Jump to content

Nasa

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Nasa reacted to Тaнис in Дасхаро • Tanis | Ru-Topaz   
    Это
     древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. 
     
                                • Небольшой рассказ:
     
    Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. 
     
                                       • Арт костюма

     
         •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
     
    (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. )
     
         •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
     
                                   • Части костюма: 
     
    •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема.
     
    •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах.
     
    •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. 
     
    •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. 
     
    •Высокий воротник с узором 
     
     

         

     


    ————————————————————————————

      PNG Версию прошу считать конечным результатом 
                                                    •
                                                    •
                                                    •
                                                         

     

     
     
     
              

     

     


     
     
     
     

     

     
     
     
     

     

     

  2. Confused
    Nasa reacted to Hedfuc in [2023.12.20] Список изменений после II этапа тестирования   
    А я то думаю, почему игроки на сакрал жалуются, вроде 300к щита же даёт....
  3. Sad
    Nasa reacted to Shanalotta in Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по ребалансу паладина и обратить внимание на явные несостыковки.   
    (Я пишу от лица магического паладина с 2р и первой веткой талантов, другие типы паладина думаю дополнят как эти изменения их коснулись.)
    Временила с темой, ждала правок после 2 этапа тестирования, надеялась на здравый смысл, но зря. Вот чего дождалась.
     Паладин
     Молитва паладина
    Теперь урон от навыка может быть критическим. А то есть он еще и критическим быть не мог? Очень крутой навык.
     Паладин был персонажем у которого буквально самый низкий урон в игре, и ему катастрофически не хватало именно моментального урона. Ну серьезно, уже даже горам когда говоришь, что играешь на паладине слышишь в ответ: "сочувствую". Казалось бы паладин должен был получить в этом ребалансе жирный ап, ну если ребаланс это что-то для баланса, но он снова получает нерф.
    При этом постоянно делается вид, что ему что-то дается взамен: яркий пример правки после первого этапа тестирования:
     Знамя Харада
    Теперь урон от навыка не останавливает игроков при нанесении урона.  Очищение
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. То есть как бы да, мы забрали у вас кое-что что могло быть полезным, стопы противника у знамени (например: когда мы несли корону на гвг на свою базу, я могла поставить знамя и это помогало оторваться от погони, противник не мог совсем уж быстро выбежать из под знамени и т.д., можно написать еще много вариантов полезного применения, но суть в том что оно есть это полезное применение), но мы не только забираем но и даем, и теперь дот урон от очищения будет стопить противников, т.е фактически вы ничего не теряете, то же самое просто в другом навыке! - видимо так размышлял тот, кто это придумывал, и этот кто-то на паладине явно не играет, иначе бы он знал, что дот он не от очищения, он от комбинации оковы+очищение, его получают только те, кто находится в оковах, то есть стоит. Зачем его стопить если он стоит? Итого мы имеем: у пала забрали возможность замедлять противника знаменем, из под знамени теперь можно просто выбежать без малейшей задержки и не дали ничего.
     Пал ни в чем не был самым лучшим в игре, но было у него кое-что лучшее, это его массагр, самый сильный массагр в игре, ведь в нем был неплохой мгновенный, к тому же массовый урон, не такой большой как у дд классов конечно, но вполне достаточный чтоб уверенно держать агр на себе. Его у него забирают. Да, у всех из масс агров забрали их фишки, вот только эти фишки не были лучшими. Теперь у пала совсем нет ничего лучшего в игре. Для чего это было сделано? Типа всем сделали и вам сделали иначе было бы не справедливо? А то что у всех нормальные бафы на дд статы есть, а у нас нет справедливо? Сделали бы уже и их справедливости для.
