-
Posts
2342 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Уксус
-
Да и можно было бы уже изменить % физ и маг прибавки в благо. В перевес в сторону маг конечно же! Фул Физе столько урона не очень то и нужно, там все равно цифры больше чем у других щитовиков. А вот палке и гибриду по-больше бы маги в бафе. Гибриду особенно, жира у него побольше и хила должно быль достаточно.
-
@Holmes Нам бы в благо баш добавить, процентов так 8. Тогда будут обоснованы ваши четырехлетние предложения играть храмами через баш И уберите к черту этот блок со стойки. Сейчас стойку качают только палки, а для щита блок это как насмешка над классом, который не танчит. Апайте гибридность!
-
Также можно посмотреть под другим углом: 2 таланта из блока направлены на саппорта, и только 1 чисто на пвп контент. Сейчас же все 3 тала будут для саппорта. А это уже не вариативно нихрена. 2 тала доп дд группе и 1 тал на деф. А тогда в трио сапорта не хватает хила, разве нет? (вопрос игрокам)
-
Тенденция добавлять еще больше дебафов плохая! Персонаж должен себя усиливать, а не костылять дебафами
-
Лучше такой: Талант Навык Запрещённый приём больше не перемещает противника за спину. Урон навыка увеличен на 20%. Уже, срез замедла стал меньше Моя тема
-
Изменить "Озарение истиной"
Уксус replied to Surprise's topic in Изменение существующих навыков и талантов
до сих пор храмовников в храме убить не можешь? -
Комментарий игрока: О Храмовнике в текущий момент можно сказать “либо ничего, либо ничего”. Класс действительно был очень силен в ряде игровых ситуаций, но в тоже время был и крайне слаб в ряде других в 2021 году. Мы постарались намекнуть разработчикам о том что нужно изменить в навыках чтобы сделать его более стабильным и применимым в большинстве игровых ситуаций. Надежды не оправдались. Изменения ребаланса позволят переосмыслить использование Храмовника и пересесть на более привлекательные классы.
-
Привет! ИМХО. Предварительно, новый талант: Озарение истиной Эффект от навыка “Благодать” дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 90%. Максимальное количество эффектов - 5. представленный на анонсе ребаланса, в пве будет перекрывать талант: Ожог света: Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. И раз значение крит крита менять не собираются (а оно одинаковое в талантах всех классов - 8%), то ожог будет отставать по полезности и по направлению. Да и со стигмацией в этом ребалансе ничего не сделали Поэтому, чтобы в блоке все таланты были юзабельны в определенных своих направлениях предлагаю: Ожог света: Навык "Солнечное клеймо" накладывает на персонажа бонус от эффекта «Стигмация», дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. - с небольшим изменением получаем талант направления танка, с ролью которого у храма небольшие проблемы! Озарение истиной Эффект от навыка “Благодать” применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа, сила эффекта уменьшена на 60%. Дополнительно, по членам группы с эффектом «Благодать» усиливается лечение от навыка «Учения Харада» на 5%. - уже 3 по счету талант храма в который разработчиками добавляется костыль/ ограничение усложняющий нам игру! Не знаю зачем, но, что у предыдущего таланта озарения истиной, что у таланта Мудрость преодоления были срезы, теперь стаки… да что ж такое?! Талант направлен на усиление направления маг саппорта. Спасибо!
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Уксус replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
-
и холмс такой
-
Вихрь также них*ра не поменяли Бесполезный дебаф от болды как и в натиске! Про натиск я отдельно писал, теперь про вихрь: Навык массового урона с замедлением и срезом точности в 17-20%. С замедлением в каком-то роде можно согласиться - навык массовый, и какой-никакой дальний, то есть мили можно закайтить. Но срез точности, да еще и такой низкий… это смешно. Навык подобного действия если и должен накладывать негативный эффект, то либо в направлении храма-танка, либо храма-дамагера. Вспоминаем массовые дебафы храма: купол - стан, агр - хилл и сало (масс замедление натиска в топку). Из этого для меня вырисовывается замечательный, нужный и сапортяший нашей пати срез сопры!
