Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Уксус reacted to Megatron in Ну что за бред?!   
    @Holmes  ну в конце то концов... Будьте человеком!
    Дайте 19 манны
  2. Haha
  3. Like
    Уксус got a reaction from Mops in Мудрость преодоления   
    ИМХО. Самый слабый талант из трех блоков, а также, учитывая его пве направление, проигрывающий третьему пвп блоку во всех аспектах.
    Поэтому, хотелось бы предложить улучшение данного таланта, направленного на пве контент.
    Предложу 3 варианта:
     
    1) Предложение из оф. дискорда  - Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. При этом сила лечения от проигнорированного оглушения обязательно критует. 
     
    2) Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. Лечение от навыка уменьшено на 25%. Дополнительно, навыки "Боевая поддержка и "Порицание" активируют эффект от навыка "Учение Харада" с силой лечения уменьшенной на % имеющегося на тот момент вампиризма.
     
    3) Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. Лечение от навыка уменьшено на 25%. Дополнительно, эффект срабатывает на каждое сопротивление негативным эффектам персонажа с силой лечения, уменьшенной на N% от изначального
     
    Обоснование:
    Я рассматриваю данный талант с точки зрения пве направления из-за третьего блока талантов и в пве мы имеем лишь 2 навыка с эффектом оглушения и юзлес комбу (то есть и без среза разгуляться как то не получиться), и имея 3 блок талантов с улучшением хила и ускорением купола, а также новой механикой не откидывающей противников считаю срез 25% ради двух отхилов на рб необоснованным умертвлением блока талантов.
    @Holmes
  4. Wow
    Уксус reacted to Windovvs in [2023.05.28] Конкурс “15 лет приключений”   
    Судя по дискорду

  5. Like
    Уксус got a reaction from Mops in Charfutur, Ru-Amber, стихотворение   
    Я пока читал уже создал теорию о том что путник это белый странник и пока теория нерушима
  6. Like
    Уксус got a reaction from Mops in Charfutur, Ru-Amber, стихотворение   
    Всё также "Красиво" второй лайк не могу поставить)
     
    Жду стих от акма и мракориза
  7. Thanks
    Уксус got a reaction from Xramulya in Мудрость преодоления   
    ИМХО. Самый слабый талант из трех блоков, а также, учитывая его пве направление, проигрывающий третьему пвп блоку во всех аспектах.
    Поэтому, хотелось бы предложить улучшение данного таланта, направленного на пве контент.
    Предложу 3 варианта:
     
    1) Предложение из оф. дискорда  - Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. При этом сила лечения от проигнорированного оглушения обязательно критует. 
     
    2) Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. Лечение от навыка уменьшено на 25%. Дополнительно, навыки "Боевая поддержка и "Порицание" активируют эффект от навыка "Учение Харада" с силой лечения уменьшенной на % имеющегося на тот момент вампиризма.
     
    3) Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован. Лечение от навыка уменьшено на 25%. Дополнительно, эффект срабатывает на каждое сопротивление негативным эффектам персонажа с силой лечения, уменьшенной на N% от изначального
     
    Обоснование:
    Я рассматриваю данный талант с точки зрения пве направления из-за третьего блока талантов и в пве мы имеем лишь 2 навыка с эффектом оглушения и юзлес комбу (то есть и без среза разгуляться как то не получиться), и имея 3 блок талантов с улучшением хила и ускорением купола, а также новой механикой не откидывающей противников считаю срез 25% ради двух отхилов на рб необоснованным умертвлением блока талантов.
    @Holmes
  8. Like
    Уксус reacted to Alisepen in Alisepen. Ru-Amber. Стихотворение   
    Пишу стихи тебе с земли, что так давно копьё разбило.
    Что хаос в мире воцарило, создало зло и всё добро.
    Что до сих пор меня манило, и временем моим любило.
    Питаться вдоволь, тяжело, Warspear Online меня пленило.
    О прожитых годах в игре моё сознание забыло.
    О всём что было тяжело, осталось всё, что было мило.
    И это не спроста так было, ведь к дню рождения пришло.
    15 лет уже прошло, и так мне голову вскружило.
    Остаться здесь было легко, пока вокруг решала сила,
    Но были те, кого убило и в мир реальный унесло, 
    А я с судьбой играл в мерило, пока до этого дошло...
    Пишу стихи тебе с земли, что так давно копьё разбило.
  9. Like
    Уксус reacted to Shanalotta in С Юбилеем, Варспир! (открытка+стихи) Топаз Boilernaja   
    ***
    Явве-Лин: А помнишь, как ты пришла ко мне три года назад 6 уровнем?
    Boilernaja: Как не помнить, вы все надо мной смеялись.
    Явве-Лин: Ну ты забавная была, от горшка два вершка, Сатрапа ей подавай.
    Boilernaja: Вот, подросла немного  А часы все идут... и годы.
    Явве-Лин: А как же, идут, я слежу...
    ***
     