     Ну хорошо, класс жаловался на неопределенность своей роли в пати, я даже подумала что с масс агром так поступили чтоб сделать роли более выраженными, т.е пал танк консервная банка без урона качнет себе этот массагр, а пал с веткой дд-саппорт не будет и выберет старый новый навык Молитва паладина. И до первых правок оно укладывалось в эту концепцию, пока не появились правки после первого этапа тестирования, а именно вот это:
     Молитва паладина
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка учитывал магическую силу цели навыка, а не магическую силу Паладина. Теперь урон от навыка будет срабатывать только при автоатаках.  Откуда, простите, у паладина автоатаки? Навык учитывает магическую силу персонажа, при этом автоатаки у паладина физические, чуть ли не самые маленькие в игре, а возможно и самые, при этом пал не имеет ни одного навыка дающего хоть что-либо позволяющее ему стать полноценным автоатакером, ни силы авты, ни скорости он не имеет. Хм, так видимо навык не для него, а для пати? Может его просто видят саппортом, а вовсе не дд? А почему тогда ключевой талант у 1 ветки на дд? Что ж, тогда сразу возникают закономерные вопросы по правкам.
     Почему на этот навык в таком случае заменили навык саппорта? Разве не логичнее было в таком случае пихнуть этот новый навык в удар щитом например или абсолютно не востребованную кожу (защита света)? Фактически у такого паладина саппорта  на данный момент целых три навыка аппендикса: агр, масс агр и удар щитом. Навыки которыми он не может пользоваться никак. Но баф пати ему впихнули именно в навык саппортинга, которым он мог хилить и бафать на хп танка, а не в один из аппендиксов. Почему? Где логика? Почему ему не дали ничего дающего пати статы? Что это за саппорт такой получается? 
    Отдельное внимание стоит уделить у паладина саппорта таланту в сакрале, это был весьма неплохой саппорт баф для дд, и давайте рассмотрим как он использовался. Я накидывала на пусть будет иска сакрал и иск получал +15% к дд, весьма хороший баф, можно сказать настоящий саппорт навык, далее я прожимала иллюм мобы агрились на меня, а иск их бил и щит висел на нем и давал ему баф все время своего действия. Теперь же, если я не буду пользоваться иллюмом мобы будут агриться сразу на дд и сносить этот щиток за секунды вместе с бафом. Может мне все же жать иллюм... навык который будет сагривать и стаскивать ко мне всех мобов, круто, а можно всем саппортам такой же?) А где мне взять столько очков, чтоб качать и саппорт навыки, и массагр и навыки выживаемости чтоб не откиснуть после первого же иллюма, а ведь еще урон надо как то наносить, другие саппорты наносят и не мало, надо как то конкурировать. Хм, наверное нам просто нужно брать в пати еще танка, он будет агрить мобов, а щиток я буду давать дд. Так, щит я отдала дд, у меня для танка остается один хил, второй у меня забрали чтоб сделать из его баф на автоатаку которой у меня нет...
    И мне вот просто интересно услышать ответ, когда вот это все придумывалось это кто-то вот так же разбирал как я сейчас? Обсуждали, рассматривали в различных ситуациях или же... 
    А еще интересно как можно было порезать урон классу над уроном которого потешались уже даже противники?
    Какие роли видят разработчики теперь у класса паладин, желательно с пояснениями к правкам, т.е как изменения этого ребаланса должны улучшить ту или иную роль?
    Прокомментируйте, пожалуйста, быть может во всех этих изменениях есть все же какая-то логика, просто не столь очевидная.
    Для игроков на 2р паладине пока что все эти изменения выглядят вредоносными, единственная его роль легкий танк-саппорт выглядит занерфленной, и при этом ни роли полноценного саппорта, ни роли полноценного дд нам не дали. Так подскажите кем нам теперь быть?
    Я, уже безо всякой надежды, прошу либо вернуть иллюму его урон, либо вернуть в ребалансе все как было до правок, т.е чтоб молитва работала на любые атаки, а не только на авту. Ну или просто уже напишите, что пытаетесь выгнать с этого класса последних самых упорных и удалить класс, выглядит это именно так. 
     
