Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Уксус

  1. Можно пожалуйста возможность возврата моего потраченного времени после удаления перса, а то много у кого такая проблема, более 10к часов потрачено, а перс в итоге удалён
  2. Лично я предполагал что будет кожа в щите, но чтоб тупо апп дф вместо среза и без урона это довольно жестоко По остальным навыкам тоже самое что и было(ничего не меняется, только цифры крутятся), единственное что плохо, сало убрали, но у иска теперь 2 стана с небольшим кд, так что тут скорее всего было оправдано тем что цели под салом тупо не доживали, или ещё что, не знаю.
  3. Много чего было предложено, но иска не меняют. Его стригут, над ним издеваются, но координатно ничего нет. И как быть? Стоит ли продолжать что то придумывать? Наверное стоит Вот набор предложений: • вешать кровь с инвиза, рассекания и дробящего удара(ввести такую возможность в ожесточение при надутом двуруче); • пусть опасный удар наносит крит при ударе по кровотоку(сколько можно уже предлагать) или сделать из него пвп скилл не задействующий крит вообще; • жажду крови превратить в дебафф на противника на некоторое время(или в бафф), который увеличивает урон кровотока и позволяет опасному удару увеличить силу крит урона(а с талантом хилится от опасного удара + доп отхил если висела кровь); • дробящему удару дать возможность с некоторым шансом навесить несколько кровотоков или навесить рут, дополнительно накладывать негативный эффект, позволяющий истощающему удару не промахнутся; • притяг выпилить, дать навык дальнего действия, накладывающего дебафф на противника(возможно наносит урон) с 4-5 ярдов. Дебафф уменьшает защиту противника сразу после применения им навыков(навыка?); Вот второй набор: • опасный удар превратить в баф «опасные удары» позволяющий усилить урон навыков с моментальным уроном(всего 4 бафа). Тем меньше баффов остаётся, тем больше урон, а последний баф несет в себе дополнительное увеличение пробивной способности навыка; • жажду крови сделать дальним атакующим навыком, позволяющим навесить на противника негативный эффект, заставляющий того получать урон при использовании навыков(или навешивает кровотоки, кому как нравится), с талантом позволяет хилится при уменьшении хп противника; • дробящий удар сделать дд навыком, позволяющим уменьшить защиту цели, а если противник продолжит атаковать, то за каждый удар снижать урон; • притяжение превратить в хлыст. Хлыст позволит навесить метку на противника, под действием метки при передвижении цель будет постепенно замедлятся до полной остановки(во время остановки отключаются навыки и у противника уменьшится скорость атаки), также навык не выбивает из инвиза. Талант навыка позволит притягивать цель к себе и навесить рут моментально. Навык станет выбивать с инвиза, но увеличит параметр сопротивление.
  4. В натиск и массовый. Максимально жирно, но я за добавление доп плюшки в благо(например усиление некоторых навыков или просто доп бафф). Это лишнее. Вот сюда крит, а не доп урон. И 80% при частоте купола это очень жирно. Пока что скилл остаётся чисто для пвп(а увеличение шанса срабатывания на рб это рофл тот ещё). Может быть это пасхалка на то что храму дадут хилл для петов? Или же они опечатались, или вы ошиблись и нет там такого. Это что такое «слово истины»? Нет у закла стойки такой Пока ещё не ясно что будет с агром, стоит недельку подождать. Да и со стойкой храма все норм, хп для мантры, блок для щита и пробив для палки, только не хватает крита. Ждём вторую часть
  5. Этого мало? то есть, урон бафается, скорость бафается, хилит хозяина, и это мало?
  6. Я про навык ловчего, который даёт скорость пету(он ещё хилит перса от урона кошки). И если я не ошибаюсь он бафает 35% скорости.
  7. @Holmes а когда мы увидим эти улучшения? Есть ли в планах изменение агра? Или нам и дальше предлагается хилится за счёт пассивки мешая своим напарникам с помощью купола?
  8. Замечательно, теперь вожди под водой будут пробегать сквозь купол без стана на 30% чаще. А также, теперь мы чаще будет выбивать рб с его зоны агра и мешать наносить урон своим союзникам.
  9. Вот будет рофл если вам силу земли стойкой сделаютеё почему то вообще никто не предлагает. Навык могут порезать до приличного и также сделать стойкой. Да и когда это кд стал бесполезным? Отдайте тогда ушам чтоле, у нас маг и храм есть
  10. Зато это своеобразный антик. Может быть было бы лучше, конечно же, чтобы навык не давал неуязвимость, но лишаться возможности проходить сквозь зоны противников не лучшая идея
  11. Кстати, если уберут агр то щит станет бесполезным атрибутом или онли пвп атрибутом? Как это обыграют, мне интересно
  12. Ну да... но и спорно при этом... все таки у храма отхила побольше будет, хотя и сложности с этим, согласен. Да и хилл в современных реалиях такой себе аргумент, ну короче... Я тут пожалуюсь: У храма 2 неудобные хилки это пассивка и стигмация с агра. Первая неудобна тем что не работает на рб + в большинстве своём «вызывается» куполом, который мешает союзникам. Вторая неудобна тем что это агр!!! Но, даже если допустить что это для гибрида, то всё равно есть серьезный недостаток - мы не можем воспользоваться этим хилом на рб... Единственное что сейчас в моих глазах открыло себя это мантра, но я уже записал её в пвп навыки, хотя и иногда облегчает жизнь в пве.
