Здравствуйте. Очень сомнительный ребаланс. Толком ничего не сделали, добавили % туда а где то убрали. Лично я играю за обе стороны и не приверженец или ярый игрок одной из сторон и буду рассуждать все здраво и глобально.
Не буду разбирать все классы.
Вождь - забрали несколько секунд из защитного и эдинсветнного скилла не дававшего вождю отлетать как тряпка за секунду и ничего не повысили в зачем кроме как хила. Который как мне кажется вряд-ли ему что то поможет.
Страж - честно говоря ни разу не играл за стража, но есть много знакомых игравших на нем. Очень скучный класс одним словом. Есть множество вариантов для его актуализации в пве и пвп, даже не буду расписывать. Все всё знают, а кто нет, тому не нужно.
Заклинатель - понимаю вашу любовь и чувства к этому классу но к сожалению он дизбалансен. Никакой класс не должен просто стоять в сторонке время от времени подкидывая контроль а 3-4 щенка в то время кусают в фул велу +10 по 900-1000 урона, не оставляя никакого шанса на выживание.
Охотник - при создании персонажа под иконкой есть полосы урона, защиты, поддержки. Давно пора было у Рея и Ханта поменять местами полосы урона. Зачем вы вводите в заблуждение новых игроков. У рея намного меньше урона чем у Охотника. Считаю что класс чувствует себя просто замечательно, 4 вида качественного контроля и + ко всему скилл дающий 18% скорости и 8% пробива из воздуха)
Чернокнижник - считаю что чернокнижник заслуженно получил нерф своего супер имбового контроля в припрыжку со сферой которая под битвой и всем остальным прилетает в фул велу +10 по 2500 урона. Улыбаюсь каждый раз когда вижу что кто то пишет что чк ничего не может и у него нету урона)
Некромант - идентично как и с Чк, абсолютно заслуженно получил нерф. Не дело когда допустим там какой-то рей стоит в вечном стане под сном пока не умрет под конец с 0 маной. Это ещё 1 из ошибок которую необходимо было исправить давным давно. Мана не должна уходить без регенирации когда персонаж стоит в контроле ото сна или любого другого контроля.
Искатель - скажу то что уже было сказано здесь не одну сотню раз. Искатель ничего не может в пвп, а хотя нет может - быстро умереть. Ладно вы ему не даёте никаких шансов реализовать себя в пвп, так вы же ещё и забрали у него хороший кусок урона в пве, делая какие-то сомнительные изменения в скилле кровотечения, который никто не использует. Возможно я не прав и у вас есть какой-то скрытый план на будущее, но пока что все плачевно.
Разящий клинок - класс не потерпел почти никаких особенных изменения, а только то что было необходимо.
Рейнджер - честно, очень давно наблюдаю за рейнджерами, как мусолять то бедное благо, бедную озлобу и все его остальные скиллы включая бесполезные капканы.
Стаки озлобы не должны сбивается полученим урона. Капкан уже давно нужно было заменить на скилл понижающий точность противника, назвать к примеру там " Теневая Стрела ", ну никому не нужны эти капканы с 1 ярда + вашими рассинхронами и анимациями.
Разбойник - про пве не буду говорить, стандартный класс, ничего особенного. Слишком сильный класс в пвп, без каких либо проблем разбойник +7-8 может убивать персонажей в величии, и это не шутки. Когда вам прилетает кинжал с 5 ярдов из инвиза намазанный ядом в 2000 урона и даёт стан на 3 сек после чего тыкает як по 400-500 и в придачу ещё прием на 4 сек в 1500 урона после прыжок 1500 и потом ещё сверху накидывают толчек ) можно свернуть варспир и пойти в тоалет. Вы говорите рог силен только в 1 цель? Арена 2х2 рог и чк, рог и закл, рог и Хант.
Не буду продолжать, все всё и так знаю про свои классы. Я просто не верю что нельзя сделать качественный ребаланс что бы сбалансировать силы двух фракций, можно, просто может не выгодно? :) Ну, тогда это уже совсем другой вопрос.