Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Уксус reacted to LeeLoo in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    Друзья!
     
    Соскучились по веселой суматохе на переменах и напряженной зубрежке в учебных классах Школы Магии? В прошлом году вы сумели предотвратить техномагическую катастрофу, но идиллия и безмятежность, установившиеся в учебном заведении Могильды, оказались хрупкими... как зеркало. Невероятные события, происходящие в школе и за ее пределами, уже стали поводом для экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ЗЕРКАЛЬНЫЕ ТЕЛЕПОРТЫ - БЫСТРЕЕ, ЛУЧШЕ, ВЕСЕЛЕЕ!
    Наука магии и волшебства не стоит на месте, что бы там ни говорили злопыхатели и завистники! В канун нового учебного года нашему изданию стало известно о том, что известный профессор Алоиз Фосс совершил выдающееся открытие. Он изобрёл метод превращения обычных зеркал в зеркальные телепорты, которые ничем не уступают классическим телепортационным порталам. Однако зеркальные телепорты в разы дешевле и, как представляется, проще в использовании. Первая партия зеркальных телепортов уже установлена в Школе Магии, чтобы помочь студентам ещё эффективнее осваивать учебные дисциплины.
     
    ИНТЕРВЬЮ С ПРОФЕССОРОМ ФОССОМ
    Специальный корреспондент “Вестника” отправился в Школу Магии, чтобы взять у профессора Фосса интервью. Сам профессор - человек немного рассеянный, но при этом, вне всякого сомнения, очень занятой. К счастью, он нашёл несколько минут в своём плотном графике, чтобы ответить на пару вопросов.
     
    Корреспондент: Профессор Фосс, скажите, как, по вашему мнению, внедрение зеркальных телепортов изменит жизнь Школы?
    Алоиз Фосс: Думаю, моё изобретение уже преобразило Школу! Студенты шныряют там и тут, теперь они могут успевать на ещё большее количество лекций, семинаров и коллоквиумов! И даже останется время на всякие делишки!
    Корреспондент: Это прекрасно! Нашим читателям будет интересно узнать, можно ли самостоятельно изготовить зеркальный телепорт для домашних нужд - скажем, чтобы моментально попасть из спальни на кухню или, гхм, в уборную?
    Алоиз Фосс: В теории это возможно, однако для этого потребуются не только редкие реагенты, но и достаточно серьёзная теоретическая база, ведь мой метод основан на Магии Света и Магии Отражения. Раньше их преподавание в Школе оставляло желать лучшего…
    Корреспондент: Очень интересно! И последний вопрос…
    Алоиз Фосс: Боюсь, вынужден на этом прервать интервью. У меня ещё очень много дел!
    Корреспондент: Но куда же вы, профессор?
    Алоиз Фосс: (исчезает в зеркальном портале)
     
    ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА
    Зеркала теперь - самый модный аксессуар в Школе! Студенты-старшекурсники с восторгом перемещаются по коридорам и кабинетам Школы с помощью новых телепортов. Впрочем, у некоторых они вызывают “зеркальную болезнь”; её симптомы - тошнота и головокружения. Более усидчивые ученики штудируют трактаты по Магии Света и Магии Отражения. Другие же вспоминают древние предания, связанные с зеркалами - например, старую школьную байку о скрытом в подземельях Зеркале Троллей, якобы способном показать человеку его истинные желания… и не только показать. Впрочем, в таком месте, как Школа Магии, порой трудно понять, где кончается легенда и начинается реальность.
     
    Праздничные задания
     
    Студентам-старшекурсникам прекрасно известно, что в Школе Магии теоретические занятия всегда сочетаются с практикой! В этом году вам предстоит провести собственное расследование череды странных событий, происходящих в Школе Магии, а также освоить новые учебные дисциплины - Магию Света и Магию Отражения, каждая из которых займет 2 семестра. Успешное изучение магических дисциплин и сдача зачета и экзамена по каждому курсу позволит вам отправиться далеко за пределы учебного заведения Могильды и открыть для себя новые уникальные способности! Для доступа к зачётам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Света и Отражений.
     

     
    Репутация с Магистрами Света и Отражений
     
    Секреты Магии Света и Отражений способны постичь лишь самые умелые волшебники и чародейки Аринара! Зарабатывайте репутацию с магистрами этих невероятных магических дисциплин, чтобы продвинуться по сюжетной линии и получить дополнительные преимущества! Получить ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков.
     
    Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Лига Магистров”
     
    Лига Магистров острова с интересом следит за успехами студентов Школы Магии и учредила еженедельный турнир гильдий, чтобы поощрить лучших из лучших! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    Ru-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте ценные очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды по итогам турнира! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
     
    Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”
     
    Магическая валюта “Крупицы волшебства”, в которой сосредоточено все очарование Блаженного острова,  снова будет доступна! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) Выполнение динамический заданий (60-75 единиц, без ограничений) Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день) Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! 
     
    Расширение ветки талантов “Весенний Король”
     
    Накопленную валюту вы сможете обменять на уникальные “весенние” таланты! В обновленной ветке талантов вы найдете не только новые уровни у способностей, доступных в прошлом году, но и совершенно новые таланты. Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда!
     

     
     Критическая убойность I степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность II степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность III степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность IV степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность: Прислужники
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Закалённое кольцо убойности
    Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2% в кольцах, экипированных на персонаже.
     
     Закалённый браслет убойности
    Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2% в браслетах, экипированных на персонаже.
     
     Закалённый амулет убойности
    Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3% в амулетах, экипированных на персонаже.
     
     Закалённый плащ убойности
    Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3% в плащах, экипированных на персонаже.
     
     Закалённое оружие убойности
    Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
     
     Убойная хроника
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная сила атаки" на 0.75%.
     
     
     Ловкий манёвр I степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр II степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр III степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр IV степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр: Прислужники
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки прислужников противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Закалённое кольцо ловкости
    Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.
     
     Закалённый браслет ловкости
    Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.
     
     Закалённый амулет ловкости
    Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже.
     
     Закалённый плащ ловкости
    Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже.
     
     Закалённое оружие ловкости
    Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
     
     Чарующий браслет ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования браслетов кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Хроника ловкости
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная перезарядка навыков" на 1%.
     
