-
Posts
42 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Yupiter reacted to Crybaby in Сейв зона у статуи
Добрый вечер. Предлагаю внести сейв зону у статуи на ивентах 10х10 площадью для гор. уважаемые разработчики, на мой взгляд это не норма когда 15 ушей зажимают 40 гор у статуи без шансов и надо либо дать скиллы ги, либо созывать каждого хайлвл гора с самых далёких уголков аринара
-
Yupiter got a reaction from Evendar in Танец с клинками. Заговор масонов, второе пришествие или воля случая?
Тема для тех, кто считает разящего клинка "имбой"
Надеемся на пересмотр ребаланса клина и спасибо Эвендару за тему
-
Yupiter reacted to Evendar in Танец с клинками. Заговор масонов, второе пришествие или воля случая?
Горячо всех приветствую!
Предновогоднее настроение у кого ещё не началось, а у кого-то уже омрачилось недавними новостями в соответствующем разделе. Дабы не ввергать читателя в глубокие депрессивные раздумья, постараюсь быть максимально кратким в изречениях. Но не обещаю, что это получится.
Четвёртый год я с удовольствием играю за этот класс, полюбил его с самого начала, и, как говорится, вместе мы были и в горе, и в радости.
Разящий клинок - класс, наносящий большое количество урона по противникам, многими необоснованно считается "имбой патча" ввиду якобы простоты реализации им навыков, в том числе и навыков, наносящих непосредственно урон. Класс, которому приписывают статус крайне "жирного" и "трудно убиваемого".
Вышеуказанные тезисы касаются PvP составляющей игры, по своему справедливы, но только отчасти. Ниже разберем отдельно потенциал наносимого урона, беспрецедентный жир, и плавно перейдём к ранее анонсированным изменениям.
При произведении расчётов будут браться средние показатели урона, равные 2000 единиц, здоровья 11000 единиц, физической защиты 7900 единиц.
Данные показатели соответствуют заточке +10 с минимальной погрешностью. Значения навыков рассматриваются с учётом полной прокачки второй ветки талантов и уже включают в себя бонусы. Кроме того, значения навыков будут указаны с учётом максимальной их прокачки.
Реликвии, баффы других классов, событий, замковые воздействия учитываться не будут, поскольку мы говорим о классе в его общей массе.
Навыки с авторским описанием (спрячу под спойлер для особо любопытных):
А для тех, кому лень читать, сразу результаты наших скромных подсчётов.
Сколько же всего урона мы сможем нанести навыками? Добавим сразу идеальные условия и максимальный урон от
188%+100 урона+186%+170%+350%+245%.
Получаем 1139% + 100 единиц урона. Или 22880 чистого урона, 3400 из которого наносится в течение 6 секунд, и еще 7000 в течение 9 секунд. Делаем вывод, что примерно половина урона - урон от ДоТ навыков.
Я не учитывал урон от таланта Альмахада , поскольку 1. Он не у всех есть, 2. Его реализация требует особых условий. Как постоянный бонус учитывать его я не имею права, как и бонус эффекта "Ярость".
С уроном вроде всё понятно, перейдем к нашему "неистовому жиру", и получаем:
Щиток на 3650 хп
Среднеарифметический резист от в 3%, который как бы и есть, но которого может и не быть.
Крайне посредственный отхил от , который можно разогнать и до 50%.
Целых 3 стака от , которые, как известно опытным игрокам, сдувает пока ты моргаешь.
Предвещая громкие возгласы элитных портовых экспертов мол: "бд может носить тяж", обратимся к цифрам.
Но прежде, чем мы обратимся к цифрам, я сделаю небольшую ремарку. 34 тяж вела имеет в теле параметр "Блок", как и тело полусета тритонов, в связи с чем у меня возникает риторический вопрос: "А этот блок точно всем бд будет нужен?"
А вот и цифры:
Кожаная 34 вела +10 даёт 49,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове.
Кожаный полусет 34 велы + тяжелый полусет 34 велы (всё +10) даёт 52,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове.
Тяжелая 34 вела +10 даёт 54,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове.
Полусет Тритонов+полусет велы даёт незначительно меньше физ дефа, нежели 34 тяж вела, но при этом даёт сниженный резист на начало боя, что в большинстве серьезных противостояний играет не в пользу Разящего клинка.
