Jump to content

mrakon

Members
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by mrakon

  1. Приветствую всех! Наверное многие замечали,что первые два тотема шамана( хил и огненный) схожи по стилистике. Выглядят они очень красиво и компактно,а самое главное то,что они имеют общий стиль. Выглядят они необычно,словно сделаны из пластмассы. Я считаю это очень отличным выбором стиля.

    Всю картину портит тотем бессилия. Огромный,деревянный,без деталей.Он вообще не вписывается в стиль предыдущих тотемов. Ощущение,что его рисовали абсолютно другие люди.

    Я предлагаю перерисовать его в стиле предыдущих тотемов. Да,для кого-то не так важна общая композиция из тотемов.Возможно кто-то не видит их так часто,чтобы разница стилей резала глаза. Но даже люди не разделяющие мои вкусы согласятся,что тотем неоправданно огромен. Понимаю,что тотем бессилия должен одним своим видом поражать противника,но он слишком сильно загораживает пространство. Думаю,что уменьшение размеров до обычных тотемов помогло бы не засорять так сильно экран во время боя.

    Прикладываю скрин с размерами тотемов в сравнении и свой тотем,нарисованный наспех. Конечно,выбор за дизайном остаётся у художников,я лишь подаю идею.

    IMG_20200414_223751.jpg

    2020-04-14_22.16.27.png

  2. На видео видно,что у меня в сумке лежит лигатура астрала,которая на деле является лигатурой солнца. В первый раз я мог создать лишь лигатуры луны и астрала,а вместо солнца было "создать лигатуру луны и астрала",где требовалось 4 части луны и астрала. На удивиление я из них получил лигатуру астрала,которая, видимо, была также лигатурой солнца.

  3. звонит наш чк Дисмар ихнему Келен-Диру и спрашивает

    -ало,это silly ухи?

    -

    -а почему тогда я с безголовым разговариваю?)))))

    ахахахах вот это Дисмард жжот. ставьте класс тряпки 26/28 с контрой

    з.ы. баг единственный плюс шмота,подумайте над ребалансом контры пожалуйста,а то пылят да и только.

    Screenshot_2020-01-17-19-41-11-403_com.aigrind.warspear.png

    Screenshot_2020-01-17-19-41-21-343_com.aigrind.warspear.png

  4. 26 минут назад, kompasok сказал:

    Надо сюжетку читать)

    Проклятые воскрешают мертвых,сохраняя разум с помощью ритуала=> получаем думающих зомби. Чем они отличаются от тех,что на празднике мертвых-не понятно. Почему зазывала удивляется толпе мертвецов?

  5. В конце сюжетки летающих островов нам говорят о клепсидре(водяных часах),единственном артефакте,что может открыть храм.Заканчивается же тем,что нам говорят о потере оригинала и существовании копии данного артефакта. И вот спустя n-ое время нам выдают название артефакта, который ЕДИНСТВЕННЫЙ НА ВСЕМ АЙВОНДИЛЕ.

    Придираешься к словам- скажете вы. Да,ребят,когда речь идет о таком мощном артефакте нужно говрить,что он копия.

    З.Ы. бомбмлю? Да,но я только недавно прошел сюжету айва(спасибо изобилию),а непонятное начало повествования очень сильно бьет по такому маленькому мозгу варвара.

    Screenshots_2017-08-08-19-50-47.png

    Screenshots_2017-08-08-19-50-53.png

    Screenshots_2019-08-01-20-50-19.png

  6.  "Рекомендация носить с собой источник света появилась не на пустом месте..."

     

    В глубоких подземельях затаилось нечто, многие искатели сокровищ пропали без вести.Те,кому удавалось выжить,прекращали приклбчения и до конца своих дней держали при себе свечку со спичкой. Но "тьма" не работает в одиночку,оно посылает своих приспешников на поиски беззаботных странников, что не позаботились о своей защите. Кто знает, как создание глубин нашло помощников? быть может вы сможете разгадать тайну? 