     
    Обучение
     
    Усердие в учебе будет достойно вознаграждено, ведь после каждого успешно сданного зачёта и экзамена вам станут доступны особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и обретайте новые способности!
     
     Магия Света: ученик (пассивный навык)
    Это умение создавать и направлять световые потоки, подчиняя их своей воле.
     
    Бонусы:
    - позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Света в выделенном подземелье;
    - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
     
     Магия Света: эксперт (пассивный навык)
    Продвинутый уровень владения магией света, позволяющий проводить эксперименты с самой природой световых лучей.
     
    Бонусы:
    - позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Света в выделенном подземелье;
    - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час;
    - открывает доступ в Отражённую библиотеку.
     
     Магия Отражений: ученик (пассивный навык)
    Эксперименты со светом привели к открытию магии Отражения. Это перспективное направление позволит достичь невиданных высот!
     
    Бонусы:
    - позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Отражений в выделенном подземелье;
    - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
     
     Магия Отражений: эксперт (пассивный навык)
    Лишь самые опытные волшебники способны постичь столь высокий уровень манипуляций со светом и зеркалами!
     
    Бонусы:
    - позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Отражений в выделенном подземелье;
    - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час;
    - открывает доступ в Тронный зал Зазеркалья;
    - позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.
     
     Отражение портала (активный навык)
    Искусство отразить свет под правильным углом и воспользоваться его магической силой дано не каждому волшебнику. Однако самые умелые способны не только перемещаться на дальние расстояния при помощи этой науки, но и открывать для себя иные миры по ту сторону зеркала! Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Призыв двойника (активный навык)
    Высшая ступень магии Отражения - это умение концентрировать отражённую энергию света так, чтобы она приняла форму самого колдуна! Высвобожденный двойник сможет помочь в любых начинаниях, никогда ведь не повредит лишняя пара рук? Навык действует только на Блаженном острове.
     
    Портальная территория “Зазеркалье”
     
    Иллюзорный мир Зазеркалья, порожденный чьим-то расчётливым и пытливым разумом, кажется похожим на владения Весеннего Короля, если бы не ряд существенных отличий… Сразу после успешной сдачи экзамена по курсу Магии Света вы сможете отправиться в Зазеркалье и лично раскрыть все его секреты! Навык “Отражение портала” позволит вам открывать телепорт на эту специальную территорию в любом месте Блаженного острова!
     
    Помните, что время посещения Зазеркалья ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана! Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись зеркальным порталом на окраинах Зазеркалья, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, в Зазеркалье вы не найдете Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. 
     
    Динамические задания
     
    Зазеркалье стало обителью тёмных чародеев, колдунов и зеркальных чудовищ всех мастей, но с вашим появлением они потеряют превосходство! Отправляясь в путь, помните, что на портальной территории будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию. 
     

     
    Каждое динамическое задание можно выполнить 1 раз в 24 часа, так что наведывайтесь в Зазеркалье снова и снова, чтобы дать бой чудовищам! Срывайте загадочные ритуалы, освобождайте пленных учеников, восстанавливайте разбитые зеркала и расправляйтесь с монстрами и боссами - порождениями Зазеркалья!
     
    Призыв двойника
     
    В некоторых сражениях лучше полагаться только на себя… и на свою копию! Благодаря навыку “Призыв двойника” выпускники Школы Магии смогут призывать монстра, который будет полностью копировать облик персонажа и станет надежным союзником в самой ожесточенной битве! Призываемый двойник будет иметь такое же количество здоровья и энергии, что и хозяин, унаследует его тип атаки, но будет иметь только половину физической и магической силы оригинального персонажа. Кроме того, каждая копия будет обладать набором способностей в зависимости от класса персонажа, который его призвал.
     

     
    Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Время жизни монстра составляет 45 секунд, так что постарайтесь использовать свою копию максимально эффективно!
     
    Одиночные подземелья “Прыгучая хижина”
     
    Хижинам Джиндо-Попрыгуна крайне сложно устоять на одном месте, поэтому придворные маги Весеннего Короля сковали их тяжелыми обручами! Чтобы добраться до босса подземелья, вам предстоит пройти 4 любых комнаты с испытаниями и вернуться в начальную комнату, где в самом центре зеркала откроется портал к боссу! 
     
    Джиндо-Попрыгун - наследник старинного рода троллей-зеркальщиков, что создали Зеркало Троллей несколько веков назад. Именно за гранью этого зеркала, показывающего заветные желания, и скрыто таинственное Зазеркалье. Джиндо много лет практиковал Тёмные искусства, прежде чем явиться на Блаженный остров с одной ему ведомой целью. Но во всей этой истории ясно лишь одно - добра от троллей не жди!
     

     
    Ваше путешествие по подземелью стартует с начальной комнаты, где вы найдете 10 зеркальных порталов. Первоначально вам будет доступно только 5 порталов, расположенных во внутреннем круге, а после успешного завершения каждой комнаты будет открываться портал к дополнительной локации во внешнем круге. Джиндо-Попрыгун наполнил комнаты своей хижины хитроумнейшими загадками и опаснейшими монстрами, но даже ему не под силу преодолеть магию Блаженного острова! После успешного прохождения каждой комнаты внутреннего круга вы будете получать уникальные усиления, а прохождение дополнительных комнат из внешнего круга добавит каждому из усилений новые свойства.
     
    Всего будет доступно 5 усилений различных типов и 5 усилений, дополняющих уже полученный бонус. Среди них вы найдете как общие усиления вашего персонажа, так и бонусы для героев различной ролевой направленности (танкование, нанесение урона, лечение). Обратите внимание, все усиления действуют до тех пор, пока вы не покинете подземелье!
     
    Столкнувшись лицом к лицу с боссом подземелья, помните, что этот коварный тролль воссоздал в своей комнате и обычный, и зазеркальный миры, так что выбирайте тактику сражения в зависимости от местоположения и состояния босса. В комнате с боссом вас также ждут 4 сокровищницы (по одной за каждый учебный семестр Магии Света и Отражений), которые откроются только тем, кто завершил обучение. Временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что смело исследуйте комнаты прыгучей хижины!
     
