Reputation Activity
-
Скуфицирован got a reaction from Kanitowka in Заклинатель. Анонс ребалансаАвта вызывает взрыв наносящий 100% то урона авты всем в радиусе 1 ярд (область 3х3) от цели. Кол-во пвп целей 6, пве неограничено.
-
Скуфицирован reacted to Kanitowka in Заклинатель. Анонс ребалансаПривет всем!
Хочу поднять тему магической сборки Заклинателя. Да, ап магического урона играть будет чуть приятнее, но глобально проблемы никуда не делись. Особенно это касается третьей ветки талантов, где главный упор сделан на реализацию урона через осьминога. Казалось бы, идея интересная, но на деле всё разбивается об отсутствие выживаемости и каких-то инструментов подсейва, как для самого закла, так и для союзников.
Вот мои мысли и предложения:
1. Исчадие тьмы
Осьминог, как ключевой элемент магического Заклинателя, сейчас выглядит довольно посредственно. Да, его урон немного подняли, а возможность кидать двух осьминогов на одну цель – это действительно круто. Но в масштабах игры это не решает главной проблемы: Заклинатель всё равно слишком уязвим, а урон осьминога не впечатляет.
Эффект при смерти осьминога:
Когда осьминог умирает, он может давать либо щит в 40-50% от своего максимального ХП на 12-14 секунд, либо бафф на 10-15% магического урона на те же 12-14 секунд. Это добавило бы хоть какой-то подсейв или полезный бонус.
Если осьминог был призван на союзника, то тут щит точно будет полезнее, так как бафф на магический урон союзнику-физику не нужен.
Урон по нескольким целям:
Осьминог должен бить не одну цель, а 2-3 сразу. Это увеличит его эффективность как в PvP, так и в PvE.
Увеличение урона:
Сейчас урон осьминога слабоват. Было бы здорово поднять его базовый урон хотя бы на 20%. А ещё можно усилить навык "Призма", чтобы он наносил урон на 20-30% больше.
Три осьминога:
Считаю, что нужно увеличить лимит призываемых осьминогов до трёх. Это частично компенсировало бы низкий урон Заклинателя и добавило разнообразия в тактике.
2. Проблемы магической сборки
Большое спасибо разработчикам за ап магического урона. Это действительно заметно и радует, но, если честно, этого недостаточно. Магическая сборка всё ещё чувствует себя слабее многих других классов.
Главная идея третьей ветки талантов – это урон через осьминога. Но даже если его урон увеличили(который не впечетляет), остаётся серьёзная проблема: нет подсейвов. Заклинатель остаётся слишком уязвимым для любого милишника, а его союзники, если на них кинули осьминога, тоже не получают никакой дополнительной защиты.
Сейчас проще взять в группу Вождя или Ханта, чем мага-Заклинателя. Даже с учётом всех бафов игра за магическую сборку выглядит как постоянная борьба за выживание, а не интересный и сильный класс.
3. Подсейв через осьминога
Нужны механики защиты. Вот пример, как это можно реализовать:
Щиты от осьминога:
Осьминог может давать временный щит на союзника или самого Заклинателя при атаке врага. Например, этот щит мог бы блокировать 10-15% входящего урона.
4. Проблема с Подстрекательством
Сейчас скилл "Подстрекательство" абсолютно бесполезен, особенно для магической сборки. Его никто не использует, и в текущем виде он просто занимает слот. Было бы здорово заменить его на что-то более полезное:
Пример нового скилла: 1. Пассивка "Слияние с тьмой"
Описание: Каждый раз, когда Заклинатель вызывает существо (осьминога, собаку,птицу), он восстанавливает 5/8/12/15% от своего максимального здоровья и получает на 5/6/7/8 секунды усиление входящего лечения на 10-15%.
Польза: Это даст небольшой моментальный откат на выживаемость, но не будет слишком сильным в массовых сражениях или на PvP. Баланс между поддержкой и выживаемостью, не становясь "имбой" с 3 осьминогами.