Подводя некий итог под частью рассмотрения навыков, нетрудно убедиться в том, что Разящий клинок не имеет достаточного потенциала навыков для того, чтобы "впитывать урон" даже при условии тотальной прокачки исключительно защитных навыков. Тяжелый шмот даёт ему преимущество перед кожаным в пределах 5%. А его неплохая живучесть обуславливается именно нанесением им урона и отхилом от параметра "Вампиризм". За скобками остаётся работа верных сопартийцев.
Касательно урона навыков, раскачки и бустов можно было бы написать отдельную тему, но не доводя до подобного греха, можно условно вывести 3 тезиса:
1. В попытках прокачать все дд навыки, вдруг окажется, что очков для распределения катастрофически не хватает. А если даже и умудриться сделать такую сборку, БД останется с париром 1/5,щитом 1/4, антиком 1/4, тавро 1/4. И ни о какой реализации урона речи тут быть не может, любая более-менее сыгранная пати без книг оставит вас за бортом сражения одной-двумя кнопками контроля.
2. Прокачав все защитные навыки, урона катастрофически не хватает. Опасности такой бд будет представлять гораздо меньше.
3. Найти золотую середину, взяв самое основное для подсейва себя любимого, пожертвовав уроном.
Ну и теперь бонусный вопрос для любителей ребусов, к вам, в том числе @Holmes: "Что объединяет нижеуказанные классы":
А теперь непосредственно к изменениям, прошу Вас @Holmes обратить внимание.
Согласен, в толпе навык наносил массу урона. Но это 1 из двух навыков, которые делают БД полезным и позволяют выполнять ему свою роль.
Я предлагаю оставить бонусный урон в ПВП, но накладывать штраф для каждой задетой цели на 5%. То есть, задел 2 цели, урон навыка снизится на 10%, задел 6 целей - на 30%. Оно и логично.
Было очевидно, что это изменение будет, но почему 1 секунду забрали? Ещё и кд прикрутили.
Единственный контроль БД Единственный скилл для реализации своего урона. Жмётся после "Рывка" (к которому мы ещё придём), который исключает возможность дать какой-то контроль кроме.
Если навык уходит в сопру, то цель выживает с огромной долей вероятности. И как быть тем, кто не качает навык на 5\5?
Предлагаю увеличить время действия до 2,5\3\3,5\4\4,5 секунд, соответственно.
Не заметил, чтобы этот навык вносил какой-то дисбаланс в массовые сражения, кроме того
Максимальное число целей игроков - 6, если умудриться застанить всех, то бонусный эффект будет 48%. Максимальный прирост к времени дебаффа 60%.
Ошибка описания? Фича таланта? @Holmes
Ну и как вы считаете, будут ли люди на гвг свапаться в третью ветку, юзать книгу забвения, качать бег и включать талант ради полурандомного стана в 5 секунд?
Поздравляю, господа автоатакеры и любители инста блажа.
Спасибо @Holmes. Но учитывая увеличение числа эффектов контроля, взаимодействующих со скиллом, а также в связи с появлением новой реликвии отражения контроля, просто необходимо наконец-то уже увеличить количество стаков при прокачке до 1\2\3\4.
А вот если моё предложение по увеличению стаков "Духа сопротивления" будет реализовано, третья ветка будет пользоваться популярностью. Игрокам будет ради чего жертвовать уроном.
Полностью поддерживаю, ПВЕ ветка, ПВЕ урон.
Эти два таланта хочу рассмотреть вместе.
Оба требуют выполнение условий. Первый бонус можно реализовать даже вне боя, второй можно не реализовать вообще. Забрав 8% от таланта с ветки, их якобы компенсировали талантом Альмахада (задним числом).
Но для того, чтобы получать бонус от "умелого воина", нужно 8 раз нанести моментальный урон цели, после чего продолжить наносить урон. То есть, в принципе, нужна возможность постоянно жать навыки, держать их в кд, получая бонус от "Нопора", ещё и цель бить без остановки.
На первый взгляд, не так уж и аккуратно корректировались.
___________________________________________________________________________________________________________________________________
Чем бы не закончилась эта история с ребалансом, я желаю каждому преданному ценителю своего класса мудрости, сил и терпения.
p.s. И да прибудет с вами Сила.
-
Yupiter reacted to Evendar in Танцор с клинком. Вальс, чечётка или буги-вуги?
Горячо приветствую всех!
