Jump to content

Bezier

Members
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Bezier

  1. Собственно,  спустя 6 месяцев решил зайти вновь в игру и посмотреть что поменялось. Конечно же все внимание было касательно нового обновления с  наконец-то таки "выбором" перков. Но понятное дело что кроме ветки собак выбирать то особо и нечего.

     

    А третью ветку я попытался стереть из своей головы сразу же, потому что это действительно "исчадие ужаса" а не ветка.

    Чтобы вы понимали, уважаемые разработчики порезали урон птицы в 2 раза и сделали ее милишной уменьшив дилей атак с 4 до 2 сек. Но урон с автоатак остался прежним за те же 4 секунды. К тому же они удалили ей хилл и дали призму с ничтожным уроном. Кек.

     

    Больше всего меня поразило то что птица всегда находясь за спиной закла жила гараздо дольше, даже под фокусом чем это "исчадие". А теперь сливается забегая под масс навыки и никакие там блоки ей не помогают.

     

    Первую ветку и обсуждать нечего, дефолт для пацанов с тритонами которые играют на статистику, которым вечно мало устоя и среза урона.

    ---

    А вот ветка с собаками это возрождение бага релы на ярость которая била по 5-6к. Только теперь за этот баг придется платить побольше чем только одной релой за 150к.

     

    Рела на 12% урона и 1300 фдд позволяют собакам бить по 2550 урона с тычки. Накинуть свиток+банку и будет уже 3к без проблем. Думаю что даже где-то 3500 можно выжать под всякими бафами битв. Ну и единственный стат который нужен это пробив.

     

    Топ шам "рандомище" c амбера получал от моих собак 450-500 урона, теперь ему спокойно прилетает 1000+ без забафа от двух собак.

     

    Если говорить в целом (глобально) то ничего нового. Та же историю которую мы проходили 2 года назад. Уныние.

     

     

     

     

     

  2. Just now, Nmac said:

    Нифига себе. Дали Перенимание Крит Урона - иди собирай Тряпочные Тритоны+Благо+Гильда и имбуй критами. Они ноют, что им атаки спид порезали(хотя в замен подняли разовый урон)...:parr1ot6:

    Крит урон не сильно то и решает. +20% к криту дают ~350 крит урона с талантом будет ~550-600. Это даже не близко сравни старой релы ярости.

  3. Без баффов, только под яростью и релой на +12% урона псы бьют 1963, критуют ~4500 (если прокнул талант).

     

    Spoiler

    t2.png

    t1.png

    Ап это или нерф? Нерф однозначно. Потому что в эпоху когда у каждого героя с обновой увеличивается атакспид, у закла он только уменьшается. +0.5 сек к собакам это -25% урона на дистанции и чем дольше бой тем больше он будет терять этот самый урон. Когда условный рей/иск/рог будет свой дпс только увеличивать.

     

    Если кратко, то теперь все зависит от максимального физ урона, пробива и отспама трех собак, где нужно будет ваншотать за прокаст. В долгих боях герой умер.

     

  4. 21 hours ago, Kanitowka said:

    Добрый день everybody, хотел бы обсудить таланты для палки "Заклинателя" 

     

    "Лик смерти"image.png.152208391dedce715f8526d7fd60fd91.png

     

    Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.

     

    "Узы жизни"

     

    Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз.

     

    "Объятия тьмы"image.png.4dcb3136226d8e054a1fb64b7a937cb4.png

    Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%.

     

    Прочитав все талы,я зделал выводов которые бы могли бы вам понравится.

     

    Какие будут обсуждение талов:

    Минусы,плюс,измение талов, добавление талов.

     

    Начнём с начала минусов талов

     

    1-й тал, который я хотел бы обсудить это "Лик смерти".image.png.8a79d16b606453626864fe4fc73aa6ae.png

    Прочитав его я зделал вывод его минуса, навык зависит от физ урона,для палочника урона нету увы. Навык тоже для булавы

     

    2-й  "Узы жизни".image.png.002ae6f4c6087c7574c8da9beccacf37.png

     

    Практически минусов нету,но оч жалко что 2-й тал для булавы.