  4. Haha
  5. Thanks
  6. Cool Story
  7. Haha
  8. Sad
  9. Haha
  10. Speechless
  11. Cool Story
    Nasa reacted to Holmes in Как убить Разящий клинок   
    Ой спасибки 
  12. Like
    Nasa got a reaction from Carljohnson in РЕБАЛАНС ПАЛА ВАЖНО МОЛИТВА ?   
    От чего будет лечица пал в булаве весни на орене от беспантовой комби шоле да просто убили навык зделали кусо го@#&+
     
    МОЙО предложения добавить молитву в сакральный щит, иле зделать 3 тика хила от хп пала примерно 8 %
  13. Like
    Nasa reacted to Database in Как убить вождя?   
    Nark.mp4    
     

    Nark 2.mp4  

    Как убить вождя? А не знаю, хотелось бы спросить совета у более опытных игроков. На видео одни из топовых ушиных гильдий амбера в походе на мировых РБ.  Во втором видео я присутствовал лично, были упавшие... Представьте что такой вождь творит во время замеса толпа на толпу.  Подскажите пожалуйста что же мы делаем не так?
  14. Confused
    Nasa reacted to Gghost in Апп вождя! Да да не удивляйтесь!   
    Уважаемые разработчики срочно необходимо повысить урон вождя со всех скилов. В два раза! Многие аниме-ледибои из нетрадиционного лагеря говорят, что мы всех побеждаем и невероятно сильны. В то же время 99% вождей взрываются от магов, бдсмов, искателей глины и прочих ребят. Такого быть не должно, это же не сериал от нэтфликс. Прошу поднять силу всех вождей до уровня этого 1% процента ребят с орками, троллями, ограми и 20 саппортами (с книгами).  Ни каких фиксов быть не должно иначе большинство вождей превратятся в ездового пета без урона и защиты, таким вождём да же знаки фармить не получится. Предлагаю усилить мага например не знаю, что там ему не хватает, обычный средний вождь для него не проблема. Спасибо за внимание.
  15. Thanks
    Nasa reacted to Torn in Тема к ребалансу   
    Подобных тем было уже столько, что я просто ограничусь тем что вж надо ослабить
    1) Ослабить мобильность персонажа
    2) Ослабить живучесть персонажа/либо урон
  16. Cool Story
    Nasa reacted to Saifa in Разработчикам к ребалансу.   
    Надеюсь паладинов пофиксят, а вождей апнут
  17. Cool Story
    Nasa reacted to Ansay in Паладин танк и маг дд   
    Даже не знаю к чему подступиться....
    Паладин это великое творение... С одной стороны я понимаю что в игре он занимает позицию танка/саппорта, с другой не особо понимаю чё ему делать то на этой позиции в большей части игры? Актуальность танков в игре немного вернулась в Альме, где как раз таки народ столкнулся с проблемой что танков в игре не так много. 
    На мой взгляд переработка того же стража прошла более менее успешно, дав возможность собрать его в скорость атаки, что дало возможность играть за него в соло, проходя ежедневные кв или наносить хороший урон в местах где танк не требуется.
    По паладину же вопросик остался... Если перейти из танка в сборку маг дд, то  сталкиваемся со стандартной проблемой: 1) урон не большой хоть и массовый; 2) откат скиллов через космос.
    Опять же, я говорю с позиции того, что в игре уже нормой стало наносить по 10+к дамагу с автоатак, и дд классы собранные в скорость и автоатаку живут себе сами от вампиризма и наносят кучу урона.
    Тем временем паладин в маг дд ну  может под знаменем, с талантом на щит, из космоса, со спутника, нанести если заточка на +10, самым сильным своим скиллом (это призыв харада)     
    5 к урона с крита и заглохнуть как жигуль, ну откат же это.. 20 секунд....10 при 100% кд.... ну илюм там прожать ещё конечно можно, где то на 3,5 к ещё будет критом... ну и знамя конечно дамажит касарик....и получается мы наносим целым прокастом урона как от  1-2 тычек с автоатаки дд класса.. (речь про в 1 цель). Если масс урон то больше понятно,  но у дд классов так же есть массовые скиллы а пал прожав илюм ещё и всё на свете на себя собирает. Так же на арене пал с двуруком себя показывает не особо из чего я вижу выход только такой.. ВЫ СДЕЛАЛИ ВЕТКИ.... Выбор ветки это прекрасно ведь можно сделать любой класс совершенно другим, и кому нравится тот же маг дд паладин дать им возможность играть маг палом по человечески. То есть покарпеть над этими ветками чуть больше чем есть сейчас. Сделать меньше откат скиллов или переработать их конкретно под ветку, забрать например возможность носить тяж и кожу и дать одеться в маг броню чтоб маг дд достать можно было, увеличить урон и т.п.
    Чисто колдун паладин. Да почему бы нет.
    Для тех кто хочет быть танком, ветка уже есть, но теперь вопросики по ней...
    Вы сделали привязку хила от парирования и блокирования к маг дд...спасибо чё... .То есть аналог у ДК это просто  реген , при том что у него есть скиллы на реген, гильдия даёт реген, рунку вставить можно или в шмотках он есть (например в тех же кольцах с ЛМБ где и блок и реген),  он хилится от этого параметра а чё паладин? паладин иди точи свой однорук? как то это не честно... при этом естественно у ДК отхил больше, та же аура паладина не даёт прибавку к хилу никак например.
    Да  скилл  пала массово хилит и товарищей , но опять же это им не особо надо так как: 1) у дд есть свой вамп которого им за глаза; 2) суть ветки танка  в том, чтоб сам танк жил и не падал.. Тут я вижу более лёгкий способ переработки: 1) поднятие хила от блоков и парирований и убрать привязку к точке; 2) убрать совсем отхил для группы для допустим баланса с тем же ДК.
    По физ. палу сказать ничего не могу, это больше к ребятам на арене.
    Кидайте камни, пишите что думаете, если есть ребята кто может запарится и сделать всё с цифрами более толково, или есть прям готовые не безумные идеи, обязательно пишите их.. 
    Палов мало, не дайте классу помереть. Обнял!