Наконец-то дошли руки до форума. И в преддверии грядущего ребаланса хочу поделиться своими мыслями касательно класса, за который играю уже более двух лет, не слезая. Прошёл путь от Мелвендила до Альмахада, многое повидал, многое сделал, есть что рассказать.
Как говорил уважаемый в определённых кругах полноценный полукастер, моё видение не для всех, ввиду некоторых субъективных факторов. Тем не менее, я постараюсь быть беспристрастным и буду говорить о существующих навыках и талантах, хоть и знаю, что некоторые из них в скором времени претерпят кардинальные изменения. Несмотря на это, считаю необходимым обратить внимание администрации, возможно уже не впервые, на конкретные моменты, о которых я поведаю ниже.
Стремительный бросок
Проблематика:
Наверное, главная боль класса. И дело даже не в том, как этот навык используется, а в том, как он работает и на что рассчитан. Основным назначением броска является сближение. И этот же навык даёт контроль, который без сближения невозможен. Змея укусила себя за хвост.
Мучительное ожидание срабатывания навыка, вплоть до 4 секунд Остановки во время анимации навыка Уход навыка в откат при условии, что персонаж остаётся фактически на месте Получение контроля во время анимации И многое другое. По моему скромному мнению большинство проблем, связанных с этим навыком обусловлены природой и механикой работы . А именно:
Перемещение персонажа из точки "А" в точку "Б" по конкретной траектории. Если я не ошибаюсь, это единственный скилл в игре с подобной механикой. И, что самое важное, по ощущениям приоритетность исполнения навыка на сервере одна из самых низких. Любая экспертка, будь то щит, антик или просветление срабатывают моментально. Но не бег. И, к сожалению, в большинстве ситуаций, независящим от качества соединения и уровня игры, игроки оказываются в проигрышной ситуации.
Предлагаемое решение:
Сделать перемещение мгновенным, как это реализовано у других классов. Оставить зону агра 3х3 с центром в точке применения навыка, и зону 3х3 с центром в точке "приземления"
Безудержный натиск
Проблематика:
Закрывая глаза на проблемы, связанные непосредственно с самим скиллом, мы получаем новые, связанные с талантом. Навык бега, в основном, применяется в двух случаях:
Сблизиться с противником Дать стан (в пве агр) на область себе под ноги/через пару соседних клеток Учитывая, что время стана на 1 уровне прокачки 2 секунды, а время действия таланта 3 секунды, мы получаем эффективное время работы таланта в 1 секунду, что, несомненно, никак не влияет на игровые ситуации.
Высасывать из пальца игровые ситуации, в которых этот талант может быть эффективным, не вижу смысла.
Предлагаемое решение:
Увеличить время действия таланта до 5 секунд с сокращением резиста урона до 20%
Контратака
Согласно описанию навыка на форуме, параметр "Оглушение" срабатывает при контратаке. На деле параметр "Оглушение" не работает. Более подробная информация у @Dr Strange
Дух сопротивления
Ещё один шрам на сердце представителей класса. Хоть многие и называют этот навык "антиком", только игроки, играющие за класс, имеют ясную картину перед глазами. И проще назвать навыки, которые этот навык блокирует, чем те, которые проходят сквозь него.
Проблематика:
Не буду переливать из пустого в порожнее, перечислю основные моменты:
2 стака (а это, между прочим, целый скилл поинт) сбиваются одним скиллом со сработанной реликвией контроля При активном навыке, а также активации реликвии противодействия и последующим получение контроля, снимается и стак духа сопротивления, и эффект противодействия "Оглушение" проходит свозь эффект сопротивления
При первом взгляде на талант , у многих появилась надежда, что уж теперь вот антик БД будет работать как надо, но на деле всё оказалось совсем печально. Талант является не играбельным по двум причинам:
Время действия навыка не позволяет набрать эти 50% шанса на срабатывание таланта Никто в здравом уме не будет закидывать БД дебаффами, набивая пассивку, гораздо проще с него снять стаки контролем, либо просто откайтить антик.
Предлагаемое решение:
Увеличить нижний порог таланта в зависимости от уровня прокачки до 20%/30%/40%/50% соответственно. За каждый негативный эффект добавлять по 10%, а кап убрать. То есть и антик можно будет сбить, и смысл качать его на 4/4 появится у некоторых.
или Поменять механику работы навыка с активным талантом на: Теперь дух сопротивления увеличивает параметр "Сопротивление" на 10%/20%/30%/40% в зависимости от уровня прокачки.