     

    3-й тал "Объятия тьмы"image.png.03381343ea28b981257d2de04599e766.png

    .Минус навыка в том что его не кто не качает да и не кому он не нужен да и срез 20% защиты не кому не нужен как поскольку, У нас заклов есть "Слабость" срезая 55% дф для чего достаточно.

     

    Минусы вроде бы я обсудил которые сам лично заметил.

     

    Приступим к "Плюсам" Талов для палки.

     

    "Лик смерти"image.png.453ddf4f27905ceda23f949fe7c89b48.png

     

    1-й тал. "Лик смерти" на 10 секунд увеличивает Крит урон, тем самым не плохо делает заклинателя не плохо в пве, практически можно его держать 1/4 и так пойдёт.

     

    2-й "Узы жизни"image.png.a4412fbd5f26fe5bff3508dacae9a94f.png

    Для палки он не плох тем что можно кинуть псину и бегать по локе и по факту будут новосить на 13% урона меньше,но если против меня будет маг/рей/бд/рог, чувствую собака сразу умрёт.

     

     

    3-й тал Объятия тьмыimage.png.78da3e5a5dd5288e06faa63cd6bdab7d.png

     

    Навык который делает агр.Не кому не нужный навык "Заклинателя", единственный "+" это изменить тал

     

    Чтобы я мог предложить как изменить навык

     

    Лик смерти image.png.abf74f695952bda63d42c77c3e51d47d.png

     

    Единственное что ему не хватает это чтобы он зависил от маг дд, ещё бы я мог предложить что навык накладывал на противника яд на 7 секунд,наносив по 15-25% от каличество твоего маг дд,в таком случае навык будет ещё полезен для пвп. 

     

    тал "Узы жизни"image.png.c68cc7427480124fcc2e5c31ef4b9ef2.png

    Навык подойдёт для посоха и булавы да,но я считаю что 400% направляемого урона это очень много,какой-то маг/рей с прокаста снесет всех псов,предлагая зделать направляемый урон до 75-100%

     

     

    "Объятия тьмы"image.png.d07a9cd10413f77618aff7a7cc6945cf.png

    Могу предоставить лишь одно,удалить навык из игры.

     

    Вроде бы все,что смог то и придумал.

     

    Приступим к новым Талам,которым я бы мог предложить и заменить его,вместо не кому не нужный тал объятия тьмы.png Объятия тьмы

     

    1-й навык который я придумал это "Потусторонние благословение"image.png.18e4b7d08e7504d724a3007bc3f6ef9d.png

    Навык полезный для палки в пве,но если поделится баффом с напарником ему даёт все статы на половину. Предлогаю,когда качнул в талах навык давал вместо 25% Крит урона до 35%,бафф от навыка передавал на 100% а не на 50%

     

    2-й тал это "Потусторонний Огонь" image.png.28c4087eb957a4b7328e4c29444743e7.png Предлагаю зделать что с шансом 35% Навык мог поджечь противника,уменьшая ему скорость передвижения на 20% и в течение 5-10 секунд, поджог наносил 20% урона от каличества маг дд, Тем самым апнув не много урон в палку)

     

    3-й Помощь хаоса - навык призыв монстра.image.png.d2770e77c0ae230a34e08f4c38587d94.png Перед новым вызовом или смертью,птица накладывала на тебя щит на 1000-2000 единиц защиты,когда противник хочет его сломать, он получает 50% своего урона,пока щит не сломают.

     

    У Заклинателя есть в талах image.png.341535ddb265b0d905b04c4e14652927.png Потусторонний Огонь при улучшение 3/3 даёт 3% урона, предлагаю зделать 2/4/6% урона как у всех.

     

    На этом думаю всё,если у вас есть тоже какие нибудь предложение,пишите под темой,возможно ещё что-то добавлю.