  13. Собственно в той теме я то же самое предложил, не дочитав до предложения автора. Да и то, на именно это предложение ответил только я, вроде бы(все таки немного не совпали взгляды). А сегодня вспомнил об этом, увидев пару тем о пассивки для бд(идеи были так себе, ведь есть вот эта, которая просто идеально ложится в суть «пассивки»). Главное что суть та же
  14. Я и это предлагал А талик чтобы давал как раз эту самую доп плюшку. Кстати, а у закла есть бафф на группу? А то как то не честно получится
  15. Зачем то игроки хотят в бд пассивку, но предлагают что попало, хотя казалось бы... Предлагаю контратаку сделать пассивкой, как уже было описано в одной из тем о бд. Суть проста: атаковать врага при парировании. Дополнительно, можно добавить несколько «контратак» в зависимости от прокачки(например 4). Которые либо пополняются в течении некоторого времени в котором бд не может контратаковать пока не заполнится, либо бд сможет контратаковать от парира один раз(1 контратака тоже будет восстанавливаться), а остальные контрудары будут пополнятся пока парир не прокает(расписываю более понятным языком: 1: бд сможет контратаковать от парира только когда все 4 удара заполнятся; 2: бд сможет контратаковать стольким количеством ударов за раз, сколько бафов было накоплено, то есть, накопил 1 и прокнул парир, то ударил 1 раз; накопил 4, ударил четырьмя ударами. Причем первая контратака тоже будет иметь кд, а то имбово получится). Также будет не лишним условие, что персонаж под станом не сможет контратаковать. Но, также предлагаю апнуть навык парира бд, чтобы % были ощутимыми и была видна синергия с будущей пассивкой. P.s.: такое предложение было в теме о бд в этом разделе, но какого то ответа от комьюнити на предложение не было, поэтому пишу это в отдельной теме.
  16. К чему это? Я к слову, имел ввиду лишь один горский навык
  17. Предлагаю комбу приём + купол Сейчас именно в таком порядке навыки мешают друг другу(аргумент «так не юзай купол после приёма» отпадает, так как я говорю о ситуации, когда нужно срочно дать стан с приема, а он сбивается лежащим позади игрока куполом). Такие вот предложения(на выбор): • купол продлевает стан от приёма, а не перекрывает его(позволит 4 секундам не улетать в трубу); • пасивка выдаёт крит хил при использовании приема на купол или купол после приема. • уже лежащий купол не отталкивает цель, после приема, а станит её согласно описанию навыка(для пассивки просто имба, поэтому совместно предлагается ещё и кд поднять, а это уже фифти-фифти). P.s.: храм не один у кого навыки мешают друг другу, не нужно бомбить из за этого P.s.s.: речь не о том что мне лень думать или оббежать противника, речь о том что случаются моменты(а на арене довольно часто) когда уже лежащий купол храма выбивает стан от приема, а в пылу сражения попросту нет времени на «оббежать чтобы в другую сторону откинуло» да и не всегда срабатывает, ведь есть ситуации когда персонаж не полностью прошёл противника и приём все равно откинул назад. Надеюсь суть проблемы ясна. P.s.s.s.: я стою в таверне или бегаю арену с куполом 1/5 и то случаются такие моменты и это даже подбешивает немного
  18. @Dr Strange И ещё вопрос, ждать ли нам, ушинным братьям частой благоприятной «погоды» со стороны горских захватчиков, или же грозы будут всё также длительны и губительны?
  19. От перемены мест слагаемых что меняется? Правильно, ничего!
  20. @Dr Strange доктор, хочу вот друиду на референс стойку приделать, как думаете, что будет лучше использовать: рой или связь?
  21. В любой момент можно словить нежелательный крит и помереть. У меня тоже, но у навыка кд в 200+ секунд, так что обычный баф не подойдёт. Арена этого не стоит.
  22. (можно было дочитать до конца) То есть, если щит будет висеть 10 секунд, то кд 20-25 секунд. С 60% кд, кд навыка будет 12.5-1.56 секунд. Если мало, можно до 30 секунд поднять, вот только тогда от навыка будет мало толку ведь это же «основной дд скилл», поэтому если и уменьшать его время действия, то апать шанс или урон, иначе пве пострадает
  23. Д нет. Имея правильную раскачку скиллов и удачу на релу-антик или сопру, у закла не будет шанса против храма в кд. На которого к слову ноют заклы из-за мантры. Также с 60%+ кд есть возможность держать противника в контроле по кд. Заклы с равной точкой не такие страшные если знаешь как против него играть.
×
×
  • Create New...