Ниже хочу сделать несколько предложений для веток талантов, а точнее для их большей сбалансированности:
Мощь клинков
Убрать привязку типа оружия к талантам каждой из веток. Почему владельцы первой ветки не могут получать бонус в 1,5% к физическому урону, если используют мечи? И почему владельцы третьей ветки не получают бонуса вообще?
Комментарий:
В первую очередь данные таланты призваны усиливать навык, а не заставлять игроков использовать конкретное оружие, либо ограничивать их выбор.
Заменить талант третьей ветки на с поправками из п.1
Комментарий:
Складывается впечатление, что талант на "Звуковой удар" был добавлен в третью ветку с мыслями: "И так сойдет, всё равно третью ветку никто качать не будет"
Ну и напоследок. Поскольку БД является дд с активным навыком контратаки, который до сих пор является весьма сильным и билдообразующим для многих игроков в ПВЕ, талант необходимо заменить на
Благодарю за уделённое время!
-
Yupiter got a reaction from Maxim Cojuhari in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
А, даже так, апп исков получается
-
-
Yupiter reacted to Alisepen in Киберимпланты
Я против покупки за ЧМ. Топ донатеры - топ персы. Пусть будет в инстах с параметром "получение".)
-
Yupiter reacted to nth in [2023.05.19] Приглашаем на официальный Discord-сервер!
А бот с трансляцией дропа будет? Или тоже только за 50к голды?
-
Yupiter reacted to Surprise in Упрощение переключения талантов
Ждём талик на добавление кнопки для переключения таликов. 140к знаний.
-
Yupiter reacted to Lordl in Возвращение к активированной статуи навыком, а не тем что есть сейчас...
Думаю большенству игроков неприятно, когда ты выполнил кв, или вышел из инста и тебе нужно попасть на локу где активирована статуя, и ты как настоящий "Герой Аринара" раздеваешься до гола и идешь в толпу мобов чтобы умереть и отправиться к статуи:D Да есть телепорты, но зачем тратить на них свой голд.
Прошу администрацию добавить навык или же доп опцию "Возвращение домой" к активной статуи.
Кто прочитает, прошу поддержать это, долой суицид в нашей игре.
-
Yupiter got a reaction from Cleaner in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”
Уже вижу толпу мужиков в костюмах феечек
-
Yupiter got a reaction from Панда Варварская in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”
Ну или наоборот
-
Yupiter got a reaction from Trojan in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”
Уже вижу толпу мужиков в костюмах феечек
-
Yupiter got a reaction from Anastjoo26 in [2023.04.28] Фотоконкурс “Маэстро Перевоплощений - 2023”
Уже вижу толпу мужиков в костюмах феечек
-
-
Yupiter got a reaction from Vadokus in Ползун Разбойник(Yupiter, Ru-Ruby)
Не так давно некая банда разбойников наводила жуть на весь Альхмахад. Эта банда забирала всё и не щадила никого, ни женщин, ни детей, ни пожилых людей.
Однажды получив наводку на неплохое поселение, разбойники отправились в путь. На четвертый день путешествия поднялся сильный ветер, день понемногу начала сменить ночь, глава разбойников понял, что приближается пылевая буря, она настигла их настолько быстро, что они не сумели сделать ничего, чтобы обезопасить себя...
Очнувшись, Картер(глава) увидел, что вокруг него никого нету, долго не думая он начал осматривать местность и заметил, что в 20 шагах от него лежит какая-то сумка. Картер встал, встряхнулся от песка и пошел к этой сумке, открыв ее он разочаровался, в сумке была почти что пустая фляга с водой и куча песка, так как он был сильно обезвожен ему пришлось допить остатки воды с фляги и после этого Картер отправился в путь, надеясь найти способ чтобы не умереть под палящим солнцем. На следующий день еле живой Картер приметил на своё счастье(или нет) небольшой оазис, подойдя поближе оказалось, что озеро в этом оазисе уже давно пересохло. Возле пересохшего озера был небольшой выступ и камень с надписью"Приложи руку к этому камню если хочешь выжить, но хорошо подумай перед этим! ", он не поверил в то, что какой-то камень сможет ему помочь, но терять уже нечего. Приложив руку к камню, издался жуткий грохот, небольшая область вокруг камня на которой стоял Картер, начала уходить под землю, там было несколько ядовитых змей и какой-то рычаг, не успев он оглянуться одна из змей его укусила за ногу, резким движением меча, он срубили этой змее голову. Картер начал думать как подняться обратно, увидев рычаг слева от себя, он за него потянул и поднялся на верх, только оказавшись снаружи, ему поплохело: в глазах темнеет, в груди все сжимается, все тело щиплет от боли, в конце концов он потерял сознание. Когда очнулся с ним уже было все в порядке, на удивление его уже не мучала жажда, палящим солнце было уже не таким и палящим. Вспомнив что произошло, он захотел осмотреть место укуса, но не тут то было, вместо ног у него был хвост...