     

    @Dr StrangeStrange Просьба переделать все ответственному за Заклинателя

     

    P.s Если есть какие-то ошибки извеняюсь,с русским языком у меня все плохо (

     

     

     

     

    Никакие таланты менять не будут, максимум еще один блок сделают и все. Им хотя бы баг с узами жизни за 3 года как с яростью пофиксить, талант вообще не играбельный.

  5. Я обьясню что это значит. С булавой этот навык передает только защитные характеристики и так было очень долго, до тех пор пока не сделали альтернативу для посохов. Так вот эта самая альтернатива меняет баланс навыка и делает его с чисто защитного у булав на защитно-атакующий в посохе (лечение + усиление критического удара).

     

    Как это благоразумно изменить? Переместить параметр блока из image.png.88cb5921d29c2b1404a8efba3c13b737.png в image.png.a711454129cf1422b1d7d888e68e885c.png исключив из последнего точность. А точность передать в image.png.88cb5921d29c2b1404a8efba3c13b737.png, тем самым восстановив баланс для булавы. 

     

    Что это решит? 

    1. Палочники смогут качать image.png.a711454129cf1422b1d7d888e68e885c.png и вешать его на танков тем самым выполняя свою основную роль поддержку  (сейчас никто глаз не качает на палках)

     

    2. Заклы-танки не будут тратить очки на image.png.88cb5921d29c2b1404a8efba3c13b737.png и image.png.a711454129cf1422b1d7d888e68e885c.png, а качнут только image.png.a711454129cf1422b1d7d888e68e885c.png и смогут вкинуть очки в image.png.f7ed970bc7ed1b61893dde8c7a570b46.png не потеряв защитные статы. 

     

    Сабж. @Holmes @Hedfuc

  6. 2 hours ago, Sladostb said:

    Только смысол в замедлении не ясен,ну отбежишь ты от замедленных противников,и что дальше?

    если противник с хилом,он отхилится

    А почему я от них отбегать должен, они могут преследовать моих тиммейтов например или убегать от меня...

     

    Яркий пример когда у тебя в тиме какие нибудь ханты или чк, которым ты помогаешь кайтить и держать на расстоянии. Да и из под метеоритов сложнее будет выбежать. Часто вижу как просто втыкают пару секунд из-за сбитого курсора.

  7. Я тут уже потестил талант на агр и заметил что она стакается вместе с релой, так что суммарно мы можем замедлять всех на 70% (кстати еще деф режет и сбивает таргет). Дикая грязь на арене, особенно против милишников и псов заклов, позже запилю видева ролик :)

  8. 31 minutes ago, Sladostb said:

    Держу вкурсе, ты набивал масс урон исключительно. Урон в одну цель остался прежним

    Вы никак родить не можете. Твой урон в соло цель никому не нужен, когда есть рог, хант и вождь. И где ты реализуешь этот соло урон, только на рб? 😆

     

    Даже талант на урон с пассивки который я уже протестил, работает только если у тебя 50% точности, в иных случаях уходит по кд в защитные статы.

     

     

    20 minutes ago, 5olve said:

    Что за вброс? У меня друг-заклинатель, у него реликвия, которая при ярости позволяет его призывным питомцам критовать по 3 000 до окончания эффекта. Не встречал никого лучше его на Топазе, как заклинателя. Спокойно проходит Технополис в соло, с первого по последний этаж. Убивает в своей не аренерской сборке любого, если он только не в величии. Сборка через ярость актуальна, но дороговата.

    3000?? Ого как много, раньше 6-7к было прикинь. У вас забрали 50% дпса а вы это даже не заметили, кек.

  9. 9 hours ago, Turbos said:

    4% к пробиву и 12% к урону против 100% крита

    100% мм как сильно особенно после нерфа релы, с которой ты раньше набивал 2кк, а теперь максимум 1кк в инстах. Но минус 50% дпса это так пустяк!