     
  18. Cool Story
    Nasa reacted to Альтрон in Заступничество доработать талант   
    Разве что в первую ветку бы хотел это видеть, но кажется слишком нагло столько просить. 
    Просто 2 и 3 ветка вытаскивает физ дд пала и маг дд одноручника из мусорного ведра, а первая ничего толком не меняет, приятный бонус дд и хила, не более.
  19. Cool Story
    Nasa reacted to Deso in Навык: Длань Харада   
    Паладин укрывает себя покровом света, который снижает эффективность вражеской контроля на паладина и союзников в его группе на 50/60/70/80%. При активации в течение 1 секунды происходит вспышка, которая отражает все применяемые на Паладина негативные эффекты назад в противника. С развитием навыка увеличивается время действия (2/3/4/5) и сила эффекта. 
     Если у Паладина нет союзников в группе - навык накладывает полную неудержимость. 
     
  20. Cool Story
    Nasa reacted to DEN4A in Внимание! Ловчие! Фикс!   
    <<Дорогие разработчики Аринара>>
    Здравствуйте! Незнаю как на хай лвл показывает себя ловчий  но на Лоу лвл там где нету эксперток играть против него невозможно
    Я который заклинатель +10 в веле , немогу снести нуба в пве сборке:
    - во первых, собака бьет больше на 30% от героя (тоесть если +10 герой 550 дд , то собака 700+)
    - во вторых , от собаки невозможно убежать, ещё и применяется на очень дальнем расстоянии
    Сделайте статистику боев на Лоу лвл (без эксперток) против ловчих.
    Очень большой Разрыв в нанесении урона на арене. Ловчий дамажит за троих , напарник на арене ему не нужен.
    Поэтому говорю от всех лиц гор и проклятых Лоу лвл , что нужно принимать меры , это не равный и бой и близко.
    Примите во внимание.
    Спасибо!
    Ах да , чуть не забыл , а что делать еще игрокам классов Некр Шам  у кошки 3500+ хп и у самого героя 4к+ интересно как то получается , что уважаемые разработчики сделали монстра ловчего на лайт лвл БРАВО!
     




  21. Cool Story
    Nasa reacted to Dr Strange in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2   
    Воины!

    Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты.
     
    Для подачи заявки необходимо в ЭТОМ разделе выбрать класс вашего основного персонажа и создать тему с названием "[Уровень, Никнейм и сервер вашего персонажа]". В теме, пожалуйста, сообщите:
    1. Игровой стаж;
    2. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам.

    Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами.
     