    Мировое событие “Бунт природы”
     
    Блаженный остров издавна славится богатством и многообразием растительного мира… Кто бы мог подумать, что в этом году представители флоры начнут атаковать обитателей и гостей острова! Соберите как можно больше волшебников и волшебниц Аринара, чтобы противостоять агрессивным растениям!
     
    I стадия “Сорняки в саду”
    Влияние Зазеркалья вышло за пределы Школы Магии и сама природа стала агрессивнее! По всей территории Школы появились живые стебли и начали атаковать учеников! Магическую ткань стеблей трудно повредить, однако в запасах Школы есть пыльца, которая способна ослабить их защиту. Поспешите, пыльца действует недолго! К счастью, её в Школе в достатке, напуганные ученики принесут еще мешки с пыльцой!
     
    II стадия “Точно сладкий?”
    К воротам Школы Магии приближаются громадные, осквернённые Зазеркальем арбузы! Нужно отбить атаку, и после мы сможем разобраться, почему растения стали такими агрессивными!
     

     
    III стадия “Ловля мухамаров”
    Природа Зазеркалья наносит новый удар! Появился новый вид насекомых, и уже несколько учеников свалились без сил от их укусов! Вот только они улетают прочь, когда кто-то пытается к ним приблизиться! Не все растения обернулись против нас, союзные грибниды предложили помощь. Они превратят вас в местных жаб, и тогда появится возможность переловить всех насекомых, чтобы изучить и приготовить защитное снадобье! Торопитесь, пока насекомые не добрались до школьного двора!
     
    IV стадия “Корень зла”
    Вот и причина нападения на Школу! Могучие дриады подверглись искажению Зазеркалья и стали агрессивными! Дриада - грозный противник, которого не стоит недооценивать! Придётся сразиться с ними и вырвать с корнем, чтобы прекратить эти нападки!
     

     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Разлом Зазеркалья”
     
    Мало кому прежде выпадала возможность перемещаться между мирами, но именно гильдиям Аринара предстоит проникнуть в разлом Зазеркалья, чтобы дать отпор ужасающим монстрам! 
     
    Зазеркалье, созданное Весперианом - это опасный новый мир, который тесно связан с материальным. Эта связь позволяет Зазеркалью влиять на Аринар, обращая его обитателей в подконтрольных чёрной воле чудовищ. Одни из таких монстров уже прорвались в реальный мир - это представители зазеркального племени быков, присягнувшие на верность Веспериану! Сильнейшая гильдия Аринара должна дать отпор прислужникам Тёмного Магистра, а заодно вновь доказать, что она первая среди равных! Сделать это будет непросто, так как силы Мрака готовятся атаковать одновременно из материального мира и из Зазеркалья! Пусть победит достойнейший!
     

     
    Уже обратили внимание, что перед вами сразу две карты? Все потому, что сражение с чудовищами будет происходить сразу в двух мирах, так что заранее продумайте тактику сражения! После входа на территорию события, ваша гильдия окажется в военном лагере в одном из миров, при этом все гильдии будут распределены между 4 лагерями равномерно. Территория события наполнена сильными и элитными PvP-монстрами, но ваша главная задача - добраться до PvP-боссов! 
     
    В своих логовах, расположенных по краям локаций, затаились три мощных быка, которые готовы к сражению с самого начала события, однако добраться до них непросто! Чтобы открыть проходы к любому из боссов, вам сначала придется догнать и поразить чрезвычайно быстрого PvP-монстра “Волшебный сундук”, а затем забрать у него кристалл. Подобрать кристалл, принести его к подножию статуи Магистра отражений у входа к боссу и открыть проход может любой член гильдии, однако помните, что через 30 секунд вход закроется!
     

     
    Вы же помните, что в этом году граница между мирами Блаженного острова чрезвычайно тонка? На территории события вы сможете обнаружить три особых зеркальных портала, которые позволят вам переместиться в противоположный мир. Активировать портал можно с помощью двух кристаллов, принесенных к подножию стоящих рядом с порталами статуй…и сразу оказаться в комнате одного из трех быков - боссов противоположного мира!
     
    Путешествуя между мирами, не забывайте о главной цели сражения - набрать 1000 очков за выполнение следующих активностей:
    убийство элитного PvP-монстра - 4 очка убийство PvP-монстра “Волшебный сундук” - 35 очков убийство PvP-босса на своей территории - 300 очков убийство PvP-босса на противоположной территории - 600 очков Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет разлом Зазеркалья.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Лисий лес”
     
    Обитатели лесов Блаженного острова издревле хранили секреты дикой магии. Одними из таких хранителей всегда были лисицы - гордые и прекрасные создания. Однако зазеркальные аномалии так сильно видоизменили их лес, что лисье племя назвало злом всех жителей Блаженного острова, с которыми ранее те жили в мире. Озверевшие лисицы готовятся к нападению, а ваша задача – разрушить их замысел, застав лисьих боссов врасплох на лесных прогалинах! Для успешного завершения события вам нужно за отведенное время расправиться с боссами на каждой из двух стадий. Готовясь к сражению, помните, что в этом году это событие будет настоящим испытанием на прочность для каждой гильдии, ведь перед вами будет сразу два опасных и хитрых врага!
     
    I стадия “Весенняя Лиса”
    Коварный Веспериан воспользовался ненавистью лисиц и совсем исказил их сознание, повелев напасть на Изумрудную столицу! Лисье племя избрало великих воителей, что поведут их в бой. Первой из воительниц стала Весенняя Лиса. Она очень опасна и вознамерилась сжечь Школу Магии до тла! Её нужно остановить как можно скорее!
     
    Весенняя Лиса в совершенстве владеет магией огня, так что приготовьтесь испытать на себе разрушительную силу пламенных бомб и огненных волн! Кроме того, дикая воительница способна повелевать пылающими элементалями, которые также несут опасные взрывные заряды!
     
    II стадия “Белый Лис”
    Следующим воителем лисиц стал Белый Лис, который первым принял помощь Веспериана и сам овладел магией Отражения. Белый Лис укрылся в Зазеркалье и готовится напасть на школу, поторопитесь, пока не стало слишком поздно!
     