     

  10. 8 minutes ago, Turbos said:

    Ну крит в пвп не работает. А вот рела, которая под яростью бьет 100% критом, наверное сработает на арене. 

    Для арены есть релы на пробив или урон, которые дадут намного больше чем ярость которая еще должна прокнуть.

  11. 3 hours ago, hercuuuules said:

    Всем привет, давно не играл за заклинателя, раньше играл, но с посохом, хочу собрать его в булаву и щит, подскажите, как правильно его одеть? Чтобы снова не слить деньги в пустоту, хочу иметь хорошего заклинателя с большим физическим уроном, неплохим отхилом и не сразу падать при встрече с игроками +10 в фул устоем, а простоять или быть на их уровне, готов вложить в игру примерно 10 тысяч рублей (сумму пишу, чтобы ориентироваться, как его одеть и во что), чтобы одеть его с нуля (пишите мне RU-Ruby Belie/Frankie). 

    32 булава катарсиса, новый сет на 8% дд и рела на +12% урона собакам. Собаки будут бить по 1700+ где-то.

  12. Собственно я уже создавал про это тему до выхода второй ветки талантов и мне ответили что это БАГ, но так его и не пофиксили, т.к я уже его изучил и протестил снова.

     

    Суть в том что урон который перенаправляется собакам считается вашим уроном и использует ваши ПРОБИВ и СВИРЕПОСТЬ (ранее был еще и шанс баша). Представьте что собаки получают 200 урона с перенаправления, добавьте к этому урону 50% вашей свирепости и 20% пробива (базовый деф собак), в итоге еще к 200 добавьте +140 (340).

     

    Теперь представьте что вас бьет рей с уроном 1.5к которых сейчас куча, приятного аппетита)))

     

    @Holmes @Hedfuc

     

  13. 47 minutes ago, Zicco said:

    Заклу дали критурон, но своебразный и не такой сильный как от полусета, тот что от пасивки:uhuh:

    Есть конечно и плюсы от обновления, т.к теперь можно вкачать фулл пве билд (две раскладки навыков), а это глаз 4/4. В соло цель на соло фарме дпс вырастет, но не более. Я уже прикупил себе маг булаву и буду выходить в танка, слишком уж заманчивый агр стал или узы, ну и тот же глаз 4/4 больше на танка сидит.

  14. 26 minutes ago, Marnie said:

    Криты от ярости никуда не пропали,просто порезали крит аое. Собрать трёх собак не сложно,для этого бижа кд даже не нужна.Собрать 50% кд и пакт 4/4 и у тебя 3 собаки. Вобщем я или что-то забыл/не знаю,но как по мне,ярость до сих пор актуальная на закла. 

    Заклинателя в инсты брали чтобы быстро дойти до рб (аля вождь), и повесить слабость под которой тиммейты его разберут, да и сам заклинатель мог выдать приличный урон на рб. Теперь это кусок бьющий по 2к и задерживающий пати, зачем нужен такой геморрой когда можно взять вождя?

     

    Все что тебе останется это ковырять рб на соло фарме, там да, изменения тебя точно не коснулись.

  15. 1 minute ago, Zicco said:

    разве что гибриду. Насколько я знаю у тебя х2 пробив 32, толку от лужи не очень много. А вот делать кап пробива и крита. А кд для того чтобы поставить релу image.png.64a2687c0a1d4dc61562c1d851d5bf23.pngи можно собирать 40 пробива место, вот это мб будет интересно

    Я релу пробива уже давно как убрал. Я потестил и понял что при высоком пробиве image.png.323db4c64180b904102f96d19fc2dce9.png Великая реликвия карающего умения намного лучше, в пвп как минимум. Я пробиваю тех же друидов/рог и у меня еще избыток пробива который не дает урон. Тебе с головой хватит слабости с замковой релой, там срез очень большой.