2. Пассивка "Тень Защитника"
Каждое призванное существо (осьминог, птица и другие) дает бонусы для Заклинателя и его союзников, находящихся с ним на одной локации:
Сопротивление : Каждое существо дает +1/2/3/4% сопротивления. Снижение урона: Каждое существо снижает урон, получаемый союзниками в радиусе, на 2/3/4/5%. "Призрачная Вуаль" — Пассивка
Описание: Когда заклинатель получает урон от врага, появляется шанс наложить на противника "Призрачную Вуаль". Этот эффект снижает точность цели и увеличивает её уязвимость к магическому урону, а также снижает её пробивную способность.
Как улучшать:
Шанс наложить "Призрачную Вуаль" — 15/20/25/30%. Снижение точности цели — 14/16/18/20%. Увеличение получаемого магического урона — 8/12/16/20%. Снижение пробивания цели — 8/10/12/14%.
Есть такая проблема, что Заклинатель сейчас слабый в плане сапорта. Он не используется в гильдиях, потому что есть другие хилы, которые полезнее. Даже если его взять в пати, его способности не дают такого выживания и стабильности, как у других классов.
Я предлагаю добавить пассивку, которая будет давать сопротивление магическому урону и снижение магического и физического урона, когда рядом с персонажем находятся его призванные существа. Это даст Заклинателю новую роль саппорта, улучшив выживаемость группы в сложных боях и сделав его более полезным в PvE и PvP.
Есть проблема с 3-й веткой у Заклинателя. Осьминог сейчас просто бесполезный, и его часто отключают, заменяя на птицу, даже в PvE. Урон осьминога слабый, а выживаемости вообще нет, потому что нет ни одного подсейва. Осьминог, по сути, не выполняет свою роль, и он часто остается неактуальным выбором.
Вместо того чтобы сделать осьминога полезным, получается, что Заклинатель в реальности теряет свой потенциал в 3-й ветке, и в большинстве случаев приходится брать птицу. Это, конечно, снижает интерес к ветке и делает осьминога излишним.
К тому же у Заклинателя два корневых таланта, а осьминог как бы остаётся неактуальным, так как не может выполнить свою роль из-за отсутствия урона и выживаемости. В 3-й ветке можно считатся что у закла лишь 1 последний кор талик на кд. Всё это ставит под сомнение, зачем вообще этот талант нужен, если он не выполняет никаких важных функций и не приносит реальной пользы.
Если бы осьминог мог предложить хоть какую-то поддержку или подсейв, возможно, ситуация была бы другой. Сейчас же он малоэффективен, и это нужно исправлять, чтобы 3-я ветка стала более привлекательной и полезной.
Очень надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти идеи и хотя бы частично реализуют их в будущем. Спасибо всем, кто дочитал, и буду рад услышать ваше мнение!
Хочу выразить огромную благодарность за этот ребаланс Заклинателя. Видно, что вы действительно стараетесь развивать класс и делаете его более конкурентоспособным. Особенно радует внимание к магической ветке — это большой шаг вперёд, и я уверен, что многим игрокам это понравится.
Однако, как фанат Заклинателя, мне хочется видеть его ещё более востребованным и полезным в разнообразных аспектах игры, включая PvP, PvE и массовые сражения на ГвГ. Я надеюсь, что мои предложения найдут отклик, ведь я искренне стараюсь предложить идеи, которые могут сделать класс ещё интереснее и приятнее в игре.
Благодарю разработчиков за их работу, внимание к деталям и постоянные улучшения, которые делают Розработчики лучше. Надеюсь, что мои предложения будут полезны и вы сможете их учесть в будущих обновлениях. Спасибо за вашу работу и внимание к мнению игроков!
@Holmes @Shimarin
-
Скуфицирован reacted to WatashiWaDobriu in Оптимизация смены ветокДоброго дня, Форумчане и разработчики.
Почему бы не добавить вариант смены веток за золото?