    Приём заявок продлится до 23:59 МСК 13.12, после чего создавать тему в разделе станет невозможно.
    Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь!

    В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 14.12 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет.

    Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.

    Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 15.12 и 16.12.
    Удачи!
  22. Cool Story
    Nasa reacted to Shanalotta in Магический паладин (ребаланс 2022)   
    Вряд ли сделают, так как это ап в массовом пвп, где у паладина все не так плохо, опять же это не решит проблему пала в пве, где знамя просто не успевает нанести свой полный урон, ведь мобы гибнут раньше. Знамя наносит тики раз в 2 секунды, соответственно особого смысла в времени навыка 7/9/9/11 секунд нет, оно должно быть кратно 2. 
    Вообще мое мнение, что оптимально было бы вернуть старое знамя, это снизило бы урон пала в массовом пвп, где он силен и апнуло в дуэльном, где он гораздо слабее. Если же все же оставлять измененное знамя, то я бы не повышала ему урон, а снижала паузу между тиками, например до 1 секунды и соответственно немного сократила время действия. Таким образом в пве знамя начало бы успевать внести хоть какой-то урон, а в пвп, не смотря на ап урона, сократится время действия в виде дебафа на получение +25% урона.
    Тут я за возвращение в свечку, но против сохранения бафа. Причем вы предлагаете ап бафа на хил я так понимаю, т.е теперь свеча будет действовать не только на базовый хил, а на все навыки хила. Во-первых на хил пала и так есть жалобы, в итоге нам могут апнуть свечу и порезать хил. Во-вторых это ап не только маг пала, но и щитовика, он апнет и моль тоже, и отхил с комбы, а у щитовика и так все неплохо в пвп. При этом в пве данный баф никак не увеличивает привлекательность пала для пати. Гораздо полезнее было бы заменить баф хила какими-то полезными статами на всю пати, ради которых появился бы смысл брать пала в группу. Это поднимет и популярность пала в пве и снизит чуть его хил в пвп.
    Тут не совсем поняла, количество целей игроков у прокачанной иллюмки сейчас 5.
    Тут тоже не совсем поняла, вы предлагаете добавить это к имеющемуся срезу урона или вместо среза урона? Если вместо, то я против, ведь это и так практически единственный навык танкования пала. Если же + к имеющемуся сейчас срезу урона, то я только за.)
    Тут целиком и полностью за, просто упустила написать об этом в собственной теме, ну я и упор делала больше на пве составляющую, ведь когда у противника имеются банки очищения он превращает паладина по контролю в вождя, только вот вождя без урона, антика и скорости бега, из станов у 2р пала остается 1 сек с тп с некоторым шансом, которым еще надо попасть и после которого пал получает гкд 2 сек. Стан 1 сек, а гкд 2 сек. 
  23. Cool Story
    Nasa reacted to SEIT in Ребаланс Паладина 2022   
    Доброго времени суток, форумчане.
    Без долгих вступлений.
    Очищение
    Давно пора сделать от преобладающего дд и увеличить урон.
    Ну чтобы забалансить это все счастье нужно убрать комбо оковы+очищение(которое многим больше мешает) и просто сделать навык от преобладающего дд.
    Урон паладину не увеличит, но зато облегчит жизнь.
     
    Аура света(Свечка, была до изменения прекрасной анимации на банальную)
    Многие пишут что стойку нужно убрать и сделать как раньше, крайне не согласен с эти мнением, это не изменит ситуацию на других классах со стойкой в базе. Куда правильнее сделать для рел в стойке кд, это решит проблему для всех.
    Баф свечки(увеличение хила пати) далеко не самый полезный во времена когда хилы и даже танки потеряли актуальность. Будет прекрасно если палу вместо бесполезного бафа дадут какой-то интересный стат, но верится в это с трудом.
    Я предлагаю оставить все как есть и добавить в талант вместо 3% усиления(в идеале эти 3% сунуть в прокачку навыка) дать палу например 10% блока или парира(любой другой стат).
    Считаю что паладину не хватает статов и подобное изменение немного улучшит положение дел.
     