И так глава банды разбойников по имени Картер превратился в змею.
-
Yupiter got a reaction from Панда Варварская in Ползун Разбойник(Yupiter, Ru-Ruby)
Не так давно некая банда разбойников наводила жуть на весь Альхмахад. Эта банда забирала всё и не щадила никого, ни женщин, ни детей, ни пожилых людей.
Однажды получив наводку на неплохое поселение, разбойники отправились в путь. На четвертый день путешествия поднялся сильный ветер, день понемногу начала сменить ночь, глава разбойников понял, что приближается пылевая буря, она настигла их настолько быстро, что они не сумели сделать ничего, чтобы обезопасить себя...
Очнувшись, Картер(глава) увидел, что вокруг него никого нету, долго не думая он начал осматривать местность и заметил, что в 20 шагах от него лежит какая-то сумка. Картер встал, встряхнулся от песка и пошел к этой сумке, открыв ее он разочаровался, в сумке была почти что пустая фляга с водой и куча песка, так как он был сильно обезвожен ему пришлось допить остатки воды с фляги и после этого Картер отправился в путь, надеясь найти способ чтобы не умереть под палящим солнцем. На следующий день еле живой Картер приметил на своё счастье(или нет) небольшой оазис, подойдя поближе оказалось, что озеро в этом оазисе уже давно пересохло. Возле пересохшего озера был небольшой выступ и камень с надписью"Приложи руку к этому камню если хочешь выжить, но хорошо подумай перед этим! ", он не поверил в то, что какой-то камень сможет ему помочь, но терять уже нечего. Приложив руку к камню, издался жуткий грохот, небольшая область вокруг камня на которой стоял Картер, начала уходить под землю, там было несколько ядовитых змей и какой-то рычаг, не успев он оглянуться одна из змей его укусила за ногу, резким движением меча, он срубили этой змее голову. Картер начал думать как подняться обратно, увидев рычаг слева от себя, он за него потянул и поднялся на верх, только оказавшись снаружи, ему поплохело: в глазах темнеет, в груди все сжимается, все тело щиплет от боли, в конце концов он потерял сознание. Когда очнулся с ним уже было все в порядке, на удивление его уже не мучала жажда, палящим солнце было уже не таким и палящим. Вспомнив что произошло, он захотел осмотреть место укуса, но не тут то было, вместо ног у него был хвост...
И так глава банды разбойников по имени Картер превратился в змею.
-
Yupiter got a reaction from LeeLoo in Ползун Разбойник(Yupiter, Ru-Ruby)
Не так давно некая банда разбойников наводила жуть на весь Альхмахад. Эта банда забирала всё и не щадила никого, ни женщин, ни детей, ни пожилых людей.
Однажды получив наводку на неплохое поселение, разбойники отправились в путь. На четвертый день путешествия поднялся сильный ветер, день понемногу начала сменить ночь, глава разбойников понял, что приближается пылевая буря, она настигла их настолько быстро, что они не сумели сделать ничего, чтобы обезопасить себя...
Очнувшись, Картер(глава) увидел, что вокруг него никого нету, долго не думая он начал осматривать местность и заметил, что в 20 шагах от него лежит какая-то сумка. Картер встал, встряхнулся от песка и пошел к этой сумке, открыв ее он разочаровался, в сумке была почти что пустая фляга с водой и куча песка, так как он был сильно обезвожен ему пришлось допить остатки воды с фляги и после этого Картер отправился в путь, надеясь найти способ чтобы не умереть под палящим солнцем. На следующий день еле живой Картер приметил на своё счастье(или нет) небольшой оазис, подойдя поближе оказалось, что озеро в этом оазисе уже давно пересохло. Возле пересохшего озера был небольшой выступ и камень с надписью"Приложи руку к этому камню если хочешь выжить, но хорошо подумай перед этим! ", он не поверил в то, что какой-то камень сможет ему помочь, но терять уже нечего. Приложив руку к камню, издался жуткий грохот, небольшая область вокруг камня на которой стоял Картер, начала уходить под землю, там было несколько ядовитых змей и какой-то рычаг, не успев он оглянуться одна из змей его укусила за ногу, резким движением меча, он срубили этой змее голову. Картер начал думать как подняться обратно, увидев рычаг слева от себя, он за него потянул и поднялся на верх, только оказавшись снаружи, ему поплохело: в глазах темнеет, в груди все сжимается, все тело щиплет от боли, в конце концов он потерял сознание. Когда очнулся с ним уже было все в порядке, на удивление его уже не мучала жажда, палящим солнце было уже не таким и палящим. Вспомнив что произошло, он захотел осмотреть место укуса, но не тут то было, вместо ног у него был хвост...