    P.S.да, да существо из хс, но костюм то приспешника! :) прикрепил "тьму" дабы все смогли понять как оно ввгляит

     

     

     

    facehunt ru-amber горы

    2018-02-06_16.24.35.png

    BZB8bypuy0Q.jpg

  7. Приветствую жителей форума, решил раскачивать жреца.Нужее будет как саппорт хил5 щит 3 уже определился,  а вот куда остальные 4 очка распределять? Пишут что лучше будет в перемирие, но меня смущают такие вещи:

    1)шанс в 50%

    2)невозможность бить(и кидать метку)

    3) слезы раскаченные на 5 будут чистить мобов 

    Собираюсь я на 20 лвл (пока на 13 нуб фармлю) фармить ирс и бегать в башню, поэтому прошу помочь с выбором. Буду рад если еще расскажете какие статы нужно будет искать(но это уже если совсем вы добрые).Ах да,аура естественно будет в 3.

    P.S.заранее спасибо и удачного дропа в инстах предела! 

     

  8. Какой же срач тут...Итак почему хант может двигаться? он тратит 4 очка навыка получает всего 15% да и 12% крита, суммарно повышает свой урон на ~20%, почему хант неплохо чувствует себя на арене? -Контроль скиллы, в сборке ханта на пвп очки идут вместо стойки на 1 скилл и от нее толку становится очень мало.В пве же Ханты стоят на одном месте, когда бьют босса(на монах мало толку от стойки). Фиры-скажете вы, но кто берет фиры в пве? не говорили что босс может убежать и восстановить хп? Если у вас пвп сборка/сборка на мобов,то не надо потом жаловаться что босс сбегает.А теперь самое сладкое, как себя чувствует страж в пвп?-как мешок картошки, да он имеет скилл инициации, но намного полезнее будет взять вместо него мага/пала, то же и с реем,то что есть пару пвп скиллов еще не делает из вас класс который может и в пвп,и в пве одинаково хорошо себя чувствовать. Сейчас вы тратите 3 очка навыков на 25% дд с точностью и наносите неплохой урон.Бафф скилла создаст дисбаланс между фракциями,т.к. пока горы убьют одного рб в Анзу ухи успеют 2ух слить.

  9. Господа,давайте брать обычную ситуацию, которая будет в 70% случаев.Рей юзает пару скилов включает стойку и начинает бить.Имеет 25% точности и дд (тратя всего 3 очка навыка).Фиры,разбросы и прочее в 70% случаев не срабатывают и босс не двигается => рей вносит неплохой дамаг.Хант же получает за 4 очка навыка 15% дд и 12% Крита и при этом все время стоит на месте.Скилл уже имба зачем его улучшать? Какая дискриинация? рассинхрон можно устранить перезаходом (ничего за 3 секунды к случится)хотите станы-просите станы, а если дд бафф

  10. 19 часов назад, Ghast сказал:

    у хантов этот скил так же юзабелен и в пвп

     

    из-за рассинхрона стойку приходится включать и выключать на рб по миллиону раз, а еще если учесть всякие фиры от рел например тех же магов, то рей лупит рб со стойкой ну максимум 50% времени 

    Зависит от людей и умения играть. Есть пати где макс пару раз сменить место придется, а бывают и те где никогда не сможешь.Юзай скиллы потом стойку тогда встанешь на нужное место. 

  11. В 08.09.2017 в 17:08, Ghast сказал:

    у хантов ваших тоже самое + они бегают + крит (что уж точно полезнее точности)

    по теме:

    второй вариант самый справедливый для рея, причем без урезания скорости бега, ибо хант с аналогичным носится и никто его останавливать не собирается

    ых, как поздно я зашел сюда.1) маназатраты равны хантовскому скиллу (релы по 100к надо еще поискать) 2) кто тебя просит на боссе бегать? стойку на ханте не включают обычно  во время пробежки (лучше поставить банку или дд скилл вместо стойки) ибо затратно по мане, а профита кот наплакал.

  12. Хочу заметить что в игре есть классы которые предрасположены к особому контенту (страж,чк, возможно и маг)на они могут выбрать другую основу пвп/пве но это не сравнимо с их мощью в своей среде. с реем та же история ему дают скиллы которые не делают из него полное мясо. В принципе я буду согласен за убор с стрельбы стана, но тогда прошу понизить % до 15 на 4/4 т.к. стойка охотника вообще получается ничтожной (да и сейчас 25% дд и точности делают рея имбой в пве).