Нынешний способ кажется крайне не логичным и неудобным. Для смены ветки необходимо тратить ресурс, добыча которого ограничена не только дневным капом, а также в целом ограничена в накоплении. Альтернатива смены за золото точно решит две уже имеющиеся проблемы:
Проблему с выводом "лишнего" золота из игры;
Проблему гибкости веток в разных видах контента. Новый пве контент - рейды требует уже наличие, помимо пвп-гвг, пве ветки, смену которой каждый день нельзя будет себе позволить в виду ограничения добычи знаний.
-
Скуфицирован reacted to Fundyck in Fyndyk: RU-RUBY"Джуана в поисках Тыквоголового Джека"
Джуана с опасением оглядывалась вокруг. Темные силуэты деревьев, обрывающиеся на фоне ночного неба, создавали ощущение неуютного и таинственного леса. Похоже, она была одной из немногих, кто осмелился выйти на улицы этого загадочного городка в поисках тыквоголового Джека, своего пропавшего мужа. Ведь это брошенный городок в котором даже самый смелый житель не отважился бы выйти на его улицы ночью.
Джек всегда был увлечен легендами и местными мифами. Его интерес к тыквоголовым существам вырос до такой степени, что он стал проводить вечера на кладбище, изучая древние надгробья и записывая необычные истории. Но однажды он не вернулся домой, и теперь Джуана боялась, что его жажда приключений завела его слишком далеко.
С каждым шагом она чувствовала, как тьма окутывает ее, как будто сама ночь пыталась остановить ее поиски. Она вспомнила рассказ о том, как тыквоголовый Джек когда-то осквернил уголок этого леса, заперев в себе здания и души, прежде чем пропасть. Слушала ли она все эти истории для того, чтобы избежать этой участи, или они стали предвестниками чего-то более ужасного, она уже не знала.
— Джек! — позвала она, стараясь не терять надежду. — Джека!
В ответ она услышала лишь шорох листьев и воев курганов. Но странный свет мелькнул вдали, привлекая ее внимание. Джуана зажгла фонарь и направилась к источнику света. Возможно, это был ее муж, или хотя бы подсказка, которая могла помочь ее поискам.
Когда она подошла ближе, свет начал ослеплять, и ее сердце забилось чаще. Это был не просто свет — это было свечение тыквы, огромной тыквы, на которой вырезан зловещий лик. И вокруг нее стояли силуэты — они были знакомы ей. Тени, которые всегда следовали за Джеком во время его рассказов о тыквоголовом, группировались вокруг.
— Джек! — закричала она вновь, надеясь увидеть лицо, которое так любила.
Но вместо ответа раздались лишь слабые шепоты, которые постепенно наполнили лес. Джуана поняла, что, возможно, ей предстоит столкнуться с темными тайнами, которые ее муж пытался разгадать.
Идущие через лес звуки заставили ее зажечь свой посох, но она знала, что назад пути нет, и что должна продолжать искать. Она не оставит Джека одного. Никакая тьма не остановит ее, пока она не найдет его.
-
Скуфицирован reacted to kuzenac in Заклинатель в палку??? или пора бы апнуть! -
Скуфицирован reacted to nth in ТвиноводыУровень фарма, к которому я стремлюсь.
75к/30минут(максимум час, если медленно водить). И ведь это вроде как даже не нарушение правил, если каждый персонаж открыт на отдельном телефоне и управляется руками.
-
Скуфицирован reacted to Regis in Бюджет для заклинателяДа, закл помойный класс
-
Скуфицирован reacted to Giloki in ЛутСделайте так чтобы лут смонстров стоил по разному в зависимости от сили монстра с которого он дропается.
-
Скуфицирован reacted to HUN-Xiang in Оптимизация маршрута талантовЗдравствуйте, есть ли какой-либо план объединить маршруты талантов с 2020 по 2023 год, чтобы предоставить новым игрокам более быстрый доступ к вариантам бранча? Если да, то это мой план маршрута, который может предоставить некоторые методы мышления для будущих упрощенных методов.