И так глава банды разбойников по имени Картер превратился в змею.
-
Yupiter got a reaction from Бебса in Ползун Разбойник(Yupiter, Ru-Ruby)
Не так давно некая банда разбойников наводила жуть на весь Альхмахад. Эта банда забирала всё и не щадила никого, ни женщин, ни детей, ни пожилых людей.
Однажды получив наводку на неплохое поселение, разбойники отправились в путь. На четвертый день путешествия поднялся сильный ветер, день понемногу начала сменить ночь, глава разбойников понял, что приближается пылевая буря, она настигла их настолько быстро, что они не сумели сделать ничего, чтобы обезопасить себя...
Очнувшись, Картер(глава) увидел, что вокруг него никого нету, долго не думая он начал осматривать местность и заметил, что в 20 шагах от него лежит какая-то сумка. Картер встал, встряхнулся от песка и пошел к этой сумке, открыв ее он разочаровался, в сумке была почти что пустая фляга с водой и куча песка, так как он был сильно обезвожен ему пришлось допить остатки воды с фляги и после этого Картер отправился в путь, надеясь найти способ чтобы не умереть под палящим солнцем. На следующий день еле живой Картер приметил на своё счастье(или нет) небольшой оазис, подойдя поближе оказалось, что озеро в этом оазисе уже давно пересохло. Возле пересохшего озера был небольшой выступ и камень с надписью"Приложи руку к этому камню если хочешь выжить, но хорошо подумай перед этим! ", он не поверил в то, что какой-то камень сможет ему помочь, но терять уже нечего. Приложив руку к камню, издался жуткий грохот, небольшая область вокруг камня на которой стоял Картер, начала уходить под землю, там было несколько ядовитых змей и какой-то рычаг, не успев он оглянуться одна из змей его укусила за ногу, резким движением меча, он срубили этой змее голову. Картер начал думать как подняться обратно, увидев рычаг слева от себя, он за него потянул и поднялся на верх, только оказавшись снаружи, ему поплохело: в глазах темнеет, в груди все сжимается, все тело щиплет от боли, в конце концов он потерял сознание. Когда очнулся с ним уже было все в порядке, на удивление его уже не мучала жажда, палящим солнце было уже не таким и палящим. Вспомнив что произошло, он захотел осмотреть место укуса, но не тут то было, вместо ног у него был хвост...
И так глава банды разбойников по имени Картер превратился в змею.
-
Yupiter got a reaction from Инженер in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнца
Стильный модный молодежный
-
Yupiter got a reaction from Takayamanya in Ползун Разбойник(Yupiter, Ru-Ruby)
Не так давно некая банда разбойников наводила жуть на весь Альхмахад. Эта банда забирала всё и не щадила никого, ни женщин, ни детей, ни пожилых людей.
Однажды получив наводку на неплохое поселение, разбойники отправились в путь. На четвертый день путешествия поднялся сильный ветер, день понемногу начала сменить ночь, глава разбойников понял, что приближается пылевая буря, она настигла их настолько быстро, что они не сумели сделать ничего, чтобы обезопасить себя...
