Jump to content

Onme

Members
  • Posts

    63
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Onme

  1. Нашел с чем сравнивать... Тут все скиллы так или иначе привязаны к мане и манорегу.
  2. Честно? Я бы все скиллы всех классов привязал к максимальной мане. Чтобы не только точка решала, а и то, готов ли ты балансить шмот с кристаллами ради маны, от которой зависит сила скилла.
  3. Падхады, гостэм будэшь
  4. Навыки с постоянным потреблением энергии Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации. Предлагаю заменить уменьшение "Регенерации энергии" на уменьшение единиц "Энергии" в двухкратном значении от изначально предлагаемого к уменьшению регенерации.
  5. Взбрела одна идея по поводу сна. Начнем с того, из за чего на сон ноют и за что хейтят? Правильно, из за некров в фулл кд сборке и веле. Мало чего сон сбивается союзниками и самим же некром, сон не дает некру быстро убить цель, сон уступает по дальности большинству станам других классов, из за чего ваше легендарное "сон по кд" идет далеко-далеко забугорными лесами... Но почему-то никто не подумал, что в пвп у некра самая низкая реализация урона и поддержки, что сон - это единственный стан, и если он не прокнет - некр отлетит как миленький в мир иной. Да и вообщем, выживаемость у некра оставляет желать лучшего. Предлагаю вернуть 9 секунд сна, 15 секунд кд и дать дальность 5 ярдов. Взамен. При использовании навыка "Кошмарные сны", что цель некроманта, что сам некромант, оба получают штраф на регенерацию хп и энергии, дебафф действует пока висит сон. Если сбить сон раньше времени - соответственно слетит дебафф. Кто не понял - пока висит сон, что некр что цель под сном не могут регенерировать свою ману и хп. К тому же! Сразу же, после использования сна, некр получает эффект немоты на 1 секунду, во время немоты некромант не может использовать любой из своих навыков.
  6. Навыки с постоянным потреблением энергии Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации.
  7. На фоне и почве данной новой фичи, предлагаю расширить ассортимент доспехов и аксессуаров с параметром "Регенерация энергии". Так же обновить существующую линейку величия, разнообразив бижу, а в частности амулеты величия, заменив "Увеличение здоровья" на "Регенерацию энергии".
  8. Любой урон, проходящий по щиту, более не замедляет персонажа. Имба в пвп, топ в пве. А главное - есть смысл качать щит, т.к. данная фича работает только при прокачке от 4/5.
  9. Это сюжетка за гор? Там где морское чудище?
  10. Почему у меня ассоциация с 20 годами стабильности?
  11. Тест откроют либо в это воскресенье, либо в понедельник. Чекайте.
  12. Все просто. Убираем блокировку на использование навыков, добавляем дебафф на снижение скорости атаки цели. 1/5 - 5% 2/5 - 10% 3/5 - 15% 4/5 - 25% 5/5 - 40% Если у цели нет скорости атаки или она низкая, то стат скорости атаки у цели идет в минус, по аналогии скилла разбойника толчок в спину. Только у рога точность а тут скорость атаки. Так же дебафф корней стакается с дебаффом навыка рой насекомых, что в итоге дает не плохой %.
  13. Да, таланты, я и забыл о них. Извините, можете закрывать тему.
  14. Поздравляю, после ребаланса во время сна сможешь только 1 змейку накинуть, гц.
  15. Наоборот, нужно всем дд классам дать в подобные скиллы дебафф на получение повышенного урона. Взамен естественно увеличить значения баффа.
  16. Можно новую формулу расчета хила? И как оно будет работать на самом деле? Получается, 1\5, 2\5 будет по старой формуле, а при 3\5 хил совсем не меняется? Или как?
  17. Собственно на этом и все, персонаж голый, ги без баффов.
  18. По сути все предложенные изменения уже в том или ином виде были неоднократно озвучены. И что по итогам? Как видите, абсолютно ничего из вышеперечисленного даже затронуто не было. Мне кажется, что от этой и подобных тем толку 0. Нет, я не говорю, что нужно опустить руки и оставить все как есть. Просто логично, что никто не будет идти по поводку кучки задротов, которые уж слишком привязались к одному классу и для них каждая измененная единица, каждый процентик, каждая секунда стана\урона и т.д. важна как дополнительный глоток воздуха. Для обычного, рядового игрока эти изменения в пару %, пару секунд - как бы "ну ок, что-то там изменили, значит так нужно". Поймите, чтобы что-то сделать - нужно быть уверенным в том, что проделанная работа будет как минимум окупаемая, а ещё лучше, нужна прибыль. Каждые хоть и не значительные изменения требуют времени и денег за проделанную работу. Владельцам игры куда выгодней чтобы вы вливали деньги во все классы, а не в один +10 и сидеть на нем по гроб жизни. Даже если вы не донатите, кто-то донатит для вас или за вас, чтобы вы заточились, а донатер получил голду. Так что хоть и не значительно, но не донатеры тоже влияют на положение дел в целом.
  19. Как по мне, не только маг дд двуручи нуждаются в актуализации. Физ дд двуручи в большинстве своем тоже меркнут на фоне одноручей со щитом...
  20. Планируются ли реликвии для экспертных навыков?
  21. Калькулятор Warspear Online (wsdb.xyz) - тут подбираете себе уровень, класс, экипировку, заточку и зачарование. Теперь следующее: Берем исходное время перезарядки любого активного навыка, допустим это тот же костяной щит, который имеет кд 12 сек. Дальше эти 12 секунд делим в калькуляторе на наш % кд "перезарядки навыков". Жмем равно и получаем кд скилла с вычетом вашего стата кд в %. Если у нас кд к примеру 50%, то вводим в калькуляторе 12 / 1,500 = 8 секунд кд щита. Если кд 77.7%, вводим 12 / 1,777 = 6,75 сек кд щита. Ну и так далее.
  22. Уровень героя случаем не повышали? Не знаю как с мобами, но с Выродка вроде дроп по 30 уровень включительно.
  23. По сравнению с нынешними 2 секундами кд, при 7 секундах будет куда сложнее реализовать комбо змейки + ядовитый плевок. Там буквально пару секунд на плевок будет, уже молчу о фарме боссов. Может пересмотрите этот момент?
  24. Планируется ли ввод данной фичи для некромантов?
  25. Можно пожалуйста поподробнее? Ограничение в 3 существа т.е. либо 2 собаки и 1 птица или 3 собаки и 1 птица, а то и вовсе без неё? Уменьшение количества здоровья монстра. Низкие уровни, это по какой включительно?
×
×
  • Create New...