     
    Сражение с Белым Лисом охладит ваш пыл, ведь на отражённой прогалине одна за другой будут одновременно появляться сразу несколько копий босса! Расправляясь с копиями, не забывайте о самом боссе и старайтесь вызволять союзников из ледяного плена, иначе всем не поздоровится! Будьте всегда начеку, ведь время от времени Белый Лис будет призывать безжалостный вихрь, который затянет всех, кто окажется поблизости!
     
    Рейдовые боссы
     
    Кто бы мог подумать, что зазеркальное воплощение одной из лучших студенток Школы Магии окажется таким опасным! Напоминаем, что доступ к этому рейдовому боссу откроется только после завершения курса по Магии Света. Вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения.
     
    Отражение Гаргульи
    Мрачный двойник Гаргульи из Зазеркалья, в котором воплотилась тёмная часть личности этой одарённой и приветливой студентки Школы. Гаргулья из Зазеркалья - это жестокая и своенравная каменная бестия, чьи чёрные крылья и когтистые лапы предвещают мучительную смерть каждому.
     

     
    Столкнувшись с отражением Гаргульи, будьте готовы, что она способна оглушить и обратить в неподвижные статуи тех, кто отважится вступить с ней в бой! Разбивайте каменные изваяния, чтобы освободить своих союзников, но не забывайте и о собственной осторожности, ведь время от времени на вас будет обрушиваться дождь из каменных осколков! 
     
    Во время сражения светлая сущность Гаргульи будет брать верх над ее темным воплощением, превращая каменную плитку под ногами некоторых воинов в цветочную поляну, однако не радуйтесь раньше времени! Обратить эту магию в свою пользу будет непросто, ведь для этого вам придется следить и за уровнем здоровья рейдового босса, и за его местоположением.
     
    Зазеркальный Веспериан
     
    А вот и финальный бой, которого ждал каждый, кто полностью завершил обучение Магии Света и Магии Отражений! Несколько лет подряд Веспериан представал перед студентами Школы Магии в виде бесплотного духа… Неужели в этом году он наконец смог обрести телесное воплощение?
     
    Веспериан, сумевший создать силой воли собственное царство в мире Зазеркалья, сделался его единовластным владыкой. Вся его жестокость, властолюбие и коварство воплотились в кошмарном образе Зазеркального Веспериана - тёмного могущественного лорда, который безжалостно расправляется с любым инакомыслием.
     

     
    Темный маг с каждым годом становится все сильнее, так что в начале битвы ваши удары будут для него практически незаметны! Не сдавайтесь и продолжайте сражение, но только помните, что Веспериан способен создавать опасные зоны, которые будут наносить продолжительный магический урон. Будьте начеку и тогда, когда владыка Зазеркалья внезапно телепортируется в центр локации и станет неуязвим, ведь сразу после этого комнату заполнит отравляющий газ! Получить временное спасение от его действия или вовсе убрать газ помогут особые пилоны и сферы, которые появятся на локации. 
     
    Бой с Зазеркальным Весперианом способен полностью лишить энергии, а некоторые из братьев по оружию во время битвы невольно станут наносить урон союзникам, но воины Аринара не привыкли отступать перед трудностями!
     
    Праздничный навык
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Обратите внимание, навык нельзя использовать во время событий “Разлом Зазеркалья”, “Испытания Тритонов”, захвата замка и боя на арене.
     
     Помощь Жабня (активный навык)
    Жабни - весьма цивилизованные жители болот неподалёку от Школы Магии. Их покой потревожили зазеркальные аномалии, появившиеся на острове, и жабни решили помочь очистить свой дом от наваждений!
     
    24 Сезон активностей
     
    Весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Заходите в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды, среди которых особый магический способ передвижения по всему Аринару. А Боевой пропуск откроет доступ к дополнительной ветке наград!
     
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Достижения
     
    Ни один из ваших успехов в Школе Магии не останется незамеченным, ведь Весенний Король приготовил для лучших студентов 13 новых индивидуальных достижений, среди которых -  одно легендарное! Зарабатывайте волшебную ивентовую валюту, проходите сквозь зеркальные порталы в выделенном подземелье, расправляйтесь с другими игроками на Арене Хаоса, получайте ценнейшую репутацию, принимайте активное участие в мировом и гильдейских событиях и выполняйте другие активности! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашей гильдии в летопись Блаженного Острова!
     
    Изменения в управлении классовыми талантами
     
    В анонсе обновления 12.2 мы рассказали о том, что героев Аринара ожидают изменения в управлении талантами, а сейчас настало время поведать об этом подробнее! С выходом обновления 12.3 у вас появится возможность управлять талантами вашего персонажа более эффективно и задействовать сильные стороны героя в зависимости от игровой ситуации!
     
    Включение и отключение ключевых талантов
     
    Прежде всего, теперь вы сможете включать и отключать ключевые таланты по вашему усмотрению. Эта функция будет доступна для всех ключевых талантов, за исключением тех, что находятся в блоке из трех талантов. Функционал управления доступен в меню талантов - при выборе изученного таланта появится кнопка “Включить” или “Отключить” в зависимости от его текущего состояния. Также включить и отключить талант можно из меню информации о таланте.
     

     
    После нажатия кнопки “Включить” талант станет активным, а цветовой индикатор внутри иконки таланта загорится зеленым. После нажатия кнопки “Отключить” выбранный талант перестанет работать (станет неактивным), а зеленый индикатор внутри иконки таланта пропадет. Обратите внимание, включать и отключать можно только полностью изученные таланты, при этом вновь изученный талант будет включен по умолчанию. 
     
    Прокачка талантов в неактивных ветках
     
    Выбор между тремя ветками талантов может быть непростой задачей, но с выходом обновления 12.3 у вас появится возможность изучать таланты в неактивных ветках и не терять драгоценных преимуществ! Доступ к изучению талантов в неактивных ветках откроется только после активации любой из трех веток талантов. 
     
    Изучение талантов в неактивной ветке происходит по тем же правилам, что и в активной, однако после изучения талант в неактивной ветке остается деактивированным и никак не влияет на персонажа до тех пор, пока эта ветка не станет активной. Кроме того, цветовая индикация рамок талантов и стрелок в неактивной ветке талантов будет оставаться серой, даже если вы изучаете таланты в этой ветке.
     