    Холст, масло  Обои, гуашь.
    ***
    Все ширится, растет мир Аринара,
    Скоро грядет обнов круговорот,
    Ну а Часы Миророждения
    Свой плавный не сбавляют ход.
    Варспир мы с Юбилеем поздравляем, 
    И ждет нас много праздничных хлопот,
    А те часы на Айвондиле
    Пятнадцатый отмерят год!
    ***
     
     
    Решила попробовать себя в открытках.) Я не художник, я только учусь, сильно тапками не кидайтесь
    Пы.Сы. Не знаю какое фото лучше оставить, обработанное или нет.
  10. Wow
    Уксус got a reaction from mashunecka in Iskustnica Ru-Amber стихотворение   
    Поздравление с юбилеем Warspear Online!
    И пускай я подручный, воли лишённый, способный лишь бегать и всем помогать!
    На земле Лангасарда был заточённый, и отважился с гордостью мир покорять!
    Wárspear Online - Аринарские будни, ве́чны настолько, что нет здесь ночи́!
    Я одену свой новый тяжелый нагрудник и продолжу идти по невольной степи!
    Подкоплю золотых, мир пройдя пешим строем, одолею я ведьму пучины морской!
    К богу Хараду почёта не скрою и выполню все достиженья "Герой"!
    Отпрыск дракона, дитя Гараана - вражда горных кланов горит до конца!
    Потомок Нуаду и вестник Харада - вечно завязана нитью судьба!
    Объятие мира давно ощутимо, годы прошли, я стал тем, кем желал!
    Пятнадцати лет путь необратимых, за вас подниму этот скромный бокал:
    «Ведь история помнит, и мы не забудем, как при Докторе форум похорошел!
    Популярность Warspear'а Online не убудет - очередной юбилей для него не предел!» 
  11. Wow
    Уксус got a reaction from Alistarh666 in Iskustnica Ru-Amber стихотворение   
    Поздравление с юбилеем Warspear Online!
    И пускай я подручный, воли лишённый, способный лишь бегать и всем помогать!
    На земле Лангасарда был заточённый, и отважился с гордостью мир покорять!
    Wárspear Online - Аринарские будни, ве́чны настолько, что нет здесь ночи́!
    Я одену свой новый тяжелый нагрудник и продолжу идти по невольной степи!
    Подкоплю золотых, мир пройдя пешим строем, одолею я ведьму пучины морской!
    К богу Хараду почёта не скрою и выполню все достиженья "Герой"!
    Отпрыск дракона, дитя Гараана - вражда горных кланов горит до конца!
    Потомок Нуаду и вестник Харада - вечно завязана нитью судьба!
    Объятие мира давно ощутимо, годы прошли, я стал тем, кем желал!
    Пятнадцати лет путь необратимых, за вас подниму этот скромный бокал:
    «Ведь история помнит, и мы не забудем, как при Докторе форум похорошел!
    Популярность Warspear'а Online не убудет - очередной юбилей для него не предел!» 
  12. Like
    Уксус got a reaction from Riaten in Новый талант храма   
    У купола 2 эффекта: откидывание и стан. И если чела не застанило, то должно откинуть, но на антики откидывание не всегда работает и там, насколько я помню 1 сопротивление. В итоге можно сделать вывод, что изменение эффекта откидывания никуда не денется и персов после сопры откинет внутрь купола, но если чел снова зайдет в купол эффект повторяется. Если же я ошибаюсь, то я вообще не понимаю что там с куполом происходит...
  13. Cool Story
    Уксус got a reaction from Ogures in Zloybog/ ru-amber/ стихотворение   
    По всем критериям прошёлся  отличное поздравление
  14. Like
    Уксус got a reaction from Badshooter in Watrushkaz | Ru-Topaz | видео "Сквозь время"   
    Круто сделано боюсь представить что было бы не на скорую руку
  15. Like
    Уксус reacted to Badshooter in Watrushkaz | Ru-Topaz | видео "Сквозь время"   
    Пы.Сы. Сколько было потрачено времени из-за непрожатия сохранения
     
