Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2169
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Уксус

  1. Оооо, бег бд но с нанесением урона, я думал о таком, но по факту это копипаста бд. Базовых атак? У иска только 1 базовый дд навык. Или речь о автоатаках? Тогда сколько можно уже апать автоатакера когда должна быть вариативность сборок? Да и любимое замедление... давайте почаще в ушинные навыки замедления, больше же дебаффов нет, например, дф срезать? Нужны нормальные дд навыки, а не вот это. Тогда уж вместо истощающего удара, иначе станов будет слишком много для дд класса. Не надо пожалуйста.
  2. После ребаланса десятки разных персонажей смогут пробегать сквозь купол без стана под водой. Математика: какова вероятность того что противник которого откинул и застанил купол снова побежит на этот купол чтобы снова застаниться? Если бы стан составлял секунд 5, то оправданно как минимум, а сейчас это тупо нытьё с единственным аргументом «потому что имбово». Чк не могут круги свои ставить?
  3. Ага До этого думал что я не скоро на палку перейду, теперь точно не скоро.
  4. Так ловчий дд, тем более гибрид. Посмотри урон вождей на арене.
  5. Какие то новые переменные появляются. При чем здесь гвг когда о нем речи не шло? Я ответил на слова о том что у иска нет контроля, дополнительные условия меня не волнуютесли бы речь шла о гвг естественно ответ был бы другим. Да какая разница сбивается она или нет, когда после ребаланса после юзания сетей будет 100% шанс уйти в инвиз в первые 3 секунды. Я сетку то привёл не потому что это навык контроля, а потому что она позволит инвиз юзать, который и является нашим контролем. Но при этом никто из вас чёт не торопится придумать иску нормальные навыки, а продолжаете ныть о том что все плохо.
  6. Хоть и жестоко но оправданно. Тем более в анонсе написали что теперь усиливающие релы работают и на щит и на баф, то есть рела на +40% к баффу под яростью или при 30% хп, а это уже будет 56% к дефу. Инвиз теперь 100% и не уходит в защитные статы, истощающий 100% и не уходит в защитные статы, а сети дадут возможность юзать инвиз как я понимаю даже если противников не зацепил, так что контроль есть.
  7. Я жду вторую часть, посмотрим что они сделают. Если выйдет ещё хуже или если ничего не изменится в лучшую сторону, то Выборга у Васи будет немного. Анализируя амбер могу сказать что исков очень много, скорее всего поэтому их и режут, всегда так было что сильные страдают, а слабые получают силу, чтобы потом сделать то же самое по новому кругу.
  8. Скрины где Гоша наносит 50к передамаживая и хантов и рогов не уместны здесь, да?
  9. Ещё не было теста, не было нытья обоснованного, сейчас только предварительные изменения, хоть и довольно плачевные. Идей много, ответов 0, но, как однажды сказали, уважаемые разработчики не многословные но, ваши идею учитываются и записываются для последующей работы с ними. Сейчас лучше накидать максимальное количество правок и предложений пока есть время, дай бог уважаемые разработчики заинтересуются и успеют внедрить Да и иска никто не убивал, убрали 30% урона, но фактически ничего серьезно не изменили. То есть, как был зомби, так и живёт потихоньку.
  10. А, да, попутал, метка уходит только в сопру. Я про силу воды, а не смерч. Да и не имеет смысла какие ещё у них навыки есть, это же разные классы. Суть то в том что по вашему рикошет не аое урон, хотя по факту как раз таки он и есть.
  11. Если не ошибаюсь, ровно та же ситуация с навыками которые я привёл. Если урон уйдёт в защитные статы, аое не будет.
  12. И не важно что его даже не будет, все равно дисбаланс
  13. Жду рогов со 150% кд в пати с шамом которому даже реген мп не потребуется
  14. Даже без иска в пати с палом/дру/храмом иск будет дисбаланс
  15. Предлагаю изменить купол: Обратный поток в выбранном месте создаёт зону 3х3. Зона лежит 6 секунд, замедляет цель в ней и каждые 2 секунды накладывает стан на 1.5 секунды(прогал срабатывания больше, но будет замедление. из за этого вж не смогут пробегать купол насквозь. Талант позволяет либо увеличить время действия, либо время стана, либо увеличит частоту срабатывания. Плюсы такого предложения: • противники в руте смогут получит стан; • наконец появится возможность непрерывно реализовать пассивку в масс боях; • навык перестанет откидывать противников из навыков союзников; Минусы: • больше не отталкивает; • время действия меньше; • противник сможет успеть навесить стан за 0.5 секунд; • больше не будет тем о том какой купол мусорный/имбовый;
  16. Так хворь не работает, или навык не прокает хворь, или же навык уходит в сопру при надетой реле хвори? Какая именно ошибка? Так может он кидает сопру на хворь, а не на сам навык? Лучше вообще видео записать.