    Изменения в навыках и талантах
     
    Общие правки
    исправлена ошибка, из-за которой навыки Паладина “Иллюминация”, Варвара “Яростный крик”, Рыцаря смерти “Ураган Стали”, Стража “Гнев стража” перемещали противника, если тот находился под эффектом от навыка Храмовника "Мантра исцеления" или под эффектом неуязвимости после возрождения на арене в режиме "Горнило".  Рейнджер
     Звериный капкан
    исправлена ошибка, из-за которой ловушка не срабатывала на цели сразу после их возрождения.  Охотник
     Ловушка лесника
    исправлена ошибка, из-за которой ловушке не передавался параметр “Сила критического урона” персонажа; исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от эффекта навыка "Метка охотника", а также эффект от навыка "Метка охотника" не накладывался на противника при атаке навыком.  Заклинатель
     Лик смерти
    исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте не работали реликвии, которые активируются при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка “Слабость”.
    Изменения в работе навыков гильдии во время Битвы за территории
     
    С выходом обновления 12.3 во время Битвы за территории будет действовать запрет на применение гильдейских навыков “Благословение гильдии”, “Единство гильдии”, “Магическая сфера гильдии” на локациях со штандартами. Запрет начнет действовать за 5 минут до начала битвы и отключится сразу после ее окончания.
     
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! Кроме того, вас ждет серия публикаций о долгожданных изменениях на Арене, и первая из них выйдет непосредственно перед стартом нового сезона Арены! Нововведений предстоит много, так что следите за новостями!
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  2. Haha
    Уксус got a reaction from Elwlado in Фикс заклов   
    Предлагаю чтобы вызов забирал часть хп перса, чтобы некоторые по хп не угарали 
  3. Like
    Уксус got a reaction from CROCODILE in И снова ужасные ивентовые звуки   
    6 месяцев, начиная с балагана и до сих пор меня преследует этот ужасный звук, который всё никак не могут починить...
    Могу я, спустя пол года, узнать причину возникновения этого, скорее всего, инородного звука и что именно мешало его убрать? (если второе возможно)
    Тему я создал как раз чтобы узнать об этом поподробнее, а также как небольшое напоминание
    @Dr Strange то же устройство, что и пол года назад. 

    BDFF92C9-A732-4985-83C6-97A345A889A2.MOV
  4. Like
    Уксус reacted to Komyban in Храмовник by Komyban 5.0. Мнение по ребалансу.   
    Всем привет!🖐️
    Кто я? Обычный рядовой игрок, в этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (34 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Данная тема - мое скромное мнение на ребаланс класс в декабре 2023.
     
     Храмовник
     Порицание
    Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником.

    Это хорошее исправление, теперь на арене можно не гадать, где чей сайленс, чтобы использовать комбинацию, а то часто было так, что комба не прокала, хотя и сайленс вешался (оказывается поверх твоего накладывался другой), но теперь играть станет удобнее. Нужно будет проверить остальные комбинации у других классов, сделать там аналогичные исправления, если понадобится. 
      Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”.

    Прекрасная поправка, о которой просили уже пару лет, здорово, особенно сейчас, когда можно пробовать храмовника в маг дд. В тех же гробах после сливания большой слизи (элитки) пет рандомно выбирал зеленых монстров и, можно сказать, работал в пустоту, теперь будет иначе, играть станет удобнее, здорово!
       Боевая поддержка
    Скорректирован размер щита от суммы физической и магической силы персонажа: было 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, стало 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.

    На фоне того, что щиты изменили, по цели с высоким значением устойчивости и защиты щиток станет работать лучше, на целях с невысоким устоем/защитой щиты станут слабее. 
    Довольно спорное изменение, так как помогает лучше раскрываться игрокам уже с сильными персонажами, а на слабых/средних персах щит станет чуть хуже.
    В пвп навык был хорошим, стал отличным, ожидаю через год его фикса:)
    В пве на хайлвл сейчас все решает только урон и мобильность, так что навык будет почти не востребован (даже не смотря на урон с щитка с талантом).
       Вихрь покаяния
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта "Зыбучие пески": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.

    Да данный момент самый слабый базовый навык Храмовника, который практически не качается и не нажимается, который использует...только Храмовник, который собирается исключительно в фул физ дд, при этом способность нужна исключительно для того, чтобы увеличить свой прокаст в инсте. Нужно ли так сильно в инсте замедление и срез точности у мобов? Думаю, что не особо. 
    Маг Храмовник данную способность использует лишь в Храме и на рб в инсте, исключительно чтобы застакать релу на точность (у кого её не хватает).
    Гибриду лучше прокачать Боевую поддержку, больше урона выйдет.
    В пвп слишком много способностей гораздо интереснее (та же Боевая поддержка за счет двойного назначения - выживаемости и небольшого урона будет куда более востребованной, Обратный поток и Благословение тоже будут более приоритетными, а у Храмовника слишком хорошие экспы, чтобы тратить лишние очки на базовые навыки).
    Еще в пвп, при прокачке данной способности, Вы еще сильнее станете испытывать слабость против персонажей с антиками, с сопротивлением и бустами на сопру, с чем у Храмовника сейчас большие проблемы (таланта на игнорирование части сопротивления, как у чернокнижника не завесли же).

    Так что весьма сомнительная история с данным навыком, мне кажется, он устарел и не является актуальным в пору меты высокого сопротивления и большого урона, надо было бы больше ему уделить внимания, но уже поздно, еще год подождем:(

    Какие мои предложения?

    Сделать зависимость от преобладающего значения урона (магического или физического).
    Так как магического урона в целом собирается меньше, то немного поднять проценты именно для магии:



    Сейчас в инстах Храмовник в палку хорошо чувствует себя на рб, либо в одиночку, а в группе и на мобах за остальными (магами и жрецами) не успевает, особенно это было видно в инстах Балагана, особенно это ощущается в Храме на Альмахаде.
    Условно Храмовник с 15 книгами, полусетом Тритонов и 4/4 бижутериями на крит урон набивает стабильно меньше на 15-25% урона, чем жрецы и маги без полусетов/книг/бижутерии. Данное изменение повысит кпд Храмовника в инстах и сделает игру приятнее за класс.
    Данное изменение ведь можно сделать, сильно не упираясь в переработку навыка, @Holmes @Hedfuc @Dr Strange? А более глобальное изменение способности подождем еще тогда, то 2025 года..
       Учения Харада
    Скорректировано количество лечения персонажа от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Скорректировано количество лечения союзника от навыка: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 25 \ 35 \ 45%.