Очнувшись, Картер(глава) увидел, что вокруг него никого нету, долго не думая он начал осматривать местность и заметил, что в 20 шагах от него лежит какая-то сумка. Картер встал, встряхнулся от песка и пошел к этой сумке, открыв ее он разочаровался, в сумке была почти что пустая фляга с водой и куча песка, так как он был сильно обезвожен ему пришлось допить остатки воды с фляги и после этого Картер отправился в путь, надеясь найти способ чтобы не умереть под палящим солнцем. На следующий день еле живой Картер приметил на своё счастье(или нет) небольшой оазис, подойдя поближе оказалось, что озеро в этом оазисе уже давно пересохло. Возле пересохшего озера был небольшой выступ и камень с надписью"Приложи руку к этому камню если хочешь выжить, но хорошо подумай перед этим! ", он не поверил в то, что какой-то камень сможет ему помочь, но терять уже нечего. Приложив руку к камню, издался жуткий грохот, небольшая область вокруг камня на которой стоял Картер, начала уходить под землю, там было несколько ядовитых змей и какой-то рычаг, не успев он оглянуться одна из змей его укусила за ногу, резким движением меча, он срубили этой змее голову. Картер начал думать как подняться обратно, увидев рычаг слева от себя, он за него потянул и поднялся на верх, только оказавшись снаружи, ему поплохело: в глазах темнеет, в груди все сжимается, все тело щиплет от боли, в конце концов он потерял сознание. Когда очнулся с ним уже было все в порядке, на удивление его уже не мучала жажда, палящим солнце было уже не таким и палящим. Вспомнив что произошло, он захотел осмотреть место укуса, но не тут то было, вместо ног у него был хвост...
И так глава банды разбойников по имени Картер превратился в змею.
-
-
Yupiter reacted to Уксус in Iskustnica Ru-Amber, Кель-Кави
Кель-Кави
(дорабатывается...)
Уже не человек, обладающий невероятной силой, способный защитить гробницу своего хозяина, стать частью подземного лабиринта, отбивая чужеземцев, так яро пытающихся нажиться на награбленных богатствах древнего мира; могучий воин, охраняющий долины солнечной пустоши и являющийся их частью, практически навсегда связав свою душу, утопая в барханах - подвластных ветру массивах песков, являя свою преданность, охраняя границы пустынной земли и не покидая её пределы; мудрый повелитель жизненного пути, не внемлющий правилам, играющий жизнью с вечным сиянием Харада наперегонки, ставя на кон несметные богатства знаний - он направляет путников, даёт им ориентир - это то, что даровал Альмахад своему преданному слуге... с тех пор вечно-преданному...
Он может содержать множество ролей, но я создал монстра и однажды победив, я хочу проиграть ему в честном бою - ради этого я его и создал!
Вид сзади (дорабатывается...) - "Тут я понял что ему не хватает одежды"
Этапы создания
Анимации (добавляются...)
Детализация
-
-
Yupiter reacted to Shiro Ru-Topaz in Порабощенная жрица солнца | Ru-Topaz | Molochko
Не так давно на территории Золотых Песков проживал маленький народ, существование которого было на грани смерти. Жара, голод и жажда разъедали их тела, приближая их к вымиранию. Вскоре, желая прожить ещё хотя бы день, они нашли спасение в богах солнца. Избрав Хризеиду проводницей между смертными и богами, они начали приносить молитвы и подношения солнцу. Боги услышали их мольбы и даровали им спасение. Вскоре племя начало новую жизнь. Их племя процветало, они считали, что всё это благодаря богам солнца. Так продолжалось несколько лет, пока не настал тот роковой день.
Спустя время жрица поняла, что не сможет жить вечно и выбрала несколько преемниц, которые смогут продолжить её дело. После того как Хризеида передала им все свои знания ее душа покинула Аринар. С её уходом жизнь народа стала напряженной. Новые жрицы не могли заменить ее мудрость и опыт, они не могли понять, чего же им не хватает. Шли годы, ситуация становилась всё хуже. В отчаянии Жрицы прибегли к единственному спасению - запретным знаниям. Секрет, который должен был привести их к богам. Они отыскали храм, описанный в легендах старой книги, внутри которого был механизм со старинными записями. Сняв магическую печать и активировав механизм древнее зло высвободилось в мир, захватив разум посланниц. Порабощенные злом жрицы накинулись на родное племя сжигая всё на своем пути. Люди пытались выстоять, но их атаки были через чур сильны, всё было тщетно.
После того дня от племени остался лишь пепел, а жрицы по сей день скитаются по пустыне в поиске подношений богам солнца.
Внешность: Яркое, красное платье окутанное пламенем. Благодаря благословению богов солнца, они невосприимчивы к собственному огню и жару. Так же чтобы выжить в суровых реалиях Золотых Песков они научились возводить солнечные барьеры, которые защитят их носительниц от многих невзгод.