время был снижен урон от остальных навыков массового урона пала, не на много урон от тп, и весьма значительно урон от иллюма, из оков был убран небольшой срез урона, немного был изменен сакрал. Поиграв год на таком паладине могу сказать, что мой пал остался вполне играбелен в массовом ПвП. Единственное чего ему не хватает в подобных замесах, как инициатору боя, это чего-то наподобие антика или сопры, не всегда удается реализовать свой массовый потенциал из-за контроля, которого в толпе много.
В дуэльных ПвП дела у маг двуруча обстоят значительно хуже. Сильно сказывается последнее изменение знамени, и паладину катастрофически не хватает урона чтоб продавить хоть кого-то. Все не так плохо если напарник паладина имеет достаточно дд, пал будет для него приятным хорошим напом - саппортом, который и сакрал накинет, и похилит, но и в качестве саппорта я бы не назвала маг паладина лучшим напарником. Имбовые массовые скилы пала в таком пвп чаще всего работают как одиночные, так что преимущества в массовости у него здесь нет. В том же ПвП 2х2, не взирая на весьма хороший саппорт скил сакралку, паладин все-таки ближник без антика, которого опытные противники часто отправляют в контроль и вдвоем убивают его напа, после того как пал теряет напа убить практически никакого равного противника он уже не может, сказывается практически полное отсутствие дд и подверженность контролю, да, жить он может довольно долго, но все равно проиграет. Здесь палу не хватает урона и того же антика/сопры, при этом живучесть и саппорт потенциал весьма высоки. У физ щитовика в таком ПвП гораздо больше преимуществ.
ПвЕ.
Здесь у магического двуруча все очень и очень плохо, эта ветка развития практически мертва.
Как саппорт он откровенно слаб, гораздо слабее любого профильного саппорта по всем фронтам. Казалось бы у паладина есть все, чтоб быть саппортом:
2,5 хила (базовый хил, молитва, печать я не считаю полноценным хилом из-за ее ситуативности (требуется чтоб тот, кого нужно похилить бил цель с меткой, уходит в сопру на рб), но все же это тоже своего рода хил).
2 массовых бафа на всю пати, но какие... один дает дф, которого для всего существующего ПвЕ контента у всех маломальски точеных игроков и так в избытке, второй увеличение хила от базовых навыков, то есть баф хоть и якобы массовый, но никому кроме самого пала (если в пати конечно нет второго саппорта, но мы же все понимаем что никому в пати не нужен саппорт, которому нужен еще один саппорт) ничего не дающий, т.е баф условно массовый, для галочки.
Так же имеются оковы, которые теоретически могли бы ускорять прохождение инста задерживая мобов (ранее могли еще срезать мобам урон, теперь нет), могли бы, если бы сейчас, в эпоху дикого урона, все мобы не сметались за секунды, задерживать попросту некого.
И знамя, дающее неплохой в целом для саппорта урон, а так же очень вкусный дебаф на +25% урона в области знамени, но, все по той же причине указанной выше, знамя не успевает реализовать ни свой урон, ни дебаф, мобов сносят за пару секунд и знамя остается сиротливо стоять на чистой площадке, успев сделать максимум один-два тика. На рб же знамя стабильно уходит в сопру, как и печать призванная увеличивать его урон, а даже если и случилось чудо, и знамя и печать успешно прошли, то время которое они висят на рб значительно сокращено, соответственно увеличенный урон получается максимум 1-2 тика знамени (ставим знамя, 2 сек гкд, вешаем печать, получаем 1 тик повышенного урона от знамени и дебаф знамени пропадает, со следующим тиком пропадает и дебаф печати), итого минус хил, минус урон, минус дебаф на повышение урона.
Вывод: плюшки которые может дать пал-саппорт пати значительно слабее плюшек которые может дать любой другой саппорт, сравнение нанесенного в инсте урона с уроном других саппортов так же будет не в пользу пала.