  13. Здравствуйте, я очень рад что ханту дали метку (да здравствует логика в персонажах!).Но по второму скиллу есть вопрос, он будет действовать как дыхание кронуса(перебегать на персонажей очередно) или как связь некра (сразу по всем но разным уроном)?

  14. В 13.08.2017 в 20:42, ХардРок сказал:

    Заклин с петом? А как вам некр с петом и 2 скилами призыва петов 2 + 5 ? 

     

     

    Ханта фиксить однозначно. Контролит не хуже чк, так еще и урона дофига. 

    Конечно хант имба,ведь зачем слушать людей играющих за него на хай лвл, когда можно вспомнить как играл на тесте(где все скиллы были непофикшены).Я не прошу имбовых навыком, лишь что-то связанное с лором. Не нравятся ловушки и призыв? есть метка (можно написать "на мушке") почему все считают хант имбой? Почему дк,дру, рей "дно персы" а хант имба у вас? ВЫ НОРМАЛЬНЫЕ?

  15. 2 часа назад, PirijokAM сказал:

    Он создавал тему, с прозьбой добавить ханту капкан на три клетки в ряд:haha:

     

    2 часа назад, Змеймаг сказал:

    Если тебе так нравится рей, играй за него... К чему весь твой пост??? Прочти название темы... Там указанно на конкретную недоработку в плане расположения городов... Если тебя так бомбит от ух, и твоего ханта везде убивают, создай отдельную тему, и там все распиши...

    Кинуть ссылку не могу,надеюсь сумеете найти. Я бомблю от вашего нытья без повода.Хант хороший дд (если одет в скорости) среди легиона и кол-ва контроля ему хватает.В посте я просил сделать Ханту навыки связанные с его "сюжетом" ибо почему у защитника природы есть капкан и охотничья клетка, а у ханта ничего связанного с убийством животных. Но ведь у ух мозгов мало, нужно пожаловать что у рея мало стана и что хант должен быть пофикшен (5 эксп vs 7-8).Про "недароботку" я написал почему шансы равные (см выше).Остальное же я написал,т.к.попросил не засорять тему с хантом и спор о балансе сторон нужно перенести.Прежде чем писать убедитесь что вы все правильно прочитали и поняли смысл автора.

  16. идеально, здесь я и продолжу спор. И так у рея есть1) деза 2) клетка 3) удар луком 4) капкан

    у ханта 1)стан2) немота3)страх, но все равно "ХАНТ ИМБА ФИКСИТЕ И ДАЙТЕ РЕЮ СТАН, А ТО ЧЕ У НАС ТОЛЬКО МАГИ И ПАЛЫ РАЗНСОЯТ Н@#$Й ГОР, ПУСТЬ И РЕИ ТОЖЕ" в теме же я просил дать ловушку как у рея, которая зависит от клеток, и поэтому полноценным старом назвать нельзя, также сказал что 0.5 сек достаточно будет, чтобы дать хоть малейший шанс ханту. Но нет вы же реи недовольны, вам все к ногам подноси, а ничего что хант не показывает себя как хороший рдд? Я бы открыл секрет почему горы выигрывают, но тогда мы с трудность будем делать победы, поэтому надежда лишь на ваши мозги (которые судя по фанеру нытью давно вытекли).Вангую скажешь "у вас станы на расстоянии, а у нас вблизи" но вот проблема, в пвп 1×1 очень часто битвы проходят вблизи (пвп пещера) и толку от расстояния?а бегать нельзя.Если же стыка вне правил пвп пещеры (айв допустим) то речи о балансе там нет, и никто не будет искать равных соперников и играть в благородство.В других режимах пвп ханта сразу станят и убивают, из-за чего он не успевает что-то сделать.Но конечно горы имбы с их 3 манорега, 4% хп и хантами,а маги, палы, стражи, реи, дру вообще боятся всего.

×
×
  • Create New...