    А так, Айгринд, поздравляю с юбилеем Варспира, желаю дальнейшего пополнения игры годным контентом, меньше багов, больше приходящих в игру игроков, и наконец улучшите графику если это возможно, в видео вы сможете заметить что что-то не то с картинкой
     
    В видео присутствует глубокий смысл, до которого надеюсь кто ни будь да додумается
     
     

    Поздравление с др 15.mp4    
     
    Залипалка
     
     
  16. Wow
    Уксус reacted to MakimaNeedsToDie in Разбор эффективности статов на сверхвысоких значениях A.K.A Руководство по арифметике для самых маленьких   
    Всем привет. У меня нет высшего образования в области математики. То, что я попытаюсь объяснить, сможет понять ребёнок окончивший ну, не знаю, 5 классов, или когда там проходят проценты. Итак, мы начинаем

    Общедоступная информация - формула перевода "числового значения" дф в реальные проценты понижения физического(или магического, неважно) урона выглядит так: x%=100y/(у+6500), где y - наш деф. Сразу же подставлю на своем первом попавшемся персонаже(для тестов будет использоваться другой). Вы пока можете сделать то же самое у себя. 4814 дф у меня, калькулятор выдает 42.549%, игра округляет их до 42.5, все совпало.
     
    Для мысленного эксперимента у нас есть: персонаж противника с ровно 1000 дд, нулём пробива,  а так же скиллом с 5*5, которым он будет снижать нам устой до нуля и бить фулку. И есть мой бедный вар с 12866 дф, с которого я сначала сниму весь шмот, а потом буду надевать. Поехали:
    Надел плащ. Было 0 дф, стало 774(10.6%). Персонаж(далее рей) стал бить по нам вместо 1к 894
    Далее надеваю шапку. Было 774 дф и 10.6%, стало 2279/25.9%. Разница в дефе 1505, разница в процентах 15.3. Теперь рей бьет 1000*0.741=741
    Надеваю тело. Стало 4243/39.5%. Рей бьет 1000*0.605=605
    Пояс. 5120/44%. Урон 1000*0.56=560
    Руки закрыли полусет, отсюда спайк дф: 7360, 53.1%. Урон 469
    Ноги второй полусет, 9600 дф, 59.6%. урон 404
    Щит дал кучу дф, и его стало 12866/66.4%. урон 336

    Скомпонуем все: вот как падал урон рея: 1000, 894, 741, 605, 560, 469, 404, 336
    Для того, что бы доказать то, что я собираюсь доказать, нужно убедиться в том, что каждая сотня дефа когда мы надели плащ, давала столько же эффективных хп, сколько даст эта же сотня дефа, когда мы наденем щит. 
    Условимся, что у вара 10к хп, хотя на деле их, конечно, поменьше. Рею нужно сделать 10 автоатак, что бы убить вара. Что насчёт надетого плаща? Согласно данным, теперь количество автоатак, необходимое для убийства равно 10000/894=11.18. Вспомним, что плащ дал 774 ед дф, делим этот деф на количество "лишних" автоатак. Получаем 656. 
    это то количество дефа, которое нужно, что бы рею потребовалась лишняя автоатака
    Продолжаем: по вару в плаще и шапке рей бьет 741, а значит ему потребуется 10000/741=13.49 автоатак для убийства. Шапка дала 1505 дф, делим этот дф на разницу между 13.49 и 11.18 автоатаками. 1505/2.31=651 ед дф
    С надетым телом разница в дефе(между 2 шмотками и 3) составила 1964 дф. Рей, в свою очередь, стал бить 605. 10000/605=16.52 авты нужно рею. 16.52-13.49=3.03 автоатаки засейвили нам 1964 дефа. Итого 648 ед дефа нужно для блока очередной авты
    На самом деле, этого уже достаточно, но наглядности ради, распишу и дальше. 
    При надевании пояса разница между 3 и 4 шмотками равна 877. рей стал бить 560, а значит ему нужно 17.85 авт. 877 дф засейвили (17.85-16.52) автоатак. А значит, 877/(17.85-16.52)=659 ед засейвили бы одну
    2240 дф разница у рук. урон по нам 469. 21.32 автоатаки необходимо. 2240/(21.32-17.85)=645 ед дф спасают от одной авты
    та же 2240 дф разница у ног, урон 404. 24.75 автоатак. 2240/(24.75-21.32)=653 ед
    Урааааа, последнее. Щит дал прибавку 3266 дф, сократив урон до 336. Теперь автоатак нужно сделать аж 29.76. Напомню, при начальном значении 10. 3266/(29.76-24.75)=651 ед дф засейвили бы одну авту.