  17. Предлагаю тему закрыть, это раздел поддержки, а не классов. @Dr Strange @Linkor будьте добры.
  18. Так я и пишу что навык только для дефа и перекрытия прохода и может пригодится, и в основном только против ближников, или неудачно попавшихся дальников. спорно Это не аргумент. Выбросить из этой «формулы полезности» купол и ничего не поменяется, оковы как раз помогают противникам больше попадать в контроль так как они на месте стоят, а купол в масухе может откинуть противников ещё до того как оковы накинут и противник выживет + он не станит если цель в оковах, а значит мы не ресализуем выживаемость, в палку это минус отхил с пассивки и наша смерть. Ну давайте все навыки одинаковыми сделаем, норм? Я могу предложить чтобы навык каждые 2 секунды станил цели на 1.5 секунд в течении 6 секунд висел, но не откидывал и чтобы в рутах работал, но кто согласится? Пхахахаха, это аргумент ещё лучше чем пред предыдущий. На бумаге это 12.6 секунд, а для каждого отдельно взятого противника это 1.8 секунд за 1 каст. Или вы как муравьи будете бежать на сахар? Не думаю, скорее всего после первого же откидывания лучшим вариантом будет бито цели вблизи, а не бежать на купол ещё раз. Это рофл с 12.6 секунд не работает даже если по кд на купол бежать, потому что сейчас получить 3 стана от купола по 1.8 секунд способен только вождь если он будет бежать на купол как только тот его откинет, а это к слову 5.4 секунды ПРИ ТОМ ЧТО ЦЕЛЬ БЕЖИТ НА КУПОЛ ПРИ КАЖДОМ ОТКИДЫВАНИИ. Все остальные кроме вж если будут бежать на купол везде кроме воды получат 2 стана а это 3.6 секунды при том же условии. Как самостоятельный навык купол не выдаёт то количество станов, которое можно посчитать сложив все его срабатывания, да и откуда 12.6? Вы умножили 1.8 на 7, серьезно? Я может вам тайну открою, но единственный раз когда можно выжать больше 5.4 секунды для идиотов бежавших на купол, это когда 2 храма одновременно поставят купола на расстоянии 3 ярдов друг от друга(или двух) и то, есть шанс что второй купол выбьет противника так как рассинхрон, но это не важно. В случае когда 2 храма поставят купол в идеальном соотношении можно получить 10.6 секунд(1.8 секунд от первого купола + 7 секунд прыжков +1.8 секунд от последнего купола) но это возможно только если вы робот, в любых других случаях можно получить только 7-8 секунд, но, для этого нужно ДВА ХРАМА. Покажите мне ещё скиллы которые требуют наличие второго такого же персонажа + ещё несколько условий для того чтобы выдать компетентный контроль? Я повторю, да, для дефа сгодится, но про атаку это рофл(только если нужно отзвонить атакующую сторону, как делали уши против ушей на балу, отбирая рб друг у друга). спорно, на амбере храмов с пвп по пальцам одного человека можно посчитать. А чк сколько? Кринж
  19. Теперь между отталкиваниями навыка порог в 1.3 секунды, а значит +30% к шансу пробежать навык под водой без стана. Но взамен время действия увеличили. Как бы вы не показывали что навык имба ваши старания в топку улетают лишь потому что не получится сделать то же самое что показано в видосе ведь настолько идеальных условий просто быть не может.. Да и храмов нет почти и никто ведь не учитывает их общее количество и то, как именно навык работает. Просто откидывание в стороны ближников, которых у гор половина от имеющихся 10 персов, это уже половина от откинутых куполом при дефе флага/короны. Всем все равно что навык не работает в рутах, которые довольно длительны, навык выбивает противников из массух ушей, навык обходится сопрой, шанс того что вы попадёте в один купол дважды, как шанс того что на гвг вы выберетесь из зоны чк живым. Навык мусорка, единственное нытьё которое уместно в его сторону, это то что он в защите хорошо показывает себя и всё. В остальном это худший одиночный навык контроля, который может быть использован с целью взять противника под контроль. Вернёмся к этой теме когда храмовников станет столько же сколько и палов к примеру.
×
×
  • Create New...