Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Уксус

  1. Пассивка храма станет имбой благодаря куполу, если я правильно понял описание тала (ставишь купол и хилишься каждые 1.3 секунды?) Также новый тал на купол позволит держать противника в стане по кд всю жизнь, если я правильно понял. И, чутка апнули физушника в пве/пвп, неплохо. Ну чтож, ждём фикс храма после збт
  2. Каждый тег администрации отдаляет время выхода анонса на 20 минут
  3. Чую нотки баллады между 2 и 3 четверостишием красивый стих
  4. Поздравление с юбилеем Warspear Online! И пускай я подручный, воли лишённый, способный лишь бегать и всем помогать! На земле Лангасарда был заточённый, и отважился с гордостью мир покорять! Wárspear Online - Аринарские будни, ве́чны настолько, что нет здесь ночи́! Я одену свой новый тяжелый нагрудник и продолжу идти по невольной степи! Подкоплю золотых, мир пройдя пешим строем, одолею я ведьму пучины морской! К богу Хараду почёта не скрою и выполню все достиженья "Герой"! Отпрыск дракона, дитя Гараана - вражда горных кланов горит до конца! Потомок Нуаду и вестник Харада - вечно завязана нитью судьба! Объятие мира давно ощутимо, годы прошли, я стал тем, кем желал! Пятнадцати лет путь необратимых, за вас подниму этот скромный бокал: «Ведь история помнит, и мы не забудем, как при Докторе форум похорошел! Популярность Warspear'а Online не убудет - очередной юбилей для него не предел!»
  5. Я отвечал на его слова о том что кд влияет на время жизни пета.
  6. Или когда вж под салом антик юзает О каком кд речь?
  7. Просто удачное (неудачное) стечение обстоятельств, ничего более С момента активации навыка на панели до его использования проходит энное количество времени, за которое мы можем получить урон, поэтому мы умираем в мантре.
  8. У каждого дд должен быть глухой защитный навык и у каждого он есть, поэтому, из сказанного мне больше импонирует вариант 1.2 с неуязвимостью к маг урону, вот только не нравится мне условие «каждое третье уклонение», слишком уж сильно будет я считаю, так что напрашивается условие «раз в N секунд» или «не чаще N раз во время действия эффекта».
  9. Проблема твоего навыка не в том что он в сопру уходит, а то что на мане противника замешан Да и очень классно ты свёл пвп направленность до одного горнила)
  10. Будь добр, не разбрасывайся словами попусту, чтобы не оправдываться за них словами «вы не понимаете это другое». Понятное дело что мы все хотим лучшего для своих классов, но когда в теме условного аналога пишешь что с его навыками все в порядке и т.д., а в теме своего класса что та же ситуация неприемлема и её нужно изменить
  11. Зачем палке рывок? Если она может воспользоваться рывком, значит уже дотягивается автой, так зачем приближаться к противнику, так ещё и откидывать его ещё дальше? Или ради получения стака сопры предлагается идти на верную смерть?
  12. Добавить ограничение «не чаще чем раз в N секунд» или уменьшить максимальное время стана до 2.5 секунд, из-за релы высшего мастерства. Хотя в принципе можно оставить и таким, но учитывая тот факт что пет живет 28 секунд, фактически позволяя успеть навесить 4 стана без этой релы. Но это возможно только в том случае если пет жив, а учитывая то, что петы и сейчас не доживают до своего кд, если ввести данное предложение храм его не сможет полностью реализовать без живучего пета. И тут возвращается моё предложение позволяющее башне дефать и наших петов тоже. Но это приведёт к ещё более быстрой смерти башни в бою... какой же гемор
  13. Меньше 20%, не надо забывать что навык при 1/4 тоже даёт прибавку. В целом скажу что потеряется 1к хп, что не ощутимо при полусете или 60% устоя. При том что у тебя может быть вкачен более полезный навык для гвг. Все равно придётся чем то жертвовать... На арене башню качать бессмысленно, абсолютно. Нет думаю что будут споры на эту тему...
×
×
  • Create New...