    Для продолжения нужно еще знать что такое эффективное здоровье(ЭХП). Это число, показывающее ожидаемое количество урона, которое получит персонаж прежде, чем умрёт. Так, для 5к хп вара с 6500 дф и 50 устоя ЭХП в бою с противником с 0 пробива будет равно 5000*2*2=20к. Проверяем обратным: рей вносит по чучелу за определенный промежуток времени 20к дд, но по вару он нанесёт только 20000*0.5(деф)*0.5(устой)=5к
    С этими знаниями переходим к выводу: 6500 дф повышают ЭХП в 2 раза, 13000 в 3 раза, 650 дф в 1.1(10%) раза, 1950 дф в 1.3(30%) раза, и так далее
    Если вас кто-то или что-то убивает за Х(например 10) тычек, а вы хотите умирать за Х*1.1(для моего примера 11), добавьте своему персонажу 650 дефа. А если хотите за Х*1.2(12 у меня), то 1300. А если за 10Х - нужно всего лишь 58500 дефа. Вы никогда не станете бессмертным(процент уменьшения урона не достигнет 100%). Просто будете получать 1% ЭХП за каждые 65 ед дф, 10% ЭХП за 650 дф и 100% за 6500 дф
     
    Теперь про пробив. 
    Пробив устроен так, что он режет не числовое значение дефа(что было бы честным), а режет уже непосредственно подсчитанные проценты резиста. На что это влияет? Очень просто: набрать большой процент пробива при сверхвысоком уровне персонажа(скажем, 60лвл в 2048 году) будет намного проще, чем добирать этот же процент дефа. Вот вам пример: фул набор тяжа дает 14.6к дефа(69.1% физ резиста), я взял 30 и 28 полусеты на дф, щит и пояс перек, руну дефа в щите. больше чистыми дефа не собрать. Фул заряженный на пробив рей имеет 42.7 пробива, я взял лук *2, фулсет коли пробив, оба кольца пробив. Итого у фул заряженого на дф вара против фул заряженого на пробив рея остается 26.4% физ резиста. Теперь поднимем лвл, дф и пробив в 2 раза. Станет 29.2к дф(81.8% резиста) и 85.4% пробива. То есть, мы удвоили 2 стата, в утопической варспе будущего у вара должна была остаться четверть поглощаемого урона, но ее больше нет. Это случилось потому, что крисы пробива и пробив в шмоте дают сразу проценты
    Простыми словами, чем дальше в лес тем эффективнее пробив. Уже давно все называют пробив лучшим пве статом, и если кто не понимает почему, то вот: представим, что есть рб с 90% физ дф, и есть наш рей с 1к дд и 0 пробива. Таким образом, рей будет бить 100 урона(1000*0.1). Если же мы добавим всего 3% пробива с кольца, то мы начнем бить не на 3% больше, как если бы мы получили 3% автоатаки(1000*0.1*1.03=103), а на 30% больше. Потому что теперь у рб 87% дф, и мы бьем в него 1000*0.13=130.
    А теперь представим что рб имеет не 90% физ дф, а 9%. Бьем по нему 1000*0.91=910, добавляя 3 пробива начинаем бить 1000*0.94=940. Всего-то 3.3% прибавка.
    И если история про 60 лвл, на котором ни один персонаж условно не будет иметь дефа вообще выглядит маловероятной, то рб с 90% дефа это реальность.

