Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2342
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Уксус

  1. Касание истины: Дальность применения 5 ярдов. Навык накладывает отрицательный эффект на противника. При использовании навыков противник получает 1 эффект касания, который уменьшает параметр перезарядка навыков на N%, до максимума в R%. После получения 1 эффекта создает зону вокруг противника. Все, цели находящиеся в зоне, кроме цели применения, получают эффект Немота на S сек.
  2. Предполагаем изменение храмовника в саммонера с уникальным кастом петов в 2 вариациях: V.1) Частица жизни: Активный навык. При активации позволяет призвать монстра вокруг персонажа. Каждые N секунд с шансом разным значению параметра перезарядка навыков позволяет призвать второго монстра. Натиск -> Армада: При применении навыка активирует положительный эффект на всех монстров призванных навыком частица жизни. Эффект позволяет монстру наносить массовый урон на расстоянии 2 ярдов вокруг себя и персонажа при получении урона. Урон наносится не чаще чем раз в R секунд. Дополнительно, персонаж получает положительный эффект. Эффект позволяет дважды восстановить здоровье монстра, при условии что у персонажа здоровье выше 60% от максимального. V.2) Частица жизни: пассивный навык. Призывает монстра который следует за персонажем при нахождении персонажа в бою более N секунд. Каждые R секунд имеет шанс призвать второго монстра. При смерти первого, шанс призвать второго увеличивается на параметр перезарядка навыков. Натиск: аналогично 1 варианту.
  3. Для кого для кого, но для одного класса решает У закла есть еще бесполезный камень. Собственно в нем никому нельзя бить, записываем? И купол храма не глухой стан, а еще он откидывает в то время как петы ближники! Тоже можно на заметочку! А, ну и я в целом согласен что у некра нет стана для петов, хотя он и не нужен в большинстве случаев, потому что 1на1 это не полноценный, имеющий смысл процесс, а развлечение! А кроме 1на1 использование сна я не вижу собственно…
  4. Мне нравится идея с разделенными эффектами навыка, только реализация должна быть в виде тала, а не условия палка/щит. Для палки слишком жирно. Пусть лучше урон наносит, или либо кожа, либо хилл. Иначе получается жирнее чем танк
  5. Статуя по идее не забирает баш с урона, нанесенного персонажу. Скорее всего баш появляется от проверки урона на баш получаемого башней. То есть, урон который поглощает башня от персонажа не проходит проверку на крит, пробив, точность и т.д., а вот на баш проходит, почему то! Или же, первый вариант, что башня вместе с уроном забирает и баш, потому что сначала идет строка получения урона именно башней, а потом уже игроком… Может шимарин спросить?
  6. Есть прокол в том что на статую действует баш, при заборе урона. И нужно проверить: «другой храм будет наносит свой доп урон от этого баша?» Так проблема не в уникальности, а в том как ее реализовали!
  7. Единственный скилл с механикой среза урона за счет хп энного объекта, не являющегося игроком, при этом способного забирать на себя часть урона и контроля - это ли не уникальность?
  8. Весело Если мне даже приходится объяснять храму за его же скиллы, то может ты не тот класс выбрал? Как насчет уйти на шамана?
  9. Так если я тебе скажу, ты же оспаривать будешь, а не примешь во внимание собственно зачем мне тогда отвечать на этот вопрос…?
  10. Пусть кривую работу исправят. А уникальность навыка оставят
  11. Пассивка является бонусом к атаке, а не деф навыком. Если брать в учет только ее, то можно в принципе отказаться от изначальной концепции и придумать что-то совершенно другое. Но, если взять навыки других гибридов, того же дк, и дать ему пассивку, то на нем она будет смотреться куда лучше, чем на храме. А это значит, что проблема ее реализации, в первую очередь, в навыках нашего класса, а уже после в самой сути ее реализации.
  12. Если бы навык правильно управлял уроном, который по нему наносят, то и было бы все нормально. Сейчас, у статуи есть плюсы и минусы, но минусов больше. А координально менять навык я лично не очень хочу, ведь он по сути уникальный.
  13. При этом статуя является 6-ой целью атаки для масс навыков и контроля. Чем больше статуй в условном круге чк, тем меньше игроков в него попадет. На гвг это можно считать даже небольшим плюсом. В пве это безусловный минус. Примером тому инст зимы, когда рб массухой забирал статую, и были даже моменты когда статуя 3/4 жила дольше чем 4/4. Притянуто за уши. Основной противник Храмовника это его создатель и команда разработчиков. Та же тема что и с салом - возможно, тал скоро поменяют на другой, и навык получит фишку тала. На счет дотов можно только предположить, что статуя будет жить еще меньше, значит нужно ее апать в жир еще больше и так далее, игры с бубном.
  14. Тал объективно пвпшный. Поэтому и такое условие я дописал. А вообще, разовый урон заменил бы периодическим, так намного эффективнее
  15. Цели, получившие эффект от навыка*
  16. При этом вождю по памяти изменяли урон для булав
  17. Вся суть персонажа в навыках, а не в оружии. Если бы у ловчего не было возможности носить копье и булаву, то все бегали бы с палками. И навыки изменялись бы именно под палку. Единственное с чем я согласен, так это то, что цифры маг урона булавы почему-то выше чем у магического посоха
  18. При этом кое кто говорил что нужно играть за мету, а не за понравившийся класс..! Вот только не помню я, про исков это было, или про храмов
  19. Ожог света -> Божественное воплощение: Эффект «Божественная мантра» больше не выводит персонажа из боя. Сила эффекта увеличена в 1.5 раза, время действия (под вопросом). Дополнительно, появляется возможность использования мантры на дружественных объектах (не имею понятия, реализуемо ли это).
  20. Натиск -> Меж молотом и наковальней: При использовании навыка накладывает положительный эффект «Молот» на персонажа или союзника. Эффект «Молот» наносит физический урон в размере Nед+(%кд персонажа) ближайшим противникам каждые T сек. и с некоторым шансом накладывает на противника отрицательный эффект «Наковальня». При следующей входящей атаке по противнику накладывает на того отрицательный эффект оглушение на 0.2-0.8 сек. При этом отрицательный эффект с противника снимается. Повторное получение эффекта возможно не раньше чем раз в R сек. (Особенности: 1) Единицы урона статичные, а модификатор кд общий. В итоге, на выходе получаем физический урон одинакового размера и в палку и в щит; 2) Урон разовый и способен собирать метки стигмации в отличии от мас урона в связке купола и пассивки; 3) Массовый урон и оглушение в палку. Купол хоть и дал возможность наносить массовый урон, но, опять же, против сопры никакого урона нет, а в этом примере есть!) P.s.: аналог агра дк, но через доп эффект + баф, которых у храма мало.
  21. Прочность веры: При применении навыка «Статуя божества» персонаж получает положительный эффект «Прочность веры» на время действия навыка. При отдалении от статуи персонаж дополнительно уменьшает входящий урон на 2% за каждый ярд, но не более чем на 12%
  22. Не канон! На кузнеца всем должно быть все равно, даже в кровавой резне
  23. Храма в сухую не сравнить с другими классами, но, если взять определенные узкие параметры, то мы получаем навык с высокими показателями урона, относительно низким кд, оглушением и доп эффектом перемещения (который бы пора переработать)! Но, храму бы действительно не помешал доп урон, но не в прогибе, а в третьем физ навыке, который не отрабатывает свое существование…
×
×
  • Create New...