Как танк маг пал с 2р так же весьма слаб. Он вполне может танчить не самый топовый контент, но для уверенного танкования топового контента ему не достает живучести и надежности агра. Из скилов танкования у пала одна пассивка, пожалуй самая слабая пассивка из всех пассивок танков. Все дело в том, что она начинает нормально срезать урон когда пал уже при смерти, и не коррелирует с привязкой живучести пала к хилу, ведь получается, что хильнувшись пал ослабляет пассивку и увеличивает по себе урон. Сакральный щит в топовом контенте держится буквально 1-2 секунды. Кожа не дает ничего кроме повышения дфа, а так как у точеного танка и так много дфа большого уменьшения получаемого урона дополнительная защита не дает. Хорошим подспорьем для такого пала был бы вамп, но для хорошего отхила от вампа палу не хватает урона в актуальном контенте, благодаря этой же нехватке урона у пала немного слабоват агр, топовые дд срывают с него рб. Так же стоит отметить, что в актуальном контенте не популярны большие скопления мобов с небольшим и средним уроном, в которых пал 2р еще актуален, а чаще встречаются небольшие группы мобов с большим уроном, а вот в них пал слабоват.
Вывод: 2р пал-танк не самый надежный танк для актуального контента, к тому же один из самых не дамажных в сравнении с другими танками, его проблемы могло бы решить хоть небольшое повышение урона.
Как дд маг пала с 2р даже смешно обсуждать, тут он просто никакой. Урон у всех скилов на фул раскачке минимальный, времени на реализацию своего урона в пати паладину не хватает совершенно, в 90% случаев знамя ставится практически в молоко и остается там стоять, ведь всех мобов уже убили быстрые дд, про урон знамени через комбу с печатью нечего и говорить, эту печать после гкд просто не на кого повесить. Ситуацию со знаменем и печатью на рб я уже упоминала выше. У пала нет ни одного навыка дающего ему хоть какие-то дд статы. Один из дд скилов, отталкивающий удар у пала с 2р попросту отсутствует, так как применяется только со щитом. Используя же такой дд навык как иллюминация наш дд-пал получает агр всей пачки мобов на себя, получается он либо не должен его использовать, а это еще минус дд скил, либо должен забирать очки навыков с дд скилов на защитные, либо иметь достаточно урона чтоб отхиливать это вампом, но столько урона у него нет. Тут стоит отметить, что ситуацию не исправить просто убрав агр из иллюминации при надетом 2р оружии, такой вариант возможен только в том случае если урон пала сравнять с уроном дд, а этого очевидно не будет. Во всех других вариантах это приведет только к еще большей бесполезности пала 2р для пати.
Вывод очевиден: пал с 2р не дд, он даже среди танков не дд, да что уж там, он и среди хилов не дд.
Что же нужно паладину с 2р чтоб вдохнуть в него жизнь.
1. Нормальный моментальный урон. Комбы и тикающий урон абсолютно не спасают ситуацию, так как это будет дать дали, а использовать не дали. Нет у пала в пати времени на комбы и отложенные уроны. Желательно не таргетный, поиск целей исчезающих под прессингом дд это тоже время.
2. Актуальные в текущих реалиях бафы для пати. Актуальные это бафы на урон и дд статы. Ни одного такого бафа у пала на данный момент нет.
3. Желательно дать палу-инициатору антик или сопру. Впрочем, хоть и очень желательно, но не обязательно, можно оставить это недостатком пала, если дать ему урон, так как это затрагивает пвп.
Что я хотела бы предложить.
1. Вернуть ауру пала в исходное состояние (свечу), а стойкой сделать кожу. Изменить баф от свечи на актуальный, например если креативить это может быть пронза на всю пати, или же дать какие-то стандартные статы, кд, крит, сила крита, точность. Как вариант можно дать в свечу сопру. А так же сократить время действия, чтоб она не висела по кд, во имя баланса, ведь она станет действительно полезной. Я склоняюсь все же больше к первому варианту дд статам и желательно на всю пати, чтоб это делало пала для пати более привлекательным. Так же было бы очень круто если бы и баф который дает защита света стал более актуальным, т.е так же добавить или полностью изменить на что-то на урон. Таким образом мы убиваем двух зайцев, мы даем палу так необходимый ему урон и актуальность в пати и снижаем ему немного живучесть и хил, на который в ПвП есть жалобы.