    Теперь про кд
    Мне часто доводится слышать истории вроде: ну у меня есть 70 кд, больше собирать не буду, пихну на некре в шапку точность. Ну да, у меня палка без кд, но чары в шапке и ногах кд, потому что я хочу 50%, а дальше уже неэффективно и прочее. На вопрос, почему человек считает, что кд теряет свою эффективность при все более высоких значениях, обычно следует тот же ответ, что и о дефе: ну, вот с каждыми 5 кд я получаю все меньше сокращение в десятых секунды на скилле. И каждому человеку я пытаюсь объяснить, почему он не прав. Объясню и тут. 
    Сразу условился, что я выдумал новый класс и новый скилл для него: кд 100 секунд, в зависимости от цели френдли/энеми хилит/ддшит 10000, не зависит ни от прокачки скилла, ни от лвла персонажа, ни от дд персонажа, словом, ни от чего вообще. Но на его 100 секундное кд можно сократить с помощью параметра "перезарядка навыков"
    Имеем формулу, с помощью которой высчитываем время перезарядки на разных значениях кд: Х(с)=T1(с)/(100+T%)*100, где Т1-начальное время перезарядки(в нашем случае 100с), T%-значение кд у персонажа. Проверим формулу на удобно оказавшемся под рукой снова ханте: 19.8% кд он имеет, 30с кд метки. 30/(100+19.8)*100=25 секунд ровно, так оно в игре и есть, формула рабочая, ура!
    Итак, нетрудно догадаться, что при значении кд 0 из формулы просто убирается вторая ее часть, и она выглядит так: Х(с)=Т1
    Но мы будем считать не секунды, которые мы сэкономим на перезарядке нашего имбо-скилла, а его эффективность. Мы будем брать временной промежуток в 10000 секунд, делить его на кд нашего скилла, таким образом получая количество раз, которое мы его скастуем за этот промежуток на все более высоких значениях кд. Добавлять кд буду порогами, сначала по 10%, потом по 20, 50, и дальше посмотрим. Очевидно, что при 0 кд 10000/100=100 раз скастовали скилл, нанесли 100 раз 10к урона, получился лям.
    10% кд: 100/(100+10)*100=90.9с кд скилла. 10000/90.9 10000(с)/90.9(с)=1100 раз скастовали, лям 100 нанесли. Прирост 10% относительно ляма
    20% кд: 100/(100+20)*100=83.3с кд. 10000/83.3=120 раз скастовали, лям 200 нанесли. Прирост 20% относительно ляма
    50% кд: 100/(100+50)*100=66.6с кд. 10000/66.6=150 раз скастовали, полтора ляма нанести. Прирост 50%
    100% кд: 100/(100+100)*100=50с кд. 100% кд уменьшают перезарядку в 2 раза. 10000/50=200 кастов, 2кк урона, прирост 100%
    200% кд: 100/(200+100)*100=33.3с кд. 200% кд уменьшили перезарядку в 3 раза 10000/33.3=300 кастов, 3кк дд, 200% прирост
    500% кд: 100/(500+100)*100=16.6с кд. 500% кд-6 раз, 6кк урона, 500% прирост
    1000000(миллион)% кд: 100/(1000000+100)*100=0.01с кд. 1000000% кд уменьшили перезарядку в 10000 раз, мы кастуем скилл миллион раз, и наносим  10000000000. Это 10 триллионов(спасибо гугл). 10 триллионов относительно 10 тысяч это один миллион процентов прирост эффективности. 

    Как вы можете видеть, было бы действительно странным, если бы при наборе какого-либо числа кд(я привел лям как последний пример, потому что больше мой мозг сейчас не выдержит), его эффективность падала. 50% кд скилла делают его в полтора раза сильнее, 100% в 2 раза, 200% в 3 раза, и так далее. Из чего следует, что у кд нет капа. Разница между 0% и 50% РОВНО такая же, как между 50% и 100%. Псевдокап кд - это ваш манорег
     
    Есть у нас в игре список т.н. "абсолютных" статов, то бишь таких, которые при накоплении 100% делают тебя абсолютным богом в каком-то аспекте(бесконечная защита, безлимитный дпс, гарантированное уклонение и тд)
     
    Полный список таких статов в варспе:
    скорость(при достижении 100% персонаж не имеет задержки между автоатаками, следовательно наносит ∞ урона за 0 секунд) Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 70%
    физ/маг дф(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством снижения любого входящего урона до 0) Но, только при условии полного отсутствия у противника пробива. Недостижимо арифметически для варспы, доказано в шапке
    уклон(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством уклонения от любой атаки за исключением тех, на которых сказано, что они не могут промахнуться). Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 60%
    блок/парир аналогия с уклоном - персонаж не может получить атаку, следовательно бессмертен. Вкручены 25% и 30% ограничители
    устой(при достижении 100% персонаж перестает получать пвп-урон посредством его снижения до 0 по аналогии с дефом) В отличии от дефа, достижение 100% устоя теоретически возможно, потому вкручен ограничитель 60%
    баш(при достижении 100% персонаж оглушает цель каждой атакой), для предотвращения - ограничитель 50%
    сопра(при достижении 100% персонаж теряет возможность получить контроль) На данный момент внутриигрового ограничителя нет, только кастомный - персонаж может собрать до 48.3 "чистых" процентов, +книга сопры, +банка/свиток сопры +некоторые собы бафают сопру, +скиллы некоторых классов и тяж сета тритонов
     
