Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Уксус

  1. Обещали - сделают. Если не сделают, всё равно порежут
  2. У башни нет защитных статов... насколько мне известно. Люди уже до меня привели аргументы по пету, я лишь позицию озвучиваю. 300% отхила с агра глаз не радуют? Или в палку урона мало? Ты рофлишь? Это уже не смешно, это глупость какая то. Поясняю: 1) я против стана в натиске 2) я не против фишки которая будет в прокачанном натиске, но, я против стана в нём. Вау, как круто Вау, как круто Ну да, релы? Бред. Буду жать скилы когда бафы слетят. Это уже диагноз я считаю Выше я «выступил» против этих предложений, читай внимательнее. Больше кооментариев к этой теме не будет. А автору стоит 1)начать головой думать а не палкой, 2) научится общаться с людьми. Теме минус. Напихал всего подряд, глаза устали.
  3. Твиноводство выходит на новый уровень юхууу
  4. Примерно 2-2.5 недели начиная с сегодняшнего дня. А может и раньше или позже, стоит откопать пост вк о скором ребалансе и посчитать.
  5. В пвп палок мало. Да и получится какой то имбовый хил. Хотя опять же, очень ситуативный навык, в плане: без стана нет хила. Вся прочность статуи зависит от хп. Зачем резать один из двух полезных в массе скиллов? Пет не требует переработок или доработок. Отхил с агра нормальный и даже высокий я бы сказал, хоть и не удобный. Вообще есть шанс потерять агр в навыке, ждём что придумают уважаемые разработчики. Против стана. Урон по области ещё нормально звучит, хотя на такой дд навык надеется не стоит. Это лишь средство сближение, пока у него нет какой нибудь фишки этот навык качать не будут. Да и станов у храма нормально по времени. В сумме выходит 9 секунд + 7 секунд сало, если не ошибаюсь. Против За решу ничего сказать не могу, но по остальному я против. То есть, судя по предложению в натиске получится какой то аналог мага, слишком жирно учитывая живучесть храма. Меня например устраивает что в физ ты наносишь массовый урон а в маг соло урон. Против, прям полностью. Мне лично и так уже надоело юзать благо чисто для урона(а иногда и некогда, так как есть навыки полезнее), а тут у него ещё и время действия меньше. Жду точности в благо и -5% увеличения урона. А не вот это вот всё. Одиночный антик вкусно звучит, но я против. Лишатся мас урона и баша из за антика который можно воткнуть в виде релы в щит, это абсурд.
  6. Если перс не живучий от слова совсем то какой бы дикий урон не был, перс всё равно умрет в массе. У иска бафов на урон хоть жопой жуй а на деф нет ничего кроме щита.
  7. Слишком детализировано для варспы. Кажется будто 3d объекты поместили в пиксельный антураж. Но сама по себе работа шикарная, мне нравится
  8. Будет прикольно когда иски и роги наконец увидят общую силу крита около 32% с ги
  9. Они с большей вероятностью закроют рубин. Удачи
  10. И опять же, сколько переменных нужно будет учесть чтобы такое проворачивать. Придётся тогда к каждому серверу отдельный отдел пристыковать. Сами же должны понимать что это абсурд. Ошибки людей могут исправлены при помощи тех же людей. Или иным способом, но не подобным. Над этим вопросом нужно было думать ещё летом или весной. Тогда, если уж команде понравится ваша идея, то у них хватили бы времени это реализовать. А сейчас, когда осталось 2 недели до ребаланса, чего вы ждёте?
  11. Я понимаю.. но ответ тот же Хоть сама задумка сделать каждый сервер уникальным звучит очень интересно, но это: 1) не будет иметь ничего общего с балансом 2) у команды разработчиков не хватит ресурсов такое провернуть
  12. И всё это на отдельном сервере? «Ух ты, тогда я переезжаю. Кому сдался этот скучный однообразный амбар, когда на рубине у иска есть антик?» - вот примерная реакция будет у игроков. И что по вашему будет с гвг? Их же будут по кд уши брать, ведь они сильнее станут.