-
Гладиаторы!
Настало время вновь поделиться информацией о предстоящих масштабных изменениях Арены, и сегодня мы расскажем о Лиге - новом формате PvP-сражений, который станет доступен уже в середине июня! Советуем вам ознакомиться с первой и второй частями дневников, чтобы точно ничего не упустить, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены.
Пока новоиспеченные герои Аринара совершают первые робкие шаги на пути к славе на островах четырех фракций, умудренные опытом воины готовятся испытать себя на полях сражений Лиги. Здесь мастерство каждого гладиатора ценится особенно высоко, ведь каждая победа - это шаг к новым вершинам боевого искусства, а истинные победители обретают особые титулы! Кто же из сильнейших воинов окажется на вершине?
Что такое Лига?
Лига - это Арена для персонажей 27-34 уровней, основанная на рейтинговой системе подсчета очков. Рейтинг каждого гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении. За победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться, при этом количество полученных или потерянных очков будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника. По мере продвижения к вершине пьедестала важность побед будет только нарастать: чем выше текущий рейтинг героя, тем больше очков он будет терять за поражения и меньше получать за победы.
В начале нового сезона Арены рейтинг прошлого сезона не обнулится, как обычно, а будет скорректирован в меньшую сторону. Таким образом, чем выше был рейтинг в прошлом сезоне, тем выше будет стартовый рейтинг в следующем! Такой подход сделает повторное достижение желаемого уровня рейтинга более доступным, не требуя прохождения более низких рангов снова. А новички будут реже сталкиваться с более опытными игроками в начале сезона, что позволит сделать бои более сбалансированными.
Ранги Лиги
Ранги представляют собой систему классификации на основе рейтинга - при увеличении рейтинга герой будет получать новый ранг. Всего будет доступно 4 основных категории:
Бронзовая лига
Бронза I Бронза II Бронза III Серебряная лига
Серебро I Серебро II Серебро III Золотая лига
Золото I Золото II Золото III Платиновая лига
Удержаться в Платиновой лиге будет сложнее всего! Рейтинг в Платиновой лиге будет ежедневно уменьшаться, если герой не принимает участие в боях, при этом бой предотвращает потерю рейтинга. В будущих обновлениях у гладиаторов Платиновой лиги будет возможность включиться в борьбу за титулы Мастера, Гранд-мастера и Неоспоримого!
Но и это еще не все! Помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены.
Система подбора противников
Рейтинг гладиатора Лиги напрямую влияет и на подбор противников! Система будет подбирать соперников с рейтингом, близким к рейтингу героя, при этом диапазон подбора будет постепенно расширяться, предоставляя возможность сразиться как с более сильными, так и с менее опытными игроками. Однако победа над менее сильным противником принесет меньше очков, а поражение от более сильного приведет к меньшим потерям рейтинга. Диапазон подбора будет расширяться только до определенного предела, что защитит новичков от столкновения с ветеранами Арены.
С введением Лиги сражения на Арене станут еще более захватывающими, но это далеко не все изменения, которые ждут гладиаторов этим летом! С выходом обновления 12.4 будут значительно переработаны разделы меню “Арена” и “Сезон Арены”, но об этом мы подробно расскажем уже в анонсе!
До встречи на Арене!