    Зачем я Вам это рассказал? Затем, что все эти статы объединяет одна особенность, вытекающая из определения, и все же очевидная не всем: каждый новый процент(10%, 0.1% и вообще любое другое число) будет ЭФФЕКТИВНЕЕ предыдущего. Не верите? Приведу несколько примеров. 
    Скорость: есть хант с 1.5к дд с 3.9с базовой перезарядки автоатаки. Мне было бы проще сказать, что у ханта 3.9(390) дд, но возьму реалистичные числа. У ханта 0 скорости, его дпс равен 1500/3.9=384.6 урона в секунду. Теперь хант качнул 4/5 старый талант на скорость, получил 1% стата. Задержка между его автоатаками стала равна 3.9*0.99=3.861с, а дпс 1500/3.861=388.5
    Прибавка к дпсу за первый процент скорости составила 388.5-384.6=3.9 ед
    Далее хант качнул новый талант на скорость 2/5 и получил еще процент скорости, теперь у него 2%. Задержка составляет 3.9*0.98=3.822с, а дпс 1500/3.822=392.5 Прибавка к дпсу за второй процент скорости составила уже 392.5-388.5=4 ед
    Допустим это совпадение, погрешность в рассчётах. Далее хант вступает в ги со скоростью 2/3, добавляя 10%, итого имеет 12%
    Задержка 3.9*0.88=3.432с, дпс 1500/3.432=437 Прибавка за следующие десять процентов составила 437-392.5=44.5 ед, а значит 4.5 за каждый
    Далее хант оделся, и теперь у него 52% скорости(в последнем примере было 12%, прирост 40%), задержка составит 3.9*0.48=1.872с, дпс 1500/1.872=801.3 Прибавка за следующие сорок скорости составила 801.3-437=364.3ед. Делим на полученные 40 скорости, получаем 9.1 прибавку к дпсу за каждый процент скорости
     
     
    Устой: встретившийся красный ник прописал по мне 2000 урона автоатакой. Я стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой мне предварительно сняли гневом, а потом меня отхилили до фула)
    Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% устоя. В меня тыкнули опять, в этот раз нанеся 2000*0.99=1980 урона. 1% устоя срезали 1% урона, всё честно
    Я счёл, что 1980 это всё равно много, и надел второй процент устоя, стало 2. Теперь в меня бьют 2000*0.98=1960 урона. Да, второй процент устоя срезал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 1960 от 1980, а не 1980 от 2000
    Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь в меня бьют 2000*0.88=1760
    К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*0.78=1560
    И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% устоя и 22%: было 1760 урона, стало 1560 
    (1560/1760)-1)*100%=(-)11.3% урона(от 1760) поглотили мои ДЕСЯТЬ процентов устоя. Я напоминаю, что первые 1% устоя поглотили ровно 1% урона (1980/2000)-1)*100%=(-)1%
    Поднимем числа: теперь устоя 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*0.58=1160, и если сравнивать его с последними 1560 на 22 устоя, то получим (1160/1560)-1)*100%=(-)25.6% урона поглотили мои двадцать процентов устоя. А если умножить прошлую прибавку с 11.3% на 2, то получим 22.6%, то есть эффективность выросла
    Теперь я получу еще 20% устоя к своим 42, пусть даже немножечко выйду за кап: стало 62 устоя, получаемый урон 2000*0.38=760, и в сравнении с последними 1160, последующие 20% устоя абсорбнули (760/1160)-1)*100%=34.5% урона. То есть, на данном этапе каждый 1% устоя уже усиляет перса более, чем на 1.7%, в то время как на начальном(1% устоя) этапе, 1% усилял ровно на себя
    Смеха ради, что было бы, если бы кап устоя был разлочен: персонаж с 90% устоя получил бы 200 урона, в сравнении с 760 это поглощение 73.7% последнего урона, за добавленные 90-62=28%
    На 99% устоя перс получил бы 20 урона, что в сравнении с 200 урона с тестом на 90% устоя, составило бы 90% поглощения от последнего урона, добавив всего лишь 9% стата. 
     