-
Запрещенный прием
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Уксус replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я уже 4 год жду эту переработку хилла агра, так что тут я шамов опередил уже -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Уксус replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Вот также со стигмацией нельзя было сделать? -
Переделать статую в другой пассивный навык
Уксус replied to Surprise's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Крит хила ладно, а хил же бафается в 3 ветке. Перебаф не получится? Мало % среза*, ты же башню офаешь -
Натиск замедляет противников вокруг цели вплоть до 30% и по сути такой дебафф нужен для того чтобы догнать убегающих. Но, как правило, так не бывает чтобы от храма убегало больше 1 цели, иначе противники развернуться и храма просто изобьют. А в пве так и вовсе после использования навыка цели бегут в сторону храма Короче… Предлагаю изменить натиск с минимальными вложениями: оставить эффект замедления и может немножко его даже увеличить, а вместо физ атаки с перемещением с 6 ярдов дать дальнюю «массовую» маг атаку с 5 ярдов на 3-4 пвп цели (хз сколько пве целей) вокруг цели атаки. % урона одинаков для всех целей. Дальняя массовая атака с замедлением позволит храму инициировать бой без серьезных последствий для самого храма и дебафф замедления в этом случае не будет считаться бесполезным, ведь хорошее замедление противников на расстоянии может принести пользу пати, тем более если цель мили. натиск бесполезный навык примите уже
-
Переделать статую в другой пассивный навык
Уксус replied to Surprise's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Добавить ограничение в 2(3) шмотки и гибридом можно бегать в 2 эффекта Радиус слишком большой, да и эффект без дебаффа для перса, выглядит не балансно -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Уксус replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
-
Уважаемые разработчики, в частности @Holmes @Hedfuc @snorlax, помните как мы с вами находили общий язык по различным навыкам храмовника? Даже если не помните, я напомню: Благодаря вам порицание стало направлять пета. Купол стал притягивать вместо отталкиваний. Пет получил урон вызова от преобладающей силы и физ версию в ветке талантов. Из сала убрали 1.5 сек среза каста. Приему дали возможность станить цели в руте. Пассивкой дали возможность хилиться с сопры. И со стигмацией вы подшаманили чтобы мы могли навыками метки собирать. Мы с вами, а точнее вы с нами изменяли костыли храма в течении 3-х лет и к чему мы пришли? К тому что уже 4 год подряд люди орут вам что храм в пве слаб! Он не хилл! Для него самого у него нет хиллов. Да, вы сейчас исправите один пунктик, и в итоге на мобах храм наконец начнет отхиливать, но на рб снова никакого хилла! Он не танк! Единственный агр с хиллом не имеет хила для самого храма! А кого храму хилить когда после агра все бьют именно его? У храма в запасе 3 хилла и в инициации он не может воспользоваться ни одним, до сих пор! 4 года храм вынужден жрать банки под агром! Он не дд! У него скудный набор дд навыков по обоим сторонам сборок и даже в гибриде в кд у него есть существенный прогал между навыками в который отлично бы вписалось дальнее физическое порицание, а не магическое с уроном ниже физической автоатаки. Вы с 2021 года пишите про изменения в пве, и с того же года не изменяете мусорный натиск, который мог стать хилом, навыком танкования, маг дд навыком или навыков для пета. Давно бы уже его выкинули и пусть вар будет единственным щитовиком с подобным скиллом! Пора бы уже избавиться от этой зеркальности классов! Храм со своими скиллами с этого ничего не потеряет! В этом году вы апнули храма в пвп, а в следующем году мы снова увидим его фикс, но подкреплено все будет похожими словами: 2022.12.13: Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях.
- 1 reply
-
- храмовник
- разработчики
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Храм как ребенок инвалид. Мне совесть не позволит от него отказаться
-
В кои-то веки я с тобой соглашусь