    Помню в ребалансах прошлого иногда разработчики давали комментарии по классу, немного раскрывали ход своих мыслей, дескать мы видим, что слишком много живет данный класс, поэтому его пофиксим, было бы здорово вернуть эту традицию:)

    Данное изменение в пве по магическому храмовнику практически не ударит, по физическому тоже, по гибриду 50/50 тоже, а вот гибриду 75/25 будет не особо приятно, когда у тебя за просто так снимают почти четверть лечения, та за шо, не нада дядя!

    В пвп магические храмовники сейчас в основном обитают лишь где-то на гвг, где много петов, много целей, где хоть кто-нибудь, да забыл бустануть свиток на спору с замка и попадется в поток, постоит там 2-3 проверки. 

    Я не самый рукастый, не самый сильный по сборке, но на арене в маг сборке (15 книг, фул+10, 59% устоя, куча хп, буст на сопру+жир) практически не появляюсь, не хватает выживаемости, тряпку легко заберстить даже под имбалансной статуей, а лечение слишком зависит от сопротивления противника. Мне многие говорят, ну а качни тогда ветку среднюю, там же целый тик лечения будет вне зависимости от сопры)) А много ли позволит тебе этот тик хила? Условно можно его разогнать до 3000 (крит до 7000), в вынешней мете это практически ничто. И почему моя ветка должна зависеть не от того, как я хочу играть, и как мне нужно играть, а лишь из-за одного таланта?

    Это к слову о том, что с лечением не все так гладко, хотя выглядит красиво, поэтому не особо понимаю почему разработчики решили сильно порезать лечение от данной способности, ничем это не компенсируя.
    Я понимаю, что контроль должен не работать против кого-то, понимаю, что против контроля есть бусты сопры.
    Но здесь мы имеем ситуацию, когда не только контроль, но и лечение не работает против вождя/вара/бд/мага/жнеца и буста сопры, а теперь если и сработает, то почти на четверть меньше, обидно.

    Даже если и оставлять данное изменение, то где-то следует добавить компенсацию..
       Статуя божества
    Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков.

    Прекрасная поправка, о которой просили уже пару лет, здорово. Теперь еще раз буду говорить своей гильдии, чтобы брали в пати по храму с талантом на статую!
      Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

    Данное изменение нужно разъяснить. Что такое моментальный урон? Например если Рейнджер или Маг массухами заденут статую, они получат дебаф? Очень сильно, как по мне, выглядит как дебаф скорости в толпу:)
       Солнечное клеймо
    Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация".

    Обалденное изменение способности под пве и массовое сражение, но на арену, где против тебя сейчас сетапит персонажей, на кого ты не можешь накладывать дебафы, снова слабо. Снова сильная зависимость класса от сопры, проблема не в том, что контроль уходит в сопру, это как раз в балансе и так должно быть, а в том, что сопра снова мешает хилиться (без нанесения урона/контроля, бех отхила вампом).
       Благодать
    Теперь использование навыка не будет выводить персонажа из невидимости.

    Мне кажется это было недоразумение, так на остальных классах подобной проблемы не имелось, мелочь, а приятно!
       Частица жизни
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

    Небольшое добавление прокаста в магию, это хорошо, приятно, лучше, чем ничего! Предлагаю такое же определение типа урона сделать и в вихре, уже писал об этом выше:)
       Боевая поддержка+
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 25%, стало 15%.

    Разумное снижение процентов, так как на щит теперь приходит не чистый урон.
       Озарение истиной
    Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка: было 1.5 сек., стало 1 сек. 

    Небольшое приятное дополнение, другими словами, сайленс под данным талантом будет работать не 2,5/3,5/4,5/5,5, а 3/4/5/6 секунд (в зависимости от подчинения/талантов и уровня прокачки).
    Станут ли в пве вместо "Ожога света" выбирать данный талант? Конечно нет.
    Станут ли на арене вместо "Прочности веры" выбирать данный талант (играя против вождей/варов/магов и большого количества сопры)? Конечно нет.
    Станут ли на гвг использовать данный талант? Думаю что нет, но уже не так категорично.

    Вроде и положительное изменение, вроде можно назвать апом..но бестолковым, это как статуэтка с Калининграда в шкафу у бабушки, вроде и есть, но пользы нет, лишь как память..
       Инверсия силы
    Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".

    Хотелось бы разъяснения разработчиков по данному навыку, а то слиииишком много всяких микроталантов, больших талантов, ключевых талантов, финальных талантов и так далее:)

    Раз во сколько теперь будет срабатывать? А было? А с талантами? Сколько базовое оглушение будет висеть теперь? А было? А сколько с талантами? 

    Пока что выглядит как здравая (по задумке, но не по исполнению) попытка уменьшить количество взаимодействий с реликвией апатии:)

    В целом будет меньше попыток поймать сопру у противника, что вроде как неплохо для класса в целом:)
    Запишем данное изменение в позитив.


    Если суммировать:
    Положительных изменений по классу больше, но они небольшие. Из негативного то, что сильнее усугубляется проблема с тем, что не только контроль, но и выживаемость класса и группы становится зависимой от сопротивления противника. Ключевая пробелма в пве - недостаток магического массового урона, пока остается. Класс не убили, не люто апнули, он остался на прежнем уровне.Большое спасибо за вашу работу и фидбек @Holmes @Hedfuc @Dr Strange.
  5. Cool Story
    Уксус reacted to Shwapsss in Корни ослабление   
    С момента добавления его в игру
  6. Cool Story
    Уксус reacted to Valgalla in Предложения по навыкам храмовника к зимнему ребалансу   
    Гибрид и танк храм в пве ето кринж полный, самая адекватная сборка в пве храма по моему мнению это в палку, единственное предложение для маг храма в пве ето переработать вихрь на предобладающий урон, потому что в маг сборке нету нормального масс урона, урон от щита не сильно большой и КД большое
     