  13. Я с амбара Вот смотри, апнут ушей, порежут гор и... ничего не поменяется. Все равно будет решать количество, а не качество. А если уж уши смогут отбиваться и тем количеством что у них есть, то зачем им больше? Вот и логика рушится такого баланса. Я конечно немного неправильно написал, но суть одна - присутствуете не одна переменная, здесь их множество. И каждую учитывать нужно.
  14. А разница? Перешёл с ушей на гор и тут уже другие игроки сидят. Также и с сервером, но зато сможешь играть за перса своего любимого.
  15. В том что у вас люди на гор перешли это не вина баланса, это вина людей
  16. Мало кто хочет уходить со своей родной фракции, но если судить по руби, это так не работает и люди всё равно уходят.
  17. После такого «серверного баланса» разработчикам придётся его дорабатывать каждый месяц-квартал. И вот нужны им эти заморочки? А если персы которых апнули потом сильно порежут и людям у которых эти персы мейны что остаётся делать? Страдать? Или качать нового перса и снова вливать в него ресурсы? Короче я против
  18. За амбар лайк Для потока игроков между серверами. Если на одном сервере игроки не получают то чего хотят играя за любимую фракцию, то они перебираются на другой сервер. В то же время, из за оттока игроков с одной фракции, игроки другой фракции сами переходят на эту фракцию, уравнивая количество персонажей фракций. Ну, а если серьёзно, то 3 игровых сервера нужны для того, чтобы уместить всех российских игроков, уменьшить потребление ресурсов вашего устройства и нагрузку сервера. Наверное Ну а вообще это глупый вопрос, ведь я и писал о трёх серверах. Мб меня не так поняли?
  19. Так логичным вариантом для новичков будет начать игру на другом сервере, а не на другой фракции, разве нет?Всё же российских серверов три. Летом, да. Но на бале такого не наблюдал.
  20. Можно попросить притягу урон дать Как однажды сказал один форумчанин: «а вместо чего навыки качать?». На секундочку, у иска 5 навыков-баффов. Так что неважно что будет предложено, скорее всего оно улетит в топку. Ведь очков навыков попросту нет чтобы иску и рыбку съесть и... навыки с бафами вкачать. На мой взгляд в гребущем ребалансе иска порежут довольно сильно в ножи(как минимум должны) + возможно ему апнут дот, как обещали уважаемые разработчики. Но загадывать не буду, а буду ждать
  21. К репе также можно приписать знания, который игрок получает выполняя дейлы/проходя инсты. Чтобы быстрее кап набивать к примеру. Также можно добавить в 1-2 сектор парочку этажей вниз с новыми рбшками и уникальным дропом, к которому можно попасть только с помощью дейла, который будет доступен с достаточным уровнем репутации. Добавить на эти этажи побочные задания, которые не обязательны, но позволят получить больше дропа(как например дейл акведуки норланта). Можно добавить петов в магазе за репу, усиливающих перса в пределах сектора. Можно добавить уникальные навыки сектора. Да блин, много чего можно добавить в начальные секторы айва. Как минимум чтобы цель стояла у людей набить репу полностью не только ради ачивы, а для получения нового контента.
  22. А ведь репа на многое могла бы влиять, то есть, не только на уровень сложности инста, на который ты сможешь попасть только с репой, но и например шанс дропа мог зависеть от репы, количество дейлов от репы, новые товары и скидки в магазе от репы, уникальный шмот от репы, бафы сектора от репы, быстрые способы добраться до рб от репы и т.д. Но этого нет, репа только для того чтобы мы подольше задержались на секторе. С донатом все норм. Ведь репу можно набить покупая выносы и пробегая инсты.
  23. Получится слишком большой срез по храму от навыка+башни. А точность и в благо можно дать.
×
×
  • Create New...