  16. 14 minutes ago, Zicco said:

    Так же не понимаю в чем смысл закла в кд, если все равно максимально 3 цели, тип чтобы чем по быстрее делать собак чтоли. Нужно будет запотеть в калькуляторе🤔 чтобы было норм

    Стаки знания быстрее бьют, навешивают птиц + релы чаще спамят и лужа при перепризыве пета обновляется (она еще стакается и критует). 

     

    С талантом "Лик Смерти" это актуальнее всего.

  17. Just now, Horimiya said:

    Чего ты такой агрессивный? Сказал же, что не играю за закла и вообще не понимаю о чем тут говорят.

    А вообще фикс норм, заклы - не ДД.:duckyduck:

    В ПвЕ теперь не дд, да. Теперь это скорее танк-дебаффер с 80% срезом армора. В ПвП как разрывал лица так и будет, только еще сильнее. 

  18. 3 minutes ago, Horimiya said:

    Я не понял что за комба? Я не играю за закла, скажите уже)))

    Что ты не можешь понять? Понерфили АоЕ криты которые наносили 5-6к с релой ярости, теперь заклинатели которые наносили в инстах условно 600к урона, будут наносить 300к. По сути это смерть закла в ярость, сборка с кд будет теперь даже эффективнее.

  19. 1 hour ago, Hedfuc said:

    А мы должны давать что-то взамен, когда исправляем ошибку? :huh:Есть какая-то константная единица силы персонажа, которую мы сейчас понизили?

    Да нет, я только рад что закло-танк наконец-то заиграет ибо текущая мета мне сильно приелась. Но ваша проблема в том что вы не фиксили этот БАГ 1,5 года, тем самым посадили заклов на иглу крито-ярости и теперь решили перекрыть им кислород. Более логично было это сделать на ребалансе чтобы дать хотя бы что-то взамен. 

     

    Может я открою вам секрет но для 90% игроков это была не ошибка, и у них этот фикс вызывает недопонимание. 

    1 hour ago, Gdevela said:

    ЧСВ, теперь он не сможет ложить толпы ушей соло

    Лол, ложить толпы ушей ПвЕ релой? ПвП релы не фиксили мой сладкий дру)))

  20. Ответ 

    33 minutes ago, Hedfuc said:

     

    Массовый урон и не должен критовать. Этот урон дублирует урон в основную цель. В остальных случаях это являлось ошибкой.

    Предчувствую гору нытья, ибо в замен ничего не дали. Делайте теперь закло-танков чтоле.

  21. On 6/2/2022 at 10:01 AM, LeeLoo said:

    реген здор 1.png Регенерация здоровья: I ранг

    Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед.

    @Holmes Можете заменить для кастеров и физ дд этот талант, ибо как-то он вызывает недопонимание. Дк получат сильный буст а остальные это даже качать не соизволят...😷

  22. 6 minutes ago, Sladostb said:

    Ну масс агр сомнительно качать даже если ты наркоман,ибо кроме прироста очков агра,длительности агра и увеличения замедления которое крайне слабый дебаф оно ничего не даст.

    Там по моему 3/4 для макс времени достаточно качнуть. И как по мне ты сильно недооценил этот тал. Им можно очень сочно кайтить милишников или фокусить цель которая пытается убежать(друид/рей/жц), в конце концов это позволит тебе убрать 1-2 очка навыков со слабости что уже сильный буст. 

     

    13 minutes ago, Sladostb said:

    А насчет распределения урона между петами тоже ситуация не о чем, срезав условные 130 урона от одной авты,все собаки и птица получат урон,а так как у нас есть и персы с высокой скоростью авты то банально постреляв пару тычек по заклу все петы умрут до того как они внесут импакт.

    Считай теперь не нужно лить собак,достаточно лить закла,а собаки сам сдохнут от урона

    Птица не получит (только вызов). Тут нужно смотреть на тесты, но если этот урон будет проходить через все резисты то он будет реально маленьким.

×
×
  • Create New...