Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Уксус

  1. Не «нагородил», а предложил изменения для навыков которые мне хотелось бы изменить. Да и все предложения идут отдельно, не нужно их в одну кучу валить. Уже подхожу к этому, сборка есть, апп потихоньку идёт
  2. «Хотелось бы, что бы разработчики пересмотрели храмовника и не делали из него аналог чк, который полезен в одной сфере и бесполезен в другой» Вот мои предложения по изменению некоторых навыков, ради актуальности в пве щита/посоха: Обратный поток: 1) Возможность использования на себя или союзника, или на себя и союзника. 2) При атаке противника по персонажу, 1/2/3/4/4 противников получают оглушение в 1-1.5 секунды, раз в 4/3/2/1/1 секунды. \\Я думаю это будет более приятно и понятно, нежели жонглирование. Боевая поддержка: 1) Агр в одну цель. 2) При нахождении героя в бою с 3/2/1/1/1 противниками накладывает щит на персонажа и на союзника с наименьшим процентом хп. \\Думаю это гениально) Солнечное клеймо: 1) Сделать эффект стигмации продолжительным эффектом. 2) Возможность использования эффекта агрессии только с щитом. 3) Возможность захилиться с помощью навыка Вихрь Покаяния Учения Харада: 1) Переквалифицировать разовый хил в тикающий, стаков хила не больше двух. 2) Добавить другие иконки хила(для персонажа и союзников). 3) Изменить эффект боевое крещение, так, чтобы эффект давал (одно из трёх): • доп. физ дд с булавой и доп. маг дд с посохом; • доп. урон преобладающей силы; • с булавой - доп. урон преобладающей силы, с посохом - разовый хил(или крит хил) от автоатаки. 4) Дать возможность боевому крещению стакаться, например до 5. И на выходе мы можем получить либо: 1) 5 автоатак с доп. уроном; 2) разовый суммарный урон со всех стаков (формула: n*p+(n*(p\2))+(n*(p/4))+(n*(p/8))+(n*(p/16)) n: урон персонажа, p: процент доп. урона. \\В таком случае, имея 500 дд, 50% прибавки и 5 стаков, получим 483 доп. урона. Если же мы возьмём 50% прибавки 5 раз, то имея 500 дд, доп. урон составит 1250, что не корректно. 5)Кол-во стаков хила на союзника, либо: 1) Не больше двух; 2) Не больше одного. \\Так как учения харада лечит не только нас, но и союзника с наименьшим хп Сила небес: Предлагаю, вместо пробива увеличивать одно и трёх: 1) Крит; 2) Крит урон; 3) Крит хилл; Касание истины: Предлагаю, чтобы навык наносил маг урон по области: 1) Небольшими, но частыми тиками, пока зона расширяется; 2) Большим тиком, после расширении зоны; \\Чисто из-за нехватки маг дд скилов Мантра исцеления: Предлагаю: 1) Переквалифицировать мантру исцеления в мантру очищения, т.е. аналог сопры но не совсем. 2) Сделать мантру групповым навыком. Расписываю: • При использовании навыка на персонажа, он получает n бафоф. • Первоначально каждый баф снимает по одному негативному эффекту с персонажа. • Оставшиеся бафы обнуляют по одному негативному эффекту от противников. Пример: С навыка имеем 4 бафа; На персонаже 3 негативных эффекта; При использовании навыка эффекты пропадают, а баф останется 1; Противник использует стан, дебаф стана не появляется, баф отнимается. \\Я думаю это приемлемо, ведь «сопра» рассчитываешься в бафах, а не в секундах. Теперь о массовости, расписываю: При использовании на персонажа, тот получает n-m бафов, а каждый союзник по 1 бафу. \\n-кол-во бафов, m-количество союзников в группе. Кол-во бафов предлагаю 6/7/8/9, в фул пати - 2/3/4/5 \\Предложение выдвинуто в связи с вышеупомянутыми Учением Харада и Солнечным клеймом(хила и так будет много), и в связи с тем, что скил некомпетентен в пве Но, если же оставить идею с лечением, то предлагаю сделать мантру аналогом старой связи друида, но более практичной: 1) Навык без наведения. 2) Персонаж с наименьшим процентом хп получает лечение равное n% от суммарного хп группы на одной локации(кол-во тиков хила будет 1/2/3/3 или 1/2/3/4). \\Тут стоит добавить, что чем больше суммарное хп, тем меньше % лечения и наоборот. Пример: • 20% если хп<=5.000 • 10% если хп<=10.000 • 5% если хп<=20.000 • 3% если хп<=30.000 • 2% если хп<=50.000 • 1% если хп>50.000 \\При этом на границах хп мы получим отхил около 1к, в серединах не меньше 500, думаю приемлемо Я думаю что с подобными изменениями храмовник сможет стать достойным танком, не уступающим стражу и палу. А также достойным носителем посоха. Также хотелось бы услышать мнения храмовников, т.к. у меня ещё нет храма 32 лвл.
×
×
  • Create New...