    Иллюминация(Масс агр)
    Естественно вернуть старые показатели урона, паладину нужен этот урон.
    Насчет агра: Убирать его в 2р не вариант, так что можно сделать чтобы при прокачке на 4 агр убирался.
    Применение илюма для дд-паладина в пве= смерть, ну и в теории таким образом можно решить эту проблему.
     
    Солнечная печать
    Как я помню скил сделали от преобладающего дд, но указать в описании это забыли!
    Мне кажется это тот самый скил который не должен уходить в сопру на рб. Все)
     
    Призыв Харада(Тп)
    Дальность в 4 ярда просто убивает этот скил как скил для сближения. Паладин как инициатор боя не имеющий имунки должен иметь достойный навык сближения.
     
    Удар щитом
    Отхил от комбо (солнечная печать+ удар щитом) не должен уходить в сопру вместе с башем.
     
    Защита света(Кожа)
    Дф это конечно хорошо, но явно не достаточно.
    Пусть как масс скил увеличивает дф всем, но дополнительно увеличить паладину пробив будет не зазорно. Не хватает этому классу статов, а все что дают навыки сейчас, пользы не приносит!
     
    Внутренние силы(Пассивка)
    Просто верните как было, скил был идеален когда его только добавили.
     
    Спасибо за внимание) Не бейте пж. 
  24. Speechless
    Nasa reacted to Shanalotta in РЕБАЛАНС ПАЛА АП НАВЫКОВ   
    Крайне редко встречаю на арене хантов или реев с таким хп, обычно там около 7-8к и они предпочитают уклон.
    К слову у пала один контроль шансовый на 1 сек, а второй просто снимаемый банкой, третий есть только со щитом.
    На самом деле на арене обычный тикающий базовый хил дает не меньше чем этот заветный щит, мечта всех гор. Тело бьют, с учетом устоя и защиты, тик хил часть этого урона нивелирует, по щиту же летит полный урон, ничем не срезаемый. Щит лопается за 2-3 сек у нормальных дд и уходит в кд, тик хилов при среднем кд можно повесить 2 на одну цель. И это просто базовый навык. Но на тик хил почему-то никто не ноет.
    Ну вы собственно сами много чего перечислили и у тех и у других. Но в этой теме речь про паладина. Скажите, вот когда вы идете создавать тему про свой класс, просить то, чего вам не хватает и тд., вы там тоже считаете что есть у чк, а что у шама? Или все-таки просите то, чего не хватает именно вашему классу? Насколько я помню ваши темы там вы говорите только о своем классе, а не о всей фракции. Ну так и зачем вы приплетаете все это сюда? Хотите обсуждать пала, давайте обсуждать пала, не очень разбираетесь, ну спросите. Я вас уверяю, вы даже представить себе не можете что такое игра за пала, это дд классу вообще не реально сделать. Я нисколько не отрицаю например, что да, пал маг 2р довольно сильный персонаж в массовом пвп вносящий весьма приличный импакт, хоть и не без своих слабых сторон, средний персонаж в не массовом пвп, как то арена 2х2 например, там он неплохой нап для дд, хотя и далеко не лучший, но имеет довольно много слабых сторон, и при этом он абсолютно никакущий в пве. Совсем. Хотели бы вы такого ханту? Ну вот чтоб на гвг вы такой тащер прям тащер, победили значит гвг, пришли к инсту, а там извините вы нам не подходите.
  25. Speechless
    Nasa reacted to Shanalotta in РЕБАЛАНС ПАЛА АП НАВЫКОВ   
    А вам бы за ушей попробовать, не надо рассматривать все с одной только стороны, никто не спорит, пал не плохой напарник для дд, но со своими весьма ощутимыми недостатками. Там, где вар в имунке мгновенно прилетит вам на помощь с 7 ярдов и отправит вашего противника в стан (в стане противник не будет наносить урон, возможно даже больше чем те 7к чистого урона без учета дефа и устоя), пал будет спокойно стоять в контроле пока вас разбирают вдвоем. Кстати, чтоб пал кинул вам шит который впитает хотя б 7 к чистого урона у вас должно быть 10000 хп, не хилый у вас такой хант. Вы почему то у ушей видите только преимущества, а у гор только недостатки.
×
×
  • Create New...