    Что бы не запутаться: 1% устоя на дистанции 0-1 дал 1% эффективности, тот же 1% но на дистанции 12-22 дал 1.13%, на дистанции 22-42  1.28%, на 42-62 1.72%, 62-90 2.63%, 90-99 10%
    На сотом проценте устоя же, персонаж стал бы бессмертным, то есть эффективность повысилась на ∞ относительно даже 99.9%
     
     
    И отдельно хочется рассмотреть сопру, потому что на данный момент это единственный из "абсолютных" статов(технически, кроме надёжности, потому что 50% надёжности дают тебе 100% гарантию отсутствия критов в пве, но кому интересно вообще пве), который не имеет капа. 
     
    Итак, имеем чк, который будет пытаться застанить кругом стража в фулсете тритонов(мне почти физически больно за @Revolt), а страж будет надевать сопру.
    Первый процент сопры, чк кастует 100 кругов, статистически один уйдёт в сопру. За счёт одного процента сопры стража, чк потерял 1% своих кругов.
    Пятый процент сопры(добавилось 4%), теперь чк попадает 95 кругами, но не из 100, а из 99, потому что одним из 100 он промахивался и против 1% сопры
    10% сопры(добавилось еще 5% от последних пяти), чк попадает 90 кругами(или промахивается десятью, называйте как хотите), но не из 100, а из 95, потому что пятью он промахивался и так на 5%
    По аналогии: 20% сопры =80 успешных кругов
    50% сопры=50 кругов
    80%=20
    99%=1
     
    Переведем это все в проценты. Первый процент сопры стража(1% относительно 0%) понизил эффективность кругов ровно на 1%
    Десятый процент сопры(10% относительно 5%) понизил эффективность на (90/95)-1)*100%=5.26% То есть, пять процентов сопры на диапазоне 5-10, убили чк не 5% его кругов, а 5.26% от тех, которые прошли после диапазона 0-5
    20% относительно 10% понизят эффективность уже на (80/90)-1)*100%=11.1% То есть, 10 процентов сопры на диапазоне 10-20 руинят уже не 10% прошедших кругов, а 11.1%
    50% относительно 20% снижают эффективность на (50/80)-1)*100%=37.5%, 30% сопры на диапазоне 20-50 сломают не 30% кругов, а 37.5% 
    80% относительно 50% создадут ситуацию, в которой из 50 кругов пройдут только 20, а это (20/50)-1)*100%=60% всех имеющихся. На этом этапе прибавка в 30% стата дает уже +60% к его эффективности
    99% относительно 80% позволят чк попасть лишь одним кругом из тех двадцати, что оставались после 80%, выходит (1/20)-1)*100%=95% от старого числа улетят на помойку. Добавление всего лишь 19(99-80)процентов сопры на диапазоне 80%+, убьют 95% всего контроля
    Добавление сотого же процента к 99, гарантирует полное отсутствие контроля, повышая за 1% эффективность на бесконечность процентов

    Всем спасибо, надеюсь был полезен. Будьте благоразумны, проверяйте информацию, которую вам предоставляют. Не распространяйте лженауку о капе дф и кд. Вопросы не задавайте, я не учитель математики, и не знаю как объяснить по-другому. Написанное либо понятно, либо нет
  17. Wow
    Уксус got a reaction from Nmac in Iskustnica Ru-Amber стихотворение   
    Поздравление с юбилеем Warspear Online!
    И пускай я подручный, воли лишённый, способный лишь бегать и всем помогать!
    На земле Лангасарда был заточённый, и отважился с гордостью мир покорять!
    Wárspear Online - Аринарские будни, ве́чны настолько, что нет здесь ночи́!
    Я одену свой новый тяжелый нагрудник и продолжу идти по невольной степи!
    Подкоплю золотых, мир пройдя пешим строем, одолею я ведьму пучины морской!
    К богу Хараду почёта не скрою и выполню все достиженья "Герой"!
    Отпрыск дракона, дитя Гараана - вражда горных кланов горит до конца!
    Потомок Нуаду и вестник Харада - вечно завязана нитью судьба!
    Объятие мира давно ощутимо, годы прошли, я стал тем, кем желал!
    Пятнадцати лет путь необратимых, за вас подниму этот скромный бокал:
    «Ведь история помнит, и мы не забудем, как при Докторе форум похорошел!
    Популярность Warspear'а Online не убудет - очередной юбилей для него не предел!» 
  18. Cool Story
    Уксус got a reaction from Панда Варварская in [2023.05.28] Конкурс “15 лет приключений”   
    Рифмы у них оч странные
  19. Like
    Уксус got a reaction from Mops in Charfutur, Ru-Amber, стихотворение   
    Красиво
  20. Like
    Уксус reacted to Enot in Arvilin, Ru-Amber, Стихотворение и видео   
    Дисклеймер