2. Вернуть урон который забрали у тп и иллюма, ведь это и есть тот самый так необходимый палу моментальный урон. Знамя можно оставить как есть, не смотря на то, что ему изрядно порезали урон в одну цель, по массе его все же апнули ощутимо, единственное чего бы хотелось, так это чтоб дебаф не мог уходить в сопру на рб и висел полное время, впрочем это относится не только к палу, но и ко всем классам со скилами дебафами (за исключением некоторых, которые могут привести к дисбалансу).
3. Самое интересное. Долго думала как палу дать еще моментального урона, и тут увидела на форуме интересную идею, доработав которую можно получить весьма интересную и уникальную комбу для пала. Это урон от базового хила! Звучит конечно имбалансно, но давайте рассмотрим так ли это и можно ли это забалансить.
Реализовываем это примерно так: Находясь под действием ауры света (свеча) паладин использует небесный свет (базовый хил) и наносит мгновенный урон по области (скажем боевую вспышку) в 1 ярде от себя (не очень большой, но и не совсем мизерный, скажем 50%, может 70%) равный определенному % от восстановленного здоровья. Теперь балансим. Во-первых наносимый урон привязываем к прокачке ауры света. Это уже немного забалансит навык в ПвП, на ауру придется выделять очки навыков (т.е выбирать между оковами, аурой и хилом, либо качать их все, но забирать на них очки с эксперток), иначе урон максимальным не будет. Во-вторых на урон наносимый этой комбой не работает вамп, т.е отхилится паладин только на то, что хильнет, отхила от вампа с нанесенного навыком урона не будет. В-третьих, как я уже писала в первом пункте свече убираем увеличение базового хила (значит хил, а значит и урон, станет меньше), а так же (как там же предлагала) можем сократить время действия свечи, чтоб она висела не по кд, соответственно для проведения этой комбы нам потребуется еще и включить свечу. Найдутся те, кто скажет что это лютая имба в пвп, но учитывая что крита на арене не так много и крит хил на арене не самое частое явление, а так же то, что урон этот будет резаться о все возможные защитные статы (устой, дф, блок и тд.) вряд ли это сделает пала лютой имбой в пвп. Так же стоит учесть, что это ап именно 2р маг пала, который практически не коснется пала физ щитовика, так как базовый хил физ щитовика слишком мал, и качать хил ради этого щитовик не начнет, он предпочтет первый скил (очищение). А вот пал 2р получит так необходимый ему урон в дуэльном ПвП. Помимо того, стоит понимать, что у пала с полным хп этого урона фактически не будет, ведь он равен % от восстановленного хп. Т.е пока вы бьете напа пала нанести вам урон боевой вспышкой пал не может, ведь работает она только когда паладин восстанавливает хп себе, вокруг похиленного напа вспышки быть не может. Чтоб пал смог наносить этот урон он должен начать умирать. В ПвЕ же это будет неплохой ап моментального урона пала. Да, я предлагаю не совсем обычную комбу, вроде бы даже первую комбу двух базовых навыков, но в общем то она и была у паладина, базовая аура и раньше повышала базовый же хил, так же в качестве аргумента могу сказать, что подобная комба очень облегчит жизнь мелким паладинам, тем, кто качает перса. Качала я своего пала не так уж давно и прекрасно помню какие это муки, пал раскрывается только на хайлвле, у мелкого пала нет ни урона, ни живучести, лично я качаясь плюнула и купила себе сакрал и хороших 12 часовых петов, которые и прошли мне под моим сакралом практически весь контент, но не каждый новичок сможет себе позволить такую прокачку, а здесь мелкие палы получат урон и хил (живучесть) в одном флаконе.