  7. Thanks
    Уксус reacted to Dr Strange in КВ «Вечный соперник», ошибка в инфо сообщении   
    Опечатка будет исправлена в ближайшем обновлении, спасибо! 
  8. Like
    Уксус got a reaction from itan in Если уж нужна пассивка   
    Зачем то игроки хотят в бд пассивку, но предлагают что попало, хотя казалось бы...
    Предлагаю контратаку сделать пассивкой, как уже было описано в одной из тем о бд. 
    Суть проста: атаковать врага при парировании.
    Дополнительно, можно добавить несколько «контратак» в зависимости от прокачки(например 4). Которые либо пополняются в течении некоторого времени в котором бд не может контратаковать пока не заполнится, либо бд сможет контратаковать от парира один раз(1 контратака тоже будет восстанавливаться), а остальные контрудары будут пополнятся пока парир не прокает(расписываю более понятным языком:
    1: бд сможет контратаковать от парира только когда все 4 удара заполнятся;
    2: бд сможет контратаковать стольким количеством ударов за раз, сколько бафов было накоплено, то есть, накопил 1 и прокнул парир, то ударил 1 раз; накопил 4, ударил четырьмя ударами. Причем первая контратака тоже будет иметь кд, а то имбово получится).
    Также будет не лишним условие, что персонаж под станом не сможет контратаковать. 
    Но, также предлагаю апнуть навык парира бд, чтобы % были ощутимыми и была видна синергия с будущей пассивкой. 
     
    P.s.: такое предложение было в теме о бд в этом разделе, но какого то ответа от комьюнити на предложение не было, поэтому пишу это в отдельной теме.
  9. Cool Story
    Уксус got a reaction from Shmeks in КВ «Вечный соперник», ошибка в инфо сообщении   
    Осматривая мертвого Хайдара уведомляет об осмотре мертвого Джабара 
     


  10. Like
    Уксус reacted to Shwapsss in Дополнение в силу небес (или как еще заставить храма нормально хилиться)   
    Добавить в скил стан на 0.1 секунды по области вокруг перса с частотой 1 раз в 2-3 секунды. Может даже убрать на него сработку сопры
  11. Speechless
    Уксус got a reaction from RogueJonny in Ребаланс искателя   
    Много чего было предложено, но иска не меняют. Его стригут, над ним издеваются, но координатно ничего нет. И как быть? Стоит ли продолжать что то придумывать?
    Наверное стоит
    Вот набор предложений:
    • вешать кровь с инвиза, рассекания и дробящего удара(ввести такую возможность в ожесточение при надутом двуруче);
    • пусть опасный удар наносит крит при ударе по кровотоку(сколько можно уже предлагать) или сделать из него пвп скилл не задействующий крит вообще;
    • жажду крови превратить в дебафф на противника на некоторое время(или в бафф), который увеличивает урон кровотока и позволяет опасному удару увеличить силу крит урона(а с талантом хилится от опасного удара + доп отхил если висела кровь);
    • дробящему удару дать возможность с некоторым шансом навесить несколько кровотоков или навесить рут, дополнительно накладывать негативный эффект, позволяющий истощающему удару не промахнутся; 
    • притяг выпилить, дать навык дальнего действия, накладывающего дебафф на противника(возможно наносит урон) с 4-5 ярдов. Дебафф уменьшает защиту противника сразу после применения им навыков(навыка?);
     
    Вот второй набор: 
    • опасный удар превратить в баф «опасные удары» позволяющий усилить урон навыков с моментальным уроном(всего 4 бафа). Тем меньше баффов остаётся, тем больше урон, а последний баф несет в себе дополнительное увеличение пробивной способности навыка;
    • жажду крови сделать дальним атакующим навыком, позволяющим навесить на противника негативный эффект, заставляющий того получать урон при использовании навыков(или навешивает кровотоки, кому как нравится), с талантом позволяет хилится при уменьшении хп противника;
    • дробящий удар сделать дд навыком, позволяющим уменьшить защиту цели, а если противник продолжит атаковать, то за каждый удар снижать урон;
    • притяжение превратить в хлыст. Хлыст позволит навесить метку на противника, под действием метки при передвижении цель будет постепенно замедлятся до полной остановки(во время остановки отключаются навыки и у противника уменьшится скорость атаки), также навык не выбивает из инвиза. Талант навыка позволит притягивать цель к себе и навесить рут моментально. Навык станет выбивать с инвиза, но увеличит параметр сопротивление. 
  12. Confused
    Уксус reacted to Horimiya in Что такое храмовник для вас разработчики, он вообще кто?!   
    О, я не один считаю храма гибрида в пве кринжом?
  13. Wow
    Уксус got a reaction from Dr Strange in [2023.05.28] Конкурс “15 лет приключений”   
    Доктор, дайте знак
    Сегодня - 
     
    Завтра - 
     
    Послезавтра - 
  14. Wow
  15. Haha
    Уксус reacted to Mrakoriz in [2023.05.28] Конкурс “15 лет приключений”   
    Я хват как у него хочу. Да и в целом сопоставимые силовые. Слил на арене - "порвал" мышь. Посередине
  16. Wow
    Уксус got a reaction from Инженер in Renmar Ru-Topaz | Видео   
    Рог идеально вписался в атмосферу
    Работа шикарная!
  17. Haha
    Уксус reacted to Mrakoriz in [2023.05.28] Конкурс “15 лет приключений”   
    Лучше этого парня

  18. Sad
    Уксус reacted to Linkor in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    О, точно, забыл совсем про кз
  19. Like
    Уксус got a reaction from Alistarh666 in Renmar Ru-Topaz | Видео   
    Рог идеально вписался в атмосферу
    Работа шикарная!
  20. Wow
    Уксус got a reaction from mashunecka in Iskustnica Ru-Amber стихотворение   
    Поздравление с юбилеем Warspear Online!
    И пускай я подручный, воли лишённый, способный лишь бегать и всем помогать!
    На земле Лангасарда был заточённый, и отважился с гордостью мир покорять!
    Wárspear Online - Аринарские будни, ве́чны настолько, что нет здесь ночи́!
    Я одену свой новый тяжелый нагрудник и продолжу идти по невольной степи!
    Подкоплю золотых, мир пройдя пешим строем, одолею я ведьму пучины морской!
    К богу Хараду почёта не скрою и выполню все достиженья "Герой"!
    Отпрыск дракона, дитя Гараана - вражда горных кланов горит до конца!
    Потомок Нуаду и вестник Харада - вечно завязана нитью судьба!
    Объятие мира давно ощутимо, годы прошли, я стал тем, кем желал!
    Пятнадцати лет путь необратимых, за вас подниму этот скромный бокал:
    «Ведь история помнит, и мы не забудем, как при Докторе форум похорошел!
    Популярность Warspear'а Online не убудет - очередной юбилей для него не предел!» 
  21. Like
    Уксус reacted to Danon in Danon // Ru Amber // Стих   
    Пятнадцать лет.. Копьё, как и было : в землю и воткнуто..
    Выхода нет :Легион, люди, эльфы воюют потомками..
    Любой метод хорош.. Реликвии, древние чары..
    Кто-то черпает энергию с леса, кто-то от крика, людского отчаяния.. 
     
