Jump to content

SEIT

Members
  • Posts

    223
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Speechless
    SEIT reacted to Wasilich123 in Навык "Справедливая кара"   
    Норм ульта.
  2. Haha
    SEIT got a reaction from Keshyou in Навык "Справедливая кара"   
    Все очень просто.
    Кд навыка 10 сек.
    Навык уничтожает одного дк на локации, если на локации нет дк, то рандомно одного дк на сервере. Прокачка только уменьшает кд 10/8/6/4 сек соответственно.
     
    Как варик уничтожать чк.
     
  3. Thanks
    SEIT got a reaction from Shanalotta in Не пора ли?   
    Идея очень аппетитная, такую битву я бы не пропускал.
  4. Like
    SEIT reacted to Shanalotta in Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.   
    (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)
     Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.
     За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.
     Ну вот что-то вроде этого
     Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 
     Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.
     
    Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 
     
    Военком Камп-Риф
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
    5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
     
    Военком Восточная стоянка караванов
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
    (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
     Битвы за территории. 
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
     
    Военком Деревни племени Сомарра
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
     
     По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
    за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
    или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)

     Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)

     В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.

     Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.

     Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.

     В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.
     
    Примеры наград:
     
     За простую и среднюю сложность.
     
     За высокую и мифическую сложность.
     
    Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.
     
     
     В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.
     
    Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.
    ==========================================================================
    Дополнения:
     
    1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
    2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
    3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
     
     
     
     
  5. Thanks
    SEIT reacted to Shanalotta in Не пора ли?   
    Я создавала тему по изменению битв, но я и сейчас, когда уши выигрывают, топлю за ту тему, которую создавала, когда уши проигрывали. Тема была о том, чтоб дать стимул обеим сторонам сражаться и прикладывать все усилия, а не о том, как убрать битву или сделать бесполезной. Кстати тему вроде как даже одобрили и обещали ввести что-то подобное.)
    Можете глянуть дату создания, ушки нашего Топаза тогда проигрывали)
  6. Haha
    SEIT got a reaction from Darkonus in Стоит ли сейчас качать перса?   
    Почитал ответы автора на предложения людей и сделал вывод.
    Вывод: Автор сам не желает что либо делать и ждёт бога из машины для решения игровых "проблем".
  7. Like
    SEIT got a reaction from Maces in Стоит ли сейчас качать перса?   
    Почитал ответы автора на предложения людей и сделал вывод.
    Вывод: Автор сам не желает что либо делать и ждёт бога из машины для решения игровых "проблем".
  8. Like
    SEIT reacted to Maid in Стоит ли сейчас качать перса?   
    Попробуйте с другими игроками проходить квесты. Попросите их помощи.
     
    Амбер густонаселенный и найти помощь на нем легче всего.
  9. Wow
    SEIT reacted to Grissenda in Возможно дать пету кличку   
    Обнова должна не на 1 класс выходить, дайте всем персам по пету и делайте эти свои кастомизации
  10. Speechless
    SEIT reacted to Grissenda in Возможно дать пету кличку   
    Это дойдёт до следов от бега персонажа, разноцветными аурами и крыльями, возможностью нарисовать рисунок на плаще, цветовое изменение скилов в зависимости от костюма, где наша брутальность воины?
  11. Like
    SEIT got a reaction from Animesik in Новые сеты   
    Вот с этого места подробнее пожалуйста, эта фраза полностью противоречит концепту пала, он не отбивает урон и почти не режет его. Паладин получает урон и восстанавливает здоровье. Хил в щите, хил в базе и хил молитвы совсем немного намекают на это.
    Пожалуйста, возьмите пакетик и уберите за собой, у нас так не принято. Спасибо за понимание)
  12. Like
    SEIT reacted to Maid in Жив ли пал?   
    Паладин способен одной рукой держать в оковах 8 человек на гвг, а второй фармить в соло инст тритон.
    Если бы можно было описать класс по картинке то я выберу вот эту:

  13. Like
    SEIT got a reaction from Raikiri in Новые сеты   
    Вот с этого места подробнее пожалуйста, эта фраза полностью противоречит концепту пала, он не отбивает урон и почти не режет его. Паладин получает урон и восстанавливает здоровье. Хил в щите, хил в базе и хил молитвы совсем немного намекают на это.
    Пожалуйста, возьмите пакетик и уберите за собой, у нас так не принято. Спасибо за понимание)
  14. Like
    SEIT got a reaction from Enot in Новые сеты   
    Вот с этого места подробнее пожалуйста, эта фраза полностью противоречит концепту пала, он не отбивает урон и почти не режет его. Паладин получает урон и восстанавливает здоровье. Хил в щите, хил в базе и хил молитвы совсем немного намекают на это.
    Пожалуйста, возьмите пакетик и уберите за собой, у нас так не принято. Спасибо за понимание)
  15. Like
    SEIT reacted to Raikiri in Пасивка пала   
    Тут нет места утрированию и сарказму. Баланс проводиться должен так, чтобы от заточки персонажа КПД возрастало не параболлически, а экспоненциально. Это называется здоровый геймдизайн. А что касается уравнивания сил, то самым корректным будет брать значения по моде, а не абсолютным величинам, естественно для персонажей актуального уровня
  16. Like
    SEIT got a reaction from Bagg in Неточность в описании экспертного навыка "Солнечная печать"   
    Всем доброго времени суток)
    Долго искал по форуму куда писать о подобном и не нашел, так что если пристроил пост не туда, напишите куда стоит пристроить.
    В последнем ребалансе метку сделали от преобладающего дд:

    Но, по какой-то причине не указали этого в описании навыка:
     
    Для тех кто следит за анонсами это не проблема, я лично знал о подобном. Но ведь многие не следят, и для таких ребят подобная неточность может оказать влияние на выбор скилбилда и айтембилда. Да это не критично, но всеже 
    Спасибо за внимание(◕ᴗ◕✿)
  17. Like
    SEIT got a reaction from Raikiri in Неточность в описании экспертного навыка "Солнечная печать"   
    Всем доброго времени суток)
    Долго искал по форуму куда писать о подобном и не нашел, так что если пристроил пост не туда, напишите куда стоит пристроить.
    В последнем ребалансе метку сделали от преобладающего дд:

    Но, по какой-то причине не указали этого в описании навыка:
     
    Для тех кто следит за анонсами это не проблема, я лично знал о подобном. Но ведь многие не следят, и для таких ребят подобная неточность может оказать влияние на выбор скилбилда и айтембилда. Да это не критично, но всеже 
    Спасибо за внимание(◕ᴗ◕✿)
  18. Thanks
    SEIT reacted to Alfl in Новый пассивный навык Паладина "Кодекс Чести"   
    Бафы это круто, бафы это лорно! Но в первую очередь нада пассивку от хп отвязать!
  19. Like
    SEIT reacted to King Sombra in ЧК и Паладин   
    Все паладины увидев эту цитату упали на пол от истерического смеха. 
  20. Like
  21. Like
    SEIT reacted to King Sombra in Сбор информации по скилам жреца   
    Хил, щит, угроза, бремя, аура, искуп и метка в той теме не актуальны. 
     
     
    Метка на фул прокачке режет только 25%(раньше 50%), с каждым уровнем прокачки увеличивается наносимый им урон. Искуп хилит в размере 96~100% от мдд на 1/4. Бремя теперь просто рут без среза дд, а так же режет урон от автоатак по союзнику. Угроза имеет порог хп после которого спадает. Хил стал на 15% меньше хилить. Щиту увеличили кд, и объем на 40% при 4/5. Аура стала стойкой. Вроде всё. 
  22. Like
    SEIT got a reaction from Bagg in ВЕРНИТЕ ЗНАМЯ   
    Чел, то что пуха в наборе новобранца на физу говорит лишь о том, что новичку проще кач с визой в основе. Не забывай что пал свой урон в магию экспами получает, какой смысл от мдд в снове до эксп?
×
×
  • Create New...