Команда Warspear Online
-
Скуфицирован reacted to Alistarh666 in Возможность отвязывать книги и передавать между персонажами на аккаунтеНу честности ради, возможность перекидывать "внекласовые учебники" хотя бы в пределах одного аккаунта и одной фракции. Лишь позволило бы с куда большим интузиазмом, качать нового перса, если старый класс наскучил или ребаланс изменил мнение о классе. Представить это можно в качестве своей библиотеки, отдельного меню при выборе персонажа, через которое и осуществляется переброс книг на любого перса от 18 лвла. Конечно видеть такую услугу бесплатной, сложно представляется. Но если бы такая функция работала, думаю самой компании это принесло "доп прибыль" и кучу проблем связанных с сопутствующими багами и потерями книг от недоработанных механик, что могло бы нагрузить и без того "загруженное" ТП. А игроком бы добавило возможность изучать все классы в пределах фракции, не забивая голову проблемой, что на каждого перса нужна индивидуальная библиотека. Вывод такой, однозначно хотелось бы видеть, близкую к хотя бы такому варианту функцию для манипуляций с книгами, но вероятность что Разработчики пойдут на встречу комъюнити, крайне мала.
-
Скуфицирован reacted to Horimiya in Внешний вид вашего персонажа:)Очень нравится так вот бегать, вдруг кто оценит)
-
Скуфицирован reacted to Dunhelm in Стак свитковПредлагаю сделать так, чтобы при применении нескольких свитков, все последующие, по очереди, начинали действовать после того, как заканчивается предыдущее.
Для примера, Карта магии, она действует 5 минут, можно скушать их штук 10 и 50 минут спокойной бегать под Картой магии. Для инстов, где часто забываешь их юзать, очень удобно. Во время боя, когда замечаешь что свиток уже сгорел нет возможности до конца боя обновить свиток.
Ну и картинка, как я вижу это
-
Всех с прошедшими и наступающими зимники праздниками
Как только к нам декабрь в дверь стучит,
админы с криками и хаосом обнову пилят нам,
классную и мощную, как ураган,
так скажем все задроты дружно,
спасибо Вам и дропа Нам.
-
Скуфицирован got a reaction from Cyxarik in Функция ЛокацияДобавить счетчик игроков и согильдийцев на локации. Согильдийцы должны быть в самом верху списка и их ники должны бить зеленого цвета
Ps: Также можно добавить название гильдии рядом с ником
-
Скуфицирован got a reaction from Skykitty in Функция ЛокацияДобавить счетчик игроков и согильдийцев на локации. Согильдийцы должны быть в самом верху списка и их ники должны бить зеленого цвета
Ps: Также можно добавить название гильдии рядом с ником
-
Скуфицирован got a reaction from Maid in Функция ЛокацияДобавить счетчик игроков и согильдийцев на локации. Согильдийцы должны быть в самом верху списка и их ники должны бить зеленого цвета
Ps: Также можно добавить название гильдии рядом с ником
-
Скуфицирован got a reaction from Raikiri in Как выглядит «исчадье тьмы» из третьей веткиЕсли можно будет, в будущем, стакать на себе осьминогов то да, норм. (но не в пвп)
-
Скуфицирован got a reaction from Mrakoriz in Как выглядит «исчадье тьмы» из третьей ветки -
Скуфицирован got a reaction from Wintol in Быстрые ноги собак не боятся.Сделать чтоб собаки следовали за заклом, а мастерстве бежали к цели на 25% быстрее
-
Скуфицирован got a reaction from Horimiya in Быстрые ноги собак не боятся.Сделать чтоб собаки следовали за заклом, а мастерстве бежали к цели на 25% быстрее
-
Скуфицирован reacted to Keanu Reeves in Winx | Ru-Ruby | VideoВ это прекрасное время желаю каждому найти ту гильдию, с которой он будет готов играть, жить и любить.
Вместе с ребятами мы прошли многое. Взлеты и падения, вайпы и взломы, распады и объединения, годы неудач и бессилия, годы процветания. Но несмотря ни на что мы будем продолжать двигаться к своим целям. Чего желаю и вам! А еще мы панки и поэтому видео 2:08, а не 2:00.
-
Скуфицирован got a reaction from Shimarin in Лимит черного спискаПривет, не там написал, извините)
-
Скуфицирован got a reaction from Крип in Лимит черного спискаУбрать лимит черного списка
-
Скуфицирован reacted to Gandalf in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть перваяПереход на другую ветку отключит этот талант