     
    От нубоострова.. До Айвондила и ведьмы часов..
    Сколько же прожито..Сколько монстров убито  в глубине инстов...
    Меч заточи, копьё - не сломай..Сколько стрел в твоём колчане?
    Это Warspear Online.. Будь всегда готов к войне..
     

    Пожилой паладин.. Сидя в палатке, пишет письмо :
    Жена и сын..Праздник Копья! Но идёт Легион... 
    Если вернусь, сходим в трактир..Закатим с вами мы пир!
    Буду молиться Хараду..Но мать береги, пожалуйста, сын..
     
     
    Пы. Сы. Строчек - 12. Просто они длинные) 
  22. Like
    Уксус reacted to Alistarh666 in Renmar Ru-Topaz | Видео   
    Ломал голову над стихом, думал сделать открытку, но потом вспомнил что есть Blender 3d. которым стоило давно заняться.  Работа делалась наспех, параллельно изучая сам Blender, не судите строго, это всё что успел за неделю Из-за рендеринга и наложения звуков, чуть не опоздал!!! 
       Всем желаю удачи и добра!
     
    P.S. Было желание сделать анимацию движущейся крысы, фейерверки и факелы, но не хватило времени, опыта и бюджета
     
      
    Варспир.mp4    
    Уже вижу недочёты, критика 3д анимации гасите меня
  23. Haha
    Уксус reacted to Gekkon in Renmar Ru-Topaz | Видео   
    Пал имба кстати
  24. Like
    Уксус reacted to Панда Варварская in Panda, Ru-Amber, Открытка   
    С праздником Warspear Online!!!
  25. Like
    Уксус got a reaction from Инженер in К ребалансу 2023 года (заранее)   
    Пишу тему заранее, так как написать её после возможности уже не будет
    Опираясь на новые таланты можно сделать несколько выводов о предстоящем изменении навыков:
    Исходя из таланта Неистовый заступник, скорее всего нас ждет пет с преобладающим уроном каста или полностью магическим. Предложение заключается в изменении каста на преобладающий урон, а связано оно с возможной актуализацией гибридных храмов собранных с преобладающей физ дд силой; Талант Мудрость преодоления должен быть доделан в полезный талант, подходящий храмовнику и раскрывающий пассивку. Все предложения здесь - Мудрость преодоления, основное предложение состоит в добавлении доп условий активации таланта (эдаких триггеров) в виде навыков или статов; Талант Инверсия силы лучший среди всех трёх и не требует каких либо доработок, казалось бы, но чую что его неизбежно порежут. Все предложения с моей стороны здесь - Инверсия силы, основное предложение состоит в добавление урона куполу в случае сопротивления ее противником (урон только в пределах купола и на того, кто сопротивлялся). Агр  - его не затронуло талантами и есть надежда на его существенную переработку. Но моё предложение останется таким же, каким оно было прежде - соло хилл после использования навыка и метки для пати в виде бафов на урон. Данное предложение пересекается с №2, но так как это агр и будет используется по назначению именно гибридом у которого маг дд в максимально магической сборке около 800 единиц, то достаточно будет подогнать значение хила под более балансную сборку для танкования (применение палкой навыка в пвп существенно ни на что не повлияет, но позволит хилиться без врагов и проверок на сопротивление); Порицание - атака порицанием заставляет атаковать монстра призванного навыком Частица жизни, но в случае успешного попадания его следующая атака будет меньше на определенный % зависимый от уровня прокачки порицания (чем выше уровень, тем больше срез) - все указатели для петов являются одиночными негативными эффектами, поэтому, имхо, сделать указать из дд навыка можно только добавив срез урона первой атаки пета. Пассивка - с некоторым шансом эффект лечения от боевого крещение накладывается на монстра призванного навыком Частица жизни(данное предложение увеличит выживаемость петов храмовника, ведь ни башня, ни мантра на петов не работает, а щит в массе всегда идет храму или союзникам). Стойка - сменить % значение в стойке на числовое + %, позволяющее прибавить больше хп на низких лвлах и, чтобы % бафы на хп также имели смысл.  Натиск - исходя из таланта Освещённая поступь навряд ли как-то изменится в плане функционала (тпшек в область и так хватает), но в остальном также претендент на улучшение в виду его максимальной непопулярности. Основное предложение заключается в изменении подсчета урона на сумму части физической и магической силы (ради применения во всех трех сборках), а сопутствующее предложение заключается в следующем: после применения навыка с некоторым шансом персонаж получает баф, позволяющий ускорить атаки монстра призванного навыком Частица жизни на некоторое время. С персонажа баф спадает после применение навыка Частица жизни. Максимальное количество бафов 2. после применения навыка противник получает негативный эффект уменьшающий параметр "Уклонение" у противника для атак монстра призванного навыком Частица жизнии(полная прокачка навыка позволит срезать всё уклонение противника для петов или же, полный срез уклонения действует на всех уровнях прокачки, но время действия увеличивается). 9. Щит - талант Защита в нападении позволяет нанести урон щитом сразу после его использования. Предложение заключается в изменении условия использования на  окончание щита.
    Предложение позволит избегать нежелательные агры мобов.
     
    Главное, что оба предложения натиска направлены на соло цель без массового дебаффа, мешающий в некоторых инстах\локациях и оба направлены на популяризацию пета в различных сборках.
     
    Это были все предложения от меня на данный момент. Комментируйте, предлагайте, даже если вы не храмовник
         
×
×
  • Create New...