4. Быть может как-то приспособить удар щитом для 2р маг пала, впрочем, если будет введен пункт 3, то и не обязательно, пусть у пала щитовика будет удар щитом, а у маг пала его предсмертная вспышка.)
5. Дать первому скилу пала (очищение) привязку к преобладающему дд.
В прошлом году, после ребаланса, был массовый отток паладинов из игры, их продавали, вайпали, уходили на другие классы, а кто-то и вовсе из игры. Я довольно стойко перенесла тот ребаланс и решила держаться и оставаться на этом классе, посмотреть результаты ребаланса в деле так сказать и не делать скоропалительных выводов. Сейчас, спустя год, могу с уверенностью сказать, что еще один нерф пал просто не переживет и в апе урон маг пала 2р нуждается катастрофически. Мне чуть проще, все таки я глава ги, пусть и небольшой, старый игрок, можно сказать олд, и понятно, что мои ребята ддшники стараются везде меня брать с собой, и я прекрасно осознаю, что я балласт, и не будь вот этой поддержки я бы этот год не продержалась на классе вероятнее всего, игрок новичок на нем точно не задержится. Еще год и я не продержусь, потихоньку делаю мага, хотя очень люблю пала.
Уважаемые разработчики, обратите внимание и спасите вымирающий вид, пожалуйста.
Жду тапков.
-
Nasa reacted to Wasilich123 in Зима близко - 20221. Очищение - это базовый навык который должен наносить урон (есть у любого класса , называется иначе ) в магической сборке этот навык бесполезен, поэтому наносимый им урон должен быть от преобладающего дд.
2. Оковы правосудия - проблемы с прохождением анимации , иногда нажимаешь их , а анимация проходит спустя пару секунд. Нужно это решить.
3. Аура света -старая аура была лучше , ее нажимали , и соответственно работали реллы , предлагаю вернуть старую версию дабы решить проблему с работой реликвий.
4. Хил - привязать к хп пала, вместо маг дд , по цифрам не скажу но чтобы было аналогично цифрам текущих реалий.
5. Агр - добавить очки агрессии , при вставленной релле агра , иска в тритонах не сагрить.
Экспертные навыки:
7. Иллюминация -увеличить до 150% урона от маг дд для мобов.
8. Знамя - убрать сопротивление на рб.
9. Кожа - сделать стойкой , либо пассивкой , дабы разгрузить панель навыков. Если это стойка , то все понятно как это будет работать . Если это пассивка то при приглашении в группу у ваших коллег просто увеличивается дф в тех же пропорциях , как сейчас это работает.
10.Солнечная печать сделать 100%прохождение , в пве.
11.Пассивка - сделать анимацию чтобы было понятно сколько ты настакал.
12. Прыжек харада увеличить на 1ярд .
13. Удар щитом убрать отталкивание , бесполезная фигня только вредит. При экипированном двуручном оружии также работает но не на 4 секунды , а на 2.5.
14.Молитва-снизить кд.
Таланты-блок из трех навыков .
1.Во время действия щита дает 15%урона по мобам . Изменить на знамя .--то есть во время активного действия знамя увеличивает урон на 15%по мобам , обьясню почему , так как саклальный щит слетает за секунду , паладин не успевает реализовать этот урон. А так буде баф 12секунд.
2. Внешнее влияние -сделать не 2.5%к хилящим навыкам, а сделать увеличенную регенерацию здоровья 1стак +70 к регенерации здоровья
Это очень поможет в танковании.
3. Покровительство света увеличивает вместо энергии хп на 10%, и регенерацию здоровья на 40%. Регена мп у всех и так с лихвой хватает.
4 Божественный светоч увеличить отхил на 20%вместо 10.
У меня все всем спасибо!
-
-
-
-
Nasa got a reaction from отдыхаю от игры in РЕБАЛАНС ПАЛА АП НАВЫКОВваше мнение очень важное для вас пожалуйста оставайтесь на связе