    Доброго времени суток. В условиях конкурса нигде не озвучено, что работа должна быть лишь в одной номинации. Требования к обоим типам работ соблюдены. В случае, если работа не может идти сразу в двух номинациях, прошу считать работу за видео формат. Спасибо! 
    Мой стих, зачитанный в видео, будет отдельно внизу для более удобного восприятия.
    Всех с праздником!!!
     
    Конкурс.mp4    

    ***


    О, Warspear, сколько годов уже мы прошли?
    Ты ворота Аринара скорей распахни!
    И не сосчитать уж декад той тяжкой войны,
    Где радость и скорбь поминутно звучали в ночи...

    Друзей мы теряли, где Серые горы,
    И решимость нашли, где кораблей мёртвых грот,
    Слёзы пролили, питая айвондильские кроны,
    Вина радости пили, где обитает дивных фавнов народ!

    Сегодня поднимем мы полные кубки,
    Под звуки ольтгардских тимбал,
    Чтоб наши бойцы спокойно старели,
    И из детей отныне никто не страдал!


    ***


    Всем спасибо за внимание!
  21. Like
    Уксус got a reaction from Linkor in Iskustnica Ru-Amber стихотворение   
    Поздравление с юбилеем Warspear Online!
    И пускай я подручный, воли лишённый, способный лишь бегать и всем помогать!
    На земле Лангасарда был заточённый, и отважился с гордостью мир покорять!
    Wárspear Online - Аринарские будни, ве́чны настолько, что нет здесь ночи́!
    Я одену свой новый тяжелый нагрудник и продолжу идти по невольной степи!
    Подкоплю золотых, мир пройдя пешим строем, одолею я ведьму пучины морской!
    К богу Хараду почёта не скрою и выполню все достиженья "Герой"!
    Отпрыск дракона, дитя Гараана - вражда горных кланов горит до конца!
    Потомок Нуаду и вестник Харада - вечно завязана нитью судьба!
    Объятие мира давно ощутимо, годы прошли, я стал тем, кем желал!
    Пятнадцати лет путь необратимых, за вас подниму этот скромный бокал:
    «Ведь история помнит, и мы не забудем, как при Докторе форум похорошел!
    Популярность Warspear'а Online не убудет - очередной юбилей для него не предел!» 
  22. Thanks
    Уксус reacted to Novac13 in Iskustnica Ru-Amber стихотворение   
    Топ
  23. Like
    Уксус reacted to Ogures in Zloybog/ ru-amber/ стихотворение   
    Начинаем великий парад торжества
    От Лангасардских лесов до земель Морактара!
    Пусть по всем островам разнесётся хвала
    О Warspear’e Online! Заряжайте фанфары!
    12 06 - день рожденья Warspеar!
    Веселитесь друзья, да закатим же пир!
    И восславим богов, подаривших нам мир:
    Гараана, Харада, Нуаду!
    В их честь, честь земли - Аринарских простор
    Каждый принёс за собой поздравленье!
    Мы поднимем бокалы без доли сомненья!
    Поздравляем тебя! С днём рожденья!
  24. Like
    Уксус reacted to Novac13 in Novac RU-Amber Стихотворение   
    Нам для победы не нужно стали, щитов и огней,
    Гильдию мы собираем на поиски новых земель.
    И во чреве драконьем не скрыто великого смысла и тайн,
    Быть может суть вся таится в тайных книгах и знаниях?

    Мы искали победы в Топях, Айвондила тёмных лесах,
    Погружались в воды морские в поисках новой мы силы.
    Поглотил исполин нас пучинный и казалось бы вот он конец,
    Но предначертано свыше, что он нас сегодня не съест…

    И вот тебя выплюнул монстр из глубин моря на сушу,
    Ноги твои на песке, а солнце всю воду иссушит.
    Ступай же в путь налегке, на встречу большим приключениям,
    Warspear Online 15 лет, и это повод веселью!



      Нет, я не рэпер, я - поэт🤓

  25. Haha
    Уксус got a reaction from Maces in Maces | Ru-Amber | Стихотворение   
    -Почему?
    Потому что он...
     
×
×
  • Create New...