Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    1755
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Уксус

  1. Увеличьте % появления в зависимости от лвла крафта
  2. Я бы предложил не «сильные против сильных», а «проигравшие против проигравших / победители против победителей» Условно говоря, если вы проиграли в прошлом гвг, то в следующий раз вам попадётся в противнике тот, кто тоже проиграл в прошлом гвг. Или же более сложно, с применением винрейта и диапазона этого винрейта. И естественно с учетом лвла ги в обоих случаях. В отличии от силы ги, его рейтинг возможно измерить и мы можем немного уйти от рандома к тактикам по сбору на гвг (условно, проанализировав винрейт узнать будущего противника и к нему подготовится, либо не готовится вовсе, впустую не тратя ресы). И конечно же, всё что я написал относится только к 1 стадии гвг
  3. Есть тема в разделе иска где идей о его сборке на 2 страницы. + допишу по прошлому вопросу: я вас немного обманул и на самом деле талант стоит 63к(именно панель из 3 талантов), а очко сколько стоило я не помню... может быть 54к
  4. Если я не ошибаюсь за обмен репы можно получить 70к+знаний... P.s.: на талант нужно 64к! P.s.s.: я перепроверил, 75к знаний за обмен репы.
  5. Используете инвиз под ярой с релой на 15% крита -> потом яра спадает -> юзаете воодуш с той же релой -> баф воодуша заменяет баф релы, так? А то я сначала не понял.
  6. НУ вообще в разделе пве я написал только о дд (пока что сыро).
  7. На счёт шмота не понял... Нет там пассивки, только в пвп билде она присутствует Без регена в ногах, как минимум физушнику его не хватает гвг билды Пересмотрю на счет купола, оставил себе подсказки. С салом проблем нет, купол вполне способен притянуть дальника под сало.
  8. 1. При получении определенного урона накладывает на атакующего отрицательный эффект оглушение, не чаще 1 раза в 10 секунд в PvP. 2. Атака навыком "Порицание" накладывает на противника отрицательный эффект "линейность". При получении персонажем отрицательного эффекта оглушения, эффект дублируется на противника с 20\30\40\50% от времени действия эффекта на персонаже. Оба варианта для пассивки
  9. К сожалению это судьба любого гибрида
  10. Наверное автор просто сделал ctrl C + ctrl V из раздела пве
  11. Отхил хп и маны (или апп регена) звучит довольно неплохо, хотя и так уже упростили игру по максимуму Про битву тоже никто не написал.
  12. Раньше (возможно и сейчас) щит иска поглощал урон противника без учета % прибавок. Недавно спрашивали и если не ошибаюсь доктор сказал что они пересмотрят влияние свирепа на щит. Не помню только, было это ошибкой или нет. Как проверял?
×
×
  • Create New...